ctm4.1德鲁伊怎么样鸟德天赋怎么点?

[CTM PVE] 实测证明鸟德精通已不存在断点
置顶那篇关于精通断点的帖子,用的是rawr作为论据,当时看到的时候就有些怀疑,因为大家都知道模拟器跟游戏内机制有差别是非常正常的,而且rawr的鸟德模块更新也不够快。这两天在其他帖子里又看到有人提到关于精通断点的事情([url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4436915&_fp=1[/url]),考虑到这对鸟德选择装备/重铸相当重要,就特意做了一下测试。测试方法:拿掉武器和饰品以保证无触发buff,通过精通&-&精神重铸调整数值,用日蚀下的虫群攻击主城85级干净木桩。DOT的伤害是非常稳定的,上下限相差不会超过1,可以基本排除随机因素的影响。测试数据为4组,分别是精通11.91,12.19,12.23和12.35。按照精通断点理论,精通从11.91提高到12.19时虫群伤害应当有一个较大的提升,而从12.19到12.35伤害应该不变。结果实测效果并非如此。精通11.91[img]./mon_/186_4e26b3fb9982b.jpg[/img][img]./mon_/186_4e26b40709eef.jpg[/img]精通12.19[img]./mon_/186_4e26b40b1e197.jpg[/img][img]./mon_/186_4e26b4104735e.jpg[/img]精通12.23[img]./mon_/186_4e26b.jpg[/img][img]./mon_/186_4e26b43da2aa3.jpg[/img]精通12.35[img]./mon_/186_4e26b442e64ce.jpg[/img][img]./mon_/186_4e26b44b2240d.jpg[/img][table][tr]
[td][b]精通[/b][/td]
[td][b]除去暴击外总伤害[/b][/td]
[td][b]平均每跳伤害[/b][/td][/tr][tr]
[td]11.91[/td]
[td]2127*7 + 2126 = 17015[/td]
[td][/td][/tr][tr]
[td]12.19[/td]
[td]2135*7 + 2134*3 = 21347[/td]
[td]2134.7[/td][/tr][tr]
[td]12.23[/td]
[td]2136*7 + 2135*2 = 19222[/td]
[td]2135.78[/td][/tr][tr]
[td]12.35[/td]
[td]2139*7 + 2140*3 = 21393[/td]
[td]2139.3[/td][/tr][/table][img]./mon_/186_4e26b45a30347.jpg[/img][img]./mon_/186_4e26b45e6df3e.jpg[/img]图比较简陋不过也可以看到两张曲线相当契合。我想应该可以认为精通的提升是线性的了。也就是说,所谓每0.5的精通断点并不存在,配装重铸时没有必要去刻意凑精通。
感謝樓主讓我不再糾結。。。
難道我是沙發? [s:8]
为神马不是精通是X轴伤害是Y轴呢...这样不是更清楚么...
comment 4440918
其实4个数据做线性拟合还不如这样清楚啦
精通断点似乎是4.1还是哪个版本改掉的?最早版本都说存在断点,然后我记得哪个补丁有说明
精通断点在4.1就没有了,之前是有的,那个帖子是4.1之前的,最早是要卡精通断点的,不过现在不用了。
4.1之前的確是有斷點,詳見之前的分析4.1之後此斷點收益被修復, EJ鵪鶉DPS指南的原作者也特別刪除了他文中精通斷點收益這句話.原諒我太久沒有更新
楼主辛苦了,虽然4.1时候已经知道了,但是楼主的实践精神实在让人敬佩
4.2之前由于镜子的不可控性,我没有特意去考虑断点的问题。现在拿了死灵集核之后精通的数值已经很稳定,于是就想看一下是不是像有人说的那样精通需要凑0.5既然4.1之后已经没有了这个限制,大家也就可以安心的按优先级随便重铸了小改一下标题,嗯嗯
好像4.06的时候有人测试过不存在断点了4.1自己测试过真的没有
狸老爷太强了呃,。,
精通断点在4.1蓝贴里有详细说明,以前是只取整数,所以需要卡断点。后来BLZ说了,后面的小数点也有实际收益。。。不过从来不纠结这个,鸟德很少出场。精通这个东西随缘。镜子的不可控性太大,经常是在非蚀星蔽月时触发,等蚀星蔽月了,效果就剩了4-5秒。。。
个人愚见凑精通是为了出日能月能后的提高伤害55% 56%类似于这样的数字。魔兽7.2鸟德天赋加点推荐_魔兽7.2鸟德天赋怎么点
魔兽7.2鸟德天赋加点推荐_魔兽7.2鸟德天赋怎么点
学习啦【魔兽争霸】 编辑:弘达
  魔兽世界7.2版本来袭,很多玩家都非常期待。然而7.2的版本改动,鸟德也受到了一定的影响。很多玩家都不太清楚魔兽7.2鸟德要怎么加点,天赋怎么点。那么下面就让学习啦小编为你介绍魔兽7.2鸟德天赋加点推荐,希望能够有所帮助。
  魔兽7.2鸟德天赋加点推荐
  鸟德天赋第一层:之力、艾露恩的战士、星辰领主
  本层天赋主要为轻度提升dps的天赋,对循环和战斗模式有细微的一些影响
  自然之力
  自然之力的施法影响范围有大约7码,如果召唤范围内有目标,则会对其施放次级嘲讽(首领免疫)
  目测树人攻击频率为两秒1次攻击,然而在木桩面前树人还是有点傻的,哪怕我在战斗状态,把树人召唤圈覆盖了2个小木桩,召唤出来的树人依然会跑向我的身边,除非我再次攻击一次目标。希望这个ai能做的好一些。
  树人抗怪的性能未知,伤害如下图:
  6294是月火单跳伤害,树人平砍为7483(*3只)
  艾露恩的战士
  艾露恩战士为一个短cd的爆发技能,效果也简单明了,下两次星火变为瞬发。
  使用后获得一个2层的n/a的buff,只有在完全消耗了2层buff后,技能才开始转45s的CD。
  星辰领主
  星辰领主的效果也非常简单,有点类似于WOD沉醉的一部分,即:如果一个星火或者愤怒可以享受一次&xx强化&的星涌buff加成,那么这个法术的施法时间就缩短20%。
  总结来说星辰领主应该是常驻选项,艾露恩的战士是多移动战的选择,自然之力也许在处理ADD的情况下有特殊用处?
  鸟德天赋第二层:新生、野性位移、野性冲锋
  本层天赋主要来源于WOD版本的一层,然后将15%移动速度的豹之替换为了新生。
  新生与现阶段版本无任何区别,无gcd,瞬发抬血,是应对意外喷血或者可预见性治疗缺口的好帮手
  野性位移
  貌似是大多数人的最爱,无路径位移并且自带后续加速。但缺点是需要变为猫形态,后续回咕dps循环需要再花一个gcd来变形。所以我个人对这个技能并不是很。当然,在一些必要的场合还是很有用的。
  在7.2中,因为有了后续的亲和天赋存在,可能可以通过选择野性亲和强行打一波近战后再变回鸟形态
  野性冲锋
  与现版本并无区别,作为后跳咕,我最喜欢的当然就是这个技能啦~视觉效果一流,可以血魔玩跳崖放水什么的&&
  个人看重的是不需要变形这点,并且可以通过地形高低差或者起跳施放技能来获得多于15码的位移距离。当然缺点也很明显,第一是有路径位移,中途的场地伤害不能规避,第二是很多玩家表示不习惯后跳。我想说,你们去玩玩猎人就习惯了呀~
  该技能在其他形态下,也有反向信仰飞跃/冲锋/暗影步/前跃/加速等效果,实在太喜欢了
  总结来说的话,这层天赋看个人喜好。
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德拉诺之王6.0平衡德天赋 6.0鸟德天赋选择
作者:明日香的左眼来源:本站原创评论(0人参与)
  & 6.0平衡德天赋选择 平衡德副本天赋,鸟德PVE天赋怎么点,咕咕副本天赋怎么加。
6.0平衡德天赋选择
  & 每层天赋都有很多选择。这是个基础的组合:鸟德
6.0平衡德PVE天赋
15级(移动):豹之迅捷总是有用,并且绝不是一个坏的选择。野性位移在避免危险情况时很有用,但会消耗你2个公共CD,因为你还得切回枭兽形态。
():伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界治疗量差不多,但伊瑟拉之赐不需要任何公共CD,也不需要你操心。
45级(控制):这完全要取决于那种控制最适合你所需要的特定环境。台风是最特别也最常用的。
(DPS):第一层DPS天赋。化身:艾露恩之眷和丛林之魂在总伤害上差不多,但化身:艾露恩之眷更可控。此外,丛林之魂在你使用星辰坠落而不是星涌术时没有什么效果,所以你不能在多目标的环境下使用它。选化身:艾露恩之眷很难出错。
75级(控制):再一次的3个可选控制。乌索尔旋风是唯一可以远程使用,且对他人的风筝有帮助的天赋。击晕或迷惑可以用来打断PvE目标的施法。
(混合能力):现在纯粹是治疗天赋了。自然的守护总不会差,因为在你按下它的时候会给你的团队造成少量治疗,也不会影响你的伤害。野性之心让你进入强力治疗模式,并允许你丢强力的回春术一段时间;如果你想放弃输出全力治疗可以选择它。
(DPS):第二层DPS天赋。对于纯单目标战来说,沉醉因为缩短施法时间而胜出(日月之蚀改动对DPS的影响不大)。不过,如 丛林之魂一样,它在你大量使用星辰坠落时没什么用,所以此时要选择其他天赋。星辰耀斑可以有效应对多目标的情况,如果他们上满Dot还能活够久的话。
在地下城,和挑战模式中,你会花大量的时间多目标输出,所以你通常不会想用丛林之魂和沉醉。化身:艾露恩之眷和星辰耀斑总是很好的选择。
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