天龙八部宝宝7技能2宝宝技能瞬影怎么抵消

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天龙八部3最强职业
&作者:佚名 来源:网络
  最强职业
  近战类:、(能打5米也跟近战差不多了)、、(寒梅怒放技能为远程单体)
  远程类:、峨嵋、、大理()、(不知道应不应该算在远程)
  基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。
  先说说几个近战门派。
  1.少林。
  优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。
  劣势:攻击力低,会心攻防均低,效率不高。
  刚 看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技&&罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是&&少林的弥勒护身不 可以加载在身上。
  少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是&&全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
  少 林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。
  2.丐帮。
  优势:血量不低,外防尚可,有&飞龙在天&技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。
  劣势:没有明显劣势。
  丐 帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了&飞龙在天&5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。
  丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外 就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。
  丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。
  3.明教。
  优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。
  劣势:命中低,血和蓝都不多。
  明 教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如&斗转星移&(外攻伤害附带消目标怒气)、&葵花点穴手&(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能&&&李 代桃僵&,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。
  明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。
  明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。
  4.天山。
  优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。
  劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。
  天 山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的&&隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。
  天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。
  天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。
  关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。
  远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)
  远 程门派的特点是&&刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。
  5.武当。
  优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。
  劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
  玩 武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。
  武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。
  武 当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。
  6.峨嵋。
  优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。
  劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。
  峨 嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。
  峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。
  峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。
  7.星宿。
  优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
  劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
  除 了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
  星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个 经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
  星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。
  8.大理(天龙寺)。
  优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。
  劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
  天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是&&对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。
  天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。
  天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。
  9.逍遥。
  优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。
  劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。
  逍 遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。
  逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。
  逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖
  明教 游戏中最旺的职业,就TM的狂战士类型的,攻击很猛,特点是能打消别人怒气,负面状态也挺多的,最猛的一个技能还无视敌人防御。
  天山 典型杀手类职业,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,让别人动不能动,务求一击毙杀。最牛,最牛的出来了,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,果真杀手的料
  乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,主要是连击段,闪避型战士。其他的,好像没什么说的了。
  少林 肉盾 剩下的自己理解
  武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,完全战斗型。
  星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。
  娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。
  大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚
  逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害。
  很乱 没认真去写 反正大概也就这个鸟样子了
  建议你玩天山 感觉单P 杀人实在是太厉害了 有一次我是怎么死的都不知道 隐身了 直接摸过来 放那些不能移动 不能攻击的状态技能 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连自动复活的技能都还没放 都挂了。内功系的杀手啊
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唉==好复杂的问题。首先宝宝点数:宝宝打出来,你会看到它右上角写着:内,外或者平。内:内功宝宝,特点是灵气资质较高,着重内功攻击相对外攻宝宝血可能会少;外:外攻宝宝,特点是宝宝力量资质较高,着重外功攻击;平:平均类型,力量,灵气,体力,定力,身法都比较平均,没有什么特别突出的特点。除了内外是固定的,关于平,这个不是很绝对,比如龙龟,也是“平”类宝宝,但是实际上它的体力资质是突出的,一般作为血祭宝宝或者共生宝宝(用来加血或者加蓝)。体力类型的宝宝特点就是血多,外功防御非常高,禁打,如我刚说的龙龟,一般体力类型的大部分写的都是平。也有那种真正完全平均的,比如“毛驴”等。拿到宝宝,一般用的是变异宝宝,看资质和类型,外攻宝宝的话点数全加力量。内攻宝宝的话全加灵气,体力宝宝全加体力。举个例子:一个老虎宝宝二代变异,力量资质1800,灵气资质1200,体力资质1300,定力资质900,身法资质980,老虎是外攻类型宝宝,你会看到它的力量资质远远高于其他资质,升级后的点数统一都加在力量上。以此类推。关于技能:技能的学习,自己打技能,主要看性格,先说内外攻击宝宝――能作为打手的宝宝。首先内外功统一的性格技能:1――精明宝宝,作为单刷,要看身法资质,不要太高,单刷就是只得这种性格的宝宝,它可以是内功,也可以是外攻,但不能是体力宝宝==(一般人不会这么干,而且体力宝宝的攻击不行)。单刷技能:高肉墙(这个也可以是别的),高反击,高反震。这三个一般是必要的,严格的说,高反击其实是最为必要的。一个完美的单刷,刨去宝宝天生的资质高低和成长率高低,看的就是技能:满技能7技能:大群(咆哮最佳),高肉墙,高反击,高反震,法魂(蛮力),高摔绊,xx。最后两个技能不是很有限制,看个人喜好,加点内外功也可以加个咒(内功)或者高猛击(外攻),也可以把剩下两个都弄成辅助主人的技能,比如高瞬影,高强身之类。2――谨慎宝宝,这种算是pk宝宝了。满7技能最好,最重要的2个技能就是高破绽和高虚弱。其他也可以加上,高吸气,高打怒,(高灵动个人觉得可加可不加)最后再加个法魂(蛮力)和大群,就完美了,这种宝宝打boss,pk都比较好用。外功其他好性格:勇猛宝宝,这种的算是外功性格也过得去的了,一般都会加连击(高连击),高猛击,蛮力。其他任选,比如辅助主人的技能,一般没有适合宝宝的技能后,建议都打辅主技能,这样不会浪费,如果打个咒类(胆小触发高)的,就得不偿失了,毕竟宝宝是外功还是勇猛的,咒的触发性很低。内功其他好性格:胆小宝宝,内功类还不错的性格,一般都会加:咒类(烈火咒,寒冰咒这种的),痛击,法魂。其他任选。如果你弄出个胆小的外功或者勇猛的内功==,那么我觉得你可以考虑直接卖掉或者扔掉了。因为技能不好打,打了触发性也不高。至于忠诚类型的,打手宝宝都普遍不是很看好这个性格。当然这也是我个人意见,我觉得忠诚的还是体力宝宝最适合。体力宝宝:这种宝宝首先看你干什么用,如果只是纯用来加血和蓝,也就是移动气瓶和血瓶,那么什么性格都不是很重要,只有体力资质和成长率相对重要,看需求打个高血祭或者高共生,然后加个迟钝来提高血上限,剩下的就无所谓了。至于忠诚的体力宝宝,也很受欢迎,因为可以为主人抵挡各种伤害。一般加的技能:高忠心,高灵气,其他看着来吧。开阳类技能有加高血祭或者高共生来加血,也有直接砸成高肉墙来纯抵挡伤害的。**************************这个基本是全部了。一个字一个字打的,好累。p.s楼主给的分数实在不高啊==能不能加点。
外攻宝宝加力量内攻击宝宝加灵气技能的话只和宝宝性格有关系(和内外攻关系基本很小)单刷:精明性格的咆哮(没钱买咆哮的话可以选择高肉)高共(或者血祭)高反击高反震高灵动法魂(外攻击的打蛮力)外加一辅助技能强身或瞬影什么的群:胆小单法的话群技能血祭血毒咒烈火咒痛击法魂(外攻击的打蛮力)也是外加一辅助技能看自己门派选勇猛的话群血祭或者冰雹高破高虚弱高连击(外攻的打高猛击)法魂(外攻击的打蛮力)外加一辅助技能
2楼的就可以
楼上的应该够详细了。
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(本文来源:网易游戏频道
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玄兽!怎么能再上一个技能啊!要花多少金
这个不好说的。你的第四个技能想上什么?你上就可以。顶掉哪个技能上哪个,一直到把这个技能弄上去为止。还有你下次想打造7技能宝宝的时候在没上完技能的时候千万别把别的技能升级。就像神游四海一样。需要多少钱要看宝宝自身的领悟能力了。有时候秩序化几金技能弄好。有时候为了上一个技能要花掉上百金都是有可能的。
其他回答 (3)
打宝宝技能,这个问题大概是玩天龙的最主要一个技术。也有很多大侠谈过如何打7技能。但是很少有人谈如何打自己想要的7技能。
1.宝宝的性格与适合技能。
胆小性格是:痛击和痛、血、寒、烈、玄四咒
谨慎性格是:虚弱和高级虚弱、灵动和高级灵动、打怒和高级打怒、吸气和高级吸气、破绽和高级破绽
忠心性格是:忠心和高级忠心、灵气和高级灵气
精明性格是:反震和高级反震、反击和高级反击、摔绊和高级摔绊
勇猛性格是:猛击和高级猛击。连击和高级连击
2.各类书的共存与互顶基本原则:1.相应高级书顶相应低级书,同理相应低级书顶相应高级书
2.手动技能同类顶同类(破军顶破军,开阳顶开阳,只有破军和开阳才能共存)3.自身特性类书 冰火玄毒四本书互顶 迟钝狡猾法魂蛮力迟钝憨厚6本书互顶4.辅主类可以共存
5.自动技:基本都能共存, 但4个咒之中两咒共存的宝宝还没发现过
上面2点是天龙的规定,他的地盘他做主。
很多玩家一般拿到好宝宝马上就买书打技能,忙的不亦乐乎。结果确是寒心的等待,技能是上去了,钱花的不知道多少,得不尝失。
假设宝宝是一个高资质高成长高变异的jp宝宝,那么宝宝我可以分成2类。
一类就等级为1级,一种等级为n级。这两者的区别是宝宝本身会悟的技能是否出现。1级一般都是无技能或一个,而一个jp宝宝 一般到30级就将可悟的技能全学完,最多也就是在49级的时候悟最后一个。我说了是jp宝宝 当然垃圾的宝宝有可能到在60级之前都会悟技能。不在我的研究中。
首先准备一下
第一:先要把悟性先t上去。悟性悟性顾名思义。悟高,宝宝聪明,东西也容易学。这点很关键,大家切忌。
第二:身上带足钱 我一般带上400j左右。
第三:包要有足够的空间,保持在25个空间就行。后面解释为什么。
第一类宝宝就是等级为1的宝宝。这中宝宝好打技能。我拿我刚弄的一种宝宝来举例。
我首先去买了,移魂、瞬影、猛击、凝神五本宝宝店可以买的技能书每种3本。这就是为什么我说包要有20的空间的原因。还有8个空间是放其他宝宝店买不到的低级书的
以我刚打上技能的一个宝宝为例:鸟人:绿色不带魔、成长卓越。1级、胆小、 悟8、 2532资质我的宝宝本身带了个玄雷咒,我现在要把我刚买的4种书打上,我的目标不是马上上5个自动技能我的要求是有3个主动技能就行了.开始打那个顶了上哪个
12本书 我用了8本就已经是3技能了,移魂+猛击+凝神。首先介绍下我现在玩的是逍遥,束河古镇85j需要一个pk宝宝。
咒+高痛击+高破绽+法魂+高打怒+高共生+高血爆
现在已经有3个技能了。但这技能只不过是为了开开书口用的,(换句话说现在这个3个技能是什么书无所谓,不是我需要的。打猛击的原因是因为我后面要打痛击。他们互顶的几率很大。)我接着打上痛击。不知道改说我pr好还是pr低劣。居然自己把第四个口开了。接着我上破绽,顶掉猛击,我很开心的在打一个高打怒(因为这个技能很便宜,就用了高的)没想到顶了我的痛击。200j没了 我在上痛击顶了移魂
现在我的技能是 高打怒+痛击+破绽+凝神 我本来只想要3个技能 因为宝宝本身会悟法魂和玄雷咒 这样就完全符合我的要求,可是现在多了个凝神,变的很麻烦。(但也有可能他不悟法魂或咒或者只悟其中一个或者悟摔绊。但是我个人经验,法魂和咒的出现几率比摔绊要大的多。)我现在只有两条路走,一条马上打法魂但是法魂我估计10有八九要顶掉破绽。一条就是升级让他自己顶。我选择了后者。我到仓库拿出一个240万的经验的,马上使用 居然上了电视。我闭上半只眼小心翼翼的打开宝宝的界面。靠!法魂和咒都有了,意料之中。可是没顶我的其他书意料之外。 现在我的宝宝技能是 隐身+高打怒+破绽+痛击+法魂+玄雷咒+凝神。7技能,可是群没地方放了。我豁出去,高血爆在pl中比其他手里技能都好。我在次的闭上眼。打上高血爆。因为高血爆无视防御,pk80+++的顶3个60秒好用。我靠居然顶掉了我的凝神,简直是天意。但想想也是有道理的。后打的书肯定会顶先打的书的,相比较而言之凝神是最早的。我在把高破绽和高痛击打上,因为相应高级书顶相应低级书所以很放心的去打。我的7技能搞定。我的这个例子有很多意料之外的事发生,完全不受控制,但中的来说,还是很成功的。现在大家肯定有个问题:为什么你开始要3个技能口?
假如 现在有个宝宝b 技能是:法魂+移魂+凝神+瞬影+隐身+咒。如果你想这个时候打上高打怒+高破绽+高痛击+咒+法魂。那比我刚才那样打的要难几十倍。为什么这样说?我用概率来算给大家看看。我的宝宝是a开始有3个技能 假设我的后面的每本书都要定前面的其他上本书才能上的话 我要打高打怒+高破绽+高痛击需要3*3*3=27次,才能打上高打怒+高破绽+高痛击。但如果是宝宝b哪就是5*5*5*5*5*5=2625.也就是说你的人品假如是世界上最差的情况下 给宝宝b打想要的技能要比宝宝a多花2598本书。现在大家是不是又有问题:为什么不是2呢?哪概率不是更大么。其实不然。你想要的是7技能,打上2个后面最少要悟3个自动技能才合格,而我的鸟人主动技能就3个。等于我要赌他发挥100%的悟性,这个赌运气不在我讨论的范围。而且我不想要摔绊,我是逍遥我有控制技能 我也有虚弱技能,所以上面我打的是破绽不是虚弱,因为虚弱会顶我的溪山。
刚我说的概率问题大家可以好好想想。假如有人在喊卖什么6技能打一群就7技能的。你就要考虑一下 他现在宝宝的技能有几个是实用的。或者说你就要一个7技能就行,是什么技能无所谓,哪我就不说了 什么运气也不在我刚说的概率范围。。
在说一下我认为好的各种宝宝技能(重申一下我是逍遥):80以上pk1.勇猛鸟人:高共生或高神佑+高血爆+高破绽+高连击+法魂+高打怒+高痛击(逍遥pk的主要门派是峨眉和武当。打怒专门为峨眉设计的。原因我想大家明白)2.忠诚龙龟:高共生+高忠心+高灵力+拼命+高破绽+高打怒+高血爆3.勇猛老鼠:高嗜血+高猛击+高连击+高破绽+蛮力+拼命+高血爆(拼命是提高会心的,专门为高血爆服务的。90j宝宝一个会心高血爆一下4万多血。贫血的秒杀。)4.勇猛英招:这个和老鼠的技能一样。但英招的身法资质一定要高,而且等级要上90,那会是非常吓人的宝宝。就像我刚说的会心血爆在英招身上才能体现出完美。如果有人给英招打60秒群就是傻逼中的极品。
5勇猛穷期:好看 拉风当然这些宝宝是要花很多钱才能弄的好的穷人兄弟建议用胆小就是我刚打造的那只。pk练级都好用。但是你如果不打60秒人家不愿组你,其实高血爆我觉的比60秒强多了。90级的固定伤害是23000左至右是伤害。如果爆就是翻倍。而60秒的伤害在120秒内比高血爆的伤害多4000做有吧。但是暴击就差多了。大多数玩家选60秒的原因1.好看2.有档次3.对宝宝的要求低而高血爆就不一样。宝宝的身法低于1200暴击的几率会很少。平均8下左右才会有一次,假如60秒2次伤害是24000,而高血爆是20000那么在8次高血爆的伤害是=980000(有一次暴击)60秒在相同的时间是=1152000多了172000的伤害,关键是身法低会有未击中的概率,那么高血爆的就比60秒差多了但是身法在1600以上的就比60秒不差了
所以请60秒的不要鄙视高血爆
一楼的是在误人子弟!我玩了三年多的天龙,从没见过6+1手动的七技!全是5+2手动的。别把你吹的神,要是像你那宝宝,八技能了(因为上第二个手动不可能顶其他技能)官网上最牛的也是七技!我说说我的看法吧。一个宝宝最多能悟4个技能,当技能到五个后就不会再悟(只有一个手动)。悟性肯定得提起来,先上三个自动技能,然后带宝宝到和它等级差不多的地方(比如敦煌)练宝宝。让一群怪围着它打,让宝宝自己解决,升不了几级第一个手动和攻击技能就出来了,这样就有五技了。攻击型(猛击等)技能最多两个,状态型(凝神等)最多三个,自动型三个)
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