dnf柔道用什么武器固定技能伤害和武器真的一点也不挂钩?

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【到底谁在误导人?】论技能伤害和力量/敏捷/智力的关系
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本帖最后由 shiry345678 于
14:12 编辑
我这里姑且把伤害类技能分为两类:物理系(需要装备武器发动)和法系(无需武器即可发动)
物理系技能我试了两个,分别是战士7级技能旋风和盗贼2级技能刀锋边缘,下面看图
可见技能中的推动+40%什么的对技能伤害没有影响,只增加了附加异常状态的概率
然后再看几个法系技能,分别是法师的2级技能传送和战士的2级技能粉碎拳,上图
可见技能中的推动+40%什么的已经加到上面显示的伤害上去了,完全符合加成数字(例如粉碎拳135%的伤害为37-45平均41,145%伤害为40-48平均44)
附加的异常状态概率一样增加
以此我得出力量之类属性对物理系技能伤害并没有提升作用,只对法系技能伤害有提升。
这个结论是否正确?若不正确,请给出正确的结论并予以证明。(20分)
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本帖最后由 qass 于
15:09 编辑
是的,力量/敏捷 加的是武器命中率和技能的成功率。
智力比较特殊,可以提高命中率、成功率、法术伤害、技能CD。
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lz既然都到这一步,干嘛不自己试试,比如1力量的时候,和15力量的时候,反正恶魔那里可以洗点
我以前试过弓箭的流弹,10敏捷的时候是169 20敏捷的时候是250
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你在逗我?
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本帖最后由 qass 于
15:03 编辑
刀倾城 发表于
lz既然都到这一步,干嘛不自己试试,比如1力量的时候,和15力量的时候,反正恶魔那里可以洗点
敏捷加伤害貌似有阀值,正在测试ing
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qass 发表于
和敏捷无关,你加了弓精通伤害自然高了。可以到时间尽头洗点房测试。
本来就是洗点之后去测试的,装备技能什么的完全一样,只有敏捷不同。
洗点,然后装备不变,所有技能天赋不点,只点神射好学技能。当时只买到流弹,
然后敏捷是初始5+装备5一共10点,找个纯洁教的小怪,f5.流弹打了160
然后f8,把敏捷点到20 初始15+装备5,然后再用一次流弹,搭了250
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刀倾城 发表于
本来就是洗点之后去测试的,装备技能什么的完全一样,只有敏捷不同。
洗点,然后装备不变,所有技能天赋 ...
嗯,我刚才也去测试了,结论已出,
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qass 发表于
嗯,我刚才也去测试了,结论已出,/thread--1.html
以你的结论 流弹应该不受敏捷影响啊?
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你们在学技能的时候都不看技能书上面的说明吗,真逗
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qass丟不丟臉~~~刀倾城自測完,才改自己的帖想被收精想瘋了?
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本帖最后由 qass 于
19:34 编辑
<font color="#794012 发表于
qass丟不丟臉~~~刀倾城自測完,才改自己的帖想被收精想瘋了?
我的帖子讨论的是配点,伤害本不在讨论范围,所以我用红字补充了,其他内容未变。
另外,也确实是我边讨论边测试了几个小时得出的结论。
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shiry345678 发表于
以你的结论 流弹应该不受敏捷影响啊?
弓手的几个攻击技能里,受武器精通影响的有:流弹、弹幕;受敏捷影响的有:散射。
箭雨没有买到技能书,无法测试。
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qass 发表于
弓手的几个攻击技能里,受武器精通影响的有:流弹、弹幕;受敏捷影响的有:散射。
箭雨没有买到技能书, ...
那不是和他的测试违背了吗?
然后敏捷是初始5+装备5一共10点,找个纯洁教的小怪,f5.流弹打了160
然后f8,把敏捷点到20 初始15+装备5,然后再用一次流弹,搭了250还有你说的是只受武器精通影响而不是面板伤害吗?领导力加的和各种buff加的都不算吗?
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呵呵,就应该样,测试出一个正确的结论,而不模糊这个好那个好,就这正是开群嘲的用意,把真正的测试数据拿出来,再说技能的成功率就真不重要吗?我开始和qass就这样说过,如果忽略了主属性的技能加成,虽然不知道具体是怎么作用的,那么一切加点都有待斟酌。
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没有一正确假设条件下得出结论真的就可以认为哪个比哪个好?你觉得这还不是误导?把属性的作用说清楚才是最重要,怎么加点让玩的人自己去选择不好么?
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把汉化去了 看看英文原文说明
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shiry345678 发表于
那不是和他的测试违背了吗?
还有你说的是只受武器精通影响而不是面板伤害吗?领导力加的和各种buff加的 ...
我自己测试的结果是这样,你可以自己测试:
不装备弓的情况下看技能说明:流弹是造成武器 70%伤害,弹幕是 60% 武器伤害,散射则是固定伤害。
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领导力送的 15% 伤害提升的是所有类型的伤害,平砍、技能、法术。
巫术+50% 伤害 也是这个效果。
其他的 buff 里,恶霸和潜行翻倍提升的是武器伤害。
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再说,你自己去看清楚,我只是说主属性对技能的加成。没有涉及任何加点。是你们一堆人把楼砌歪了。。。
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本帖最后由 dsyisme 于
20:14 编辑
不是每一个技能都收到属性加成,即使加成也不是简单的线性加成,1级技能只要超过7点属性就有加成,18级技能需要12点属性才开始加成。
和武器伤害挂钩的技能一般无法收到属性伤害加成,伤害和武器不挂钩(伤害固定随级别增加)的技能全部和属性挂钩。
另外就是截图说理就不要用汉化,尽量去wikia上转载官方资料。就这attack chance 和attack opportunity都分不清,master当moster的汉化水准,技能介绍基本也就乐呵一下得了,不能当真。
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qass 发表于
我自己测试的结果是这样,你可以自己测试:
不装备弓的情况下看技能说明:流弹是造成武器 70%伤害,弹幕 ...
我就看了技能数据说明,说明上是这样没错,但我没去打怪试验。。。
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我试了下也是这样,加了buff,技能说明那里的伤害也变了
既然buff有加成
我觉得应该把你说的“只受”是不是不太确切?
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dsyisme 发表于
不是每一个技能都收到属性加成,即使加成也不是简单的线性加成,1级技能只要超过7点属性就有加成,18级技能 ...
受教,是我考虑欠缺了其实我就想抛砖引玉而已
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还有一个问题,请各位大神继续测试下,主属性对技能成功率的影响作用。。。
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shiry345678 发表于
我就看了技能数据说明,说明上是这样没错,但我没去打怪试验。。。
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囧了,没注意到,哪句话里有“只受”?我去改。
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没了可能是我看错了
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19L的话让我突然想起以前玩外国进口网游,翻墙去wiki,然后回来战国内论坛的那段时光
沃尔学院,沃土什么的好怀念
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shiry345678 发表于
没了可能是我看错了
我想起无冬那阵子了,第一个用3E规则的,新版规则改变太多,玩惯博德的完全瞎了。
翻遍了所有国内国外能找的资料,总算熟悉了,没想到过了几年国内就出正式的 DnD 规则书了……内心还有点小激动呢。
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