最近改版后的问道收购平台在哪里,玩点在哪里?好久没玩过了,...

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花钱相对之下 比较少一些的那种~
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初窥堂奥, 积分 410, 距离下一级还需 90 积分
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没有最强的职业只有最强的玩家
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&&玩了一辈子体木了 。。。。。。。。。。
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初窥堂奥, 积分 347, 距离下一级还需 153 积分
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体木现在没得玩了,照样秒死
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略有小成, 积分 529, 距离下一级还需 471 积分
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法土&&体金
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力水新金都是不错的选择,因为有冲级奖励,打手还是不错的选择,普通玩家还是玩体木新区杀星必备。成老区后BOSS必备。
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问道改版走进误区?!―一个老玩家的心伤
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“道具越来越多,经验越来越少;系统越来越复杂,玩家脑细胞越来越少;画面越来越美,任务越来越要跑,活动越来越难做,人气越来越少”,造成这样的原因,问道改版“功不可没”。从2007年开始接触问道这款游戏,也花费不少时间和金钱,算是问道的老玩家了。一开始,作为一个参加工作不久的上班族,问道这款游戏还是挺吸引的。游戏画面简洁,玩家众多,没有那么复杂的道具,只有简快明了的活动,跑步刷道、组队升级,帮贡简单,药钱跑环,下班之后,业余时间玩的不亦乐乎。之后的问道不断改版,改到现在的1.432版,越改越让我这个老玩家不懂了。“吸引玩家,凝聚人气、增加盈利以实现良性经营”这应该是每个网游不断完善游戏功能、改善界面,增加活动内容、不断更新版本的一个根本出发点。一个游戏靠什么来吸引玩家,实现盈利?光宇公司的经营人员,这些高级知识分子肯定有自己的一套理论,从我个人的体会,一句话,问道的改版是失败的,起码改版不能赢得我们这些老玩家的心。(如果问道改版时为了驱赶老玩家、摒弃新玩家,以使问道游戏自动关停那就另当别论)。& 个人觉得问道的改版走进了以下几个误区:一是片面追求画面精致,也把游戏界面复杂化。个人觉得,游戏画面精致是我们玩家喜欢的,越精致也好,越唯美、越Q越可爱,玩家越中意。这个是没有错的,但是界面越复杂化,却使玩家们越难找到游戏的乐趣。比如:原来的天庸城、揽仙镇的地图背景,简单明了,那里是哪里,一看就明了,现在呢?现在的画面是美了,美得美不胜收,揽仙镇不再是一个镇,天庸城更像一个城,多了小桥,多了流水,多了阶梯,多了宫殿楼宇,但是玩家们喜欢这些,看重这些么?现在进入一个角色,你却发现一晕了,不知道往哪里走,尽管有NPC精灵,有小地图,但是就像走进了一座迷宫,基本上,熟悉地图的,不熟悉的玩家都晕了,找个位置远的NPC,不自动找路的话,除非你是GM,要不然你先跑跑把,不跑个半圈,眼睛不好,你真找不到,这样的地图适合小朋友捉迷藏。有些朋友可能觉得我说的夸张,其实,有实际体会的人都知道,就像天庸城,老大的一个地方,NPC有必要分布的那么散么?比如,玩家上来做一FB,从钱庄取钱,到无名买药,再到赤灵尊神开FB,再到组团,跑路的时间要多少,其实完全没有必要,不断找路奔跑让做任务游戏的一点快感慢慢失去了。再比如帮贡,需要在NPC之间不断跑动,但是现在,随便坐一下帮贡,或者做一件什么任务,有多少时间是花在路上的。画面是精美了,漂亮了,然而地图的复杂化,NPC的复杂化,却使玩家们失去了做任务的快感。其实问道是一个Q版的2D网游,2D的网游画面做的再精致,越是比不上一个3D的网游的。个人觉得,问道在游戏画面的追求上面,着力处应该放在技能的光效,套装、人物形象、宠物形象的完善上面。二是游戏各系统的复杂化。改版改到现在,给我的感觉是问道变的越来越难明白,道具的功能能来越多,游戏内各系统越来越复杂,我是一个老玩家,而且自认学习能力还可以,(本人是本科学历),但是现在的问道改的越来越难懂了,这个难懂指的是问道的各个系统高越来越复杂。比如宠物系统,要想练成有一个高成长的成品BB,要归元洗,归元又分一般的和超级归元,洗出高成长,还要强化,强化之后又是什么点化,点化之后又是什么飞升。升级当中,有双倍、有三倍,还要有宠物双,也复杂了点吧?其实完全没有必要这么搞。越是复杂,越是难懂,玩家越不想体会这练BB的过程。对与老玩家,这个还能明白,但是新玩家呢?我相信,在新玩家接触这个游戏的过程中,这些14―20岁的大部分玩家没有这么多的时间和精力区研究宠物如何进步的么,如果他们不明白这个过程,他们是不会去实际体会,也就不会真正进入一个网络游戏的,换句话说,从心理学的角度上说,尝试了解但仍完全不了解的事物,作为一个人,他是不会有兴趣去深入其中的。当然,对于老玩家,还能理解这当中的过程,但是一个游戏,如果不能给新玩家一个明白简单的了解过程、持续吸引新玩家,那么这款游戏迟早关闭。乱写这么多了,说的不当的,直接给我砖头,其他的就免了。
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