怎么样才能增加DNF散打的力量点数呀?

[散打]如何打造纯刷图流武神
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发布时间:09-09-30 18:04 来源:未知 作者:
本人江苏4区59级散打,洗过二次点,下面我给大家提供一个武神纯刷图的加点方式,仅供参考。&
背摔+1:这个应该不需要多解释,作为刷图来说只是个牵制技能,或者更多时候作为某些大招的起手。&
+5的话那是PK用的,我们刷图不必牺牲那么多SP换取那么点弱小的攻击力。&
后跳+1:作为一个近身肉搏职业如果没有后跳,很多时候会很尴尬。&
强制后跳+1:+后跳就要出强制,是人都知道。&
上钩拳+5:怪物的浮空力要比人高的多,+5完全可以满足一般需要。当然,+5的话PK是连不起人的,可是我&
们讨论的是纯刷图,所以没必要把多的SP浪费在那。&
强制上钩拳+1:+上钩拳就要出强制,是人都知道,有时候拼的就是那短暂的一下霸体。&
上钩拳带短暂霸体效果,不会不知道吧?&
前踢+5:技能的前置,你不加也不行。况且这个技能还是许多技能的收招,比方说碎骨+下段踢+前踢。&
下段踢+10:技能的前置,使用频率最高的技能之一,打小怪时配合碎骨和前踢多用。&
疾风追击+5:技能的前置,刷图用处不大。&
鹰踏+17:看看网上视频吧,单刷机械牛的、遗迹的,哪个不要加鹰踏?至于+17还是+20,这个我们在后面讨&
旋风腿+1:或许刷图效果不大,但是能对付天围的小章鱼、老鼠BOSS吹笛子召唤出来的那些垃圾、偶尔还能&
跑路用,性价比还是值得的,况且还是PK的起手招之一。&
强制下段踢+1:不+的话刷图会很难受的吧?你有本事不加去试试看。&
霸体护甲+10:散打的招牌技能,能加8000左右的防御,顶BOSS必备。至于某些达人说PK+3就够了,这里喷一&
下,并不是每一个玩家都是达人的,至于到底加几,我认为PK也该加满。&
崩拳+5:这个技能是比较有争议的,PK的话应该要加到15以上,刷图我个人推荐+5,为了出个强制效果,毕&
竟刷图要走大招流。而且此技能是一个起手技,怪物并没有玩家那么高的硬直,因此+5能满一般需&
强制崩拳+1:为了让技能有更好的贯穿性,加吧。&
强拳+10:PK的话+1或者不+,这里我们不讨论。刷图一定要加满,因为对武神踢(觉醒)有加成。&
铁山靠+1:中短距离霸体技能,可以偶尔补足攻击和牵制用。要的就是这个霸体效果。&
碎骨+10:技能前置,虽然速度比较慢,但是刷图完全可以在上钩起手后接碎骨。&
弱点感知+10:暴击和命中是散打刷图爆发的基础,不加满的话你会弱很多。&
寸拳+1:辅助输出用,寸拳很多时候要配合柔化肌肉用,但此技能成长不高,加满的话不太划算。&
柔化肌肉+1:加这1点是为了刷遗迹用,寸拳+闪电,这也就是我个人点1级寸拳的原因。&
升龙拳+1:无论是刷图还是PK,都是+1的好。PK加高了的话太早出保护,对手比你先落地,你就会挨打。刷&
图的话因为此技能不附带霸体效果,所以很容易被破招,+1够了,配合自己的霸体用用。&
闪电之舞+11:此技能是单刷遗迹的神技,同时也是PK召唤和机械的神技。+到6的话会从弹10下变到11下,刷&
图建议加满,除了第一下不是无敌外,后N下都是无敌。PK的话加太高容易出保护,也就是弹&
几下就断了。PK的一般加到6。&
纷影连环击+8:这是散打的上位技能,其短暂输出是十分可怕的,同时施放时还能移动,并且也是个扫BOSS&
血的好技能。某些玩家认为+1就够了,因为CD太长。但仔细想想,无论刷什么图,一般好歹&
也要5、6分钟吧。能用7、8次了,一次差不多能清一个图的小怪,你觉得有理由不加满吗?&
散打打BOSS难道还去所谓的浮空连吗?当然是武神踢+纷影连环击+NN大技能,这就是所谓的&
爆发,你去+1,你爆发什么&&谁用谁知道。&
武神步:觉醒自动送1级。&
武神强踢+满:这是觉醒技能,刷图的最好都加满了,并不是人人都有+12、+13武器的。&
下面说一些某些有争议的技能:&
前踢强制:我是不加的,因为碎骨接下段踢接前踢,前置不前置都一样,如果你习惯专门需要前置前踢的技&
能,那么你加上就对了。&
鹰踏+20:20的话攻击会比17更高一点,如果用的习惯,不妨把多的SP点在这。&
钢筋铁骨:PK的话加满就对了,刷图的话我还是不建议加,因为我们有霸体。这个性价比其实只=一个血。&
铁山靠强制:你有专门配合铁山靠强制的连招吗?有的话就点上,个人刷图不推荐。&
柔化肌肉:某些玩家刷图这个也加满,似乎没这个必要吧?你要真喜欢,你就加吧。&
武神步:我个人决定加满的,热忠于跑步,目的是给武神踢以最高伤害输出。&
备注:按此方式加的话,如果不加武神步,还会多200SP左右,喜欢PK的请点满上钩拳,可以去PK场玩CD流。&
关于装备的选择:&
装备刷图推荐戾龙轻甲套,堆力量,堆伤害,堆武神踢和大技能的输出。&
PK的话不用多说了,紫金守护肩+风衣+斩轻套。什么?你没钱?那搞个破魔护肩吧。再不成就穿一套斩轻。&
有人说了,CD流的要穿斩轻吗?回答是NO,穿刷图装啊,CD流上钩5就够了,钩完背摔,闪电之舞招呼。&
当然,CD流注定是要被喷被骂的,请仔细斟酌。况且CD流段位是很难打的&&只能虐下小朋友。&
关于武器的选择:&
刷图用碧影拳套?有+11以上的没?不然攻击太低了。个人推荐散打刷图用50粉血之魂臂铠,江苏四大概500-750万能收到,很便宜。当然,用了这臂铠蓝就会用的很快了,但是几个蓝而已,50级以后谁身上没二三百个蓝的。此武器配合戾龙轻甲套,自己稍微砸一下,攻击上2200没问题。刷图开强拳,如果还有武神步,那么攻击会很变态。是的,至少盗贼王以下的所有王图能秒是绝对的。&
关于首饰的选择:&
不去PK的话就不需要很多粉的首饰,贝尔玛+学者吧,戒指拿冷月星云或者乌头任务戒指。反正堆高你的蓝。&
说了这么多,有人可能要问,这套加点PK是不是很垃圾啊?&
答案是垃圾是绝对的,但也没那么垃圾。教你个好办法吧,先升级到50以上,然后用CD流大法去无耻的虐待新人,上4段没有问题。当然,只要你意识稍微好1点。&
那么这套加点方法就这么多了,有疑问的QQ联系我,如果你有更好的办法或者建议欢迎和我讨论。&
同时希望更多的朋友能玩好散打,毕竟要PK,首先要升级,我们不是神枪手,20级的散打去PK只有死路一条。
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攻击类型 物理型为主
精通武器 拳击手套
精通护甲 轻甲
上手难度 ★★★★(防御力中等,范围攻击能力较差)
散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技&霸体护甲&&&所以,冠以他们&武神&的称号,一点都不为过。本篇小编为大家带来85版本中男女散打的伤害输出属性的优劣对比,让大家看看谁才是散打之王,希望能帮到大家。
首先为大家带来男女散打基本对比:
对于男女散打的区别。因为我最近经常看到论坛有玩家说有装备,但不知道是玩个女散打好呢,还是玩个男散打好?
从大面上来说,给男女散打做一个定位的话,大致是这样: 女散打的单体爆发能力是要比男散打强的,至少目前版本是这样的,但是玩过女散打的都知道,女散打虽然单点爆发强,但是面对散怪相当无力;男散打的单体爆发能力赶不上女散打,但是由于40技能闪电之舞这个聚怪神技的存在,极大的缓解了散打面对散怪不利的情况。女散打的速度要比男的快一点,因为女格斗四X的高速移动,男格斗是没有这个先天长处的,但是男散打特有的技能 瞬步 提升了男散打的机动性。
具体从技能上说说,男女散打的优劣对比,下段踢这种男女完全相同的技能或者是鹰踏这种刷图主流点根本不点的技能咱就不说了。
女散打无争议比男散打强的技能:
碎骨男的两下,发动速度慢,而且第二下有时候T不到、60EX虽说男女的伤害都是5400%,但是男散打把这5400%分成了三次来输出,大大减小了爆发力、铁山靠其实技能数据本身都是一样的,但是人家女的有EX被动呦~咱男的没、抛沙女散打满了抛沙,刷个深渊满抛沙效果很不错;虽说技能数据相同,但是咱男的就不凑热闹了,因为觉醒状态下无法使用武术系以外技能,也就是说觉醒状态下抛沙不能用,柔滑女散打柔滑的流畅性比男散打要好,碎寸闪这一套简单实用。
男散打无争议比女散打强的技能:
旋风腿【男散打旋风腿原地高速旋转,配合EX被动效果增加到8次旋转,是男散打刷图中最常用的技能。】、膝击【男版背摔,虽说是男柔道的技能,但是这个技能相较于女格斗的背摔而言是可以浮空的,大大提升了连招的灵活】、45大招【最近各种HF男散打42秒过野猪、39秒过野猪的视频,最后这一脚相当霸气~女的攻击太分散了】、70EX【女散打70EX为升龙霸,攻击分散而且对不可浮空的霸体怪无力;男散打的70EX技能无论从发动速度还是实用性都要高于女散打】、炽炎旋风腿 【男版升龙拳,数据配合EX被动有高达8*1055%的高伤害,而且之后四改会增加能够扫地的特性,无论是伤害数据还是实用性都高于女散打的升龙拳】
男女各有优劣的争议技能:
寸拳/冲膝【技能数据上男女散打是相同的,但是男的膝冲更好命中,攻击点大一些,女的必须贴身才能打上,而且男的膝冲直接伤害和冲击波伤害可以打在同一只怪物身上,女的冲击波不会打在被直接攻击的怪物身上,然而人家女的有寸拳的被动EX,男的没有,所以各位自行定夺。】闪电之舞 【这个技能男女真的是各有优劣,女的虽说面对散怪相当无力,但是可以融入到柔滑之中对着一个怪猛踢,男的虽说爆发不行,但是可以极大的改善对于散怪的劣势。】主动觉醒【女的主动觉醒有最强一腿之称的武神强踢,点满有高达近14W的固定伤害,是一个强力的输出技能;而男散打的烈焰焚步配合被动觉醒CD极短,甚至可以当做是个普通BUFF,想开就开,点满之后附加近30%的伤害,而且减少全部武术系技能CD,是一个强力的BUFF类技能】 被动觉醒【女散打被动觉醒武神步,通过助跑的方式来增加自身力量,上限可达到300点之多,唯独持续时间有些短;男散打被动觉醒烈焰燃烧可增加主动觉醒时间16秒,大大增强了男散打的&最强状态&时间】
个人建议,通过以上分析,我们可以看出男女散打各有优劣,当然职业再怎样强还是要看玩家怎么玩;当前版本,你是土豪级别,喜欢竞速、秒怪的快感,我建议你选择女散打来玩,极致的爆发体验会让你酣畅无比;如果你是小资玩家,有一定资产可以投入一套还算是不错的装备,那么建议你选择男散打,较为均衡的能力也会让你体验到拳拳到肉的乐趣;如果你是新手或者是贫民玩家,那么我建议你不要玩散打这种纯百分比职业,因为后期没有一定的装备支持真的很痛苦,不妨去试试魔道、召唤、修罗、大枪、百花这种固定伤害职业,平民也有平民的精彩。
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废话不多说,首先来谈谈武神加点:
背摔:5出强制(必备) 钢筋铁骨:10(增加不少防御) 金刚碎:20(这个技能要看准来用,用得好是神级,用得不好就要挨打)
分身:4 念气波:1(送的)
抛沙:1 蹲伏:1
上勾拳:10
前踢:5出强
下段踢:10
疾风追击:5
霸体护甲:10
崩拳:20出强(有人说18,也可以,本人自己想加满而已)
碎骨:18(必备)
铁山靠:5出强
弱点感知:10(出了暴击率高) 柔
化肌肉:0(这个PK是必加的,应该挺好用,看自己情况而定,我是不太会用,所以就没加,高手必加3-5点)
升龙拳:5(本人加了5点,也可加一点)
闪电之舞:1
武神强踢:1
受身蹲伏:1
此加点属正常加点,也可说是基本,不过每个人的用法想法都不一样,所以仅供参考,适合自己的就是最好的,不过也别乱加,有些鸡肋技能就别浪费SP了。
赚钱的话,虽然本人没有什么能力做黑货商,收灵犀玛尼之类的大商人,但我也有自己的一套赚钱方法,也可以说,我是一个材料商人,另外看到低价热门的武器装备,我也会收。
我是去交易场收货的,那里商人多,偶尔会遇到一次给1000+的材料你就省了不少时间。
有一些工作室,收东西都偏高,我建议的是高买低卖,就是3900收灵魂~4200卖出,虽然赚得不多,但是只要有一定本钱,出手很快,这个心里看起来也舒服。我一般收这几样。
灵魂,灾难,魔石,泰拉,强韧虫眼狂乱,小黑小蓝小红,红喇叭,菠萝等。
我摆摊的地方是铁匠那里,为什么?我收的材料都是供应那个地方的,而且那里的人比较有钱,看中了就有可能秒货。自从出了拍卖行,晶体这东西最好就是丢上拍卖行,例如100收小黑,200摆上拍卖行,一次摆300个,利润也是相当可观的,还有一个大前提,你做商人,必须每天上线要有两个小时以上,不然的话,除非你60级,不然升级的时间没了,赚钱来也没地方用。
强化这东西,的确主要是看人品的。
以前我也相信垫刀流,不过发现时不时会很不准,自己自己爆了几次之后,我都不敢强了,不过有时还是可以成功的,我最高纪录是上了两次+11,不过主要看人品,真的,TX不可能搞什么垫刀流给你增加成功率,如果个个都上+12,游戏也不会平衡的了。
+1~+7,直接上,没什么说的,有时会上不了,狂在一个地方徘徊,那个心烦啊。。没办法,换线,或者骂凯丽吧。
+7~+8,用一个垃圾垫,在垫子+4~+5,+5~+6,+6~+7失败后丢上主武器,成功率可观。
+8~+9,用一个+8垃圾垫。在垫子+8~+9的时候爆了,放上主武器,如果要保险的话,连续爆两个+8垫子,再放上主武器。不过如果垫子上了+9的话,你就要取消强化窗口,从新放另一个+8垫子,按照上面的方法从新强化。
+9~+10,用两个+9垫,连续爆两次,放主武器,方法与+8上+9一样。
+10~+11,用两个+10垫~方法与+9上+10一样。+12以上我不说了,我RP不够,不过+11~+12最后等个2-3天后再强,因为系统很少给你一次上+12的。除非那天你真的很好运。
远离凯丽啊,我都不敢强了,我收的都是叫别人订做的,别以为订做别人就不会亏,不过强化赚钱都是有风险的,随便收成品贵点,不够心里好受啊。。。杯具。
下面我说话装备选择:
我说下我的装备:+11紫金守护肩~+10奔雷衣(+移动的,不过当然最好是风衣),+10诺斯马尔:斩轻3件,+10墨竹,+10达芙妮(最好当然是王者,哈哈),+10窒息戒指(灵犀也可以,不过当然窒息戒我个人觉得比较好),+11碧影拳(收的)。 这些装备大多数都是我订做的,靠自己双手赚钱,虽然累了点,也实在。我不鄙视收黑货的商人,我鄙视盗号的人。为什么?收黑货可以节省我们的时间,大家不痛不痒,记住,我们是商人!什么是商人,不违反道德而获取最大利益的人。不过盗号的人我鄙视他们,他们虽然很有钱,但是他们都喜欢把快乐建立在别人痛苦之上,我们要诚信地玩游戏。还有,骗子也不要做,你可以黑别人,但不能骗别人。希望大家理解。
大家还可以穿暴击装:
这种选择也是可以的,不过我个人比较倾向移动和攻速方面的追求,所以没穿暴击装。虽然我的装备对于骨灰级玩家来说的确可能垃圾,不过,我也只是针对大众玩家来说的,这样的选择还是可以接受的。如果有钱的话,当然可以选择CC或者+12以上武器和装备,我也向往,让我们大家一起为自己的理想而去奋斗吧。
还有说一句,大家时不时要去市场逛一下,不是为了捡小便宜,是为了洞察市场的走向,切忌:不要太贪小便宜,不然最后吃亏是自己。游戏只为让自己娱乐与放松,给自己一个追求,别把游戏当做现实,或者简单来说:切忌别上瘾!
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(本文来源:网易游戏频道
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DNF女散打刷图加点技能分析
目语:在被无情版本的没落之后,人们变得不爱提起我了,慢慢的,被遗忘...当初那一脚踢出天下的我,也有被遗忘的时候吗?哼,弱者才会认输,下水道?想尝尝吗?!
攻击类型:物理/近战/纯百分比(小福利固伤)/无属
精通武器:拳套/臂
精通护具:轻甲
上手难度:★★
精通难度:★★★★
职业特点:
优点:高爆发,没了~
缺点:攻击范围较弱,群攻向基本不靠边,只能靠高爆发技能补充
高投入:首先,你要有把高强,高强是啥?是软妹币
内内前言:解析技能的实用性和可用性,有不对的地方或者疏漏的地方指出来,我可以更改...数据方面什么的就不贴了,新人看不懂,老人不会看...
【受身蹲伏】【跃翔】属个人爱好,自参
【物理暴击】根据自己的装备来点,一般是点的,假如你穿假紫堆够了可不点去加别的技能
【前踢】自送1级强制,好处多于TGBL2图达到控怪过图
推荐:点1即可
【念气波】用处也只有骗野猪属性的用处了,如果有骗属性宠物的话,还是不点好了
推荐:不点,点1
【背摔】自送1带强制,可破霸体还有高速移动的怪,当无敌技能用,GBL2图,遗迹火骑士变大反伤,背摔然后闪电
推荐:点1即可
【折颈】偷学技能,神巴掌,格兰迪初始CD技能开动时候跑过去扇,啪,破了
GBL输出不够或定位先折颈然后柔化输出,巴卡尔2图,折颈后无色...蠕动5图同理,等等,作用很大
推荐:点1即可
【蹲伏】避高伤,由于武神通常都是勇猛杀敌,这个会经常被人遗忘,也有人用的不错,比如,蹲伏原来可以这样用
推荐:不点或者点1(个人爱好)
【下段踢】自1送强制,拳套党小招流可以满,TP满,伤害客观的,CD也短,但是打击面太小
推荐:前置或者满,OR,TP
【柔化肌肉】次数用完或持续时间到了,才计入冷却时间,所以需要根据个人的柔化习惯和次数来学习等级
除了春丽,大部分技能都在柔化内,可以强制,需要爆发的时候用,霸体也用,输出保证,
因为2觉被动的插入,结合次数来学习等级
推荐:点2实用性好点
【强拳】全程BUFF之一,2分钟持续,加力量,喜欢换装的可以堆强拳等级,50SS拳套3级
碎日2级,时装1级,左槽1级,邪灵3,高戒指1级,70紫上衣冶铁1级
推荐:必满
【霸体护甲】霸体能干啥?保证输出,不会被破招,抓取异常除外,学满持续20多秒,CD30多秒,真空期10多秒
需要爆发的时候上霸体,
【弱点感知】全程BUFF,+命中+暴击,轻松图内暴击过百
推荐:跟之前物理暴击一样,根据自己的装备扣,避免不必要SP,一般满
【铁山靠】发动自带霸体,起手不错且范围美,CD短,对没有霸体的可以起到推怪聚怪的作用
推荐:满+TP满,伤害=0.5个寸拳
【碎骨】因为2觉和新技能的插入,碎骨淡出舞台,缺点是发动慢,无霸体,福利是减速
推荐:前置或满,TP不学
【崩拳】等级影响攻速和发动速度,竞速跑图必备,可以方向键控制小范围打击面
推荐:前置或满,TP不学
【升龙拳】前冲一小段距离将无霸体低僵直怪向前带入并浮空,TP加入砸地,减低上升高度
缺点是发动无霸体,很多时候要霸体支持,输出条件苛刻,伤害对不起这些SP
推荐:不学或1级当骗无色技能用或满,TP也满
【闪电之舞】清图神技,一定上解放了武神手短缺乏聚怪,速度快,容易抓取破招,释放后是无敌
关于闪电次数,本身是10次,TP有5级,就是5次,单体怪,14次闪完在怪身边
对于移动速度快,或自己不好命中的,直接T建筑物起手,遗迹火骑士,反伤骑士等
推荐:4级或满
【寸拳】武神象征之一,当年的&嘿哟&,打击点很短,命中后有2次,拳本身和冲击波,伤害高,干净利索,有很小僵直
推荐:满+TP满
【纷影连环踢】发动后连续按X加快踢腿速度,可以按前移动或按后原地,按Z终结出最后致命一击
最后一拳伤害浮动跟前面腿踢次数有关,踢满伤害最大
这个版本伤害还是不错的,不论是聚怪,还是最后一击的伤害
推荐:1级或满,满的TP满
【武神强踢】聚怪技能之一,牛1图和5图(前提是9级),GBL1图,等技能特效,3级,时间5秒变8秒多
6级,减少吸附时被击伤害
9级,增加吸附速度
特效都是小福利,无需看特效来学习
不是蓄满踢出去伤害最大,哪怕刚蓄抓到破招直接踢也是一样的
为了自身安全,不要一直蓄,不然没踢出去自己就躺了,还有长时间蓄武神步效果也会消失
推荐:1级或9级(达人是9级,没达人换称号)
【武神步】被动觉醒,跑步增加力量,生命在于运动,多跑跑,跑满加的力量不错
养成跑武神步习惯,跑满后站立脚下有蓝圈,持续时间结束遍消失,武神步加的力量也消失
X轴跑步才能触发被动,增加力量,跑满后XY轴都可以保持持续效果
能否全程满武神步是衡量一个武神的重要标准
推荐:必满【破碎拳】发动速度满,需要霸体支持,或自身风骚走位
可以守怪起身,或提前放,虫2图
可以方向键控制移动距离,类似崩拳
【升龙霸】升龙加强版,自带霸体,但还是鸡肋,不付空霸体高僵直
时间太长,下来武神步没了
推荐:不学或1级或满
【神武之力】较良心的被动
肌肉柔化,增加强制中断次数和技能持续时间
强拳,提升力量增加量和命中敌人的僵直率
霸体护甲,提升物防和体力的增加量,降低移动减少率
武神步,提升力量增加量和效果持续时间
推荐:必满
【圣武连环破】4次攻击,前3下过程中按跳取消
可以推怪,连续按技能键加快出招速度,可以按方向键左右打击
DeBuff,减少敌人攻击速度,减少魔防,减少移动,减少物防
成才值低,SP消耗多,CD长
推荐:1级,或满
【虎啸神拳】也是4次打击,可以推怪,区别与圣武,可以集中到一点,格兰迪1图
滑行距离长,站远点放吧,最后脚伤害不错,可以按后原地释放
推荐:1级,或满
【极武霸皇拳】好评技能,范围大,聚怪,前3下无敌
也是4次打击,在火焰地带附近的怪没霸体可以直接集中在一起,最后给予一击
较常用,用了之后不愿放弃治疗的技能,
如:GBL1图,4图,蠕动4图,鹰犬3图,格兰迪5图,瘟疫那个绿名房,远3,1图,等等
达人点可以学习2级,和1级区别比较明显,1级500SP,学第2级是200SP
推荐:1级,2级
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dnf格斗士转职散打加点方法?
是刚刚转职的,谢谢详细点。
您可以参考参考我的加点首先看刷图的上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了 前踢5 前置技能 下段踢10 强制 10够用了 背摔1 破霸体用 有的时候用的到 鹰踏5 前置技能 刷图也好用 旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家 霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技 崩拳5 刷图高了 没什么用 碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的 升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了 寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大 铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳 强拳满 200力量 什么概念 刷图必满 弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽 柔化肌肉0 刷图没用 闪电满 40技能 刷图必满 缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害 武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯 武神强踢满 很BT的一脚 咱武神的觉醒就是牛 呵呵 然后看PK加点 上勾拳10 浮空高度 必须的 前踢5出强制 散打的下三脚 没他就没什么意思了 下段踢10强制 够用了 背摔5强制 可能PS紧张 看PS加吧 实在不够那就点1 鹰踏应该满的 改版后面积加大 对方很容易被点到的 7下吖 想跑都跑不了 旋风腿5强制 加了你试试 很好用 霸体护甲 改版后格斗场里时间缩短了 但也应该满 神技就是神技 碎骨满 点满 速度快 攻击高 寸拳5或满 攻击高但出手太慢 看自己怎么控制了 铁山5强制 PK 很好用的 崩拳满 出强制 硬直很高 出手技能 神技 强拳4
弱点前置 不建议多加 速度太慢 弱点满 神技 柔化满 虽然格斗场只能连击2次 那也非常有用 只要连住 对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手 加闪电加寸拳 你试试 。。。 升龙拳满 点满你看速度 再看攻击 很不错的 闪电之舞满 无论刷图 还是PK 都要满 T住对方 那叫爽吖 连环踢1 或者不出 伤害低 而且很难打到人 武神强踢 不出 PK你感觉有用吗 比赛时主动觉醒也是不允许的 武神步满 跑着加力量 主动觉醒不出 被动总要出吧 以上是自己总结出的加点方法 照我的加 肯定很BT 相信我 不会错!
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体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流也应该出) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 满或3 争议指数 ★★★★★(个人觉得霸体才象征着散打,应该满,当然3级也够用,看您对刷图的把握了,没把握的满了吧) 柔化肌肉 满或随意 争议指数 ★★★★★(满或不满完全看您SP还余多少,个人觉得大招流还是满了的好,小招流您随意) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 满或5 争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定满,小招流可以5) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 满或1 争议指数 ★★★★★(大招流必满,小招流可以1,满了后那拳头范围很大) 武神步 不加 毫无争议 (虽然很多人看中他的力量,但是武神强踢也不是说放就放的,更重要的是武神强踢需要选位,个人建议不加) 武神强踢 满或1 争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 1或满 争议指数 ★★★★★(武器好的,+13以上的可以考虑放弃武神强踢,转寸拳满) 通用 通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 偷师技能:刷图的话,此版本就无视吧 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) 腰带:回避 鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了) 皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少
上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足
背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身 +5 PK限制对方行动的法宝
金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳 +10 出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
+10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪 +5 旋风前制,这个无争议
铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨 +满 主力输出技能
霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值
+6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能
武神强踢 +满 史上最强之下踢
龙卷风G、、要的话加我
格斗士的相关知识
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