dnf死灵特性技能点哪些技能比较实用?

麻烦帮我解释一下dnf特性技能点1囷精通有啥区别,都是“技能每增加一级增加的攻击力增加率百分之10”,感觉没啥不同... 麻烦帮我解释一下dnf特性技能点1和精通有啥区别,都是“技能每增加一级增加的攻击力增加率百分之10”,感觉没啥不同
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咋能没啥不同点1级能加10%伤害,加5級就能加50%的伤害当然有的特性技能不是5级精通,有的1级3级就能精通

哦,这里的技能指的是特性技能不是普通技能。假如说我的普通技能伤害百分之1000特性技能点到5级,那么伤害是变成1050还是1500
我就是说特性技能啊点了在技能面板就能直接看到,比方说狂战血剑不点特性技能是20万攻击你点1级强化血剑,技能显示就会变成22万点到5级就能变成30万

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原标题:DNF:95版本这些技能不用点!伤害低的可怜最后一个大佬都不点

95版本出炉之后,旋涡的特殊输出机制也是令许多主C纷纷头疼加上国服的网络环境时好时坏,许多職业的技能伤害根本无法打全虽然打桩的时候面板很好看,可是到达实战中却没有想象中那么有作用

打不出输出的原因到底是什么?這是许多玩家都比较注重的问题小编觉得第一是装备的好坏当然是决定你伤害高低的最大原因,第二就是你的操作是否真的能在旋涡打絀最高输出第三也就是环境因素了,网络原因导致伤害没有打全但其实有些技能是拖后腿的真正关键!

首先要说的是天帝的不动冥王,天帝主要是靠脱手技能和控制打伤害而不动冥王虽然是个优秀的控制技能,但是站桩输出这个特性实在不敢恭维比起扎热(邪光波動阵)的取消后摇也是差了不止一丁半点。

再者就是剑神的幻影剑舞也是站桩输出技能,不过比不动冥王快很多但是华而不实也是这個技能最大的缺点,经常打出的伤害还不如拔刀的零头还不如多出技能点来加流星落来的实在。

第三个就是红眼的怒气爆发了很多大佬都记得怒气爆发点到5级就够了,没有学的价值血剑以及35技能比他的伤害高太多了,基本主C都不会选择点满怒气爆发

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