大灾变要开了,想找代练,有比嘉年华魔兽世界大灾变代练更好的选择吗?

巫妖王真的要开了?
对于已然等待了近两年之久的魔兽玩家们来说,这个消息似乎来得太晚。对于已经在台湾服务器上率先玩过的玩家们来说,新鲜感少了很多。而那些在漫长等待中,逐渐耗尽热血的玩家亦不在少数。《巫妖王之怒》一旦上线,如何将内地玩家重新召回国服旗下,成了无可回避的问题。
迟来的曙光
“只有当你是wower(魔兽玩家),才会明白这种等待有多无奈!”
资深玩家付俊(化名)谈到魔兽一副很受伤的表情,
2009暴雪嘉年华上,暴雪公布了魔兽世界新的资料片——《大灾变(Cataclysm)》,在这个资料片里,当玩家们还在诺森德奋战巫妖王时,艾泽拉斯大灾变发生了。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。两个全新种族、提高等级上限至85级、更多的团队副本内容、颠覆性的天赋系统等全新体验都令玩家跃跃欲试。
然而中国玩家此后面对的现实是,就连《大灾变》之前的《巫妖王之怒》都是连影子都见不到。付俊给记者算了一笔账,第一个资料片《燃烧的远征》比国外迟了8个月推出。而《巫妖王之怒》的延期就更不靠谱,截至目前已经推迟了将近两年时间。《燃烧的远征》宣传口号是:“做别人从未做过的事情。但在中国却是,做别人已经做过的事情。”付俊显得很无奈。
幸福虽然遥远,曙光终究还是来了。几乎在丁磊对外宣布《巫妖王之怒》即将开服的消息同时,被誉为《魔兽世界》“最诚实的舅舅”巫小寒在腾讯微博上进一步爆料:《巫妖王之怒》上线准备工作将在8月15日之前完成,预计正式上线时间为8月24日。
针对《巫妖王之怒》上线的具体日期,记者向网易游戏公关经理吴蔚求证时,其仍表现得相当谨慎,称已经收到版署审批通过《巫妖王之怒》的正式文件,一旦有最新进展,将第一时间通过官方网站对外公布。
台服PK国服?
由于《巫妖王之怒》迟迟不能在大陆上市,大量内地用户登录台湾服务器,先行过瘾已经是不争的事实。魔兽玩家也在漫长等待中分出阵营。新浪科技“关于网易《巫妖王之怒》通过版署审批”的调查显示,16339人参与调查,其中44.2%的人表示会回归国服,25%的人表示将坚守台服,另外30.8%的人似乎已经彻底伤心,表示将继续AFK(游戏用语,意为彻底离开),不再玩魔兽。
对于已经登录台服的玩家来说,是否选择回归就成了一个两难选择。泥鳅是较早登录台服的魔兽玩家之一,“燃烧的远征已经打通了,觉得没什么挑战性了,就去玩台服新版本。”
泥鳅表示其身边的大多数朋友都不会回归国服,台服方面已经宣传年底就会开《大灾变》,因此相当一部分人都会留在台服等待《大灾变》的到来。
登录台服以后,玩家很容易将台服与国服放在一起进行比较。据玩家们表示,台服的优势相对明显,服务器好。资料片更新快、服务器稳定、很少出现长时间掉线等情况都是台服吸引玩家继续留守的重要原因。
当然国服也有自身的优势,点卡便宜是吸引玩家回来的因素之一。据玩家们分析,“台服是月卡,一个月起码要花一百块在游戏上面,回国服,点卡相对便宜。”但是回归国服最重要的因素或许还在感情方面,一些玩家反映,在台服玩感觉比较像打工,回国服有种归属感。
网易的“魔兽”
审批的滞后造成《巫妖王之怒》上线时间一拖再拖,恐怕也是网易自身不希望看到的情形。
2009年,第九城市(以下简称九城)结束了《魔兽世界》4年代理运营后,网易成功抢到了该游戏的运营代理权。但此后,因为国家新闻出版总署重新对《魔兽》进行审批,网易迟迟未能正常开服,就造成了一个多月的“真空期”。
据业内人士分析,为了争夺魔兽的代理权,当年九城和网易都下了大工夫。九城最初代理时,配置一度跟不上魔兽的要求。当时,九成CEO朱骏也是孤注一掷,为了代理魔兽,用了惠普的刀片服务器。据消息人士透露,网易之所以最终能够从九城手里抢走代理权,也是因为他们愿意用更好的服务器,而九城不愿意做太大的更新。
对于花了大价钱取得魔兽代理权的网易,目前受到玩家的质疑似乎也有难言之隐。在如何吸引玩家回归上,易观国际分析师玉秩建议网易,一方面可考虑弥补玩家在版本滞后期间内的损失,并加速版本更新,不求立刻引导台服玩家回归,但需要拿出快速追赶国际版本进度的诚意,以取得玩家的理解,在远期回归国服。另一面可强调国服的游戏社交环境、沟通便利等因素,可考虑加强病毒营销及区域市场运营活动,强调玩家在国服的归属感。
玉秩认为,从网易与暴雪的合作来看,网易与暴雪的合作较之先前与九城的合作还是更为深入。以战网整体的迁入来看,暴雪希望通过网易,将精品游戏的网游化引入中国市场,战网是平台,网易的运营能力及客户资源是暴雪的兴趣点。而未来引入《星际争霸2》、《暗黑3》、《现代战争OL》均有极大的可能,通过网易及中国战网,进入中国网游市场。网易的竞争力在暴雪几款“大作”落户之后,将会得到极大的提升,当然这也要看游戏进口的审批进程。
来源:中国经营网
本文来自:门户站()详细出处参考:
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魔兽代练工作室调查:每月赢利数以万计
新浪游戏          10:37
  来源:第一财经日报,记者:田毅 季谭
  每个民工在工作室一天最少能挣30元,老板每月赢利则数以万计,而整个浙江对美的“金币”贸易额每年可达几亿美元。
  浙江丽水地区,生产网络金币的“工作室”要么是废旧乡镇企业的厂房,要么是农民自己盖的房子。每个工作室都有多至数百台的电脑一齐加入“魔兽世界”这样的网络游戏。
  在这里,老板们雇用农民工,采用两班倒的方式在游戏中挣取网络金币,再卖给需要“金币”的外国人,换取现金。
  依托网络的跨国贸易网不断扩展,它一头是农民工低廉的劳动力,一头是外国玩家的狂热,而中间产生的暴利正在诱惑越来越多人加入其中。
  “金币”生产工作室
  在丽水农村,200多平方米的“工作室”一个月才400多元租金,比起市区或大城市要便宜得多。这里的游戏工作室星罗棋布,规模大的工作室,都有上百台电脑,数百名民工。每10个农民工会安排一个小组长,组长主要是教工人练技术和排班。
  这些农民工被老外称为“farminggold”(挣取“金币”的农民工),熟练的“farminggold”每天能生产300个“金币”,老 板按照每个“金币”1~2角钱的价格支付工资,每个民工一天能挣30~60元,每月工资900~1800元,在这里一般农民的月收入远不及这个。
  “现在做这个的当地年轻的农民很多,利润总比种地强多了。我们招17~21岁间的农民,容易培训。学生一般只是放假来打打零工。这可是解决就业的新办法呢!”一个“金币”工作室的老板赵忠告诉《第一财经日报》。
  赵忠估算,按照每个工作室4台电脑,每台配两个工人,丽水地区按1000家工作室计算,就有8000人从事“farminggold”的职业。
  不过赵忠又强调,4台电脑只是估算,实际上每个工作室最少也得有10多台电脑。“丽水以‘网络开发’名义注册来挣取网络金币的工作室大约有500多个,而没有执照的、隐蔽在大街小巷中的至少有1000个,已经是个大产业了呢!”
  阿辉是一个“金币”工作室的老板。他告诉《第一财经日报》,每台电脑每小时大约可生产20个“金币”,最多一台机子一天可生产600个,国内现在卖5角一个,就是300元,100台电脑就是3万元销售额,而一天的利润可多达6000元左右。
  绕过外汇管制
  据当地人士介绍,现在做游戏“金币”生意的工作室老板有两种人,一是自己最初就玩游戏打“金币”,过了一两年有了积累,就自己开工作室;另外一种人原先是网吧老板,因为政府规定不让网吧通宵营业,利润少了,就决定转型。
  网络金币贸易链条的另外一端是美国游戏玩家,按照当地老板的说法,那些人有钱而且痴迷,他们希望购买“金币”,为所扮演的游戏人物换得更高级别,短时间内让人刮目相看。
  这些中国老板做起“金币”生意,首先要解决的是如何收账。
  因为买家在美国,给这些中国“金币”生产者制造了不少麻烦。目前,“魔兽世界”游戏在全世界有200多个服务器,不一样的服务器上的“金币”不 能通用。因此,中国“金币”生产商主要通过美国服务器生产“金币”,而虚拟世界的自由和现实世界的外汇管制是他们不得不面对的问题。
  目前,很多老板都是通过自己在美国、香港地区的亲戚朋友把“金币”出售后获取的美元汇到境内。
  如果国外或香港没有亲戚,那钱比较难回来。只有从国外买游戏账号(每个想加入“魔兽世界”的人都必须拥有一个账号),再卖给国内玩家以转为人民币。从国外买大约100美元,卖给国内人民币500~800元,有的还亏点卖,主要是为了换成人民币。
  “外汇管制对我们是福也是祸,前段时间人民币升值对我们影响也很大,那边接货价差不多永远是定死的,这边也差不多,中间人民币升值则我们的利润就缩水了。”阿辉说起生意经,仿佛在领导一家跨国公司。
  通货膨胀隐现虚拟世界
  “这里有个非常复杂的经济体系,仿佛金融王国,这是比别的游戏高明的地方。”一个工作室内的农民工对《第一财经日报》说道。
  不过,“魔兽世界”游戏开始一年来,由于疯狂生产“金币”,在虚拟世界中,“金币”的价值正在贬值。
  “去年9月这个游戏刚开始的时候,我把生产出的‘金币’卖到美国去是人民币300多元一个,现在中国产量大了,(卖到美国)只值6角一个,贬值 很多了。”一个工作室老板这样谈出了问题的核心:如果生产出的货币有无穷多,虚拟世界必然面临通货膨胀的危险。比方一匹游戏中的战马,原先要价10个“金 币”而现在要100个“金币”。
  因此,游戏运营商对这些专门以获取“金币”为目的的玩家也采取了各种方式加以限制。
  “如果一个账号24小时在线,该人物总在专门‘打怪’、‘打装备’的地方转悠(这些地方较易获得“金币”),而且邮箱系统里只有钱币出入的记 录,那么游戏公司的管理员很可能要封你的账号,而账号里面的‘金币’就再也没法用了,以前工人的时间和精力就完全白费了!”一位在“金币”工作室上班的 “farminggold”告诉《第一财经日报》。
  为获取高额利润,一些工作室还冒险使用外挂作弊软件,这些机器一台一天可以生产2000多个“金币”。“(使用外挂)在国外是非法的,国内也有 官方查,游戏公司发现就立即封号了。但如果能这样生产上2天,本就回来了,第三天开始就是大笔的纯利!”而且被查封的概率也不高,赵忠说,“也就5%。”
  赵忠曾经有个外挂号里存了上千个还没卖给美国玩家的“金币”,有天突然被封号,他说自己都想哭。记者询问到一个老板曾因为封号亏了人民币90万元。“只有再来。”这个老板说。
  一位外国研究者卡斯特罗瓦(Castronova)曾计算发现,有个时期EverQuest(一款网络游戏)拥有的财富,使其成为世界上第77个最富有的国家――如果它真实存在的话。而“魔兽世界”有过之无不及。
  几亿美金的免税交易
  “我估计一年至少有几亿美元的‘金币’从浙江等沿海地区出口,当然这肯定没有海关统计了。”美国纽约,一位30多岁的华人王帆现在是中美游戏“金币”一个较大的中间商,他在接受记者采访时如是说,“这简直是一场革命。”
  现在,王帆的公司从中国每100个网络金币的收购价是8美元,也就是每个6角多,而在国内,内部玩家交易的价格在4~5角。王帆在美国出货,如 果小客户100个网络金币卖19.99美元,利润翻倍。如果卖出的量大则价格更低,卖出1000个网络金币,只要99.99美元。靠着这,王帆现在每天销 售“金币”上万美元。
  “我们现在认识很多国内年轻人,英文好。自己在家里做这个生意,只要一台电脑就好。现在有人帮他们把在美国赚的钱转为人民币,基本是1美元=人民币7.6元,在香港办个户头,转人民币很方便,可以以港币1对1和人民币兑换。”王帆说。
  据另外几个美国“金币”中间商介绍,现在国内做这个买卖的人已经非常多,东北、浙江、江西、湖南、贵州、上海,几乎所有的城市都有。“这些小家伙厉害。东北一个人,还有工作,业余干这个,他说他一个月收入有1万美元左右。”另一个中间商说。
  王帆他们最近的业务压力比较大,他说竞争太激烈了,大家都看到这个东西赚钱。现在他的公司每个月的广告费就好几十万美金,占收入的20%~30%,但利润率依然很高。
  “中国人聪明,劳动力便宜。最初这个生意就是温州人开始的,现在美国这边卖这个的99%都是中国人。”一个温州当地的工作室老板告诉记者,“日本游戏产业已经是排在旅游业之后的第二位了,也是无烟环保工业。中国游戏产业刚发展。”
  王帆甚至还建议在甘肃或宁夏找个偏远小县,一个农民一个月400元工资挣网络金币,每天可以12小时。“可以作为一个很好的扶贫项目啊!”
  事实上,当地老板已经把目光投向内地。目前,在丽水地区,农民工和管理者都是奇缺,老板们到处在挖“成熟工人”,工资也越炒越高。“为了和美国 随时联系业务,我正计划去杭州招几个外语好的大学生来。另外我们的农民工要到义乌去招,那里有个劳动力市场,安徽、江西等穷地方的很多农民工在那。”一个 老板对《第一财经日报》说。
  虽然,当地老板都想把生意做大,但让整个产业阳光化还必须面对很多问题,税收就是其中之一。
  “现在那每年上亿元的交易金额实际上未纳一分税,这样到底是合法还是非法很难判断。我们也查过,只是查是否超出经营业务范围,税收上基本处于真空。”温州工商局一官员对记者说。而记者在温州等地也证实,这样的工作室确实几乎都无纳税。
  对于在美国的“金币”中间商王帆而言,无税正是这种新兴产业的最大特点。“现在减税也是全球税收发展的大趋势,国家作为封闭市场的保护人在这种生产中有些力不从心,地位也比较尴尬。应该更好地保护和鼓励这样的新型贸易方式。”
  而对于那些“金币”工作室的小老板来讲,上述问题还不在考虑中,阿辉就说:“去年底工作室市场有次大洗牌,很多小的和网吧转型来的都被淘汰了。现在竞争更激烈了,我准备按照正规外贸来做这个,那样规模大。”
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