dnf剑魂连招3段斩刷图后期是否加满,前期是怪物硬直低3…

DNF剑魂3段斩刷图后期是否加满,前期是怪物硬直低3段一般不会中断,到后期感觉3段斩不给力很容易被破
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风暴女皇刷图百科 职业简介与实用技巧
  职业简介和成长历程:
  柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!强大的腰部力量与女性特有的韧性,利用投技可瞬间给对方带来致命伤害。她们精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的&螺旋彗星落&、&背摔&等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。
  作为A1就出现的老牌职业,柔道没有毒王的曾经那么辉煌,整个60版本都堪称熊猫般的存在。满级背摔伤害不如xxx几下,一个彗星落只有4位数的伤害,强化武器无效,没有独立设定,属强只有神豪才堆的起来。那时候刷图真是要带一车蓝药,刷个无头第二图蓝已经空了...可以说每个从60版本就坚持下来的抱抱都是满满的爱。
  2011年国服开放了70版本,sp点增多,属性解放,已经ex技能的添加,开始让玩家初步改变被怪虐的惨剧。特别是中期以后领主塔、独立系统、绝望塔陆续开放,附魔宝珠价格暴跌,全民属强的时代来临,让柔道得到极大的提升。当时各职业伤害差距不大,抱抱强大的控场能力凸显出来。在其他人还在吐槽鸡血塔4大寡妇多么变态的时候,抱抱们已经在默默为荣耀而奋斗;当杂谈正讨论该如何在索爷手下撑过3分钟,村里已经互相比着谁强杀花的时间短。异界套的普及,掀起了一直持续到现在的异界热。柔道的强控场、折颈无视无色反应的特点也有最大的发挥。加上死亡召唤套装优异的属性,在很长时间都有&没有死招套的抱抱只是格斗家&的叫法。大量柔道投入异界拖尸的事业中让&塔神&、&异界MVP&的称呼都被叫了出来。虽然速度比不上死灵,但装备成型、操作难度远比死灵低的多。那段时光也是抱抱最辉煌的时候。
  然后80、85版本开放了,在一线职业伤害突飞猛进的背景下,柔道提升困难、爆发力趋近于0的缺点越来越明显。e3套不比死招6好多少,不少玩家70升到85从没换过装备。开了二觉本来兴高采烈以为可以翻身了,结果发现4个新技能可以找出10个bug来...然后一路跌进了下水道。一个站街1900力、1800独立、100属强和50%暴击的固伤职业,有完美异界套,有魂链有金手镯,一局魂牛居然要5、6分钟,谁敢相信。
  NB改版之后,暴力抓取全程持续,伤害大大增加,抱抱终于可以扬眉吐气一番。虽然由于众多bug的缘故距离超一线职业还有差距,但抱抱们终于可以自豪的说一句:我们不是下水道,我们是控场之王!
  NB版本影响:
  NB4(格斗二觉技能改版)后buff技能改版让抱抱从下水道一跃成为超一线刷图职业。暴力全程持续,60%伤害增幅。加上100%抓取命中和霸体效果,堪称最给力的buff技能,没有之一。改良版的二觉被动摆脱了技能等级越高持续时间越短的尴尬,8秒钟足以释放任何技能,不断的叠加抓取伤害。二觉主动技能的修复摆脱了上版本不受暴力、不受荣耀、不受属强加成的鸡肋1.1觉。
  此外一些技能的改版,让抱抱们真正拥有了一套连到死的能力。理论上几乎所有的无色都可以用到一次连招里,比如觉醒&末日摇篮&地狱摇篮&大锤&连锤&烈石&彗星落&风暴之舞&死亡摇篮/二觉,即使贫民也可以打出让人咋舌的数字。无敌多,适应新图能力强,相比其他3姐妹,抱抱不一定是伤害最高的,但一定是最安逸的!
  NB前和NB后具体技能对比可以参考这个链接
http://dnf..com/33892.html
  独立和属强的问题:
  一般情况下独立靠武器基础和锻造就足够了,首饰附魔属强。后期主刷E2走暗,主刷E3走光,主刷魂图冰火都不错。
  http://bbs..com/thread--1.html
  具体怎么堆可以参考这个帖子
  职业误区/BUG/小技巧:
  1.buff技能一般可以换装,但是暴力抓取是个例外,等级随动的。比如穿OP臂铠开暴力然后换装,虽然buff等级显示的13级,事实上只有10级的伤害加成,不需要刻意堆技能。
  2.暴力抓取技能说明&百分之百抓取成功&是指不放空的话一定抓到人,但是否能打出伤害还跟自己的命中挂钩。比如海贼的猥琐人鱼,缩脑袋的时候一定回避伤害,拿着聚光剑的白手攻击一样全是miss,不过上了暴力的柔道抓住无压力。而追击歼灭战的MISS哥,上了暴力摇篮抓住也是miss不断。所以抱抱还是需要命中的。
  3.抛投往天上扔不算浮空,默认属于倒地状态。这时候接大锤或连锤没有空中加成效果。不过只要旋风腿蹭到一下就好了,或者扔墙上反弹或者砸地上弹起来。
  4.地狱摇篮接大锤,按住前进键不动,T出最后以后一脚的瞬间按C,接早了最后一脚打不出伤害,迟了的话怪已经被T飞。难度很大,需要长时间练习。
  5.末日摇篮无法抓取高硬直和霸体怪以及被折颈的敌人。短时间内技能第一次抓取失败(包括空放)将不会进入冷却状态,可以再使用一次。但是一样消耗MP和无色。
  6.被动觉醒附加伤害无效果(测试帖),是否加满看喜好。平民推荐点满,因为不知道什么时候会修复,洗点水很贵的- -。可以和QP命中二选一。
  7.二次觉醒被动技能对二觉系列主动技能无加成效果,包括末日摇篮,风暴之舞和苍穹彗星落。是不是很奇葩?
  8.风暴之舞还有一个特殊的功能,魂图里在魔法阵上对可抓取敌人释放可以起到压阵效果,省下一只猫头鹰的钱有木有!但是需要注意的是个别图无效,比如魂牛第3个房间,双统帅,失败率达100%。
  9.苍穹彗星落技能在某些情况下有定怪功能,比如抓到之后吃贝肉、释放风暴之舞后使用、或者技能过程中按下马年春节宠物技能,都可以将怪定住不动(无法抓取敌人能不能成功待考证)之后可以随意输出。使用连锤可以解除定怪状态,推荐等BOSS挂掉之后再用,平民带e2和魂图都非常好用。
  PS:如果一个二觉可以直接搞定BOSS,千万不要手抖按出春节宠物技能,不然会发生很有趣的事- -!
  10.两个柔道组队的时候同时使用末日摇篮/彗星落或者风暴之舞/彗星落也有可能出现卡怪的情况,而且只能由用二觉系列技能的那个连锤解开。
  11.改版后末日风暴变无敌状态,但有时候bug又回到霸体,比如在释放技能瞬间被攻击到。在某些会破技能的房间(比如BM5图)尽可能用的小心一些,经常被破,推荐先打掉几个魔法阵。
  12.背后释放背摔、地狱摇篮和死亡摇篮触发背摔强化后,在一定时间内(大概5秒左右)背摔强化对裂石破天最后一下爆炸也有加成效果。感觉玩友悲催友情提供
[编辑:不详]}

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