征途2开古玩不绑更新后怎么古玩开的东西都绑的

《征途2》 职业商人疯狂赚钱不是梦
《征途2》 职业商人疯狂赚钱不是梦,《 征途2 》商人摆摊 开门见山, 征途 2赚取银子不外乎两个途径(充钱除外):一开瓶子;二卖物品。一个是赚系统的,一个是赚玩家的。要多赚钱的首要条件就是要多开小号,如果感觉练号太辛苦,5173上有很多便宜的,可以淘个(别人我不告诉他)。好了下面我就
《征途2》 职业商人疯狂赚钱不是梦《征途2》商人摆摊  开门见山,征途2赚取银子不外乎两个途径(充钱除外):一开瓶子;二卖物品。一个是赚系统的,一个是赚玩家的。要多赚钱的首要条件就是要多开小号,如果感觉练号太辛苦,5173上有很多便宜的,可以淘个(别人我不告诉他)。好了下面我就说说我的赚钱经验吧:  一、疯狂开瓶子。国外寻宝(20点体力=绿古玩+白古玩)每天2次、刺探(10点体力=古玩)每天3次、偷砖点拆砖(15点体力=绿古玩+白古玩)每天1次。这6个开银子的任务必做;  二、疯狂卖物品。物品主要有:酒、帖子、镖令、银、皮等等,运气好可以开到更好的:如马匹强化石等。要有物品卖那除了做“一”中的任务外,还要把其它的得瓶子的任务给做了,主要有:国外3次淮阳挖宝、国内情缘2次、家族运镖、家族龙舟;能做的都做,能得的都得。只要号多就有不少物品卖来赚钱了;  三、疯狂捉玄兽。一个号一天只能抓两个小时,多开几个号,只要有时间、有耐心,天道酬勤,你应该会打到好BB的。如果打到好的,最好自己用两个号生,得到两个BB,得到好BB的机会也高些。一个极品BB也会让你发一笔小财,有的甚至是大财,我们区几十D的BB大把(碧血烽烟);  四、疯狂打BOSS,这个最好个团队,包BOSS,它的回报挺可观的,关键是要有团队、还要团结,呵呵;  五、疯狂炼装备。这个有风险,就是买绿装备自己合,合到好的就高价卖。看运气,有风险!  六、疯狂倒卖。这个要对服里市场价格高度的灵敏,把些好东西低价买来,高价卖出,比如:高级的BB,没开封之前不会太高,需求不大。到大部分人能带了,这时就高价了。  七、疯狂打劫(不提倡),劫镖不是每个人都能干的,君子爱财,取之有道,不提倡这个。  只要有足够多的号,有时间,有精力,有耐心,一分耕耘一分收获,日进斗金,绝对不是问题。更多内容请浏览中关村在线游戏频道:http://game.zol.com.cn/&&&&&&&&&&&&&& 中关村在线游戏论坛:http://gamebbs.zol.com.cn/江湖时装秀《征途2》携手百事可乐 限量时装万人疯抢春天不紧不慢,悄悄的来了,在这春意盎然的初春,《征途2》的玩家们纷纷脱下笨重的冬衣,换上了各种俏丽、帅气、潇洒、独特的时装,在这个江湖上演了一场春季江湖时装秀。而《征途2》携手百事可乐新推出的百事限量时装,更成为了这场时装秀中一道独特的风景线!渴望揭有礼 《征途2》有你 近日,《征途2》携手百事可乐开启了渴望揭有礼,征途2有你活动,活动期间,喝瓶装百事可乐百事淘宝促销装,我们将为广大玩家送上《征途2》百事专属游戏大礼包,礼包中包含百事专属限量时装、大量银卡以及各种超值道具,每个角色有10次兑奖机会!活动页面限量百事装 《征途2》送你 在《征途2》百事专属游戏大礼包中,最受玩家追捧的,莫过于其中的百事专属限量时装了,纯天蓝打底、一目了然的百事标志,显得时尚、大气,加上它给角色增加的附加属性,绝对是泡妞、PK的首选!百事限量时装江湖时装秀 《征途2》等你 除了百事限量时装秀,《征途2》同时还推出了多款造型独特的时装,蓝蝶装,清凉大方、性感妩媚,深受女性玩家的喜爱;魅惑装,英俊逼人,贴身设计完全凸显出男人的阳刚之气!这两件可是时下江湖中最流行的时装!另类时装秀当然,如果你想要其他风格,《征途2》的异域商人处还有多达20多款的时装任你选择!让你永远不会为明天穿什么而发愁。复古风、唐装、军装、西装相信总有一款是最适合你的!这是一个多彩的江湖,这更是一个炫丽的江湖!赶紧来《征途2》火爆公测抢鲜体验吧!《征途2》四大特色:无限激情10国争霸:清源村、桃花源、王城、中立区、万宝宫、仙兽谷处处燃激情!重度PK18种PK模式:单挑、群P、野战、车战时时有PK!唯美浪漫1080P高清画面:仙岛、浮云、家园、庄园、御剑、飞行天天玩浪漫!深度交友40000人同服:兄弟、家人、师徒、恋人、夫妻人人交朋友!中青宝宣布《兵王》将支持网游虚拟帐号公证一键一世界,不战不成王!国战网游巅峰之作《兵王》即将于明日17时开启封王内测!中青宝代理的年度大作《兵王》,喜爱激情的你,不能不玩!继《征途2》宣布为用户提供国内首个游戏账号保全证据公证服务后,中青宝于今日也宣布《兵王》将支持网游虚拟账号公证。这意味着《兵王》玩家们的账号安全又将提升一个级别。&账号公证发现被盗 及时封停很多玩家在第一时间丢失账号后,由于种种原因可能需要费很大周折才能暂时封停或者开启自己的珍贵的账号。但只要成功将账号公证,一旦发现被盗,便可以第一时间暂时封停自己《兵王》的账号,极大的减少了账号内虚拟物品被转移的风险。&公证用户好处多安全级别 赶超银行《兵王》在保障玩家账号安全方面可谓下足功夫,除了制作专门的账号安全专题页面,来提醒玩家各项保护措施,前不久,还推出了目前互联网账号安全级别最高的手机短信登陆措施。只要玩家将账号与手机成功绑定,在每次登陆前,系统都会发送验证码到手机,玩家再通过验证码登陆,这与支付宝等购物验证码和网上银行验证码是同一安全级别。《兵王》也强烈建议玩家们在公共场合登陆时,尽量使用短信验证码登陆。&绑定手机奖励丰厚公证有奖 奖品丰厚《兵王》推出账号公证服务在业内属于第二家,对于此次公证服务的即将推出,《兵王》制作人王海军表示:我们不仅会提醒玩家们注意自己的账号安全,还会通过奖励大量游戏币的形式,鼓励大家对自己的账号行进保护,比如我们的手机绑定,直接就送3000游戏赠点,而之后推出的账号公证,我们会有更丰厚的奖励!&十二大活动《兵王》一直都立志为广大玩家提供最安全的账号保护,账号公证的推出在互联网具有非常积极的意义,我们也会继续努力,将最好、最安全的服务提供给最亲爱的玩家们!官方网站注册:http://bw.zqgame.com/官方论坛:http://bbs.bw.zqgame.com客户端下载:http://bw.zqgame.com/download.shtml《兵王》首届公会争霸赛:http://active.zqgame.com/zqgame/BW/Guild/index.html《征途2》金翎奖:喜欢我就投一票有着游戏业奥斯卡之称的金翎奖堪称国内最具权威、规模最大、媒体关注度最高的游戏评选活动。这场游戏界的盛事吸引了众多游戏媒体和玩家们的高度关注,票选结果更直接反映了玩家的需求以及对游戏品质的考量。2012金翎奖再度来袭!各大游戏厂商摩拳擦掌,意图在本届大赛上一决高下!&作为巨人网络2012年广受欢迎的2D武侠巨作,《征途2》承载了400游戏制作人的梦想、更是亿万玩家的快乐的源泉。本届金翎奖评选大赛中,《征途2》众望所归的入围玩家最喜爱的十大网络游戏和最佳原创网络游戏 候选名单。投票页面:http://award.7yx.com.cn/spec/zt2/index.html在广大玩家的深切厚爱下,《征途2》将力博金翎奖。即日起,玩家为《征途2》投票,则有机会获得苹果平板电脑、手机等豪华大礼!!!拿起你的手机,喜欢我就投一票!由于运营商通道限制,本次活动安徽、湖北、湖南、江西、河南 的移动用户,甘肃、湖北、河南、青海、辽宁、内蒙古、宁夏、山东、安徽、上海、广东 的联通用户,将无法参加本次投票,其他地区及电信用户都可以正常参与。由此带来的不便请您谅解,感谢您对于比赛的支持!玩家参与投票获得即得奖,无需短信回复。新一轮的战火再次点燃,谁将走向那尘封已久的王座成为你心目中的王者呢?金翎奖活动页面:http://www.chinajoy.net/2012award金翎一出,谁与争锋!更多精彩活动,请密切关注:http://www.chinajoy.net《征途2》告新老用户:4月13可免费升级至《征途2S》&亲:不管亲是否玩过《征途2》;不管亲是否正在玩《征途2》;不管亲是否打算玩《征途2》;我们都兴奋的通知亲:《征途2》将于4月13日全面升级至《征途2S》!届时,老玩家可直接将客户端升级至《征途2S》,新朋友也只需花5分钟下载最新客户端,便可直接体验全新的《征途2S》。变身BOSS不管你是老玩家,还是新用户。我们郑重承诺:无论是升级还是下载客户端,都无需任何费用,更不需要通过卖肾等极端而又极端的手段,亲就能在4月13日抢鲜体验到《征途2S》这个更好玩的武侠世界!亲一定想知道《征途2S》有哪些好看、好玩的升级内容,别着急,准备好板凳和瓜子,下面就为亲一一剧透,总的来说,《征途2S》总共有六大S核心玩法的更新和升级:Slim(纤细):客户端下载只需5分钟《征途2S》的微端只有原来客户端的2.5%,下载只需5分钟!但是游戏内容加量不加价,25%全新地图、40种超爽新秘籍带来武侠新体验!Social(社交):男人三妻四妾不是梦全新家族系统、中立区玩法和庞大的跨区交友平台让《征途2S》成为全球最大交友平台,区区有新娘、夜夜做新郎、从来没有丈母娘的梦想马上实现!Special events(活动):人人都可返利5万两4月活动狂欢月24小时线上活动让你随时上线都有的玩;最实惠的团购让你花最少的钱,得最大的实惠;最给力的全新家族赛事让你畅享江湖的最大乐趣。Strong PK(强力PK):立体穿越PK步步激情最新的跨区单挑、组队PK、家族PK、帮会PK、万人同屏PK强力全方位立体穿越PK,让你爽到爆!立体PKSimple(简单):大猩猩也能快速上手全新新手引导0门槛上手,连大猩猩都会玩。任务、打怪、PK、练级、极品装备一键搞定!没错,《征途2S》就是这么简单!Safe(安全):银行级账号保护系统会根据您的账号安全状况进行打分,并给出改进方案,定期给您的账号做一次全身体检,七重保护措施、双密保保护,给你的账号全方位守护。再加上最先进的手机验证登陆系统,你再被盗我负责。亲,4月13日,山无陵,江水为竭,冬雷震震夏雨雪,天地合,《征途2S》乃敢与君绝!《征途2S》敬上Slim(纤细)客户端下载现只需5分钟Social(社交)40000人同服,区区有新娘、夜夜做新郎Special events(活动)最实惠的团购让你花最少的钱,人人都可返利5万两Strong PK(强力PK)23种PK模式,跨区立体PK步步激情Simple(简单)大猩猩也能快速上手,极品装备一键打造Safe(安全)七重措施、双密保、手机验证登陆,给你的账号银行级全方位守护兄弟姐妹看过来 《征途2》家族很有爱一项针对网游的社会学调查指出,玩家在游戏中所结交的朋友,经常联系的平均只有20-30人,关系特别好的则不会超过10个。《征途2》家族系统正符合这一人数特征,平均玩家数在30人上下,各成员间以兄弟相称,多以义气为行动准则。怎么评价一个家族是好是坏?关键在于家族凝聚力的大小,下面就是提升家族凝聚力的一些小技巧。家族随机任务:得贡献值换家族技能最近,《征途2》研发团队透露,下一阶段家族玩法很可能借鉴随机任务的设计,让玩家在与家族朋友互动的同时轻松获得经验与家族贡献值。家族贡献值能够用来兑换家族特有的技能,还可能出现像家族宠物一类的特色玩法,所有的家族成员都能扮演起爸爸妈妈的角色,给家族增添更多家的气息。家族欢乐合影家族锦囊:稀有道具成福利 家族工资是《征途2》玩家们的一项重要福利,通过对家族做出贡献,玩家们会获得家族工资,用以购买精致升级宝石、天魔石等实用道具。现在,家族工资商店中将再添一种商品家族锦囊,除了包含有精致升级宝石和幸运古玩,还有机会开出稀有的、价值不菲的非绑道具。这意味着,对家族贡献越多的玩家,家族工资就越多,他们将获得额外的抽奖机会,开出稀有道具就能小赚一笔!大爱家族紫车家族战、七圣地争夺:并肩战斗的乐趣不久之前,《征途2》先后推出家族两大竞技玩法家族战与家族七圣地争夺,得到玩家的广泛喜爱。家族战考验团结与配合,不分大号小号,所有成员贡献一己之力,赢取家族资金与经验道具奖励;七圣地争夺则是实力的象征,与来自不同国家的各大家族一决雌雄,独享在武林圣地修炼的资格;与家族朋友并肩而战,漫漫风雨也温柔!家族战激斗还在独自玩着游戏?还在一个人闯荡江湖?《征途2》震撼终极内测中,全新家族玩法,邀你来体验温情与义气并重的江湖豪情!家族只玩《征途2》!商业模式附《征途2》六大特色一、 唯美电影级画面二、 万人国战 激情pk三、四万人同服 广交好友四、战争、竞技、宠物、偷菜、集百家之大成五、仙侣情缘 无障碍结识白领美眉六、上班族保障:每天2小时 轻松《征途2》《仙侠世界》制作人公布 为《征途2》制作人纪总师傅6月6日消息,巨人网络今日公布了《仙侠世界》的制作团队,制作人是该公司副总裁丁国强。作为跟随史玉柱二次创业做网游的老将,丁国强是巨人起家游戏《征途》早期核心创始人之一,也是巨人另一位副总裁纪学锋的入门师傅。这是巨人方面首次对外透露这款备受关注的网游的制作团队信息。丁国强官方的资料显示,《仙侠世界》是一款自主研发的仙侠风格的MMORPG,以中国传统神话故事和民间传说为基础,首次将GVG(团体对团体)模式嵌入到游戏设计的基础架构中,从而创造了一个全新的社会关系体系。在业界,《仙侠世界》被誉为2012年下半年最值得期待的自主研发网游,在上月初的巨人网络财报分析师电话会议上,就已成为国内外众多投行追问焦点,并引起国外财经媒体关注。这样一款备受巨人内部期待的力作,其制作团队却一直保持低调。在巨人内部有几大优秀制作人,比如主抓研发的副总裁、常被史玉柱挂在嘴边的纪大硕士纪学锋,被业内人士称为最富传奇色彩游戏人的80后副总裁彭程,以及年初刚刚加盟巨人、在页游领域颇有见树的85后副总吴萌。此次巨人网络正式公布《仙侠世界》制作团队,终于使得业界对此的猜测尘埃落定。作为巨人发家游戏《征途》核心策划人的丁国强,拥有十年游戏制作经验,在游戏业也有极高的知名度,巨人内部人士习惯叫他小刀。根据巨人官方网站披露的信息,小刀2002年进入游戏行业,从事游戏策划,2005年加入巨人担任《征途》主策划,2006年担任《巨人》主策划、巨人网络巨人事业部总经理,2010年4月起任巨人网络副总裁。业界普遍认为,《征途》游戏的火爆,是促成巨人在2007年上市的极大推动力。小刀还有一重鲜为人知的身份,是巨人另一位副总裁、《征途2》金牌制作人纪学锋的入门师傅。在巨人内部很多人都知道的是,2005年纪学锋毕业时加入巨人,面试考官正是小刀,他和纪学锋俩人的师徒情谊,在巨人也一直被传为佳话。据《仙侠世界》项目组有关人士介绍,纪学锋毕业之前没接触过游戏,刚来巨人时是做数值策划,小刀少不了耳提面命,纪学锋成长迅速进步神速。后来小刀去研发新项目,《征途》的重担落到纪学锋肩上。在2008年《征途》突破200万用户在线后,史玉柱庆功时曾约谈纪学锋和小刀,要求三年内完成对《征途》模式的全面突破。数学出身的纪学锋选择从商业模式突破,完成《征途2》的制作,并大获成功,在线人数已突破50万人,成为近两年国内最成功的自主研发网游;小刀则选择从玩法突破,历时四年制作了一款新品牌的游戏,即将推出的《仙侠世界》。& 搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、、手工DIY等生活小技巧,30天变身小巧妇!【微信扫描下图可直接关注】
来源:https://www.tulaoshi.com/n/1539.html
《征途2》合成 装备简介 装备打造 装备绑定 装备改造 装备养成 装备升星 套装 魂魄镶嵌 合成 & & & 【材料合成】 材料是打造装备的基础。在打造中,材料的等级就决定了最终打造出装备的品质。 那么,材料怎么样才能提高等级呢?这就需要把材料合成。我们需要游...
《征途2》套装 装备简介 装备打造 装备绑定 装备改造 装备养成 装备升星 套装 魂魄镶嵌 合成 & & & 目前《 征途2 》中的套装已经开放的有:品质套装效果和冲星套装效果。威力强大的套装,可以在原有装备的基础上再大幅度的提升装备威力,可谓是《 征途 2》群雄梦寐以求的...
《征途2》道具 初识道具 道具 道具使用 药水 道具 江湖时装秀《征途2》携手百事可乐 限量时装万人疯抢 春天不紧不慢,悄悄的来了,在这春意盎然的初春,《征途2》的玩家们纷纷脱下笨重的冬衣,换上了各种俏丽、帅气、潇洒、独特的时装,在这个江湖上演了一场春季江湖时装秀。而《征途2》携手百事可乐新推出的百事...
《征途2》药水 初识道具 道具 道具使用 药水 药水 江湖时装秀《征途2》携手百事可乐 限量时装万人疯抢 春天不紧不慢,悄悄的来了,在这春意盎然的初春,《征途2》的玩家们纷纷脱下笨重的冬衣,换上了各种俏丽、帅气、潇洒、独特的时装,在这个江湖上演了一场春季江湖时装秀。而《征途2》携手百事可乐新推出的百事限量...
《征途2》省钱赚钱活动大搜罗 一举两得 《 征途2 》已经公测近两个月,无论从 游戏 的制作还是游戏的内容都深受广大玩家的好评,而游戏的最大亮点,当属游戏的公平模式。《 征途 2》的公平模式让不花钱和低消费的玩家真正找到了游戏的乐趣,今天就让我们一起盘点一下《征途2》的省钱活动,让我们省钱亦有“道”。 省钱活动一: 团购 ...supplierchannel《征途2》的生财之道
《征途2》的生财之道
导读................................................................................ 1
一. 名不副实的第三代商业模式........................................................ 2
二. 基于水池理论的经济系统.......................................................... 3
三. 不能流通,功能受限的补给兑换券&&银卡......................................... 3
四. 真正意义上的货币&&银子...................................................... 4
五. 双币制的真相................................................................... 4
六. 有钱的捧钱场,没钱的捧人场.................................................... 5
& 1. 运镖和劫镖
& 2. 刺探和偷砖
& 4. 开古玩
& 5. 体力任务
七. 要加一个蛋还是两个蛋............................................................ 7
1. 送经验值而不是卖经验值
2. 活用体力值系统
3. 装备是消耗的核心
4. PVP是挖开需求的缺口
5. 元神系统&&换个职业换套装
6. 送玄兽,收回报
7. 其他的细节设定
八. 经济系统的流程图............................................................ 10
后记........................................................................... 11
本文的研究对象是巨人网络自主研发和运营的大型MMORPG&&《征途2》。
本文的目的是对《征途2》的经济系统进行研究,探讨其宣传的第三代网游商业模式,剖析其真正的收费方针和具体的实施手法。
摘要:《征途2》本质上还是采用提供差异化服务的收费模式。与其他差异化收费网游不同的是,《征途2》通过将RMB道具由商城出售转为由NPC出售,并采用银币和银子的双币制设定来混淆其经济体系,以造成采用交易税收费模式的假象,实质上是控制了游戏的货币系统,发行真正流通于游戏中的货币&&银子,再通过各种手段激化玩家之间的对抗(PVP),扩大玩家对于提升实力的需求,从而大量回收货币(银子),进而赚取利润。
名词解释:
第三代网游商业模式:《征途2》运营团队提出的,有别于传统的计时收费模式(点卡,月卡)和差异化服务收费模式(道具收费),通过收取玩家与玩家之间进行交易的货币价值的5%来作为游戏收入&&即玩家A付费价值100RMB的货币购买玩家B的物件,系统收取5RMB,其余的95RMB归玩家B所有。
通货膨胀:指在纸币流通条件下,因货币供给大于货币实际需求,也即现实购买力大于产出供给,导致货币贬值,而引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象。其实质是社会总需求大于社会总供给(供远小于求)&&引用自百度百科
RMB:人民币的简写。
一.&& 名不副实的第三代商业模式
《征途2》的运营团队曾发表声明,表示《征途2》将采用第三代网游商业模式,号称这种模式破除了点卡收费模式的门槛,消除了道具收费的不公平,还能让玩家在游戏中挣钱。
这幅图其实是个假象,因为少了一个很重要的步骤
尽管5173,淘宝,拍拍上火爆的游戏币和装备的交易统计数据,勉强能让交易税的赢利模式自圆其说,但是仅通过收取5%的交易税,来维持一款游戏的运营和保证游戏的赢利,那这个交易量得达到一个怎样的数字?
假若交易税是5%,要求游戏的月收入是一千万RMB,那么交易的游戏币需要一千万乘以20等于两亿,也就是说一个月之内要有价值两亿RMB的游戏币进行流通,才能保证游戏的月收入达到一千万&&两亿是个什么概念?这表示必须得两百万玩家每人每月拿出一百元RMB交易游戏币,简单点来说,可以想象成一款网游,达到月活跃玩家两百万,且APRU值为100元。
就算满足了上述条件,交易税获取的一千万RMB仅仅是收入而已,并不是最终的利润。运营一款网络游戏需要多少成本?能达到活跃玩家两百万,那得架设多少台服务器?得花费多少资金?还不包括广告费,人工费什么的,一千万RMB够吗?
如果一千万RMB不够,那么两千万呢?三千万呢?流通的游戏币又要增加到多少?
问题在游戏中很快就得到了解答,任何一个体验过《征途2》的人都知道,《征途2》的确在收费设计上做出了一定的改进,但是还远远达不到可以开宗立派,成为第三代网游商业模式标杆的程度,而且,游戏根本不是仅靠收取5%的交易税来获利。
那么,《征途2》到底做了些什么?
二.&& 基于水池理论的经济系统
网络游戏实际上提供的是一种持续的服务,并非如单机游戏般是一次性销售的产品。以提供服务的角度来看,存在着月卡,点卡式的一票制时间收费模式,以及提供差异化服务的道具(VIP制)收费模式。
《征途》从一开始就是奔着差异化服务的收费模式来的,作为继任者的《征途2》,从根本上继承了《征途》的收费理念&&保证普通玩家的基本生存,用以积累人气;提高付费玩家的特权,用以赢利。简单的一句话就是留住非人民币玩家,任人民币玩家爽。
所谓5%的交易税确有其事,但那只是混淆视听的迷魂阵,用以掩盖其真正收费模式的障眼法。因为交易税收费模式有着两个最大的破绽,那就是两个疑问&&付费玩家的游戏币从何而来?又将往哪而去?
请看下图:
用于保证基本需求的银卡
人民币充值兑换银子
《征途2》真正的赢利模式跟《征途》相差无几,就是如上图的水池一般,通过加大游戏内经济系统的货币消耗(强化水池的出水量),弱化游戏内经济系统产出的货币的数量和作用,让游戏内经济系统产出的货币不能满足玩家的需求(弱化水池的进水量),从而促使玩家进行额外的货币补充(也就是充值RMB后兑换银子),以维持游戏内经济系统的稳定。
换而言之,在本文最开始的那幅图里,付费玩家花RMB兑换游戏币,兑换来的游戏币不管是否交易与非付费玩家,最后都殊途同归地进入了游戏的消耗系统,也就是游戏币的回收系统&&那幅图把回收的这个重要步骤给省略了。
水池理论说起来简单,真正要在游戏里搭建和管理并不容易,那么《征途2》又是怎样做的呢?
首先,让我来介绍一下《征途2》中的两种&货币&。
三.&& 不能流通,功能受限的补给兑换券&&银卡
《征途2》里有两种可消耗的&货币&,一种是银卡,可以在背包界面的随身商铺里购买普通的补给和低等的功能道具,使用一些基础的功能&&包括使用游戏附带的新月瓶进行原料合成,装备升星,装备绑定,装备合成&&重点在于,使用新月瓶提升的装备和道具不管之前有没有绑定,都会转成与该玩家绑定。
银卡的获取有很多种,新手礼包,庄园任务,国内宝藏猎人任务,以及最简便的获取途径&&在庄园里种植摇钱树。
银卡的可携带数量是很少的(77级可携带10锭500两),而且每日最大只能消耗1锭(按银子的兑换率折算成人民币是20元)
还有必须提到的一点&&银卡是不能交易的。
四.&& 真正意义上的货币&&银子
另外一种货币就是无所不能的银子了,它能购买银卡所能购买到的所有物件,以及银卡不能购买到的所有物件和VIP服务(如成立帮会,运镖,进入特殊地图,进行特殊操作等),除此之外,还能用游戏附带的月光瓶进行原料合成,装备升星,装备绑定,装备合成&&功能同新月瓶,但与之不同的是,合成前的装备和道具若没有绑定,合成之后也不会绑定。
银子的获取方式有运镖劫镖,杀世界BOSS或杀盗神获取装备后出售,万宝宫刷装备,材料,道具然后出售,培养玄兽并出售,使用月光瓶合成或升级装备出售,刺探,偷砖,国外寻宝,开古玩等任务(这里提到的大部分方式需要先投入一定的银子),当然,还有最简便的途径&&充值人民币然后进行兑换。
银子的可携带数量固定为2000锭,没有使用限制&&根据官方兑换率,1元RMB=100点点数=100*500文银子=50两银子,即1锭银子=20元RMB,2000锭银子=万元RMB。
银子可以交易,但是交易需缴纳5%的交易税,即玩家A交易100元RMB的银子给玩家B,玩家B只能收到95元RMB的银子,其余5RMB的银子被系统回收掉。
银卡和银子组成了构造《征途2》经济系统的姐妹花,尽管这对姐妹一个在天,一个在地,为什么《征途2》要这样设定呢?
五.&& 双币制的真相
货币是一般等价物,最大的职能是作为价值尺度和交换媒介使用。
如上所述,作为网络游戏中的货币,必须要满足两个条件:其一,能够给游戏中所有的物品和服务标价,这是价值尺度的职能;其二,能够进行交易。这里的交易并不是指玩家与NPC之间的买卖,而是玩家与玩家之间的交易行为。
这就是为什么本文把《征途2》中的银卡称作&补给兑换券&的原因&&不能交易,且不能购买VIP物品和进行VIP服务的银卡,根本没有担任货币的资格。
银卡不可交易的特性,从根本程度上避免了因玩家在游戏中的大量产出所带来的通货膨胀(当然,《征途2》中并不是没有通货膨胀的可能),这一点是值得讨论和借鉴的。在拙作《网络游戏中的货币是什么?》中探讨了一个一直被我们忽略的问题,那就是&&网络游戏中的游戏币凭什么可拿来作为货币使用?因篇幅有限,在此不做详述。
《征途2》中真正的货币有且只有一个&&需要用RMB兑换的,无所不能的银子。
在《征途2》里,银卡的作用就跟游戏里做任务所获取的历练值一样,是一种不可交易的奖励而已,用处在于兑换基本的消耗品和初级装备,用以满足玩家的基本需求,并且为玩家的进一步需求铺平道路。
正因为限制了银卡的功效,才能体现出银子的重要性,才能促使玩家想尽办法去获取银子(只要他们还希望继续他们的游戏旅程,并且在游戏中获取一定的地位),不管他们是用RMB充值兑换也好,还是在游戏中的交易行出售装备,道具来换取&&控制游戏中产出游戏币的效用,发行货币供给玩家购买增值服务,这才是《征途2》真正的赢利手段。
也许有的人要问了&&不是还有很多方法可以获取银子么?比如运镖,劫镖,刺探,偷砖,杀盗神,开古玩这些,不花钱照样还是可以玩游戏。
这个问题稍后再回答,让我们先来看看这几种获取银子的方法。
六. 有钱的捧钱场,没钱的捧人场
1.& 首先是运镖和劫镖,这是从《征途》延续下来的大量获取经验和货币的一个日常任务,每人每天可以接三次运镖任务。
运镖起始:在王城镖头处,首先缴纳一定的银子(依等级递加),获取一辆镖车。
运镖成功条件:将镖车顺利护送至目的地(根据等级的不同,目的地也不同,等级越高,需要护送的目的地越远)
运镖失败条件:运镖时间超过50分钟或在运镖的50分钟内,镖车被其他玩家破坏。
运镖收益:获取大量经验和运镖的押金(收益加成:国家运镖>家族运镖>个人运镖)作为报酬。
劫镖起始:国外地图,只要有国外玩家运镖,且还未到达目的地。
劫镖成功条件:将运镖玩家的镖车破坏掉。
劫镖失败条件:在玩家护送镖车到目的地前,没有将镖车破坏掉。
劫镖收益:按照运镖玩家投镖的银子数量,获取一定的银锭奖励(可换取不超过投镖的银子数量的银子),如运镖玩家等级低于你的等级30级以上,只能获取50%奖励;如低于你的等级40以上,不能获取奖励;如低于你的等级50以上,你将被扣取15点功勋。
可以看得出来,对于运镖的玩家来说,这是一场赌局,赌的是看自己能不能突破其他玩家的围追堵截,把镖车完整地押运到目的地,成功就获取大量经验,失败就损失抵押的银子。
对于劫镖的玩家来说,这完全是一种无本的生意,劫镖失败没有损失,劫镖成功则可获取银子&&从这样的设定来看,游戏的观点是支持劫镖的,于是就造就了游戏中的劫镖现象十分普遍(若无纷争,玩家何以有理由,有欲望提升自己?),当然,游戏也对低等级玩家设置了一定的保护。
就获取银子的层面来说,这是一场零和博弈(或是负和博弈),运镖玩家交付的银子,要不回归自己手上,要不落到他人手中,游戏系统本身并没有额外的银子产生。
2.& 刺探和偷砖这两个任务其实可以放在一起,因为这两个任务都是需要到敌国的王城地图,与NPC(流浪者/藏宝台)进行交互。
刺探/偷砖起始:找本国相应NPC接相应任务。
刺探/偷砖成功条件:找到相应NPC进行交互,并顺利返回接任务的NPC处交付任务。
刺探/偷砖收益:大量经验或古玩。
刺探/偷砖失败条件:在与敌国NPC交互后,被敌国玩家杀死,有可能丢失状态,需重新与NPC交互。
刺探和偷砖任务都是只有可能不成功,没有可能失败(过了午夜0点可以算是失败,因为你接的已经算是第二天的任务了),加上该任务是获取古玩的主要途径,所以也成了玩家必做的日常任务之一,对于游戏来说是一个玩点,也是拉动游戏人气的一个手段。
刺探/偷砖任务并非直接换取银子,而是可选:
①& 换取大量经验&&换取经验后不能再获得古玩;
②& 换取古玩&&古玩有几率开出银子,盗神令及其他道具,换取古玩后不能再获得经验奖励。
3.& 盗神是《征途2》中的宝物BOSS,相当于是游戏中的活动福利。
打盗神不用接任务,只需在龙牙关地图的任意位置,使用开古玩得来的盗神令,召唤出与自己等级相对应的盗神,将其杀死之后即可拾取爆出的蓝色,黄色,和少量的绿色装备,这些装备都是不绑定的&&现官方已更新为拾取绑定(根据官方的最新更新情况,目前《征途2》中,除了万宝宫,子午谷和玄武岛的绿怪和紫怪掉落的装备不绑定外,其余所有的怪物掉落的装备均为拾取绑定&&不绑定的装备进入流通系统后,将冲击官方的货币系统,不能给官方带来实际的收益,所以要加以限制)
相对于其他世界BOSS而言,盗神的防御力并不算高,这也降低了击杀它的门槛,但是这并不意味着当你的实力足以击杀盗神后,你就可以高枕无忧地享受福利,因为,盗神是可以抢的&&任何非本国玩家都可以将你和你的盗神击杀,在拾取保护时间过去之后,大摇大摆地拿走本属于你的装备和道具&&在非常长的一段时间里,抢盗神甚至成了比劫镖收益更大的活动,于是也有越来越多的玩家加入到抢劫盗神的行动中来&&又一个制造纠纷的设计。
4.& 开古玩&&游戏中的活动福利。
记得《征途》有&发工资&的活动&&每月积累一定的在线时间和荣誉值,即可以在相应的NPC处领取与自己等级对应的绑定的金子。
这是《征途》当初大肆宣扬的一个返利活动,也是拉动人气的一个绝妙手段,有效地弥补了因游戏本身内容匮乏所带来的厌倦感。
由于金子和角色绑定,且有领取等级限定,所以不用担心玩家通过刷小号来骗取工资,从而破坏游戏经济。同时,因为荣誉值需要带小号来获取,所以玩家热衷于带新人,或是自建小号来刷荣誉值,这也从一定程度上造成了《征途》的繁荣表象。
开古玩就是《征途2》中的工资系统。
古玩是玩家完成游戏中的一系列体力任务后所换取的奖励,有几率开出银子,盗神令及其他道具。
先不论开出银子的几率是多大,开出来的银子也有几率是绑定,抑或不绑定&&是否绑定的几率是根据玩家的活跃度来计算,活跃度则与玩家投入游戏的时间与精力相关。
不能交易的银子事实上也失去了作为货币的流通性,只能进入游戏的消耗系统被回收掉&&所以说,要想拿到不花钱的可以充当货币的银子,未必那么简单。
5.& 何谓体力任务?
每个玩家每天可以恢复120点的体力值,这120点体力值可以做奇缘任务,寻宝任务,火攻,家族运镖,刺探,偷砖,火攻,摘果实,喝酒,家族龙舟等任务,任务完成后可选换取大量经验或者是换取古玩(仅限此段中黄底并加粗的任务可换取古玩)
尽管有这么多任务可选,由于体力值有限,只能从中挑选并适当搭配后,选出最适合自己的任务组合&&有最花银子但获取经验最多的;有获取古玩最多的;还有安全系数最高的。
完成每个任务都需要花费大量的时间和精力,然而为了获取大量经验或是古玩,玩家心甘情愿地每天都按着预定的步骤,重复重复再重复整个的游戏过程&&通过奖励玩家的活跃度,提高玩家的粘度,同时通过数种可选的任务方案,避免了给玩家带来的枯燥感,从效用上来说,这样的设计等同于《征途》的发工资活动&&所以,不花钱玩游戏是可以的,不过你必须投入比RMB玩家更多的时间和精力。
这就是《征途2》的服务方针,是差异化服务的体现&&用普通玩家来积累人气,构建游戏世界的繁荣。
假若游戏是一场舞台剧,RMB玩家毫无疑问是舞台上的主角,可要是没有配角和观众的陪衬,主角这戏自然演不过瘾,甚至于根本演不起来。
通过回馈一定的收益给玩家,进而提高玩家的粘度和游戏的人气,《征途2》的营销手法着实巧妙。当然,光有人气没收益是不行的,差异化服务的赢利思想就是如何让用户更多地使用增值服务&&这句话的重点就在于&更多&二字。
为了这&更多&二字,各家网游厂商奇招迭出,那么,《征途2》是怎么做的呢?
七.&& 要加一个蛋还是两个蛋
这里有一个小故事:两家早餐店,同样的人流量,其中一家店的获利总是比另一家高,细探究之后才知道,其中一家问的是:&您需要加蛋吗?&,另外一家问的是:&您是要加一个蛋还是两个蛋?&
哪家店的获利更高一些,相信您心中有数,这也体现了一个道理&&同样的生意,不同的做法会带来不同的收益。
平心而论,《征途2》的游戏性根本不值一提,如果不是为了研究此款游戏,我根本不会对如此&幼稚&且&无聊&的游戏感兴趣,当然,这仅仅代表我个人的观点,也证明了《征途2》所服务的用户不是像我这样&挑剔&的玩家。
尽管我对《征途2》这款游戏不感兴趣,但是游戏中各项颇具用心的系统设定,却非常值得玩味,让人不禁暗叹一声&&果然不愧是营销出身。
1.&&&&&& 送经验值而不是卖经验值
《征途2》中的经验值已不再是赢利的主要手段,反而是作为一种奖励,一种吸引人气的巧妙手段。
且不论多不胜数的获取经验的手段,就免费获取离线经验(付费获取更多离线经验的部分被巧妙地归入体力值系统,玩家不易察觉)这点来说,绝对是收拢人心的一大亮点&&研究《征途2》的一个半月里,实打实进行游戏的时间最多不超过40个小时(参加国战和探索游戏的时间花去至少10个小时),现在我的等级莫名其妙地到达了82级,当中有将近三分之一的经验归功于离线的补偿。
这样做的好处显而易见&&对于三两天不能上线的玩家而言,因为有经验补偿,他们会感觉没有被其他玩家落下太远(实际上补偿的经验并不多,还不到一个用完体力值的玩家所能获取最低经验的五分之一,因为游戏前期升级很容易,所以给人造成&&呀,我两三天没上,一上线居然还自动升了一两级,其实过了80级之后,升级的压力就来了),唾手可得的经验成了他们继续游戏的极佳诱饵。
游戏中等级的设置也是十分巧妙的&&之前的封顶是150级,现在已经提升到170级。
我82级的等级,相对于最高等级为99级的网游来看,已经是快接近顶峰的高阶帐号,而在《征途2》里呢?只不过是刚完成国内新手任务的小毛虾,但就是这样的心理暗示,让玩家倍感受用,就算他们想要离开游戏,也会犹豫着放弃这么&高级&的帐号值不值得。
预先取之,必先予之&&相对于其他网游的&吝啬&模样,不管是经验值的吐血大赠送,还是开古玩所得的银子奖励,《征途2》表现得实在是太慷慨了。
2.&&&&&& 活用体力值系统
消耗体力的任务是获取经验值最有效的方式,也是经验值奖励体系的最佳体现,并从中引入了工资奖励&&即通过古玩开出银子,通过一定的返利吸引人气和驻留玩家(奖励一定的银子,也有助于培养玩家的消费习惯,同时也给予普通玩家一定的期盼,有效地消融了因差异化服务带来的不公平感)
体力值的最大特色是拥有多种的消耗选择,可根据个人情况选择不同的消耗搭配:
①&&&& . 获取经验最多的消耗途径(最效率)&&用银子购入增值服务,使体力值的效用最大化,经验值获取最多,而且速率也较快,RMB玩家专属。
②&&&& . 获取银子最多的消耗途径(最赚钱)&&为非RMB玩家而设置,可以让他们通过一系列的活动来获取工资奖励,延长其在游戏中的时间,提升游戏人气。
③&&&& . 时间需求最少的消耗途径(最快速)&&为时间不多的玩家设置,玩家可通过银子购入增值服务获取大量经验,也可以不花银子,快速获取少量经验。
在游戏前期宣传的时候,《征途2》的营销主题就是&每日2小时,体力值轻松升级&,瞄准的就是朝九晚五的上班族玩家&&早7:30-晚19:30挂机杀怪,20:00-22:00完成体力值任务与活动,上班族玩家照样可以轻松升级&&连玩家的游戏时间和游戏模式也给设计好了。
&玩家可以在游戏里做什么?&和&玩家需要在游戏里做什么?&其实是两个不同的命题,也是两个不同的设计思路,这里无法简单地评判孰优孰劣。在《征途2》的设计思路中,其实早已经把玩家需要做的和应该做的铺排好了,留下少部分的自主权给玩家,真可谓是编排巧妙。
体力值上限的设置有效地控制了玩家每日可获取的最大经验,从一定程度上控制了玩家的升级速度,延长了游戏寿命&&这在腾讯运营的《地下城与勇士》,盛大运营的《龙之谷》,以及九维开发运营的《武林英雄》中有极佳的体现。
体力值上限的设定也是一个绝妙的饵,尽管能够积累,但还是会给玩家一种不消耗完就不甘心的心理暗示,唯恐落于人后,于是就有了强迫症式的体力消耗行为,提高玩家粘度的同时也提升了游戏的人气。
3.&&&&&& 装备是消耗的核心
抛开网速等硬件限制,网络游戏中角色的实力往往由以下三方面来体现&&玩家操作的熟练度,角色的等级(人物等级和技能等级),以及角色的装备。
在《征途2》中,对角色实力影响最大的就是装备,所以装备成为了游戏赢利的主体。
征途2的装备品质排序:白色装备<蓝色装备<黄色装备<绿色装备<紫色装备
五个低等级装备可以合成一个高等级装备,面板合成成功几率是75%(实际几率未经过验证),合成紫色装备最少需要&&白色装备为5*5*5*5=625件,蓝色装备为5*5*5=125件,黄色装备为5*5=25件,绿色装备为5件。
要合成角色能装备的12件装备,需要投入的资金已是不菲,更何况装备合成后会带上五行属性,只有全身装备为同一种属性才有对应的属性加成,这无形间让玩家的投入扩大了不知多少倍(用银卡合成的装备不能交易,只能卖NPC或者销毁,除非是用银子来合成&&这就是设计新月瓶和月光瓶的意义所在)
在武器商,防具商和首饰商处可以购买90级以前的装备,装备的等级是随机的,大几率出现白色装备,小几率出现蓝色装备,很小几率出现黄色装备,零几率出现绿色和紫色装备。90级以后的装备只能通过中立区进入打装备的地图(如万宝宫,子午谷和玄武岛),或是杀盗神等活动才能获取。由于中立区的地图是PK开放地区,加上猖獗的抢盗神行为,对于普通玩家而言,装备的获取和提升可谓是难如登天。
装备还有升星,炼魂,养成,签名等多种强化手段,都无一例外地需求大量的银子。
要想快速强大,就必须投入RMB,投入的RMB越多,实力的提升就会越大&&这已经是《征途2》中心照不宣的事实,而扩大装备需求的设计则是下文要提及的&&PVP。
4.&&&&&& PVP是挖开需求的缺口
与单机游戏最大的不同在于&&网络游戏更看重交互性,尤其是人与人之间的互动。
互动并不仅仅体现在聊天交友,还体现在了多人副本的PVE,以及充满了竞技对抗乐趣的PVP。
在国内的玩家群中,尤以成就型,对抗型和社交型玩家居多,探索型玩家相对较少。在大多数国产网络游戏中,主打的便是对抗&&即PVP。
有人的地方就是江湖&&网络游戏的虚拟世界就是一个集合了无数玩家的江湖,恩怨情仇永远是这里的主旋律。自幼受武侠文化熏陶的国内玩家,满腔的热血只待找到合适的地方宣泄,《征途2》简单而粗暴(操作简单,效果直接)的游戏环境便是最佳的去处。
正因为有了这些玩家,所以才有了《征途2》&&游戏就是为他们而设计的,不管是国战,劫镖,抢盗神,中立区(包括挂机区,万宝宫,灵兽岛等区域)的任意PK,自动记录仇人等设计,无一不是朝着促使玩家进行对抗行为的目标而努力。
通过促进玩家间的对抗,加大玩家对提升实力的需求,进而启用大量的增值服务,从而获利&&这就是《征途2》中最核心的设计思路。
换个角度来想,玩家就是游戏世界中最大的BOSS&&你的面前总会出现比你还要强大的玩家,除非你的实力已位居服务器的榜首,那么,你就是其他玩家眼中的最终BOSS。
不用去费神设计各种各样的游戏BOSS和复杂的AI,只要挑拨玩家之间的矛盾,激化玩家之间的对抗,他们自然会找到自己的敌手&&实力和AI绝对强大的BOSS。正所谓&&与人斗,其乐无穷。
5.&&&&&& 元神系统&&换个职业换套装
元神系统同样是个很有趣的设定,看起来就像是养小号一样,一个号居然可以有两种职业选择,岂不是又多了一份乐趣?
但是细想一层,这是变相地让玩家同时玩两个角色,收益没有增加的前提下,又多了近一倍的需求(新职业的职业技能等级以及装备等),从而驱使玩家为了满足新的需求而大量投入精力,时间,抑或金钱。
搜狐畅游新近推出的大型网游《鹿鼎记》中,也是采用一号多职业的设定,就是同样的设计思路。
同样的情形也出现在《QQ仙侠传》中,所不同的是在《QQ仙侠传》里并非是一号多职业,而是任何一个职业都可以同时修炼同门派中的不同三派系的法术,看起来是多了全系精通的选择,实际上还是加大了玩家必须的投入。
当然,玩家有需求,愿意为此付出的话便是皆大欢喜。讨巧地给玩家多一个选择,又未尝不可呢?
摸清玩家的需求,为玩家提供有价值,有意义的服务,并从中获利&&这是一个很简单的道理,却并不那么简单,元神系统的出现绝对是一次十分有效的营销。
6.&&&&&& 送玄兽,收回报
宠物(玄兽)系统是国产网游的一大特色,也是极佳的赢利点,获利的方式通常有二:
1.&&&&&& 商城中直接出售宠物。
2.&&&&&& 提供宠物品质提升和培养服务。
在《征途2》中并未直接出售宠物,而是十分慷慨地派送玄兽&&我玄兽栏里的十二只玄兽,其中八只是任务获取的,四只是礼包赠送的。当然,派送的玄兽品质并不高,需要投入精力和金钱进行提升。
玄兽品质的优劣由&资质&,&成长&和&灵性&决定,这三种属性同装备一样都有从白到紫五个等级,要想获得高等级的玄兽必须靠繁殖&&自己的两只玄兽交配,或是与其他的玩家进行互动。
玄兽的进化(增强基本属性)和幻化(融合技能)需要投入银子,进入仙兽谷捕捉玄兽需要交付一定量的银子&&这是《征途2》中玄兽收费的两个主要手段。
&资质&,&成长&和&灵性&只是基础,只是给予玩家期盼的手段,让玩家更看重自己手上的玄兽。进化和幻化才是玄兽培养的重点,也才是收费的重心。
网络游戏的理念是提供持续的服务,与&平价卖剃须刀,收取刀片利润&的营销手段不谋而合,也可在此项上大做文章,放长线钓大鱼才是恒久之道。
7.&&&&&& 其他的细节设定
①&&&& 秘籍商人只卖基础技能书,任务可学习高级技能中的前两项,其余的高级技能全部需要杀怪拾取或从玩家处购买技能书来学习&&追求便捷的RMB玩家可以通过银子向其他玩家直接购买技能书,从一定程度上带动了游戏的经济繁荣。
②&&&& 系统赠送的和购买的消耗品(如红蓝药,宠物补血药,经验珠,燕子符,英雄帖,酒等)都有时间限制,一般为30天,30天之后自动消失&&物尽其用的心理暗示,挽留玩家的手段之一,副作用是一旦玩家离开游戏,或许就因此不会再回头。
③&&&& 国内的怪物基本不会掉落任何物件&&对物品和货币进行管制的举措之一,也是将玩家集中至中立区刷怪的一种手段。
④&&&& 庄园系统&&此系统是《征途2》的主打系统(借鉴自农场及偷菜游戏),着眼于玩家之间的交流,也是可选的体力任务之一。实际除了摇钱树赚取银卡外,并无过多可观收益(玄兽挂机必须与朋友配合),且因操作麻烦,并未带来充足乐趣(仅代表个人观点)
⑤&&&& 一段时间不登陆游戏,庄园将被封,若是离开游戏的时间过长,则庄园被注销,这同样是催促玩家保持上线的一个手段。
⑥&&&& 仙兽谷的设定是收取VIP门票的增值服务,每个人每天只能待两小时的设定限制了玩家的每日最大获取,同时,由于利益所在,仙兽谷也是一个十分混乱的地方,PK和抢抓玄兽随处可见,毕竟人人可取,这也是驱使玩家进行交流对抗的一个巧妙设置。
⑦&&&& 玄兽无法获取离线经验和任务经验,只能通过刷怪练级或是庄园系统的挂机房升级(不能在自己的挂机房挂玄兽,赶走别人在自己家挂机的玄兽可获取等同70%挂机经验的经验珠,这是向抢车位学习的交互活动,仅适用于好友间互助互利)
在《征途2》中还有很多的营销细节,个人水平有限,不再一一列举,在此只能感慨一句&&网络游戏的运营需要营销,网络游戏的设计同样需要营销。
拙作《浅议《征途》的成功》中,曾对《征途》的开发和运营做了一番粗浅的研究,文中的一个观点在《征途2》中同样适用&&以往的游戏设计者都是先设计游戏,然后附加收费功能,而《征途》的设计在某种意义上来说,是收费系统披上游戏的外衣来营销(收费系统浑然天成地融入于游戏内部系统中)。
是的,不管是《征途》还是《征途2》,不管是游戏的设计还是游戏的运营,由始至终都把如何营销放在首位,找准了市场再来做产品,市场营销确实做得相当到位。尽管《征途》系列的游戏品质并不咋地,但是游戏的设计却非常地有针对性,从很多细微之处便可察觉构思之巧妙。
网络游戏玩家需求什么?这是个难以一言概之的问题,就如同我们不能用一个游戏来满足所有的网游玩家一样。如何搭建?如何开发?如何推广?如何运营?如何获利?这是需要仔细探究的问题。
八.&& 经济系统的流程图
1.&&&&&& 在上图中可以清晰地看出,银子和银卡是分离开来的,银子可以取代银卡的所有功能,但是银卡只能作为通用兑换券使用。
2.&&&&&& 银卡,银子,经验值,功勋值都可以看成是游戏中的奖励项(或是生产获取项),通过将玩家的需求分解之后,分别提供不同的服务项目,以满足玩家整个的游戏需求。
3.&&&&&& 服务项目构成了游戏的整个消耗系统,不同的服务项目回收不同的奖励项。
4.&&&&&& 任务系统是《征途2》对应游戏奖励项而设计的关键系统,因为:
①&&&& 包括银子在内的所有奖励项都可以通过任务获得。
②&&&& 任务系统可获取大量经验,是提升等级的必须途径。
由此可知,任务系统可算是经济系统中的主要生产项。
5.&&&&&& 游戏中的任务可以分解为主线任务,支线任务,珍奇任务,体力值任务,以及庄园系统&&之所以把庄园系统也归纳到任务系统中,是因为庄园系统的设计思路就是等同于可以获取银卡的日常任务,同时加入了偷菜,寄养玄兽等设定,用以增强玩家之间的交互&&《征途2》官方一直在加强庄园系统的内容,后续内容有待进一步观察。
6.&&&&&& 在流程图中,玩家通过任务系统和挂机打怪两种方式进行生产,其中的银卡,经验值,功勋值和绑定银子归自用,进入消耗系统被回收掉,非绑定银子及非绑定物品可选择进入消耗系统,也可选择进入交易系统进行流通。
7.&&&&&& 经济系统搭建思路:适当控制银卡,经验值,功勋值的获取(可将银卡和经验值作为奖励,用以吸引玩家),重点调控银子(不管是绑定还是非绑定)和高级物品的获取,避免过多的货币进入流通系统,从而冲击官方的货币发行。
从某个角度来看,网络游戏就是&&玩家所操作的角色在游戏世界中不断获取和不断消耗的过程。单纯靠收取门票(时间制收费模式),任玩家在游戏世界中予取予求,自生自灭的收费模式和设计思路并不能给开发商和运营商带来更多的利益,也不能充分地满足玩家的需求。
求变是必然的,所以才有了道具收费模式应运而生。
道具收费模式的真正涵义不是用人民币购买道具这么简单,而是用人民币购买一系列的增值服务,道具仅仅是增值服务当中的一种,货币发行也可以算是增值服务的另一种。
网络游戏里的世界是个不同于现实世界的虚拟世界,但是这个虚拟世界却无法与现实世界完全地隔绝开,所以用现实世界的货币换取虚拟世界货币的行为不可避免,货币兑换及发行便有了充足的存在理由。
换一种角度来理解,《征途2》发行的银子就是虚拟世界里的水和电,玩家就是虚拟世界里的住户,必须要通过提供生产物用以交换水电供应,以维持自己在虚拟世界中的生存,这生产物可以是现实世界中的RMB,也可以是玩家所花费在游戏中的时间和精力。
第三代网游商业模式虽然名不副实,但也有其意义所在,最重要的是向我们展示了一种掌控游戏世界经济系统和货币体系的可能,假若能进一步规划其系统架构,未必不可以兴起一种新的收费模式,搭建一个不同于以往的游戏世界。
请各位遵纪守法并注意语言文明}

我要回帖

更多关于 征途2开古玩不绑 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信