怎么怎样提高apm自己的APM

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如何短时间内提高自己的有效APM 5
这个问题我请教过魔术羊,
他的回答是平时增加一些无效操作,
如编号1和2来回的看,
再就是在指挥队伍作战的时候,
经常性的点击建筑物的编号,
看看基地有什么需要操作的,
再就是多多练习双线操作,
如一面3陪一面mf,
或者双线mf等等,
也可以随便找张地图,
然后用几个兵去挑战某处高级怪,
当没有死兵或以最小损失杀光该处怪时,
就再去找下个高级怪的地方并用比上回少的兵去打,
反复多次就可以掌握以多少数目的兵可以与敌方对抗,
也可以快速提升自己微操
其他回答 (3)
要想练好魔兽还是一个很漫长的路程呢,尤其是微操作,基本操作好了就可以不用跟电脑练了,因为电脑主要就是练一些基本的操作,什么熟记快捷键拉,战术建造顺序和各种时期的发展拉,这些熟练了就要上浩方和VS上练了,水平较低先上HF普通房,高了去高手房,在那也能稳赢的话就可以去VS了,因为一般VS平台上人都比较厉害.跟人练见识各种战术,并且应该较熟练的掌握自己种族的各种战术,起码得有一种战术比较熟练吧,而且最好是高级兵种的,因为到后期初级兵种就不行了.还有刚开始玩最好只练一个族,当然也需要有时候玩玩其他的族,了解别的族的一些优点缺点.不过最主要的是练好自己的族,跟人打的时候绝对练微操,输的时候一定要看REPLAY,看看自己输在哪里 魔兽 除了APM 以外 其实 意识才是最重要的,拉红血兵 卡位 MF 还有插眼睛 都需要 一定的意识. 所以 不一定APM 高了就是高手, 如果既有意识 又有APM 那才是高手.
1.多看高手的REP(录象)。尤其是细节的问题,还有他打仗的阵型的控制,双线的骚扰等等。如果是菜鸟的话,可以先对高手的开局进行模仿,因为他们一般是非常合理的开局。 
2.多看自己失误较多或失败的REP。只有慢慢的超越自己,才能成为高手。在看自己输的REP上,主要看自己到底是输在什么地方,是战术的问题还是操作的问题。还有就是自己失误的REP,尤其是一些致命的失误和细节的失误。 
3.针对性练习。可以找到一些朋友或是选一些特定的种族的玩家进行练习。知道自己的失误后,争取下次比赛不要犯同样的错误。 
4.牢记一些常用的快捷键。快捷键的大量使用,不但会提高APM,还会使自己的建造效率大幅度的提高,多记多用就会慢慢记住。 
5.多练双线或是多线操作。先可拿电脑进行联系,等到熟悉后,在灵活运用到比赛当中。 
6.运用一些新的战术和思想。在提高APM的同时,运用一些自己的战术思想,会起到意想不到的胜利。毕竟魔兽是个动脑筋的游戏。 用战术弥补操作,用操作填补战术。 
下边就说下从菜鸟起步应该怎么做(完全是个人观点): 
1.从熟悉这个游戏开始,应先和简单的电脑打,慢慢熟悉一个自己喜欢的种族。 
2.看高手的录象的建造流程和顺序,进行模仿。 
3.打中等电脑。(不建议打冷酷电脑,因为是双倍的钱和木头,不适合新手) 
4.看高手录象的兵种搭配和战术等。进行模仿。 
5.多和别人打,尤其是和自己水平差不多的打,会提高很快。而且和人打与和电脑打区别会很大。 
6.进行大量的联系,切勿急功近利。 
7.用一些其他种族,主要用途是了解自己在对战其他种族时应先打什么兵种。 
8.多看自己的和高手的REP,多学会一些战术。 
9.练习——看REP——练习。 HOT曾经说过:“看1000场REP,在打1000场对战,估计就会成为高手。” 
10.打魔兽需要动脑筋,不要总是一个套路,找到最适合的战术,作为自己的杀手锏。
如果说自己是个手慢一族的人,确实,提高APM不容易,玩魔兽最重要的是“意识”。老羊MAGIC YANG就是慢手一族,但人称战术大师,实力和意识是毋庸质疑的,无奈身为职业玩家手慢确实也是一大缺陷…所以我的建议:先提高自己的战术意识,经验丰富后,思路也就丰富了,同时勤加练习,APM自然就会起来了,这时候手快了才能用到位,否则无效操作过多有时会让思路更乱。

一定要提高微操,可以看点高手的第一视觉视频,可以发现很重要的一点是他们的操作很精确,如果你的操作精确,战场上拉兵及时,意识有够强,APM200左右就够你牛了

A. - ATTACT,攻击 
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊” 

B. – BUILDING, 建造 
框个农民按B吧。 
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。 
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法 

C. – CORPSES 尸体 
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。 
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫 
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。 

D. - DISPEL 驱散 
想驱散那些讨厌的魔法吗? 
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒 
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。 

E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。 
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。 
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。 

F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。 
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨 
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。 

G – GROUND 地面 
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。 
单位技能:所有农民采集的快捷键 

H – HOLD 停止 
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。 

I – INVISIBILITY 隐身 

I键=隐身,没有其他用途。 
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。 
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法 

J – U JOKE ME 

K– U KIDDING ME 

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。 
英雄魔法:恶魔猎手的献祭 
单位技能:萨满的闪电盾 

M – MOVE 移动 
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧…… 

N – NOVA 霜星攻击 
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。 
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾 
单位技能:女妖的反魔盾 

O – WOMAN 女人 
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数 
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球 

P – PATROL巡逻 
变羊的时候,可别再按到我啦。 

Q – QUILBEAST 豪猪 
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。 
英雄魔法:兽王的召唤豪猪 

R – REINFORCE 增强 
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。 
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭 
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅 

S – STOP 停止 
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位 

T – TORTURE 折磨 
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键 
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫 
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者 

U – PICK UP 骑乘 
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦…… 
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴 

V – VICTORY 胜利 
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。 

W – WAVE 波 
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关 
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰, 
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网, 

X – X 未知数 
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,英雄魔法:暗影猎手的妖术
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魔兽争霸领域专家玩了两年星际2,APM一直60左右,感觉无法提高了。
不要为了提高apm而提高apm,apm的提高应该是伴随着细节的完善程度而提高的,比如多线,拉阵型等等
终于有可以稍微回答的问题了。RTS游戏,SC2是我的第一款。作为一个玩CS十年、WOW六年、WAR3一个月的玩家来说,即时战略游戏离我貌似很遥远。当时是WOW变味了,实在是找不到一款游戏玩的时候,SC2出现了。虽然不得不承认暴雪几年前就开始走下坡路了,但其游戏质量还是相当高的,就这么入了RTS这个坑。也许是游戏玩多了,同时作为一个强迫症患者而言,我就觉得要么不玩,要么就玩得有点水平。当然无法跟职业相比,只能说处于一个中上游水准。一开始玩的时候,我记得我是连续A了一个月电脑才开始打天梯的。个人理解是因为要先熟悉这个游戏,不仅仅是知道快捷键,关键是了解这个游戏的脾气,把它的规则搞清楚,把它的底线摸清楚。举个简单例子,SC2人族一个简单的操作,甩枪兵,枪兵的攻击方式是什么,攻击频率多少,有无弹道,攻击距离等等。甩机枪的节奏感如何把握,是操作方式的问题?比如用A键还是右键,还是网络延时问题?(你用离线模式甩机枪和天梯对战绝对是两种感觉,你会发现离线模式中你就是Marineking)————————没怎么回答过,不知道怎么划分割线,以下是今天的主要内容———————
玩了四年的T,就我觉得操作对于新手来说的话,三个种族都有不同特点:
T的难度主要是正面操作压力太大,就比如TVP来说,你MM部队要拉阵型,最起码分成三坨一A成一个扇形,而且得甩;医疗艇,妹子你得不时向后拉免得被点;你还得操作维京从侧面打巨像;后期还有电兵的加入,你得配合鬼兵EMP。所以职业选手,那些韩T在交战的时候APM彪上四五百很正常,总而言之T主要是瞬间APM。
我也玩了一段时间Z,只会ZVT。Z来说,其实是三个种族中最难上手的,Z的操作主要是分散到每一个地方的。一开始你就得铺均摊和注卵,其实就这两个方面就已经能衡量一个Z的实力了。以前有个朋友,他当时注卵能力是15分钟所有在基地的女王能量不超过5,这就是基本功的体现之一,没卵就没兵,所以基本功弱的只能多造基地,但多造基地的钱,人家注卵好的就是兵了,不要以为这些小细节不足挂齿,韩国职业选手强就是扎实的基本功和极致的细节。铺均摊,如果你是自由时期玩的话,应该会听说过东拉姑(DongRaeGu),你可以看看他的均摊。均摊就是Z的视野,就是Z的交战地点,均摊越大,你预警范围越大,你交战区域越大,所以为什么ZVT中非常强调对均摊的压制,就是这个原因。而以上仅仅只是铺摊和注卵,在交战过程中的操作更为繁琐,绕狗、包夹、防多线等等,就比如中期TVZ消耗战中,MM部队带运输机地雷或者火车侠这种部队,对付Z的龙狗毒爆,对于Z最大的考验莫过于在交战的同时还要注卵造兵和变毒爆。这几个环节有一个地方稍微延误了,那就是这口气挺不上来,直接导致崩盘。
对P来说,是我玩的最少的,所以参考意义相当有限,但我仍然觉得这个种族是最好上手的,至少对于操作而言。这里从两个方面稍微说明一下,有偏颇的地方请指正。第一,产兵机制,在升级折越这个科技以后,P的兵说白了就是已经造好了,只是在兵营里没出来而已,所以你只需要在水晶范围内刷兵即可。而T和Z则是需要造兵后等一段时间兵才能出来,尤其是T,是线性的造兵,所以就续兵而言,P是最优势的,T是最弱势的。就这个方面而言,P的操作已经相对于T和Z来说是最简单的了。第二,兵种属性,因为P兵种的设计之初,它的兵种属性就决定了P在正面交战是团战,也就是团做一团才能使战斗力最大化,哨兵的立场,巨像的碰撞体积等等这些因素决定了P主要是团战,而不是像T需要拉扇形,Z需要包夹。当然交战的时候还是需要排一下兵种顺序,比如XX最前,追猎哨兵中间,巨像最后这话总。
以上其实说的最多的就是正面交战的时候,这些只是正面的时候需要的操作,不包括前期压制、防多线、运营这些。TZ没说自己是什么种族,那我只能按着我这个T的经验来谈一谈操作是如何培养起来得。
我表达能力很弱,所以按照我的理解,操作是包含两个要素,一是精度,二是速度。
就是操作方式方法的问题,别人需要操作几次才能达成目的,而你只需要一两次便能达成,甚至效果更好。还记得当年自由之翼时期,我跟一个国服大师Z打,他的APM只有70左右,但不光把我三线进攻完美守住,同时还通过绕狗,飞龙多线把我打崩盘,那时候我APM战后统计下来平均230左右。我一个基友在我的带动下也玩星际2,但水平不高,国服黄金左右。他经常看我玩,看我键盘按得噼里啪啦的,估计就是这样让他养成一个非常不好的习惯。他也是T,表面上看键盘也是噼里啪啦的,但非常繁琐,实际效果相当差,就比如造兵的时候,需要切换到兵营上去通过快捷键造兵,但他每次都得先把上面一排快捷键按一遍才切到兵上去造兵。这个我的确很无语~~这个是个非常恶劣的操作习惯,其实我以前也有一段时间是这样的,我发现我的APM是高了,两百多,但是实际效果非常差。我就开始逼迫自己降低APM,能按一次的绝不按两三次,通过一段时间的适应,虽然我的APM还是200多,但实际效果已经比以前好太多了。
这个精度的另外一方面就是小操作。如果你经常看GSL或者SPL这些韩国职业比赛的话,你能发现著名的星际2选手操作相当NICE。散机枪,运输机上下,点毒爆等等,甚至探路的时候农民对A。这些操作的确极具观赏性,而有时候这种操作甚至能左右战局。我依稀记得自由之翼时期GSL在欧哈拉Parting打一个叫啥来的Z,三不朽一波,在一般人看来无法战争的时候,Parting通过棱镜让不朽不停上下,硬是把对方蟑螂全歼,其中一个不朽杀了三十多个单位。还有MarinKing很著名的一个视频,就是对方在自己家野2BG通过机枪完美守住的那个操作,更别说他成名战的那次散机枪。这个就是操作的精度。
如果要排个优先顺序的话,我觉得精度大于速度。如果说精度的那些小操作靠天赋的话,那么速度就是基本功了。随着你水平的不断提高,你的运营、暴兵、防守、进攻的要求越来越大,你以往的操作速度也就是APM已经无法满足了,那么你只能提高。硬件上,买一款顺手的机械键盘,一款合适的鼠标,一块质量上乘的鼠标垫,如果需要再来一个鼠标线夹,这些都是必不可少的。
似乎到这里才开始正式回答TZ的问题~~貌似废话太多
无奈TZ问题描述的太少,不知道你的种族,不知道你的天梯水平,不知道你到底是觉得哪里操作不够,是正面?是多线?还是运营?还是其他的。
所以我只能妄加推断,猜测TZ的水平来回答。我觉得TZ现在不应该是纠结APM的问题,而是运营的问题。星际2,即时战略游戏,核心就是运营,农民采矿,用这钱来造兵。你没钱就没兵,你有钱花不出去就没兵,没兵你就输,就是这样。如果说运营是思想,是战略,那么操作只是战术,只是工具。虽然不排除某些极致操作能左右战局,但是操作很大程度上只能让你更有效率的达到自己的目的而已。所以核心还是运营,通过你的运营,你200人口打对方130人口,无论你操作再烂,APM再低,你只需要A一下,就赢了,就像操作逆天的枪兵王,对上暴兵如尿崩的Bomber还不是被打去玩LOL。所以我觉得,TZ运营水平上去了,操作也就是APM自然而然也就上去了,额,我觉得换个词,用基本功这个词恰当一些,因为随着你水平提高,你运营、暴兵、防多线等等这些都不得不逼迫你APM的提高。好像说了这么多都是纸上谈兵~
这样说吧,TZ你要提高水平,你就得把你的操作和你的想法紧密绑在一起,很多时候打到后期,人都打麻木了,完全是靠下意识,被拖入对手的节奏在玩。你得把你自己想象成多核处理器,不是单核的,要把你的操作精力从一个区域分散到无数的小点上去。就像之前的例子,在A正面的时候时刻记住家里要暴兵,一直这样不断的提醒自己,A几下往后一拉,就切到兵营暴兵,再A,一直不断的这样。不要被战况麻痹了自己,比如运营的时候,造建筑运营的时候,时刻注意出去探路或者预警的农民,时刻注意小地图上基地边缘是否有红点是否是对方的多线。
不要成一根筋,一条线,单核电脑在同一时间只注意一件事,而是运营时防守、进攻时暴兵、防守时多线,通过无数的点去构成你的操作。这是个思维意识,这是你练习的方向,盲目的说要提高APM会让你无从下手,你必须清楚的知道自己目前的问题,了解究竟该如何提高自己的水平。就比如双线操作,这个是我玩台服的时候才清楚的领悟了,当时虫群之心,修改了兵种,所以我就用死神开局。但我发现我前期死神压制总是顾不上家里的运营,因为死神压制的时期正好是家里开二矿的时期,如果运营不好,那么十分钟左右会防守不住对方的压制,或者是十三分钟的时候我没有兵力去压制对方。所以我就一直用这一招,去寻找在同一时间压制和运营的平衡点,这个感觉就有点像是见缝插针,一方面是经验,知道对方这个时间大致有多少兵力,大概什么时候会来包夹我这两个死神等,另一方面就是控制节奏,比如甩几下,往后一拉,立马切回家里运营,再立马切回来继续压制。
第一份一段以上的答案,要修改的地方很多很多很多。实在是很无力,很丢人现眼,如果TZ实在是喜欢这个游戏,加好友,我们交流吧~~
sc1老玩家,apm巅峰时期在250-300。sc2基本不玩,但是道理都是一样的。apm本身只是现象,背后对应的本质才是提高的重点。主要是三个方面:1. 最快速度完成某个操作2. 单位时间内完成尽可能多的操作3. 尽可能多的观测场上的情况这三个方面的维度各不相同,对玩家的要求也不一样,具体来说1. 最快速度完成某个操作这个考验的是玩家的准确度和速度,比如sc1开局分4个农民的操作,看似简单但是基本90%以上的玩家无法完美的操作,就是不够快也不够准。在这个层面的操作,主要就是不断的练习,练习鼠标瞬间选中某个单位的速度和准确度,以及下一步执行单位命令同理的速度和准确度(右键,A,M,P之类)这个层面的操作练习是非常枯燥的,但是也是提高最快的。2. 单位时间内完成尽可能多的操作apm真正的差距体现于此apm60说明题主主要是单手操作,所以在这个操作层面,你要习惯左右手一起操作,并且能用左手的地方尽量不用右手,这意味着尽可能多的使用快捷键,无论是基本操作(A,M,P)还是造兵操作,亦或者是切屏操作,总之能用左手的就不要用右手点。切屏是rts的魅力,不像dota和lol一个主视角打到底。切屏才能很好的实现双线甚至多线操作,(当然不切屏也可以双线操作,但这个是熟手才能达到的境界)能编队的单位都编上队,未来你会发现10个编队都不一定够用。提高这个层面的操作,主要靠的是实战的积累,同时更重要的是思路的整理。APM200意味着你在1分钟内要做200次操作,那么这些操作的优先级是什么,逻辑顺序是什么,要有长期培养的思路,甚至是下意识的思路,否则你只会手忙脚乱。想象一下:你指挥部队进攻,同时侧面运输机骚扰对方,然后发现对手主力与你正面纠缠,同时对方也在偷袭你的主基地。这时候你必须要有清晰的思路,否则指挥是操作乱作一团。3. 尽可能多的观测场上的情况一开局开始发展的时候,就把探路农民,主基地,兵营,关键升级建筑统统编上队。比如1234然后不断的在1234之间切换。有的人不明就里,以为这是在洗apm,其实这是为了观测场上的情况。这样,你能够查看到你的升级进度,造兵进度,建造进度,以及局面发展到中期的部队受损情况等等,这些都需要你不断的观测。高手的apm中,一般来说左手操作都会超过50%的占比。
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