为什么CF没有CS的cf爆头图标下载效果啊?腾讯能改善下不?

十四 腾讯,他想干嘛?4 years ago195收藏分享举报文章被以下专栏收录每个人都有故事,只要你有足够的耐心和洞察力{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&中国游戏行业虽然比较年轻,但是也有很多有趣的人和精彩的故事&,&permission&:&COLUMN_PRIVATE&,&memberId&:1147525,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&每个人都有故事,只要你有足够的耐心和洞察力&,&urlToken&:&bbking&,&id&:2438,&imagePath&:&e.jpg&,&slug&:&bbking&,&applyReason&:&&,&name&:&中国电竞幕后史&,&title&:&中国电竞幕后史&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fbbking&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:30589,&avatar&:{&id&:&e&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fe_l.jpg&,&articlesCount&:94},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F72f7e840a8c301bd243dc3_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&72f7e840a8c301bd243dc3&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&中国电子竞技幕后史十三 腾讯,他想干嘛? 文\u002FBBKinG 跟很多人一样,我并不喜欢腾讯。 我不喜欢腾讯的原因可能更直接一些,因为我们公司(XMA)原定2013年夏天举办的第八届“StarsWar电子竞技盛典” 被腾讯的 “TGA和LPL” 联赛的密集日程挤的没办法定时间…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:1147525,&publishedTime&:&T22:39:10+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:31864,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&十四 腾讯,他想干嘛?&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:2438,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F72f7e840a8c301bd243dc3_r.jpg&,&author&:{&bio&:&中国电竞幕后史 http:\u002F\u002Fbbook.taobao.com&,&isFollowing&:false,&hash&:&50ce9af7eac0ad75ff6f694e&,&uid&:00,&isOrg&:false,&slug&:&bbking&,&isFollowed&:false,&description&:&《中国电竞幕后史》作者,电竞人,TEDx《中国电竞,让路更多一些》演讲者,前上海文广《游戏人生》《游戏大家谈》谈话节目编导,StarsWar总导演,前WE俱乐部经理,每个人都有故事,只要有足够的耐心和洞察力。常年招脑洞人才,QQ群:&,&name&:&BBKinG&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fbbking&,&avatar&:{&id&:&v2-2acabe682fe&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:1147525,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:234941}],&title&:&十四 腾讯,他想干嘛?&,&author&:&bbking&,&content&:&\u003Cp\u003E中国电子竞技幕后史十三 腾讯,他想干嘛?
文\u002FBBKinG\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  跟很多人一样,我并不喜欢腾讯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  我不喜欢腾讯的原因可能更直接一些,因为我们公司(XMA)原定2013年夏天举办的第八届“StarsWar电子竞技盛典” 被腾讯的 “TGA和LPL” 联赛的密集日程挤的没办法定时间,毕竟暑假是各种活动的高峰期,很多同时期的其它赛事组织者都在抱怨这件事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  可是,从另一个方面看,现在连送快递的小伙看到我屏幕上的《英雄联盟》都能随口聊上几句,给我们展会设计节目的女编舞老师都知道若风和草莓,我们去联系大型活动场地,遇到的场地负责人是WE战队的粉丝……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  相信很多人已经遇到过类似的事情,当这些事情遇到多了以后,你就会发觉,那个我们不喜欢的腾讯,已经把电子竞技从以前的校园文化中拉到了一个更广泛的社会文化层面里了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  我知道很多人依然不认可腾讯的游戏,也不认可电竞网游化,但是如果你也和我一样在这十几年里亲身经历过四五款电竞游戏的兴衰,你就会发现,那些游戏的黄金时期虽然早以过去,但是电子竞技的灵魂依然延续了下来,并且发展的越来越好了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  如今,客观的说,中国电子竞技的局面比历史上任何一个时期都要好,不靠政策,不靠富二代,不靠低俗营销,观众每天有比赛看,游戏运营商赚声誉又赚钱,明星和战队国内国外到处有比赛打、还有动不动有上百万的奖金拿,各种厂商愿意投钱,甚至解说和媒体都因此受益,整个中国电子竞技产业链条还是第一次这么同步的运转起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  所以,我们不妨先把喜不喜欢放在一边,来研究下腾讯游戏的幕后史。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  在2005年甚至更早一些时候,腾讯就开始战略布局竞技类网游,从自研发的QQ飞车到CF,再到英雄联盟,腾讯不断的花大成本投入ARPU(每用户平均收入)远远低于其它网络游戏的电子竞技项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  估计看到这里很多人都想问:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  腾讯,他想干嘛?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  当然,要知道他想干嘛,我们就要知道他干嘛了,所以这事要从头说起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  腾讯和电子竞技的同岁却不同命\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  1998年中国互联网开始普及,那年11月,腾讯这只小企鹅诞生了,也就是在那一年,很多单机游戏爱好者通过网络开始走上真正的电子竞技之路,所以如果我说腾讯和中国电子竞技年龄差不多,不知道大家是否会反对?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  接下来的几年,腾讯和中国电子竞技的处境几乎一样,狂热的爱好者,巨大的社会关注,当年上网就是聊QQ,联网玩游戏就是星际争霸和CS,火到极点,但是腾讯人和电竞人一样都很迷茫,都觉得自己摊上的是个事,是个大事,但不知道该怎么做。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  一直到2001年腾讯做到5000万用户的时候,公司只有18个人,还好2001年初“移动梦网”这个手机收费渠道在这个时候出现了,腾讯基于这个服务推出了QQ会员等初级的增值收费,在2001年底实现了正现金流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  此时的中国电子竞技也迎来了一个小高峰,日到9日在韩国汉城举行的WCG世界总决赛上,MTY和Deep(真名:马天元和韦奇迪)获得WCG星际争霸双打世界冠军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这里要插一句,因为按惯例,在WCG决赛日,FIFA的项目是排在星际争霸前面进行的,于是那一年获得FIFA双打世界冠军的中国选手Windboy和天启(真名:林晓刚和阎波)是中国历史上第一块WCG金牌的获得者,很多人可能只知道星际争霸那个冠军,所以这个有必要提一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  虽然在2001年年底,腾讯和中国电子竞技都十分受关注,但是也就是在那个时候,他们因为在知识产权方面的根基不同,开始慢慢拉开了距离。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  腾讯从QQ会员开始做,推出QQ秀等赢利模式,在摸索中不断成长,到2003年腾讯注册用户到2亿时,推出了自研发的QQ游戏(休闲游戏社区平台),公司已经进入了一个良性发展阶段,雪球越滚越大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  而发展到2003年的中国电子竞技却依然没有一个明确的赢利模式,虽然那两年的电竞爱好者并不少,也汇聚了相当多很有才华和梦想的理想主义者,但是也仅此而已,很多电子竞技组织在不断重组,CS和星际争霸的赛事在不断减少,电子竞技爱好者也开始不断流失到其它的游戏和娱乐方式上去了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这就是我现在为什么反对有些人过于理想主义的原因,如果没有一个稳定的、良性的自我造血模式,这个雪球只会停在那里,并随着时间越来越小。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  而从2004年到2008年,腾讯无论是代理还是自研发,都积累了大量实战经验,特别是在2008年腾讯抛弃了传统RPG游戏,转向细分休闲游戏市场后,由于游戏这种低消费的特点展现出了反经济周期的特性,让腾讯在年全球经济低靡时期更是如鱼得水得到巨大发展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  此时,中国电子竞技却依然在梦游,即使有了2004年由国家体育总局和中信泰富撑腰的CEG,以及在SKY获得WCG世界两连冠等事件的影响下,中国电子竞技虽然神奇的保持了很高的关注,却还是没有找到合适自己的造血模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  于是当2009年世界金融危机到来时,腾讯慢慢的超越了自己的网络游戏同行们,坐稳了中国网游头把交椅,而电子竞技的一帮人全被打散,大多进入了各个游戏公司开始回炉重炼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  下面要写的事情,就是很多人不知道的了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2007年的夏天,QQ弹了一个窗口,里边的内容是腾讯互动娱乐部门招聘,从某种意义上来说,这个弹窗标志了腾讯游戏爆炸性发展的起点,很多人看到这个招聘进入腾讯游戏,不少人的命运因此而改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  日,《Cross fire》中文定名为《穿越火线》,当时腾讯已经确定从韩国Smile Gate公司引进CF(穿越火线)游戏了,星际争霸时代著名的电竞人寒羽良(现腾讯游戏量子工作室负责人 陈宇)也参与了引进工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  腾讯游戏的一个游戏项目一般分成运营和市场2个部分。产品的运营是由制作人负责,市场方面由市场部门负责。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  CF运营负责人是CF项目制作人吴裔敏(现大蛙数字科技创始人),这是一个非常喜欢CS的人,CS水平也很高,曾经在腾讯公司内部的CS比赛上获得冠军。CF的主策划许光(后来的CF制作人,以及现在腾讯FPS项目的负责人,他做了CF游戏手感的改进),CF赛事负责人是刘浩博。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  当时的市场方面,品牌经理是廖侃(现腾讯FPS营销负责人)和金亦波(现腾讯TGA负责人和LOL市场负责人),他们向市场主管侯淼(Mars)汇报。整个项目组差不多十多个人,很遗憾因为收集到的资料有限,我不能一一提到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  腾讯拿CF的代理,原本的打算是想吃CS的市场,据吴裔敏说,当时CS可统计的数字是200万到300万的平台在线,这还没算很多局域网服务器里的玩家数量,按说,中国FPS游戏这个时候的前景是很可观的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  可最初摆在他们面前的CF测试版是惨不忍睹的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  韩国当时最火的FPS游戏是突袭和特种部队,腾讯因为种种原因都没签,而CF其实是与另一款游戏AVA(战地之王)打包签来腾讯的韩国游戏,所以大家原本期望就不高,而CF前三版的测试和反馈更是让吴裔敏他们十分寒心,对于CS玩家来说,CF的画面和游戏性都十分差,反正测试下来,高端FPS玩家和新手都无法接受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  于是,CF项目组对这款游戏进行了重新定位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  他们不再去瞄着拉拢CS玩家的路线,而是降低操作复杂度,提高KD比(杀人和死亡数的比例),简单的说,就是让菜鸟也可以有更高的几率杀死高手,比如提高爆头率等等,并把市场目标定位在新FPS玩家的培养上,而不再是追逐CS用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  对于网游厂商来说,电子竞技和网游的运作理念是不一样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  电子竞技做金字塔,大家眼睛更多看在顶端。而网游厂商是希望更多人参与,他们的目光更多是关注在庞大的底部人群。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  所以,网游的思路是要快速提高品牌知名度,让更多的人知道CF。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  于是CF最初的计划就是借助一些别的品牌来快速提升自己的形象,这也就是CF在2008年4月就宣布加入WCG,成为正式比赛项目的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  另一个品牌合作就是CF与雷蛇Razer的合作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  很多人可能不知道,Razer在1999年Quake(雷神之锤)的时代就已经在做高端机械鼠标品牌了,一直发展到2008年,Razer炼狱蝰蛇鼠标的设计已经非常时尚新颖了。于是,CF与炼狱蝰蛇的发售进行了捆绑整合,再多说一句,你看现在英雄联盟等游戏与Razer的紧密合作关系,就是从那时候打下的合作基础。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  我们再仔细看下腾讯对CF这个重新定位和推广的系列动作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  腾讯首先敏锐的发现了定位问题,并果断降低了FPS的门槛,然后对CF的品牌进行了绑定式快速提升。在这个阶段,腾讯内部对CF的信心和期望值也开始提高,坚定了加大了产品的推广力度,开始走从量变做到质变的发展路线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  下面要说到一个东西是腾讯市场方面的一个核心竞争力了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  腾讯的推广商体系\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  说到这里,有必要先介绍下在这之前的地推体系,地推团队并不是腾讯特有的,很多游戏厂商都有地推团队,当时做的最有名的是巨人公司的,也就是完成脑白金和征途推广的团队,这在当时是非常厉害的推广方法,能深入到中国三四线城市里进行网吧和校园推广,不过,这也需要养相当数量的地推人员。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这就使得地推团队天生存在很多问题,它是个劳动密集型工种,管理困难、成本高,注定了这个模式是要被淘汰的。所以现在基本上已经没有什么公司再养地推团队了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  可地推这件事依然需要存在,这时一种新的思路出现了,推广商体系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  推广商体系是什么?你看完下面这个例子就明白了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2008年9月腾讯开始举行百城联赛,选20个省,每个省3个城市,每个城市2个网吧,周末在2个网吧各做一场比赛,这一共就是120个网吧,每个月还会换城市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  如果这个百城联赛的费用全部是腾讯来出,那光是成本是相当恐怖的,更别说执行难度了,特别是对于新推出的游戏,这样做风险是很大的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这个时候推广商体系就发挥作用了,腾讯用QQ经过这么多年的经营,搭建起来的平台资源就是一个源源不断的母体,用QQ资源跟每个地方的供应商进行资源交换,这样就可以只出很少的包机费和一些礼包,就可以实现全国的同步推广。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这是其它游戏运营商即使知道也无法模仿的东西,从理论上来说,腾讯用这个推广商体系花的推广成本永远比竞争对手少的多,也快的多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  就这样,腾讯的推广商体系与CF的赛事一同成长了起来,这对于新游戏的快速普及起到了相当大的作用,这套方法也同样用在了2010年开始做的《英雄联盟》身上,这就是为什么英雄联盟让人感觉是一夜间到处都是的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2011年,CFPL《穿越火线》职业联盟电视联赛在北京GTV拉开帷幕,整个比赛从策划到执行细节都做的非常考究,一流的选手包装,明星打造,以至于现在的LPL都留下了很多CFPL的影子,这把CF的品牌形象更是推上了一个新的台阶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  下面就要说说CF的问题了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  虽然从网络游戏的角度来看,CF是相当的成功,世界第一的在线人数和巨大的营收,但在主流电竞圈,CF并不被认为是一个成功的电子竞技项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  为什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  第一、CF始终没能进入校园市场,并没有深入到电子竞技主体——大学生中,也就没有被大学生们广泛接受和认可,我个人认为这主要是因为它没有局域网模式,没有局域网对于学生来说,就是无法方便的自发在学校内组织比赛,也无法在宿舍内进行自我传播。当然,这是网游厂商现阶段无法改变的一个局面,而校园网络情况也不会有什么改善,教育网的地位对于大学来说是有其特殊意义是无法撼动的,这一点10年前是这样,现在是这样,至少未来5年还会是这样,中国高校的网络也不会有翻天覆地的改变,这是一个体制内的世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  第二、当CF没有自我传播能力时,推广工作也没有按照电子竞技的思路和产业的格局去做,我们来看CF的这个链条:明星、俱乐部、赛事、媒体、运营商,这5个部分中只有运营商活得十分滋润,其它四个部分的数量和名气都不尽如人意,从数据上说,即使是最好的CF明星开的淘宝店,他的月销量也只是跟一般的DOTA和英雄联盟解说差不多,这是很让人惋惜的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  如果你把CF与历史上公认的电子竞技项目进行横向比较,就会发现:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  CF满足了所有爆发的条件,可最终红而不紫,它的历史地位与大众所认可的电子竞技经典项目仅仅一步之遥,可是就是差了这么一点点,在中国几乎没赚什么钱的CS进去了,而拥有世界最高在线网游头衔的CF却停在了门口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  从A到A+,有可能是世界上最远的距离。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  下面说说英雄联盟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  英雄联盟命好,它在中国出现的时间(2010年)刚好是DOTA盛极而衰的一年,而腾讯在经过QQ飞车、DNF、CF的各种磨练和经验积累后,终于在对的时间,对的地点,遇到了对的游戏,做了对的事情,这就是命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2010年,有数据显示,腾讯QQ的注册账户总数近10亿,同时在线人数超过1亿,在那一年的腾讯游戏嘉年华上,腾讯游戏发布了自己全新的LOGO,以及下属的4个子品牌架构。腾讯游戏嘉年华(TGC)、腾讯游戏竞技平台(TGA)、腾讯游戏公会(TGG)、腾讯游戏爱心联盟(TGSR)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  腾讯现在做英雄联盟的做法就是网游+电子竞技的思路了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  简单的说,就是网游往宽做,电竞往高做。一方面他们继续用推广商体系和百城联赛等网游手段进行底层普及,另一方面,他们架构了一个涵盖电子竞技所有元素的金字塔扶持体系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  1、每个参加英雄联盟职业联赛的俱乐部每3个月就有5万元固定补贴+奖金,即使是成绩最差的队伍,也有5万的奖金,另外俱乐部还可以获得一定比例的奖金作为俱乐部的奖励,也就是说,只要可以保证这3个月不违纪,按时参加比赛,进入联赛的俱乐部就可以拿至少10万块。这是最低的,要知道冠军奖金可是50万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2、英雄联盟的制作方Riot公司更注重电子竞技的发展思路,他们在全球都做了英雄联盟职业联赛,比赛规则也差不多,每周打两天,8个队,BO1,4个循环28轮,所有国家地区的冠军将会汇集到美国参加9月的全球总决赛。为国争光,这就把英雄联盟带到了一个更高的层次去了,这也是电子竞技的巨大魅力之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  3、将英雄联盟的解说和明星进行包装推广,帮助他们提高曝光,并且都给上台的机会,这是非常难得的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  不过,腾讯在媒体方面就做的不是太尽如人意了,一些垄断的行为造成了部分媒体的抵制,这个利弊让他们自己去衡量吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  不可否认的是,英雄联盟的成功大大改善的中国电子竞技的生存环境,因为这是一个真正的良性循环,这个雪球必将越滚越大,越滚越快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  同时,腾讯在英雄联盟上的成功电子竞技运营,让其它的网游厂商产生了危机感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  1、网游核心用户的增长停滞,并在不断减少。这些年一些短视的网络游戏贼船式的洗劫玩家,玩家在砸了大量金钱后一旦清醒,就永远不会再回头了,这造成一个问题,金矿总有挖空的一天,于是,arpu(每用户平均收入)并不高但是规模庞大的中国电竞市场成了他们眼中新的金矿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2、腾讯用英雄联盟“花钱少消耗时间多”的特点,一边圈电子竞技市场,一边挤占原有的网络游戏市场,特别是竞争对手的市场,这是相当厉害的一步棋,即培养了用户在腾讯玩游戏的习惯,又削弱了对手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  于是,当其它游戏厂商醒悟过来后,纷纷上马自己的电子竞技项目,可是在我看来,大多数厂商现在只是在疲于防御,并没有拿出实际有效的解围方法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  从现在的局面上看,腾讯已占尽先机,正在不慌不忙的抽军将中,这就是腾讯战略高明的地方,这还不算腾讯手里早已握着的几张杀招底牌,估计也要在今年年底或者明年年初公布了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  好了,让我们回到文章最开始的那个问题上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  腾讯,他想干嘛?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  干\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T14:39:10.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:41,&collapsedCount&:0,&likeCount&:195,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F72f7e840a8c301bd243dc3_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1920,&height&:653},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&bbking&,&name&:&中国电竞幕后史&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:41,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T22:39:10+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&天朝高中生&,&isFollowing&:false,&hash&:&cff2a711a3f9&,&uid&:386200,&isOrg&:false,&slug&:&wei-lai-yong-jie-55&,&isFollowed&:false,&description&:&太阳骑士,高中生,会念诗&,&name&:&未来永劫&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fwei-lai-yong-jie-55&,&avatar&:{&id&:&v2-810e9ffd278a063246fdd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&复旦电工狗,VC实习生&,&isFollowing&:false,&hash&:&31bf73f75f9a9cca04e83&,&uid&:699600,&isOrg&:false,&slug&:&miantiandexiaozhu&,&isFollowed&:false,&description&:&格物致知正心诚意修身齐家治国平天下&,&name&:&朱星宇sheldon&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fmiantiandexiaozhu&,&avatar&:{&id&:&v2-06ebde799e5bb&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&b236cbc547cd3d79bfd5eff&,&uid&:909200,&isOrg&:false,&slug&:&luckerv&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&花澪&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fluckerv&,&avatar&:{&id&:&v2-121b68fa80bbe3e20c18&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&debc6a33e11a8a15c3dd26&,&uid&:637300,&isOrg&:false,&slug&:&zhang-xiu-nan-42&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&小小贝拉&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhang-xiu-nan-42&,&avatar&:{&id&:&v2-d86efc65550fdd20c5ada9e&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&9f5cfb115b163ebff7cbac44&,&uid&:671200,&isOrg&:false,&slug&:&a-peng-de-tian-kong&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&啊鹏的天空&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fa-peng-de-tian-kong&,&avatar&:{&id&:&v2-22622bcc6280ebed46766&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&中国电子竞技幕后史十三 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1997年,马天元刚进大学就在电脑游戏方面展现出了惊人的天赋,《红色警报》打的全校知名,大二时还专门找了个游戏电脑房打工,因为星际争霸打的好,说是打工其实就是打游戏,因为光是靠他的名气每天就能帮电脑房吸引很多生意了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  随着1998年互联网的普及,马天元开始在网上跟游戏爱好者交流,鲲鹏战网成了他认识战友和对手的舞台,在此之后,接连不断的认识了后来大家熟知的Jeeps,Yr,洪哲夫,寒羽良(陈宇,现腾讯量子工作室负责人,重庆人),Kulou,Redapple等等星际高手。中国电子竞技川军的第一批人就是这样集结在一起的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  亚联战网的兴起与=A.G=(AsiaGame 亚联游戏战队)的成立\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  “电子竞技”这个词是舶来品,1999年,亚联游戏正在筹备中,当时国内还没有“电子竞技”这个概念,大家玩游戏还处于休闲娱乐的阶段,可是当时国外已经开始兴起这个概念,并且经过CPL等比赛的推广,已经发展的很不错了,很多在国外的华裔和留学生开始把这个概念引入中国,其中一个很重要的概念引入者叫胡海滨(美籍华裔,现在在美国),他认识亚联的一个副总,从美国回到中国后加入了亚联,并说服亚联把电子竞技作为公司的一个重要发展方向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  胡海滨回国后,认识了当时的星际争霸的名人Jeeps和寒羽良等,在经过半年的沟通后,在日胡海滨与Jeeps、寒羽良、马天元、易冉、CQZD闪电手、魔鬼天使等一起合并了成都战队-Rainbow、南充战队-天使战队、重庆战队-CQZD,组成了新战队=A.G=(AsiaGame 亚联游戏战队),这很有可能是中国第一支全职业电子竞技战队,因为完全脱产,每个正式成员都有工资,虽然只有2个项目2个选手,一个是打Q3的CHJ,一个就是打星际的马天元,工资2000块,这在当时已经是相当前卫的电子竞技职业化尝试了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  在亚联游戏的电子竞技部门里,胡海滨和Jeeps是=A.G=俱乐部的管理者,YR(易冉)负责后勤和战队管理,寒羽良负责宣传做了论战高手网站。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这里顺便说下,现在的AG.QQ会员.时空战线俱乐部就是由当初的=A.G=亚联战队发展而来,但是现在AG的全称已经改成了AllGamer,这个演变过程后面会讲到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这里先说下亚联游戏的公司背景,方便大家理解后面发生的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  Asiagame(亚联游戏)隶属于海虹企业股份有限公司下属的子公司亚联赢通科技发展有限公司,这个公司之后同时代理了几款知名的网络游戏《千年》、《红月》、《战场》、《Online百战天虫》。海虹控股同时也是著名棋牌平台联众世界(ourgame)的母公司,无论是从注册用户看,还是公司规模看,海虹控股都是当时中国网络游戏领域首屈一指的先行者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元的一出祁山,登上世界之巅\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2000年初,19岁的马天元跟着同是电竞川军先锋的寒羽良来到了北京,开始了电子竞技职业选手生涯,此时亚联游戏的官网已经上线,亚联战网也在做最后的上线准备,整个电子竞技部门的目标很明确,就是为了推广电子竞技概念,让这个行业变的更加规范。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  那是马天元第一次离开四川,当时的性格还很腼腆,平时话也不多,就是埋头打比赛,7个人住在北京一个一室两厅的房子里,但是每天都觉得很开心,感觉到处都是新鲜事物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2000年的第一届WCG还叫WCGC时(从2001年改名叫WCG),马天元也去参加了,不过被很快淘汰,这促使他开始了更加疯狂的训练,除了睡觉每天十七八个小时都在亚联战网上打星际。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  亚联战网由于购买了德国最先进的FSGS技术,使得平台在线人数的容量比其它战网大的多,人多约比赛就更容易,所以刚开不久就有了2000多人的在线,几乎全中国的星际高手都在这上面了,那时没有天梯和匹配系统,打比赛就只能在频道里喊话,可想而知早期的电子竞技选手想提高水平有多困难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  由于马天元每天都在亚联战网上横扫对手,却因为年龄小,心理素质差老是在正式比赛里输掉冠军,于是被大家称为无冕之王。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  同时,马天元因为选择了电子竞技职业之路,自然无法兼顾学业,也失去了四川大学的毕业证书,我是觉得很可惜,但是马天元并不这样认为,他觉得这是自己的选择,没有过去就没有后来的事情了,他不觉得可惜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  WCG的前身2000年WCGC\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2000年左右,中国星际争霸处于群雄逐鹿的时期,按照地域可以划分出的几个格局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  东北地区:以东北三剑客为首,洪哲夫、Eat、单挑王子\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  西南地区:重庆8da战队\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  华中地区:Star战队\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  上海地区:SVS战队\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  北京地区:=A.G=战队\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  湖北地区:Deep(烤鸭)也属于 =A.G= 战队、Xiaot\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  广州地区:[T.S] TopSpeed战队,代表人物Shomaru\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  以上资料肯定有遗漏,大家可以在我微博留言,我会在考证后不断补充进去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  之所以说这个格局,是因为2000年WCGC中国赛区的选手就是从这些大区中邀请的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2000年,WCG的前身WCGC在中国的执行是由胡海滨、洪哲夫、Redapple等做的,因为当时中国电子竞技本身规模很小,所以没有做全国的选拔,只在邀请了中国32位顶级高手比赛,马天元也在其中,却依然因为紧张而被淘汰了。那一年中国星际的水平不低的,可惜那一年只有Kulou一个人的韩国签证过了,而他在韩国总决赛上的成绩也不太好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  此时的马天元已经充分意识到自己的心理素质问题了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  他开始有意识的针对自己的心理素质问题进行训练,终于在2001年初参加在天津举办的“北方网”天津电视星际对抗赛上获得冠军,这是他第一次拿到中国冠军,这次比赛汇聚了全中国的高手参加,所以是相当有含金量的一个冠军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  大家知道人在经历无数次的失败后,总会有些怀疑自己的,而第一个有份量的冠军往往会成为改变自己的起点和自信的源动力,从此马天元开始了自己的夺冠之路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  有了自信后,上手就是三个冠军,2001亚联全国24人精英邀请赛冠军,东魅&亚联全国64人精英邀请赛冠军,WCG中国选拔赛北京赛区冠军,可是在WCG中国区总决赛的时候,马天元又紧张了,前三个人可以去韩国,而他只打到了第四。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  不过,不知道这算不算是命中注定的,第三个人的签证出了问题,于是马天元便去了韩国总决赛,那届WCG中国代表队有16个人,里边有大家熟悉的CQ2000,还有他的老队友Deep,领队是洪哲夫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  可能很多人不知道,星际争霸双打项目是他们到了韩国才知道的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  到了韩国,发现还有这样一个比赛项目?不打白不打啊!于是,洪哲夫赶紧帮Deep和马天元报了名,因为他们毕竟是AG的队友,以前有配合过。值得一说的是,这个星际争霸双打项目在2003年之后就没有了,而中国星际争霸个人项目在WCG最好的成绩也只是PJ在2007年打到的世界第二。可对大众来说,第二和金牌,光从名字上看这是没法比的,所以,我们只能再次感叹:这就是命啊!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  星际争霸2V2项目总决赛那场是打德国队,里边有一个著名的选手叫鱼眼睛,比赛很激烈打到2比2平,现场有上千观众在欢呼呐喊,拿到冠军的那一瞬间,全场掌声雷动,马天元的脑海里却是一片空白,他说他什么都不记得了,一直到上台领奖时,手里拿着五星红旗时才醒过来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  那届WCG比赛奖金有6000美金,他分到了3000美金,算下来奖金奖金25000块人民币,这对于才20岁的马天元来说,是不小的一笔钱了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  回国后马天元受到了英雄式的接待,中央台的新闻在不断的报道,老家的地方台也在不断的报道,街坊邻居都在拿马天元的事迹鼓励小孩子,亲戚朋友到处的赞誉,一时间曾经的大反派变成了正面人物,让马天元瞬间登上了人生的顶点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  顶点之后就是转折了,如此突如其来,亚联战网的收费失败。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  日,亚联战网正式开始强制性收费,很多电竞人原本预想这是中国电子竞技腾飞的起点,但是现在回头看,这最终成了亚联战网崩溃的起点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  关于亚联战网收费失败,历史上有过很多的描写和评价,我就不多说了,马天元觉得一方面还是时机早了点,用户群体也不是太成熟,另一方面他觉得当时的点卡渠道没有铺开也是很大的一个原因,18块一个月说起来并不贵,可是当时没有什么很便捷的支付方式,很多人有钱买不到点卡,免费战网又全部停掉了,平台人数开始大幅度下跌,玩的人少了比赛难约了,大家开始四散到其它小的免费战网上去,于是比赛更难约了,这就造成了恶性循环。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  海虹控股对此非常失望,毅然放弃了电子竞技这条路,在收费失败后的2个月,撤掉了电子竞技部门。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  对于那次事件,马天元觉得很遗憾,他觉得当时中国的星际水平离韩国并不远,只要有稳定的训练环境,超越是迟早的事情,可惜一切就这样突然断了,马天元只好回到了成都,Jeeps后来去做了游戏研发,YR去了房地产公司,Deep去了网络游戏公司,寒羽良去了腾讯,一群人就这样散了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元作为一个职业选手,这个事件对他影响不是太大,每天还是保持训练,并到处参加比赛,直到2003年初,胡海滨拉到了英特尔的一笔投资在成都开了一家电竞馆“VA电竞馆”,有200多台电脑,马天元加入了他的这个电竞馆,保持的自己的训练,每天依然有很多全国各地的星际爱好者慕名而来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  WCG代表团里的常青树,马天元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  从2001年到2003年,中国乃至全世界都涌现出了无数新的电子竞技明星,而马天元似乎成了WCG国家队里最稳定的队员,每年韩国总决赛都能看到他的身影,2002年拿到了WCG星际争霸单人项目的第五名,这是他职业生涯中最好的世界成绩了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元在这几年中获得的各种比赛奖金和参加的各种商业活动也很多,粗略的算一下,马天元这几年每年大概有30万的收入,其中费用比较高的有北京动感地带的活动,开出3天1万块,这在10年前,一年收入可以买套房了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  可是当我问马天元当时有没有买房时,马天元有点尴尬的说:没买,拿到的奖金都到处请客吃饭了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元二出祁山,却在2004年心灰意冷的退役\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2003年,裴乐KinG成立了职业电子竞技战队YollinY(友菱电通)战队,他把马天元也拉了进来,不过,马天元也就在YollinY待了两个月就离开了,因为他找了赞助可以去做自己的俱乐部了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2004年初,17Game公司打算做电子竞技项目,一年给50万做预算,马天元是这个项目的负责人,从时间和数字上看,这在当时是一笔相当不错的赞助,马天元也很乐观,于是,他从全国各地找来了各个项目的选手,其中包括号称双塔奇兵的SYC和广漠(因为他们2个人都很高)、XiaoT等等,还收编了一只CS女队,这就是有1212的New4战队,不过到了2005年,17Game觉得看不到回报,就停掉了电竞项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元也在电子竞技的道路上奔跑了这么多年后,终于觉得有些累了,于是就在2004年的WCG之后退役了。退役后的三年,马天元去了武汉,做些跟电子竞技完全无关的事情了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元三出祁山,尝试新盈利模式的探索\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元消失了三年,直到2008年WNV战队解散,XiaoT回到武汉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  XiaoT和马天元是2002年就认识,当时XiaoT只有14岁,马天元一直把他当弟弟,两个人再次聚首,聊了下,发现大家依然还有电竞梦,于是马天元又在当地找了一个投资,成立了VA俱乐部,设置了4个项目,并招收了大量知名队员,WAR3有XiaoT和Sed(现IG星际争霸2选手)、DOTA有430、星际争霸有GOL、CS有KingZ。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  电子竞技培训模式\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这一次复出,马天元就没有当初做俱乐部的盲目乐观了。他提出了非常清晰的以战队养战队的盈利模式——电子竞技培训模式\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这个说起来有点类似于健身房的专属教练模式,加入俱乐部会员,可以预约指定的电子竞技项目教练,每个教练都有不同的价位,越有名的教练每小时收费越贵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2009年,马天元在武汉一个体育中心里租了一个场地,弄了30台电脑,开始尝试这个模式。队员平时训练比赛,每周偶尔腾出时间做做私人教练,通过培训赚一些钱,赞助商那边也会给一些,战队基本可以自给自足,后来做了一年发展了近200个会员,不过毕竟大环境和自身的名气有限,使得这个模式很难得到快速发展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2010年,马天元即将30岁了,回首人生,此起彼伏,于是乎,他回到了成都准备结婚生子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元走了,XiaoT还年轻,于是他带着整个VA的班底加入了北京的CCM,而CCM后来被IG收了,于是大家最开始看到的IG就是XiaoT在带队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元四出祁山,AG战队的再次重生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元回到成都后,结识了时空战线网吧的老板,发现这个网吧里有一只非常具有潜力的CF队伍——FC,并结识了CF队伍的领队菲菲,于是,马天元决定请菲菲参与运营VA俱乐部。之后又邀请了昔日=A.G=战队的管理易冉加盟VA电子竞技俱乐部任总经理。后来在与寒羽良、jeeps、闪电手商量后决定恢复AG战队的名号,毕竟大家对这个名字还是很有感情,但是显然全称的意思要改一下,于是AG就成了现在的AllGamer。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  至此,AG.迅游.时空战线重生了(现叫AG.QQ会员.时空战线)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  新的AG战队有了CF、英雄联盟、DOTA、星际争霸2四个项目,培训模式依然在做,战队的成绩也不错,一直名列前茅,2013年AG拿了CFPL的冠军,整个俱乐部都在往好的方向发展。可是,俱乐部发展的很好,队员的工资和奖金很高,马天元自己和所有俱乐部管理人员的薪水却并不高,这就是他的哥们义气给他带来的麻烦,他的性格注定他不会去跟队员分钱。可是,日子总要过下去吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元五出祁山,为了家人的幸福与快乐而奋斗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  日,马天元得到一个女儿,女儿的出生让马天元彻底的醒了,这么多年的电子竞技生涯,起起伏伏,够了,自己一个人颠沛流离无所谓,但是不能让家人跟着吃苦,他开始意识到要去做一些比较实在的事情了。于是,他再次复出,来到上海,加入R2Game公司,从头开始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这里插一句,可能大家发现了,我从没有在幕后史里放过一张照片,这是我故意不放的,我想知道有多少人能把纯文字的东西读完,但是马天元女儿的这张照片我一定要放,我看这个照片第一眼时就被他女儿的笑容感染了,放佛整个人一瞬间就被净化了,全身充满了快乐,真是非常神奇的体验,我希望能传递这种快乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F54ceee076febf70d912eaa1_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&759\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F54ceee076febf70d912eaa1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  马天元说他把女儿的这张照片设置成了闹钟的界面,每天无论多累,只要闹钟响时爬起来看到这张照片,马上浑身都有动力了,说这话时,他的眼睛就没有离开过手机里的照片,眼神中满载着笑意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  看到马天元这个样子,我不禁感慨万分,耳边响起那段经典的画外音:那个戎马一生,杀敌无数的逍遥浪子,今生终于遇到了给他三颗痣的人,从此他自愿带上金箍,收敛起骄傲不驯的个性,拿起那根重一万三千五百斤,丈二长短,碗口粗细,可大可小可长可短的定海神针铁如意金箍棒,踏上了新的征途。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  愿你一路安好!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  中国电子竞技川军先锋,马天元\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T18:47:55+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&十三 川军先锋 马天元&,&summary&:&中国电子竞技幕后史十三 川军先锋 马天元 文\u002FBBKinG 在抗日战争中,每5个军人里就有1个是四川人。李宗仁曾评价道:“八年抗战,川军之功,殊不可没。”民间也有“川军能战”、“无川不成军”的美誉。 同样,四川人这种 \&以天下为己任\& 的文化在中国电子竞技…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:16,&likesCount&:57},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Ffc771a3cb2b7_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&中国电竞幕后史 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孟阳10岁的时候,他的父亲因刑事案件被判了无期徒刑,母亲白血球很低,经常会晕倒,无法从事繁重的工作,家庭经济支柱崩溃了,但是相对这个而言,随之而来的社会歧视才是一种真正的折磨。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  你能体会一个10多岁的孩子经常被学校老师称呼为“杀人犯的儿子”吗?并当着大家的面说“你爸是杀人犯,你也会是杀人犯”。看到这里我不禁要问,我们的教育到底出了什么问题?一个老师为什么要这样说?10多岁的小孟阳怎么也想不通,为什么会有“有其父必有其子”这个说法?为什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  老师折磨小孟阳,同学也在折磨,孟阳每天上学放学有一条必经之路,那条路不长,但是孟阳说,那是他每天要度过的最漫长的时间,因为他的同校同学也会在这条路上对他指指点点,这对小孟阳之后的性格影响非常大,他开始变得从小不愿意与他人相处,孤僻,连喜欢的游戏也是选了只需要单打独斗的,但是作为一个不认命的人,他的内心里却还有那么一点点渴望的,渴望别人能注意到自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  其实在这样恶劣的环境下长大,孟阳走极端的可能性是很大的,他的确有一段时间非常的憎恨老师和学校,但他没有那样做,一方面他渴望正常的人生,另一方面他还有母亲需要照顾,于是他像刺猬一样,用无数尖利的刺包住了自己柔弱敏感的内心,尽量吓走那些想伤害他的人,因为只有这样,他才能不去想那些他完全无法理解的指责,不去怨恨和敌视这个对他并不善意的社会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  孟阳说他很喜欢看周星驰的电影,因为电影里小人物表现出来的乐观让他羡慕不已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  羡慕,是因为当时的他做不到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  1997年,初二上半学期结束后,14岁的孟阳就退学了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  退学后,孟阳和母亲一起经营一家录像厅,录像厅离家不近,他每天骑自行车风里来雨里去,烧水泡茶,招揽生意,1块钱1个人,一天能收50来块的票钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  此时距离孟阳拿到100万,还有7年,没有人在意他是谁,他的梦想?他的愤怒?他的一切都被牢牢的压在命运的五指山下,看不到一丝翻身的机会,所以很难想象如果没有后来的电子竞技,没有Quake雷神之锤,他的人生会如何?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  幸好,命运还是把他和电子竞技拉到了一起,用一种鬼斧神差的方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  1997年4月的一天,孟阳的母亲给他6块钱零花钱,平时都是只给5块的,不知道为什么那天多给了他一块,孟阳像往常一样,打算去附近的电脑房玩玩游戏打发时间,而到了电脑房发现小区大停电,电脑房没开,孟阳觉得十分扫兴,路过旁边书报亭,想看看有没有电脑硬件方面的杂志,他一直对这个比较感兴趣,这时他拿起了一本叫《家用电脑与游戏机》的杂志,那本杂志是6块钱,他买了下来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  那期杂志里边有一篇写《Quake雷神之锤2》的文章,因为之前孟阳很喜欢玩另一款射击游戏《三角洲特种部队》,所以就看了下去。有意思的是,他发现这篇文章里说,Q2要不断跳着打,这对孟阳来说是很新奇的事情,竟然有如此超越现实的打法,就想玩玩。刚好,他常去的那家电脑房里就有这个游戏,其实那游戏已经在电脑里很久了,但因为他不认识那个图标,所以从来没有打开过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  就这样孟阳开始了Q2之旅,值得说一下的是当时电脑房的硬件配置并不好,他只能把Q2的屏幕缩小到手机那么大来玩,这可能也是很多同时期的人才能体会到的艰辛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  虽然Q2时期大家只是随便玩玩,但孟阳的水平还是获得了很多周围的游戏爱好者关注。Q2从98年到99年有大概20多个战队服务器,他都去挑战过,不过因为当时的硬件和宽带的限制,接触到的最厉害的队伍只是亚洲香港的USF战队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  日,Quake3的1.07测试版发布了,孟阳常去的电脑房老板是一个很喜欢游戏的巡警,他有渠道第一时间拿到了Q3装在电脑里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  孟阳的时代,就此开始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  相对Q2来说,Q3的操作要简单,画面也好了很多,武器平衡性做的非常好,以至于之后虽然游戏升级多次,但武器系统的参数却从没改过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  游戏门槛的降低和电脑硬件的相对提高造成更多新用户的进入,Q3的关注也比Q2要大了很多,开始有一些比较大的比赛,也有一些的明星出现,而这个时候,孟阳还只是一个默默无名的Q3爱好者而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  而从年,孟阳家里的条件却越来越差,录像厅早已不做了,收入时有时无,17岁的孟阳无路可选,也无可奈何,命运逼着他要走上一条新的路,能改变命运的路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2000年3月,孟阳去参加了成都的一个Q3比赛,报名费5块,让他印象更深的是这个比赛来了不少当时圈内的Q3高手,还有当时国内很有名的DOC战队的几个人。孟阳却毫不畏惧迎难而上,虽然一开始在比赛里落后著名选手Netboy 12分,最后不但追回来还超了对方一倍。气势大涨之下不但把另一个高手gameboy打了20比0,还赢了后来CS时代很有名的Evil|SF教练Butcher,最后只输给了孟阳之后唯一拜过的师傅邓和拿到了亚军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这一战让孟阳打出了自信,他开始意识到这似乎是条路,电子竞技之路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2000年8月,由北京华彩公司主办,ChinaRen赞助的中国第一次CPL预选赛在北京举行了,特别要提下的是,这次比赛的核心执行人叫Maverick(颜颖),他是著名Q3网站\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002FQ3ACN.com\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003EQ3ACN.com\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E的站长,圈内人称呼他老马,他当时在华彩软件做技术总监。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  由于CPL的赛制特点,那场CPL预选赛是有国外高手来抢名额的,所以那届比赛冠亚军都是外国人,孟阳打到第四名,而第三名是他之后很多年的朋友和主要对手CHJ。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  有意思的是,那届CPL比赛跟那一年的WCGC(World Cyber Games Challenge世界电脑游戏挑战赛,WCG的前身)同在太平洋电脑城的大楼里,而且是同一天。于是,孟阳打完CPL就上8楼去打WCGC了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  WCG现在的世界知名度和地位已经不需要我多说了,而作为WCG试水的前身WCGC很多人都不了解,这是有客观原因的,当时专门的电子竞技传播渠道还是太少了,垂直媒体还没起来,门户网站看不上,所以当时的电竞赛事规模也很小。比如,WCGC中国区预选赛现场只有8台电脑,而且参加的人也很少,Q3项目因为参加的就是那么几个熟人,大家的水平都彼此心知肚明,所以干脆都没打,大家就一致同意让参赛经验比较多的Gameboy和Butcher去韩国了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  那年的WCGC上发生了一出很著名的闹剧,WCGC的Q3亚军瑞典职业选手LakermaN说了句:中国人还会玩电脑?这句话对中国电竞产生了十分深远的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  现在不清楚他说这句话的时候是在什么语境下?是不是以讹传讹?反正这句话让当时全中国的玩家都愤怒了,年轻的孟阳和CHJ也对此非常生气,下定决心要打败他,要打败他就要付出更多的练习,这意味着要走职业电竞选手的路了,所以有了新的人生思考和行动。顺便说一下,这句话还让另一个人十分愤怒,坚定了他要把电竞战队职业化的决心,这个人是当时lion战队的队长后来的WE创始人裴乐KinG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  在职业化的思路下,WCGC之后孟阳接受老马的邀请,于2001年来到北京,加入北京华彩公司,成为一名职业选手。这里需要介绍下北京华彩公司,全名北京天下华彩网络软件有限公司,是台湾华彩集团的中国分公司,这是一家做发行的公司,说这些可能大家没什么概念,但是下面这句话你肯定很熟悉,《三角洲特种部队3大地勇士》和《万王之王》就是这家公司引入中国的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  一转眼,到了2001年WCG的预选赛,这届预选赛是非常残酷的,第一场就抽到孟阳和CHJ,此时的他们俩通过半年的职业训练,已经成了中国Q3领域最顶尖的两位选手,但这个提前的碰撞让所有人都愣住了,而且预选赛是单败淘汰的,也就是说,大家辛苦半年的训练就看这一场了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  后来有朋友回忆那一场比赛,对孟阳说,当时全场都静的不敢有任何声音,我们这么熟的朋友,我都不敢上去跟你说话,因为你们两个人在打比赛的时候,眼里都是杀气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  可能大家都很看重那一年,所以虽然是第一场,但都拼上了老底。这让那一场比赛的水平之高,战斗之激烈也成为后来很多年里大家时常会总会提起的经典,最终,孟阳赢了那一场水平相差很小的比赛,CHJ没想到梦想会这么早结束,失望至极。之后,孟阳一马平川拿下WCG中国区Q3冠军,代表中国去了韩国,同去的还有那年CS项目的Evil|SF战队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  可惜当时的中国电子竞技水平与国际方面差距是非常大的,以CS举例,WCG上打的几个地图,国内的比赛是没打过的,战队也没有训练过,在参赛经验和行业整体单薄的情况下,出成绩必然很困难,这也是2001年WCG回来之后中国掀起比赛规则与国际接轨风潮的原因,从那一刻开始,中国电子竞技才算是从上到下结束了混沌期,找到了发展的方向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2002年WCG,又是一年苦练之后,孟阳报了两个项目,一个是Q3,一个是虚幻竞技场,他还是如愿拿到WCG中国区的冠军,同样获得去韩国资格的亚军选手是从俄罗斯专门赶回来打比赛的樊知博,可能大家对他的另一个名字更熟悉——Jibo。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这一年孟阳19岁了,经过2年的职业化训练,他的竞技状态也迎来一个小高峰,他已经开始对Q3有了系统化的认识,形成了自己的打法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  孟阳发现一个定律:选手有过多操作的时候就会发生错误。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  有人说,这不是很简单的一句话吗?对,大多有实际效果的战术思想都很简单,比如,毛主席的“打的赢就打,打不赢就跑”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  孟阳在这一思路下开始改变自己的战术风格,从进攻转为防守,因为进攻的人比防守的人操作多,犯错的几率就大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  在WCG之前,孟阳研究欧洲选手的打法时,发现他们讲究宏观的全场控制,就是对地图上每个资源的位置和资源刷新的时间都非常熟悉,知道如何选择行走线路可以让对方在复活后也拿不到资源。这就像打台球一样,打进这个红球后,让白球走到什么位置可以更好的一杆到底,如果进不了球也要让对方没机会进球,这就是一种对局势的宏观控制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  在参考别人和综合了自己的思路后,孟阳形成了他的战术风格,他称之为“猥琐+尾行”,像幽灵刺客一样跟着猎物,却不让对方知道他在哪里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这种打法也让他获得实际的效果,WCG一路过关斩将,最后一局因为射空了2枪,输给了美国的Socrates,取得了2002年Q3的世界第四,这是中国人在这个项目上的最好成绩了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2002年之后,由于Q3的游戏黄金时期已经过去,再加上同时期新游戏的层出不穷,特别是操作门槛更低,容错率更大的射击游戏CS开始全面普及和火爆,Q3就变成一个很高端小众的圈子了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  孟阳在2003年之前通过大大小小的比赛大概赚了2万多块钱,虽然听上去不多,但在那个比赛少之有少的时代,这已经很多钱了,他全家吃饭都是在靠他的比赛奖金,但是随着Q3关注度的下降和比赛减少,又一次把孟阳推回了谷底,最穷时他和母亲身上只剩下40块钱,在万般无奈的情况下,孟阳连电脑都卖了,去一个国企找了一个工作赚钱养家,但因为毫无兴趣,所以做的很无奈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  孟阳2003年的ESWC法国之行也很失败,他说根源是自己太狂妄了,没有客观的去分析每个对手,在16进8的时候就被淘汰了。当时央视CCTV5也派出了摄制组到法国的比赛现场,有次摄像大哥对他说,你背负了太多的压力,最后那场失败后,你转过来发现摄像机在对着你,明明很痛苦,却还微笑着招了招手,我在镜头里看着很心疼,如果难受,你不用为难自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这话也是孟阳那段低谷生活的真实写照。  \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2004年,发生了一个转机,一直陪孟阳练习Q3的好友Perfect(蒋珂,后来著名CS战队Evil的主力队员)告诉孟阳,上海要组一个电子竞技职业俱乐部,这就是后来的5E俱乐部。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  孟阳是日到上海的,而他2001年去北京入职华彩公司的那天也是6月13日,不知道这是不是一个巧合。5E当时给孟阳开了3600块钱,这在当时是很高的工资了,5E俱乐部当时的阵容也是非常豪华了,负责人刘星是做金融出身的,所以在拉投资方面成果很显著,拉到了联想集团的一个大股东投资。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  至于5E为什么仅仅是昙花一现就消失了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  据说有两个原因:1、比赛成绩不佳,输了几场重要的比赛。2、有一次比赛因为睡过了于是失去了比赛资格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这两个事情让投资方认为这个队伍的纪律性太差了,就取消了赞助,于是5E只存在了半年就解散了。最后5E被刘星整队卖给了北京hunter战队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  大家可以看到,中国电子竞技的发展是非常波折的,有过很多次的尝试,最可惜的是有很多错误是本来不应该发生的,这也是我写这本书的原因,希望中国电子竞技能够有所积累,成熟起来,少走点弯路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  5E的失败其实不是本文重点,重点是在2004年7月时,刘星跟孟阳说,北京有一个100万美金的比赛,孟阳不相信,因为当时的国内比赛规模离这个奖金级别还很远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  后来过了一个月,孟阳在北京,确认了真有这个比赛,是台湾的一家电脑硬件公司“升技公司”办的,全称叫“升技Fatal1ty长城DOOM3百万挑战赛”,项目是毁灭战士DOOM3,这也是出Q3的公司id Software出品的游戏,跟Q3很像。只是奖金是100万人民币,不是美元,不过,这个数额即使放在现在也是非常夸张的奖金了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  可孟阳还没玩过DOOM3这个游戏,于是赶紧到处去找,最后从邓培智(nVIDIA的总工程师之一)那里,孟阳拿到了正版的DOOM3,找了台顶级配置的电脑试了下,发现这个游戏对硬件要求非常高,不过他管不了那么多了,因为能练习的时间已经不多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  大家在赛前都不看好孟阳,因为都知道孟阳接触这个游戏的时间很仓促,孟阳自己也非常担心,可是奖金如此诱人,说什么也要试试!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  不过,Fatal1ty似乎更紧张,地图是他早就选好的,但在正式比赛前,他提出了不让孟阳看他和别的选手的比赛,必须要退到200米以外,孟阳接受了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  当中国另一位顶级Q3选手aZhe(张哲)以6比9输给Fatal1ty后,已经摸清Fatal1ty水平的azhe只对从200米外走回来的孟阳说了一句话:如果你赢不了他,我把我的头拧下来给你。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  孟阳后来说,那场比赛一点也不精彩,上来就一口气打到25:2。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这是因为他在比赛前做了很多准备,还翻出了自己的很多Q3录像,想当时犯了什么错误,最后制定了一套严密的比赛计划,就是要完全控制游戏内的资源,就算放弃掉眼前的追杀机会,也要去抢资源,让对手拿不到武器跟他抗衡,于是就出现了这样压倒性的胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  孟阳说,当时现场有140多位记者,15分钟打成这样他也没想到,这就让了几分,用孟阳的话来说就是:“都是国际友人嘛,没必要那么血腥18禁,不太好”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  于是,总的来说那是场比较轻松的比赛,但是比赛后有人却说是孟阳买通了Fatal1ty,故意放水给他,孟阳说他当时没办法也没必要解释,幸好紧接着在日在美国达拉斯举行的CPL冬季赛上,孟阳分别击败了美国第一选手Nomadic和德国的欧洲第一选手dragon,获得了9000美元和一个很有份量的DOOM3世界冠军,这也是中国第一个单人竞技世界冠军,他用实际行动回答了大家的质疑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  还有很多人说,升技那100万最后没给,在这件事上孟阳说了几个很有趣的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  1、比赛后一个星期,奖金到帐了,孟阳给主办方的是她母亲的账户,所以打电话让她母亲去查,她母亲查了以后跟他说,前边一个8,后面只看到很多零。(除去20%个人所得税,奖金拿到80万)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2、升技刚开始的确是觉得这100万花的有点意外,他们没想到老F会输,但是后来全世界铺天盖地的报道,让他们发觉这100万花的太值了,光是成都本地发行量很大的成都商报就用A2的整版来报道了孟阳获得百万奖金的故事,这些商业品牌的宣传价值是用100万买不到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  3、奖金俱乐部分了12万,孟阳给了一直陪他练习的azhe 7万块,给Perfect包了1万的红包,因为当初是他介绍孟阳去5E的,然后拿了一万块出来给hunter俱乐部的队友们改善生活,这就是孟阳,对兄弟义气看得很重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  4、剩下的钱,2005年1月孟阳在成都花了50万买了两套房子,07年因为老屋拆迁又分了一套,当初2100块一平米买的房如今已经涨到1万3,孟阳的母亲现在每个月在家收房租就能养老,这母子俩总算是有了安定的生活。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  5、孟阳在长城百万挑战赛和CPL冬季赛获得总冠军后,为了刺激国内电竞选手,特此在多次访谈中提到自己每天进行12小时训练。孟阳说,这是他善意的吹了个牛,实际上他每天只有5个小时训练左右,甚至不到。但这带来的后果是很疯狂的。比如,和他一起合租的星际争霸选手PJ 每天练习的时间从1小时变成每天练习6小时,WE的Sky听说后也大幅度加长训练时间。这也是后来《电子竞技》杂志主编称他为“中国电子竞技精神领袖”的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  2005年,孟阳回到北京,继续过着到处打比赛挣奖金的日子,陆陆续续又赚了30万的样子,到2007年的时候,他觉得人过了25岁状态就会大幅度下降,就立刻停止了打比赛,转型做别的去了,在这期间,Razer的老大min曾找到孟阳,愿意花1500美元一个月请他做过Razer新产品的测试员,他接受了。此外他还做过网站,卖过红酒,都是跟着自己的兴趣在走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  07年3月15日,孟阳加入了World Elite并主职FPS方面项目。因为他和KING、Sky等WE元老成员从04年就保持着良好的关系,同时也经常相互给予重要的支持和帮助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  之后,孟阳发觉自己还是在游戏方面比较有感觉,加入Q3战友Jibo所在的一家俄罗斯公司做了游戏的引进和出口。如今孟阳已经加入了腾讯,依然负责游戏引进方面的工作,凭借自己对游戏的经验和敏感度,为公司决策提供建议。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  你不放弃人生,人生就不会放弃你。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  贫民窟走出的电竞百万富翁,孟阳\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T00:02:52+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&十五 贫民窟走出的电竞百万富翁 孟阳&,&summary&:&中国电子竞技幕后史二十一 贫民窟走出的电竞百万富翁 孟阳文\u002FBBKinG 日,孟阳出生于成都市东城区最乱最穷的一片棚户区里,此时,距离他在万里长城上通过电子竞技比赛拿到100万元奖金,还有21年。 假如你以为这个故事的起点已经很低了,那你就错…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:122,&likesCount&:1365}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:41,&likesCount&:195,&FULLINFO&:true}},&User&:{&bbking&:{&isFollowed&:false,&name&:&BBKinG&,&headline&:&《中国电竞幕后史》作者,电竞人,TEDx《中国电竞,让路更多一些》演讲者,前上海文广《游戏人生》《游戏大家谈》谈话节目编导,StarsWar总导演,前WE俱乐部经理,每个人都有故事,只要有足够的耐心和洞察力。常年招脑洞人才,QQ群:&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-2acabe682fe_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&bbking&,&bio&:&中国电竞幕后史 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