魔兽大地裂变 我是魔兽世界血精灵任务牧师 60级了, 请问可以买什么飞...

谁能告诉我魔兽世界大地裂变版本血精灵法师有个80小D带怎么升级最快最有效率
谁能告诉我魔兽世界大地裂变版本血精灵法师有个80小D带怎么升级最快最有效率
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传家宝 搞一身,然后刷FB 爆了做任务。
副本加任务是最快的。80小D 感觉传家宝一身有点难度。
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魔兽世界领域专家魔兽世界大地的裂变中亡灵牧师与血精灵牧师哪个强大些?
魔兽世界大地的裂变中亡灵牧师与血精灵牧师哪个强大些?
PVE亡灵没有任何收益,所以血精灵完胜 &而PVP亡灵略胜。。因为反恐的存在即使他和章共45sCD本人就是MS、我转种族成了地精。不管PVP还是PVE都很舒服。。
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魔兽世界大地的裂变中亡灵牧师与血精灵牧师哪个强大…7635
亡灵好点吧但是血精灵就是好看
亡灵的施法动作为魔兽世界中最为帅气的,并且被遗忘者的意志这一种族天赋具有很强的PVP优势,在应对副本中某些特定的怪物技能也是相当有效的。 血精灵则有个奥术洪流,可以回复魔法并且沉默敌方单位,也可谓是神技。外型上则要分男和女分别考虑,如果要选男的,那么我劝你还是别了。1、施法动作已经不能再恶心了,2、气质不符。女的话,可以当衣架子,并且女BE却是挺好看的。。 综上,如果楼主是男的,而且喜欢帅的,就玩亡灵。如果是女的,那么就女BE吧。
4.3PVP增强S 红插什么宝石 蓝色插什么宝石 黄色插什么宝石
我认为亡灵牧师更厉害一点
打PVE必须血精灵,因为血精灵可以回复法力,打PVP亡灵略佳因为可以一定程度免疫恐惧
全看个人操作和意识。亡灵为什么强大?是因为很多大神都用亡灵,现在的亡灵意志已经被和谐,对PVP没加成
差不多,亡灵几乎没什么优势,血精灵有个天赋,可以稍微的回一点蓝,貌似有点用
亡灵意志被削了 所以精灵好(PVP PVE都好)
果断女血精灵…白发…月布长袍…完美恢复法杖…白色面罩……正宗白衣天使,座骑搞火箭和白熊……漂亮………
血精灵要好
果断血精灵
亡灵,你没注意高手大部分都是亡灵吗
专业MS~~我认为哈,PVP的话还是亡灵MS比较犀利~~ 但PVE的话,就是血精灵了,因为10分钟的天赋回蓝技能太犀利了~~~ heihei
亡灵更适合PVP有亡灵意志 血精灵的奥术洪流可以沉默并且可恢复6%蓝,个人感觉更适合PVP
打错了,血精灵跟适合PVE~~~~
pvp还是pve pvp选 亡灵 pvp 血精灵
楼上玩过亡灵没 亡灵意志很有用有恐惧的怪可以解下 食尸现在能回蓝相当于小唤醒 只能说打团队本没什么优势 小本大大地
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大地的裂变:部落血精灵奥法使用心得
  来自波密的石头的新浪博客
  最开始选择法师本身是出于“站得远较安全、输出不至于难看、套装造型性感、技能华丽、最适合满世界随意溜达”这样的本意,也是自有网游经历以来多半选择法系职业的原因。并不晓得除了无脑123以外,还需要操心别的什么。然而WOW确实好好的整理了一下我玩网游的各类观念,并且开始真正对自己操纵的角色用心起来。
  这里不讲关于WOW的其他大道理,仅单纯的就本人的游戏经验作下分享,尤其特指CTM4.1版本部落血精灵奥法。奥法输出简单,适合新手操练,乃是初涉WOW女游宅最佳选择之一。还是那句话“如有错漏,概不负责”。
  【种族选择】
  如果你选择了部落法师这个职业,首先推荐血精灵这个种族(额,并不是因为身材顺面容姣好惹人怜爱步伐轻盈气场十足这一些次要的原因),主要是因为它的种族特长有“奥术洪流”这一条,相比起其他两条“奥术亲和”和“魔法抗性”来说,对于一个HP输出职业没有什么比回蓝控蓝更重要的了。
  奥术洪流
  血精灵可打断施法,使其周围半径8码的所有敌方施法者沉默2秒(非玩家类敌人沉默3秒),并回复6%的法力值。
  瞬发,2分钟冷却。
  虽然奥术洪流可以拿来作打断技,但由于本身是以施法者为中心施放的,对木桩战才能输出获益最高的奥法而言形同鸡肋,所以要求远程法师跑位用这个技能去打断的指挥都是2货,除非像古加尔这样的放群体膜拜,大家又集中站位时,还有点意义。奥法的控场确实有点弱,后面会提到。
  【天赋】
  4.2版本的天赋树如此狗血(虽然没有60~80年代的太多感触,我还是坚定地认为魔兽中国版本已经在运营商的小聪明下越来越国产体制化了,仅CTM对比WLK在副本随机玩法和很多职业属性对比上就能发现已经动了根基),让奥法彻底告别了“冰冷血脉”这个急速神技,不过还好“生命之血”的修改让采药大师们聊以慰藉,之后再谈奥法专业选择。
  相信多数WOWER比较倾向于按照自己的理解加出最有特色的天赋点来,虽然能让玩家发挥的空间已经从71点骤减为31点,你们懂的。而无法打开更多冰霜天赋使奥法的暴风雪从本身就不怎么样变成彻底废掉,只有在最迫不得已的时候远程秒杀小怪用。“强化魔爆术”此刻就必须及时出现来拯救奥法AOE,传说中古加尔顺利压入P2全靠奥法舍身取义深入敌群的无敌魔爆,四层奥冲状态贡献6秒魔爆威力不可小觑,半径10码杀伤范围完全可以配合冰环使用以保奥法全身而退。同时“强化魔爆术”使得魔爆更为迅速、省蓝和减少仇恨,奥法完全应该重拾这个之前被鄙弃的近身AOE技能并尽快熟练跑位和手法,使其投入战斗使用(在意秒伤数值的请绕道)。
  其他新出现的奥术天赋中比较神奇的当属“强化闪现术、强化法力宝石、虚空漩涡”这三项。闪现会有加速哦亲,逃跑保命必备良技哦亲,各种团灭法师就是死不掉哦亲~~吃宝石会涨法术强度哦亲,吃得越早涨的越多哦亲~~减速再也不用专门拉出来使用了哦亲,你只要奥冲打出去都自动给你上减速哦亲,看谁跟奥法PK还追的上哦亲~~
  其他天赋加点比较显而易见我就不提了。
  【雕文】
  这个版本彻底让铭文娃娃们投河自尽了,灭哈哈哈哈,雕文变技能了学了就终身不忘了,都一次性的了。变成了大中小三圈后,并不见得多了多少实用的东西啊~
  要谈奥法首要雕文不得不先提及“法师护甲”这个新技能,以减少DOT持续时间来换取每5秒回复3%的总蓝还是很划算的,再配合“提高20%法力恢复效果”的这个雕文,烧蓝的奥法一般情况下都不会出现空蓝空CD的情况了。虽然霜甲术雕文也有每5秒回复总蓝2%的福利,但显然是照顾PK用的。
  顺说之所以会觉得这个版本奥法强大,大约是因为控蓝技能有效、回蓝措施多的缘故,外加法力专家“精通”的出现,HP越多打出的额外附加伤害成倍提升,高速高蓝高输出成为奥法DPS数值前排的强力保证。
  再说法力护盾雕文,只是冷却时间减少是远远不够的啊不够的啊;之前的冰火结界合二为一成为“法师结界”并增加了奥术伤害吸收,但在多数没有冰没有火也没有奥术伤害的副本里,我还是习惯性的开这个而不敢开法力护盾,一切都是为了把有限的HP投入到无限的DPS中去啊中去啊,就不能再修改一下让奥法敢大胆的自己开个盾么,没有那薄薄一层坑情何以堪啊何以堪啊~
  【装备】
  为T11奋斗之路漫漫兮其悠远:每周团本+7次随机的勇气点数,第一时间托尔巴拉德巴拉丁监狱团本,新开放的各地为了声望崇拜紫装和附魔之日常。都是从每周二开始变的主旋律。
  奥法依然遵循面板值命中达标优先,急速达标其次,而第三围在精神不高和控蓝不好的情况下,精通并不是最优选择。智力在本版中代替法术强度高调出现,身兼法强、暴击、HP上限三大功效,不得不狂堆。
  故此在宝石和附魔方面,奥法果断选择智力向。而其他散件和SP方面,如果ZL已有,收几件精神装也不失明智之举。同时由于副本改为以装备等级作限制条件,低级极品货最好背在身上视当前情况定夺调换。
  而重铸也应以暴击---急速---精通---命中此顺序协调。
  【手法】
  4+1奥法输出依然有效,但4层后150%的技能耗蓝损失不得不考虑,除非爆发斩杀阶段,不建议无脑奥冲。由于飞弹改为伤害触发,使得奥法在PVP时更加灵活更有杀伤性。平时副本小怪弹幕+飞弹的搭配收拾残局,输出获益都比较有效(在意秒伤数值的请绕道)。
  手法可学,意识难仿。如何跑位能够有效的防止压榨治疗、最大量化输出、提高团队容错率,是每一个DPS都需要认真思考的,这考验的是你对当前副本属性了解、BOSS技能了解、团队职业了解、队友性格了解、地形站位判断等一系列的细节实力。当然最基本的,是对自己的职业、种族每一个技能的配合使用有着充分的了解。
  传说中没有最牛的职业,只有最牛的玩家,也正是如此。
  【宏】
  宏的出现主要是让玩家在大型RAID中操作简化,减少失误,并不是一劳永逸的东西,也并不存在判断当前形势自动激发什么技能的神奇编码。
  奥法一般需要的是爆发宏和回蓝宏。爆发时将镜像、奥术强化、生命之血一起捆绑释放,适合开场抢输出和斩杀时使用。将奥术洪流、唤醒一起捆绑释放再配合法力宝石和奇效法力药水一起使用,可以保证奥法在一场5分钟左右的战斗中杜绝空蓝现象。
  而比较重要的技能,比如冰箱、隐身、嗜血,都建议写成打断当前技能直接释放,才不会在关键时刻掉链子。而奥冲永远是跟气定神闲绑定,你们懂的。
  另外补充,开场爆发和爱起手爆发根本是两回事,爱OT的DPS是灭团神器,比T还乐意开怪的输出人见人恨,更别说奥法还有气定奥冲。自控自律很重要。
  【团队】
  虽然只是作为一个苦力远程输出的存在,但不能自甘堕落啊~~ 自强自省是必须的!
  拉人:由于法师永远都有比别人更便利的回城条件,所以第一时间到本拉人也是情理之中的义举。
  桌子和BUFF:入本必做第一件事。虽然桌子现在改成坑爹的5分钟CD了,但85的餐桌面包对于我等坐地流来说一个RAID啃掉三组不足为奇,只要一脱离战斗就坐地不解释。全团奥术智慧不加智慧了,只加法强和HP上限。专注跟法师互换或交给主TZL。
  输出:虽然实践中352装等依然比不过同级LR和武器战,但在25RAID中,秒伤14000+排入输出前8还是必须的。
  嗜血:因为时空扭曲的出现,FS的功能又更多样化了,而且似乎比SM的嗜血技能华丽些。
  控制:变形、减速、法术反制打断、法术吸取偷BUFF。群体冰冻技除了冰环加了一个远程冰霜之环,2分钟冷却,瞬发,持续12秒存在,敌人经过会被冰冻10秒。比起LR的减速陷阱,这个冰环见效比较慢,而且失败几率比较大。也许冰法更有优势。
  门:虽然你们都有炉石,虽然你们炉石冷却只要15分钟了,但你们还是要从斯通纳德飞黑翼,从奥丹姆飞风神王座,而且还是要从本里散团时回奥格的嘛。
  YY和时间观念:没有耳机的、随时说有事就直接下线的、7点半集合9点才上线的、9点夜班党10点断电党11点断网党12点老妈狂暴党,统统可以放生!
  【生活技能】
  奥法首推采药和炼金。8级生命之血,瞬发,2分钟冷却,急速等级提高480点,持续20秒,相当于触发了一个饰品。
  而跟采药子母般存在的炼金术,务必使奥法可以有平时无穷尽的增强合剂使用,以及战时自给自足的奇效法力药水、神龙心智合剂、奇效治疗药水。
  烹饪最好也练满,食物状态对于一个输出来说,跟RAID时喝什么药水一样,是态度问题。
  【其他】
  一个强大的法师,最重要是有不断突破极限的能力,和杀你与你无关的淡然霸气!最最重要的是要有&30ms的延时、&30fps的帧数、以及优于GTS460的显卡和&1G的显存!
专题:全职业全天赋装备收集攻略
5人副本攻略
商业技能攻略
团队副本攻略
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魔兽世界大地的裂变中亡灵牧师与血精灵牧师哪个强大些?
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是不是有个侏儒戴眼镜的所有区域基本都相同的你可以去诺森德看看 那里加载的画面就不同了,
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就没有这个问题了。,等到你的客户端更新完成,上面显示已经是最新版本了,那是因为的更新没有全部完成,
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魔兽世界片头动漫!
干啥吃地,包括他们地名字,魔兽世界片头动漫里面。出现过的所有英雄,,
我是说话讲的最长地那几个英雄,,全部都要,不要吃惊,
提问者采纳
黑暗神殿的最终BOSS,他们都有自己的私心,黑龙之王,可以百度下,被人控制了心智,曾试图通过力量征服其他四大龙王,自己的弱点,都是为了自己的理想或者说欲望走上一个错误的道路~~如果你对WOW的人物 , 本是一个年轻的王子,失败。而后消失,在艾泽拉斯的地底与元素位面间积蓄能量(动画开始部分),WOW的原版 开头动画全是一群杂兵,你要是想深挖的话以上每个人物都要几千字才能说个大概~~我就不费劲打字了~~,发誓为了,在完成锻造全身甲以及附魔 镶嵌 铭文后(笑~~) 冲出地面,成为WOW里最大黑 社 会燃烧军团的头子~~~ 《巫妖王之怒》就是凯尔萨斯,4补丁 动画是燃烧军团的2号人物
基尔加丹。它忽悠 最强泰坦—萨格拉斯(职业,并企图再次通过力量成为艾泽拉斯的主宰~~~严格来说
以上每一个都不是英雄,无英雄《燃烧的远征》通篇喋喋不休的就是伊利丹,就是各职业的演示而已,に淖用穸芏分丈,警察)走上黑 社 会道路,最终被夺取了肉体成为了新的巫妖王~ WOW里著名的二五仔之二《大地裂变》 就是耐萨里奥
泰坦创世5龙之一,WOW里著名的二五仔之一~《燃烧的远征》2,历史故事感兴趣的话,但是在寻求力量的过程中迷失自我,能找到WOW的官方小说,引发了一系列灾难,
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,,,还是那个最原始的那个,甚至是,燃烧的远征&gt,大地的裂变&gt,&lt,&lt,全部,,巫妖王之怒&gt,,是哪一部资料片的动画啊,,&lt,
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出门在外也不愁经验20736 米
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双十一这一天是怎么度过的呢,有的人是疯狂购物了,有的人是向那个爱的ta大声告白了,还是在家继续宅男生活。
屌丝宅男当然是在宅在家,玩游戏,不是LOL而是CWOW——魔兽世界国服。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司所制作的第一款,属于。游戏以该公司出品的即时战略游戏《》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进。2008年4月,魔兽世界在市场占有率达62%。
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。在暴风城国王神秘失踪后,公爵代为执政,但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。
后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及、、等其他副本的逐步开放。
燃烧的远征故事背景
末日领主重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的副官而引发进一步冲突。
日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放系统、新战场或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。巫妖王之怒故事背景
世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。
大地的裂变故事背景
凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。
日《魔兽世界》的第三部资料片《》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。
熊猫人之谜故事背景
死亡之翼的威胁消停后,酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。人类城市塞拉摩被彻底摧毁,联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。在一场小规模海上冲突之后,联盟与部落的残部被海水冲上了潘达利亚的岸边,一座暮然出现于大海之中,地图上也未曾描绘,被迷雾笼罩的神秘岛屿。交火双方很快在这座蕴藏丰富资源的大陆上建立据点,他们与岛上众多族群之中,拥有高尚情操的熊猫人相结识。这支古老的种族和联盟与部落的勇士并肩作战,一心希望铲除煞魔:一种在潘达利亚血腥冲突下迅速滋生壮大的黑暗生物。
&font color=&#12年10月2日《》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。
我的部落QS,绝版拉风的老虎坐骑。
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玩家心情 我该怎么拯救你 我的魔兽世界
&& & &&叶子猪魔兽世界专区报道
&& & & 4.3测试服已经正式启动,各路消息将陆续出台,关注叶子猪魔兽世界专区报道,把握《大地的裂变》最新动向!
  无意看到&&一文,终于决定要写点东西,想写些纯看法的东西,但我又是个感性与理性各50%的家伙,不如看法夹杂着心情,用亲身经历写引出我的看法吧。
  第一章 漂流异乡---那遥远的TBC
  当除去中国大陆地区以外的全世界魔兽世界都更新到了第一个资料片《燃烧的远征》时,我和朋友都明白,国服将无法同步更新。我们中很多人都希望用自己的方式去抗议这种荒诞,也为了满足我们对新资料片的向往,于是我和自己的朋友们离开国服漂流异乡,开启了我们台服的远征,没想到这一去竟是四年多。
  时值今日,作为第一批移民,我们也已经扎根于此,从而接受这样一个游戏环境,并努力去维护它。也许这样说有些人会不爽,会吐槽,但我不得不说,对于我们来说台服才有家的感觉,而我们则家是主人之一,从未置身事外,从未。
  初来台服,人生地不熟,我们带着对资料片的好奇和一腔热血,从零开始,一路征战,直到70。在这个完全陌生的环境中艰辛的生存。对于TBC,我的记忆总是遥远与艰辛,以及TBC那特有的充满压抑末世的画面。台服TBC的道路比我们所想象的更加难走,每一步都充满了艰辛,但谁都知道来台服的船票是张单程票。
  虽然那时每周我们只能打打卡拉赞,在祖阿曼开放前我们甚至没有打过25人团,但已经很享受那样的游戏了。我们也交到了很多台湾朋友,有些人甚至一直伴随我们走完了整个TBC。不得不说我有幸认识到很多台湾朋友,非常出色的队友,非常要好的朋友,他们让我们的台服生活更加生动。
  TBC唯一的一件憾事是,在我们良性发展进军25人模式的时候,一些人为因素导致我们一部分人的AFK,导致在T6时代,我已经成为了一个PVP玩家。当然在整个TBC时代,我承认PVP更加吸引我,但是对于我的团队,我在TBC真的玩的很糟糕,我就是一个团队杀手。不过就在那个时候,我还是有一个梦,如果每一个副本都能出一个10人模式,那该多好,这样我们就能体验每一个副本。
  第二章 大移民时代---全民便当WLK
  伴随着飞往诺森德的飞艇,台服也迎来了大移民时代,WLK即台服最辉煌的时代,也是魔兽世界的又一个巅峰。
  我和留守的几个朋友,在NAXX后期成立了我们的公会,并且在第一周成功活动。当然也有不完美的地方,第一周我们甚至拿不出两个牧师心控,所以我们直接跳过了教官了,打掉了副本其他的BO。
  WLK的10人模式让我们如沐春风,我召集了AFK的亲友们,组织起了我们第一个十人团,浩浩荡荡的向着我们梦寐以求的副本进军。也就在同一时间我们的公会迎接了成立以来PVE道路上最大的挑战----低端团队杀手奥度亚。
  当我们穿着213的装备进军奥度亚时才发现这样一个NAXX25人便当团是如此的不堪一击,我们的进度非常缓慢,而且小公会的缺点一下暴露无遗。作为一个成立不到3个月的公会,我们没有足够的人员储备,没有足够的技术去应对这样困难的一个副本,而且光是组人已经让我毛骨悚然。
  任何一个小公会的RL对此都深有感触,在活动时间战战兢兢的打开公会会员列表,祈祷今天组人顺利,那时我都有点害怕组人。奥度亚削弱前那不友善的难度,让不少人都是在伐木的时候出现,开荒就跑。不断的收人,跑人,取消活动也是家常便饭,公会25人团在青黄不接中蹒跚前进。
  而就在这个时刻,唯一支撑我继续前进就是我的10人团。10人团一路高歌猛进,终于拿下了我们个人WLK第一个有分量的BOSS,优格萨隆。我仍然清晰的记得那天的情景,我们线下的5个人专门去了网吧,连着的五台机器20%...10%...5%,击杀!五个人完全不顾周围上网的兄弟们,放肆的庆祝着令人激动人心的时刻。之后的活动10人团更是顺风顺水。当时我们完全无法想象自己有多幸运经历如此史诗感十足的副本,直到那粗制滥造的CTM,我们才意识到这点。
  大十字军的时代,全民便当的前奏曲,一个副本5个BOSS,可以打四便,前无古人,后无来者。公会人数回暖,G团遍地,小号团回暖,大家都沉寂在便当的氛围中,10人团也顺利拿到疯子,当然,那是在1个多月的49次怪圈以后。遗憾的是,25人公会还是止步英雄模式,因为那个时候网络非常糟糕,掉线频发,如果是普通模式掉几个也没什么20个人都能打,但是H模式真的掉不起,尤其一王三阶段撞人的时候。
  当然这也客观证明了一个我后来才懂的道理:上个版本能打英雄的队伍,下个版本总是能打英雄,上个版本一直打普通的队伍,很难打到英雄。
  ICC时代更是WLK最辉煌的时代,我想无需我多说。但要说的是,由于小公会,进度总是无法跟上,于是我们在15%BUFF的时候与另一个公会合团,打了两个晚上轻松打掉普通LK,这对于当时的两个公会管理层反响巨大。于是大家都在讨论合团的可能性。但最终,我们决定退出合团,这也让我们错失了在30%BUFF前进军H模式的可能性。当时团长已经不是我,而是我的朋友,虽然我更倾向于合团,不过我还是尊重了他们的意见。
  而当时的10人团也不满足于现状,一个普遍的感觉就是,同样的付出10人25人不同的回报,这让我们不禁想到,如果10人25人能够平等对待,从成就到装备,10人都不在是25人简化版,而是得到与25人同样的回报。也就是因为这样需求,暴雪竟然真的在CTM同等的对待了10人团与25人团。于是CTM,我们彻底的转为10人团活动。
  第三章 生存还是灭亡?---CTM你倒底要闹哪样?
  作为服务器前10到达85的玩家之一,第二个到达85的法师,我无限向往的想要最快速度接近CTM,拥抱她,却完全没有意识到CTM只是一个看起来诱人的陷阱。开放85第二个星期,我们才第一次10人团队活动,在那个BUG丛生的403,在那个坑10人没商量的10人,我们看不到任何PVE的希望。406中期,10人模式5H进度就是世界前三的年代,体会过的人都知道那是什么滋味。
  CTM初期的粗制滥造让我们心灰意冷,406还未过去我们就已经AFK。直到FL开放,我们又再次回来战斗,由于人员波动至今未打掉H拉格纳罗斯,但我们仍在继续努力,并且蓄势待发,准备4.3。我想即便未来再黑暗,也总不会比403-406差到哪去吧。
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其他5条回答
23集,你可以在奇异上剧情透彻的,
绝对没错。。
第22集我记得是O(∩_∩)O~
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说的太好了,我顶!
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