DOTA中IMBA的dota imba英雄初装有哪些

到目前为止,DotA已经发展在中国发展已经六年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。然而一个游戏是肯定无法做到完全平衡,每次新版本的发布都会伴随着几个强势英雄的崛起,这是无法避免的,现在让我们来回顾一下DOTA历史版本中那些逆天的英雄
回顾跟随时间的主线,打开你的记忆匣
"6.48时代:那一年,是一个人手跳刀的年代"
如果有人要编纂一个dota史,那么6.48这个经典的年代肯定能占到很长的篇幅。这是一个把gank战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。在之后的每个稳定版本,总有那么几个英雄堪称当前版本的标志,当你打开许多场6.48的比赛,你不会觉得阵容有多雷同。虽然战术打法都是以跳刀带动gank为主.48的标志没有英雄,只有跳刀,如果一定要找出6.48的标志英雄,那只能以大神们的代表英雄来列述了。Vigoss的沙王、火女、白虎、痛苦女王,Merlini的宙斯,Loda的月骑与影魔,Arsart的小强,NS的双头龙,Mania的小小,Admiration的流浪,Slahser的白虎,光哥的魂守与刚背……
你很难说哪个英雄能够代表6.48,除了跳刀这个物品。总结起来,48没有任何一个能称为imba的英雄,虽然cw上登场的英雄永远只是那么20来个
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这个时代那些逆天的英雄
痛苦女王或许是dota中被削弱最甚的英雄之一,如果你记得从前。6.48里的痛苦女王就是一个近乎完美的英雄,4个技能拥有极好的协调性,如果没有这些技能,她也不会被称之为痛苦女王了,在游戏玩家手中,痛苦女王是游戏中相对强大的英雄,无论是从前期还是后期,她依靠装备,但是有很多装备路线,每一种方式她都很适合毋庸置疑,痛苦女王是金字塔的顶层,一个队伍中的痛苦女王往往是队伍中最强的选手来使用,然而随着骤雨一般的削弱,现在的痛苦女王已经远远不如以前的零头
6.37的改动直接使刚背变成了一个神话,从只能减少背后伤害,到能减少来自侧面的伤害,使能BB变的更坚硬,刺针扫射的增加使得BB有了自己看家的本领.印象中,被联赛禁用的非新英雄,就刚背一个吧?
曾记否,WCG东方神猪横行天下最终夺冠?那时候的刚背,带个挑战把屁股冲人几乎就是铁皮做的,打他可能团灭,不打他鼻涕跟猪毛会让你的队伍永远被AOE+BUFF恶心着,但从48往后猪就被一直削,从降低力量成长、减少后背范围、到提高后背自动猪毛的伤害,现在刚背在一系列的削弱中默默的走下了当年DOTA第一肉的神坛
DOTA理论上最强的输出者,没有之一,很多5杀录像中经常看到它的身影,在6,48及以前,A帐流黑鸟就是神一样的存在,团站放个大,然后一切都清静了,这里绝无夸张成分,而其BT的秘天法球更是让人胆战心惊,合成4个A帐外加羊刀的黑鸟确实有着拯救世界的绝对实力,你可以想象一下,4000多血,5000多魔的黑鸟给你放个大,就算你屹立不倒,也禁不起他在敲你几下,500多地神圣伤害配合高攻击速度,10秒内可以完虐任何英雄(包括ROSHAN),6,49以后大招削弱很多,很多黑鸟高手再也不能用这时邪恶的黑鸟纵横天下了
四保一时代作为究极奶妈的不二人选,奶的不能再奶,原因只有一个,就是那个BT的薄葬技能,英雄死后不掉钱,复活时间减半,还有什么保人技能比的上这个,在魂守风光无限的6.48时代,暗牧是TB的随身保镖兼奶妈,由于薄葬的存在,TB也可以安心的混线,而不必埋头钻野了,曾经有人形容暗牧:CW的高级蓝领,在一支队伍中,可以没有控场,可以没有AOE,但是不能没有SP!!后来新版本的暗牧大家可能都用了,薄葬改为小招,效果吗。。。谁用谁知道,反正SP也失去了一保一的资本
"6.51-6.52时代:那一年,四大后期统治江湖"
虽说6.48是最华丽的版本,不过由于太多英雄上场率太低,Icefrog对dota进行了大换血。跳刀被废掉,史上最豪华战队VP解散,痛苦女王经历了着名全方位立体式削弱,再加上前面提到的各种英雄各自或多或少的削弱。dota终于变了天,来到了52时代。跟51以前相比,52对比赛的最大改变是xl模式由ban3人改为ban4人。虽然在国内,超过半年的时间vs和hf玩家一直沉迷于6.51。52e时代是有代表英雄的,现在一提到52e人们想起的基本都是魂守、幽鬼、月骑、龙骑这个4大后期,如今这几个人只剩spe依然能驰骋比赛中了。当时的主流战术当然就是4保1,同时也兼容这一些48余留下来的全gank打法。由于gank英雄的全面削弱,所以主流的英雄有了很大的变化。双方阵容中一般各自有个后期,然后一个主保后期的辅助
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这个时代那些逆天的英雄
作为曾经6.51年代的后期王者,TB一直以其炮台的存在而闻名. 作为当时的4后期之一的TB之所以恐怖是在于他能迅速让你从追击者变为被追击者...变身远程+分身的恐怖输出,曾经完美的高移动速度,不但让你不好抓人更要担心TB起来后面临的防御压力.
由于能混野,TB在51年代所带领的3保2战术曾经辉煌一时. 随着主流打法越来越趋向于推塔和中期决战,当IF把作为无控制炮台的最大优势之一的速度给无情的削减后,TB也向曾经的舞台致以自己的最后谢幕.值得一提的是在672版本中TB的技能已经被完全修改,他能否王者归来,我们拭目以待
在曾经的43到48版本中中,幽鬼就是4保1中的1里面最强人选,至今还记得某张华丽的动态图―火女潇洒的3连,3道紫环闪过,火女从满血直接变成红血.作为HY年代的后期,SPE一但起来就是代表着脆皮和法师的末日.51时代的大改,让虚空没落了,但是SPE依然站立在了一线而且成为了当时最耀眼的后期.
随着版本的更换,节奏的加快,SPE再也不能很好的跟随时代的步伐,需要经济的滋润的SPE已经被时代所抛弃,逐渐淡出了人们的视野。直到最近的版本SPE终于再一次登上了CW舞台,虽然没了曾经1V5的逆天能力,但她也算是现在版本中唯一一个能和水人抗衡的后期了
这个英雄曾经是48-52e的公认几大后期之一。但在48以前甚至48初期,她一直走的是跳刀a帐刷新的路线,被当做一个优秀ganker在使用。43的时候,自燃水儿曾写过一篇dps流luna的设想,被喷的体无完肤。但后来loda开始尝试这种打法以后,物理流luna直接取代法系luna成为主流。mym8的一场比赛中,SK战队祭出了luna,装备路线是假腿疯狂面具+bkb,而没有出跳。后来又出了蝴蝶大炮的luna在比赛中大杀四方,luna这个英雄几乎是一战成名.一直到55bkb削弱,以及大招在死后不能作用,才让luna坐上了板凳。
龙骑在FARM时代51版本中红透半边天,以其耐打耐压闷头FARM的良好形象一举代替了被大削的FV成为当时后期几霸之一. 各路打钱王子发明的拉野更是成为了龙骑后期屹立的资本―谁能在11级去打堆积了6堆以上的大点?!
除了暴力流的月骑就是能有变身后远程溅射资本的龙...没准上一眼你看他身上才假腿两护腕,等1分钟出来瞬间就多了一个BKB!! 16级后的冰龙形态更是团战输出的无耻技能,当时根据版本诞生的龙骑+狗头打法就是一个相当强大的英雄互补组合...随着FARM时代的结束,龙骑也安然的沉眠,等待着下一次的崛起.
"6.57-6.59时代:那一年,英雄决定比赛胜负"
59时代有5大imba级别的英雄:尸王、nec、dp、tk、ss。尸王重做后彻底翻身,放个墓碑不小心就能三杀四杀,nec换掉了以前的蛋疼光环后,威慑力也不能同日而语。dp的大招机制在57就得到修改,不过到了59它才从只有ks.int等少数几个队使用变成了非ban必抢。tk不用说了,一个飞过来当着你面刷2波兵又能安全飞走的人,实在是恶心到了极点。ss由于大招cd是变态的60秒,也成为了push流的绝对核心。除了5小强之外,eh也是59末期开发出来的imba英雄,所以到60那5个英雄都被大削后她就开始独领风骚。在物理DPS型carry方面,食尸鬼Naix在6.59达到了顶峰,但也是他火热的最后一个版本,6.60就被削弱了。6.59成为了一个英雄而非战队统治比赛的经典版本,UD,NEC,DP,SS,TK,Naix,NA,EH,CG,Zeus这10个英雄平均大概有7个在banlist上。一场cw的结果很多时候在banpick结束后就已分
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这个时代那些逆天的英雄
这是人们创造力的一个经典。在6.48把激光魔耗提高后,除了蚂蚁tk战术外,cw场上几乎五人问津,路人也鲜有大虎之作。一直到6.55出来前夕,才开始有人尝试tk的新打法,即飞鞋后出黑黄和西瓦。而在2008年MGC暴雪精英赛上,tk开始大红.EHOME知名选手GK的6神装龙骑被一个西瓦羊刀的tk玩弄于鼓掌之间,那场比赛让人们第一次意识到,大后期不一定要是物理dps。那届比赛之后,新版本很快发布了,dota有了革命性的变化,但tk没经过任何修改.修补却变成了cw的最大热门之一
虽然前面说过,6.59nec的崛起多多少少受了光环改动的影响,不过他能占据banlist第一位主要还是在于血精石这个物品的开发。血精石和冰女一样,在51以后没有作过任何修改,而到了59突然就风靡起来,直到60被削弱。不知道血精石nec是谁开发出来的,但仿佛到了那个时候,大家都只知道这一种路线似的了。一个40分钟飞鞋+血精石+龙心的nec,几乎就是不死的纯在。各大论坛上nec
imba!血精石imba的呼声此起彼伏。所以Icefrog才在6.60分别作出了削弱。这似乎很有讽刺意味,一个长达近10个版本没人用的物品,却在之后被削弱了
死亡先知的大招在修改后被称为当时的救世5小强之一,被动加满以后基础移动速度324,配合血精,西瓦,一旦秒杀不死接下来就是你们的死期了,DOTA最快的拆塔英雄之一,对英雄也有极强的杀伤力,加上5秒一次的AOE成为当时CW场上ban率最高的英雄之一。在接下来的版本中被Icefrog斩其移动,砍其血精,当时的imba以是昨日黄花,现在恐怕只能在路人中偶尔瞧见他的身影
不朽尸王作为那个年代的代表之一,完全得益于他自身的能力,优秀的属性成长,腐朽技能在线上也有很强的压人能力,最热门的理由在于他4个技能有3个都能奶自己,团战起来,你杀杀不掉,不杀,他的墓碑和大招又让你觉得很恶心,最可怕的在于大招所带来的额外伤害实在过高了,当时曾一度有一种说法:让对面拿到尸王的话团就没法打了.不朽尸王也一度占据6.59版本BANLIST上的一个稳定名额
后续版本不断的将不朽尸王的属性成长进行了削弱,同时大招所带来的附加效果也逐渐被削弱,不朽尸王渐渐走下神坛
"6.61时代:那一年,DOTA最后一个支持魔兽1.20的版本"
6.60其实很早就出了,只不过59d作为比赛版本的时间比较长,一直到6.62出来才被取代。60的两个新英雄蝙蝠和牛头人酋长都是imba级别的,在一些非正式的cw中,威力已经体现出来,所以61很快发布并削弱了这两个人物。6.62是一个有时代意义的版本,他没有任何平衡性改动,但把dota由一张3.9M的地图变成了一张7M多的地图,并不再支持1.24之前的魔兽版本,这也导致了此版本成为了DOTA有史以来存在的最长时间的版本.
60-61对dota战术改变意义重大的改动有:重做相位和假腿渐渐变成今天的样子,重做散失和分身斧,让后来一批远敏英雄得以翻身。重做电魂,对火枪的再次加强,让这两个曾经路人里最著名的atm二人组终于能站上cw舞台了
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这个时代那些逆天的英雄
魅惑魔女这个英雄在6.54被重做,但在6.61版本的时候应用到了达到了一个高峰,以致一个很久没有修改的英雄在下一个版本经历了历史上最严重的一次削弱,在6.61时代末期,魅惑魔女的线上能力,中期输出能力以及肉效果被逐渐开发了出来并应用成为当时的一个大热门英雄,虽谈不上IMBA,但强大是毋庸置疑的.之后便惨遭重大削弱:将魅惑魔女的力量成长削弱至1.0,至此魅惑魔女也成为了这个时代的最后亮点
作为6.60版本的新英雄之一,同时经历了6.60一个相对不稳定的版本,蝙蝠骑士的强大在战场上展露无疑,过分强大的成长,过分强大的技能,还有过分强大的初始攻击力,成为了该时代一个完完全全的IMBA.虽然在之后的版本,对成长,对技能,和初始攻击力都有了不同程度的削弱,蝙蝠骑士便不再成为风头最强的人选了,但在如今的CW中还是比较热门的英雄之一
6.59时期已经对暗影萨满有了大量的应用,到了6.61将他的推进能力完完全全的开发了出来,虽然不比6.59时代那样少见了A杖+刷新,但其推进依旧强大,A杖之后的12根蛇棒有着非常强大的阵地输出,不仅推塔是一把好手,团战也是非常强大的存在
之后暗影萨满的A杖效果由增加蛇棒数量改为了增加蛇棒的攻击力,使得现在的蛇棒更好拆,视觉冲击力也大打折扣,虽然暗影萨满不至于跌落冷板凳,但也不再成为时代代表了
6.60登场的新英雄。第二个新IMBA,不过与蝙蝠的IMBA成长不同的是,牛头人酋长强在技能,先祖之魂配合践踏,具有超远的先手效果,大招的CD和耗魔又比较少.之后削弱了先祖之魂的最大攻击范围,同时增加了大招的CD和耗魔,牛头人酋长也不再IMBA了
"6.63-6.64时代:那一年,不死的肉盾兼DPS崛起"
6.63和6.64中熊猫酒仙得到连续加强,不过只持续了一个版本就被平衡了。然后64的比赛,除了imba的熊猫外,真正的主角是那几个不死的肉兼dps:电魂,死灵龙,美杜莎。64是电魂生涯最高峰的版本,出个先锋盾(那时远程先锋盾跟近战一样)后就可以顶着人冲阵了。死灵龙作为51重做后的经久不衰的dps,6.64已经是它最后一个版本了。6.65中死灵龙成为了又一个短期被重做2次的英雄。美杜莎则在6.64除露锋芒,到了65以后她和dr开启了远敏统治的时代。6.64最具代表力的打法是FTD(后来的LGD)开创的三核带线流,从48的全gank,到52的4保1,再到59-61常见的3.5保1.5,dota战术中始终没有人敢选用超过3个carry。然后在SMM上FTD改变了这一切,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火枪、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。双辅助主要干的却是挂机保人,从不主动出击。这一打法可以说对世人让dota战术的理解有了根基的改变
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这个时代那些逆天的英雄
死灵飞龙在6.64时代以"一波流"的强大著称,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做反GANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可盗取移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易杀死;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王
熊猫酒仙的大热也仅在这个版本达到顶峰,理由很简单:同样符合当时流行的三核阵容需要,线上最常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减速效果,因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的局面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现
电魂作为6.64时代多核的代表英雄之一,同样包含这个版本对核的需求特点:能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难杀死,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱了,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了
在6.64三核时代美杜莎成为了当时的一大热门,她是最有力的CARRY英雄人选之一.美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被杀死,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例子相信大家也都看过。虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎最大的缺点就是成型过于缓慢
"6.65-6.71时代:那一年,DOTA越发的稳定与平衡"
6.65以后的版本里,随着DOTA在中国的越来越流行,每次的新版本也都越发的平衡了,除了6.65的拍拍熊,6.66的末日,6.71的卡尔,6.65的极寒幽魂之外,基本在也没怎么出现那种能扭转战局的英雄出现了.同时这几个版本的作战思维大体上都是差不多的,那就是因为TP机制的修改,导致了PUSH相对之前更加容易了,所以想靠三后期很难把比赛耗到很后期的时候,所以此时的比赛节奏逐渐加快,又回到了4保1的套路上来;并且,初期线上能力受到了空前的重视,主流的分路从原来的212变成了311就是很好的证据,许多近战DPS英雄基本没有机会上场
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这个时代那些逆天的英雄
末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。即使是末日不断被削弱至今依旧是BANLIST的常客,很少有队伍在比赛中不禁止它
在6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇导致他直接变成了杀人机器,各大论坛都在火热的讨论中。不过在6.66立刻就被恢复了,不过在最新版本中拍拍的V施法时间再次被取消了,虽然没了曾经的12连拍,但相信取消了V施法时间的拍拍还是能崛起的
极寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定性一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其优秀的初始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常优秀,极寒幽魂的强大不仅体现在线上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大了
作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常优秀,你很难再找到一个如此强大的英雄,及控制,AOE,逃跑于一身的法师。只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属性附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情
"这一年,6.72发布,DOTA新时代来临……"
DOTA6.72版本改动量恐怕是DOTA有史以来的最大第一次,几乎涉及了全部英雄全部装备,把原先的DOTA格局完全颠覆了.这让很多玩家一时之间无法接受,都在说ICEFROG如何如何.其实游戏发展肯定会有新的强势英雄诞生,旧的强势英雄谢幕,这是无法避免的.我们做这个专题的目的也就是想让大家知道,在DOTA历史中曾经出现过太多太多的变态英雄,但ICEFROG从来没让我们失望过不是么?让我们大家期待着全新DOTA的到来吧……
争做转播第一人
本专题部分文字选自百度DOTA贴吧,感谢水友failedzroge协助
<h2 倾诉共同来讲述您的游戏回忆1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答
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浅谈一下历代版本比较火的英雄,或者说比较imba的英雄
之前看到个回忆以前版本的帖子,然后一时心血来潮。毕竟玩了dota很久很久,写一些历代版本的,一来当做回忆,二来很多新玩家不知道,所以了解下。那些6冲水泉的、的超远射程、sil的地狱火就不提了,那真是上古时代了。我们就从dota6.48,中国玩家开始关注dota的版本开始6.48--gank的天下,唯一的神---跳刀,人手必出跳
那会比较代表的是VIP和宙斯6.51--5大后期:luna TB DK spec FV 版本节奏比较慢 所以是farm的世界
luna---大招不和1技能挂钩,弹射可以继承吸血,一开,谁与争锋
TB--自身移动速度,(双刀和夜叉光环是可以叠加的),大招的瞬间换血,TB就是当年的移动炮塔
DK---不知道是不是这版本,王校长开创的拉远古野。
spec和FV,其实这2个英雄一直坐在后期神坛的位置 6.52-6.54--国外版本更新,国内一直用6.51,那会 puck出世6.56--kunkka:8级一个力量全套就1000HP,敏捷成长堪比敏捷英雄,智力那是更加夸张6.57C--riki(sa):背刺神圣伤害6.59---四大法师+TK:DP和NEC是靠着血精的变态回复力 看成航空母舰,
UD那叫开大变身开墓碑,不停绕着墓碑D,然后就是三杀 四杀
SS:防御塔对大招机制的修改、A帐之后大招数量的增加,那年的SS是核,刷新A帐必破一路
TK:其实历代版本一直没有改动,但是就是在这个版本里,TK走上神坛,刷新BKB(看过一次比赛,神装NEC被TK活活带死,不过应该不是6.59的版本)6.60--蝙蝠和大牛
BAT---初始攻击力、辉耀叠加叠油伤害
TC--先祖之魂的范围,大招的CD和耗魔
PS:其实6.60是一个很不稳定的版本,可以把上面2个英雄放在6.616.61---小鹿
强势英雄的削弱,导致小鹿的大热、肉盾、输出、无需装备(这也是小鹿最后一个辉煌的版本,之后力量成长1.0)6.63---三核体系 代表英雄:电魂 PL
熊猫 能带线、能肉、能输出
这里要提一下水人:如果说TK是带线最快的英雄,之后算是先知的话,这个版本的水人,应该堪比这2个英雄,飞鞋+大招复制,一个水人能带破你三路,但是团战我依然能瞬间回到战场。
还有我们最熟悉的和小黑,2个女人的战斗持续的几个版本,爹妈大战,圣剑传说,已成回忆。6.67之后---版本开始走向冲脸 sven 炼金 这些近战开始慢慢回暖再之后的版本其实我反而模糊了,但是几个强势英雄我还记得AM---刷野机制的改变狼人--同样的刷野机制 外加7级roushan战术再之后的naga,更确切的是娜迦潮汐组合把这个英雄推上神坛。还有很多比较强势的英雄,比如兔子DS,一个强势了很久很久的英雄现在的BAT是强势,但是不能代表一个版本的经典。最后还要提起一个英雄,NA---地穴刺客,NNNNNN个版本的辉煌,其实那会都是非ban既pick的,堪比现在的BAT差不多就这些了吧。
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存在感好稀薄
51露娜大看月光等级的
前排——————欢迎来毕竟经验吧做客
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使用签名档&&
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IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性、多变性、戏剧性同时对操作有着更高的要求,能够让玩家感受到更多的游戏快乐。
DOTA IMBA基本信息
DOTA IMBAIMBA解释
IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为不平衡中平衡的游戏。截至日,最新版本为Mimya_IMBA_v1.7。
DOTA IMBAIMBA特色
IMBA有着以下的几个特点
1.强大的技能和英雄
IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
DOTA IMBA优缺点
相比于传统的,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。
DOTA IMBA相关命令
-ar 全体随机英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3选1
-fr 快速复活
-fn 快速刷野。
-ul 无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之,有时超级兵还会跑到别的路去)。
-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)
-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 ad模式与BB SS AK模式互斥
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)
-ay 此模式下天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和还是敌对的,天灾玩家和也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(在3.78c中-ox与-ny都不可用)
-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵/幽鬼 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
-afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令
- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品
- 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
- 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
- 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( -
- 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( -
- 打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况
- 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( -
- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题
- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。死亡模式在命令输完10秒内要输入-lives XXX(XXX表示数字)来进行杀敌数量的上限
推荐总模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接输入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)
此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。可花费300金币从所有英雄中随机一个英雄。
推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )
自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
推荐个小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb
死亡随机,附加超级大招,属性随机,技能全是大招,20级后有7个大招,打起来很刺激,ntnb上下路禁兵,等级上限255,注意之后输入-lives 9999,有超级小兵存在
DOTA IMBA装备特色
DOTA IMBAIMBA神器装备
以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买(每代随机出现两个)
1.DOTA IMBA系列衬衫:-SF点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)
2.染血烈酒凶器:增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡后装备掉落。
3.帕鲁凯斯之斧:增加75点攻击力,免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。
4.龙之召唤:增加41点攻击,攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果
5.大型恐怖酒杯:增加146点攻击,50点力量,50点敏捷,攻击时有10%概率造成4倍伤害。死亡后装备掉落。
6.无头骑士的头:增加远程4点护甲、近程6点护甲,免疫超过自身最大生命值15%的伤害。
7.不幸的戒指:增加7点护甲,5点力量,9点智力,使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值
8.LEO:除非目标等级或金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团、中立生物无效
9.Aries:降低自身5点护甲、25%魔抗,提高900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗
10.毁灭之破开之小护身符:所有技能效果等级+7,幸运度+100%
11.血腥的肉钩:可以向你的面向方向释放高等级的肉钩。
12.拔粪宝:提高88点攻击,8点全属性,暴击概率提高8%。
DOTA IMBA.加强了很多装备,增加了数个新装备
DOTA IMBAIMBA特有装备
索利达尔·群星之怒(橙弓)
合成配方:2个恶魔刀锋,1个鹰角弓,1个振奋宝石共10200金
远程敏捷型英雄大杀器
黑暗游侠、风行者装备有特殊外观
增加100攻击
增加30敏捷
增加60攻击速度
攻击特效:
星辰之力(被动):每次攻击时有13%的概率增加75%的敏捷,持续3秒
怒芒(被动):远程攻击命中时对额外3个目标造成额外攻击,近战无法触发
合成配方:1个碎颅锤,1个短棍,1个食人魔之斧共5000金
增加50点攻击力
增加15点力量
增加15点攻击速度
重击(被动):近程/远程攻击有25%/10%的概率造成25点额外伤害,眩晕1.4秒
神力铁锤(主动):向目标方向投掷一枚铁锤,对第一个接触的敌方英雄造成两秒眩晕,并对其周围的敌方单位造成30%的减速效果持续2秒,冷却时间40秒
无尽长夜法杖
合成配方:2个神秘法杖,1个魔力法杖共6400金
增加60点智力
无尽长夜(主动):每次施法时会将所消耗的法力值的100%储存在法杖中,最多储存2500点。你可以通过使用来一次性提取出所有储存的法力值。同时释放出的每点法力值将会对600内的所有敌方单位造成1点法术伤害。
自动法球和地精修补匠的再填装不能为无尽长夜充能。
合成配方:1个Dagon之神力,1个虚灵法杖(即绿杖),一共可用Dagon之神力卷轴升级4次,共50/)金
提高10点攻击力
提高10点所有属性
提高12/15/18/21/24点主属性
以太冲击(主动):[400/500/600/700/800点+施法者主属性100%/150%、200%、250%/300%]的法术伤害,减速30%,距离:750,CD25秒,魔法消耗75/125/200/300/450;对自己使用不造成法术伤害及减速。
直接购买650金
护甲穿透(被动):攻击时忽视目标6点(近程)护甲/4点(远程)护甲
的合成物品之一
合成配方:1个标枪,1个短棍,1个死亡面具共3300金
增加35点攻击
增加15%攻击速度
噩梦钟声;使周围所有敌方单位降低35%的基础攻击力,20%的攻击速度以及10%移动速度,同时其生命恢复速度降低8点/秒。被噩梦钟声影响的敌方英雄单位受到伤害时,伤害的20%会平均的用于治疗目标周围的友军英雄单位。造成伤害的单位会额外恢复相当于10%伤害值的生命值。
奥伯莱恩,裂魂之剑
合成配方:1个圣者遗物,2个希梅斯特的掠夺共10200金
增加80点攻击
增加75点力量
裂魂(被动):每当你击杀一个敌方英雄,这把武器将获得2点能量;每当你周围1000码有敌方英雄死亡,你会获得1点能量。每点能量能是武器提供的攻击力提高20点,力量提高10点,生命恢复速度提高3点/秒最多可保持10点能量值,当你死亡时会损失1/3的能量值。
阿什坎迪:
合成配方:西梅斯特的掠夺+恶魔刀锋+大剑+大剑
总价:8400
提高150点攻击
提高30点力量
装备:附近900码内每个友军为你提高30点攻击
装备:你的每点副属性也能为你提供1点攻击
装备:每次命中提高12点攻击,持续3秒
雷霆之怒,祝福者的逐风之剑(风剑)
合成配方:1个圣者遗物,1个食人魔之斧,1个精灵皮靴共5250金
增加60点攻击
增加10点力量
增加5点敏捷
雷霆之怒(被动)(0.5Ω):攻击有22%的概率对目标造成300点法术伤害,在12秒内降低20%攻速,并释放一道闪电弹射5次
对建筑物造成50%伤害
幻像不能对建筑触发此效果
风怒(被动):
攻击有10%的概率造成一次额外的攻击伤害外加92点额外伤害
艾萨拉女王的浴衣
合成配方:1个活力之球,1个艺人面罩,1个无用挂件共1910金
增加400点生命值
增加3点全属性
增加5点智力
提高100%魔法回复速度
牺牲:瞬间牺牲150点生命值,转化为250点法力值。冷却时间25秒。
精气转换:通过施法或者使用道具消耗的法力值的45%会转化为你的生命值。
合成配方:3个攻击之爪 共1500金
增加30点攻击特效(被动):攻击时有7%的几率使接下来3秒内攻击必定暴击
卡拉波水晶之塔
合成配方:1个魔力法杖,1个虚无宝石,1个希梅斯特的掠夺共5075金
增加25力量
增加15智力
增加1.2每秒恢复速度
特效1:凝神(被动)
使你的法术治疗效果提高45%,多个卡拉波水晶之塔无法叠加该效果
特效2:启迪对于技能或物品效果后面带有“Ω”符号的,对其增加259*系数的伤害(0Ω为数字小于0.05)
舰队统帅:洪流0.75Ω、幽灵船1Ω
兽王:原始咆哮0Ω
撼地神牛:沟壑1Ω、回音击1Ω
牛头人酋长:回音重踏0.71Ω、裂地者0.5Ω
深渊领主:火焰雨0.2Ω、尸爆0.5(0.25)Ω
月之骑士:月蚀0.66Ω、月光0.66Ω
月之女祭司:群星坠落0.2Ω、月神之箭1Ω
地穴刺客:法力燃烧、穿刺0.37Ω
影魔:影压0.33Ω
地穴编织者:缩地0.35Ω
剧毒术士:剧毒新星4.8(0.4/s)Ω,瘴气1.5(0.5)Ω
闪电幽魂:等离子场0.5Ω
水晶室女:霜冻新星0.25Ω、极寒领域0.66Ω
仙女龙:幻象法球1.66Ω、梦境缠绕1Ω、新月之痕1Ω
圣骑士:忠诚考验0.8Ω
先知:自然之怒0.35Ω/道
光之守卫:法力流失0Ω
奥林匹斯之王:弧形闪电0.25Ω、雷击0.7Ω、静电场0.55Ω、雷神之怒1Ω
沉默术士:静默诅咒0.25Ω、智慧之刃0.75Ω
秀逗魔导士:炽魂0.83Ω、神灭斩1Ω
风暴之灵:残影1Ω、球状闪电1Ω
风行者:强力击0.66Ω
食人魔魔法师:火焰爆轰0.5Ω
巫医:麻痹药剂1Ω、诅咒0.125Ω
术士:暗言术1Ω
极寒幽魂:寒霜之足1Ω、冰晶爆轰1Ω
痛苦之源:噩梦0Ω
死亡先知:食腐蝠群0.3Ω
恶魔巫师:穿刺0.5Ω、死亡一指1Ω
谜团:死亡凋零0.2(0.5)Ω、憎恶0.33Ω
巫妖:连环霜冻1Ω/弹
死灵法师:死亡脉冲0.5Ω、竭心光环0.02Ω/秒、死神镰刀1Ω
黑曜毁灭者:秘法天球0.33Ω、神智之蚀1Ω
祈求者:强袭飓风0.33Ω、阳炎冲击0.25Ω、超震声波0.2Ω
受折磨的灵魂:撕裂大地0Ω、脉冲新星0.1Ω/秒
痛苦女王:痛苦尖叫0.35Ω、超声冲击波4.5(0.5)Ω
暗月卡片-英雄
合成配方:1个护腕,1个铁树枝干,1个卷轴共938金
提高8点力量、5点智力、5点敏捷
当你对目标攻击造成伤害时有概率恢复100点生命值,概率取决于你两次攻击之间的间隔。
可升级至暗月卡片-崇高
暗月卡片-崇高
合成配方:1个暗月卡片-英雄+卷轴1313金
提高10点力量、7点敏捷、7点智力
当你的治疗法术或攻击效果产生效果时,有25%/7%的概率使你最高的一项属性提高30点,持续15秒,效果不可叠加
可升级至暗月卡片-地震
暗月卡片-地震
合成配方:1个暗月卡片-崇高+卷轴1688金
提高12点力量10点敏捷10点智力
主动使用,提高875点生命上限及5点每秒生命恢复速度,持续12秒,冷却45秒。
暗月卡片-虚空
合成配方:1个守护指环1个回复戒指+卷轴1025金
提高4点护甲6点生命回复速度
可升级至暗月卡片疯狂
暗月卡片-疯狂
合成配方:1个暗月卡片-虚空+卷轴1525金
提高5点护甲9点生命回复速度
主动使用:在5秒内每秒回复10%生命值,并在接下来5秒内每秒损失5%生命值。
可升级至暗月卡片火山
暗月卡片-火山
合成配方:1个暗月卡片-疯狂+卷轴2025金
提高6点护甲12点生命回复速度
主动使用:回复700码范围内友军200点生命值,并在接下来5秒内每秒回复5%的生命值。每个单位在25秒内至多受到一次持续回复效果影响。  -合成公式:  -回复戒指(350)+艺人面罩(325)+卷轴(650)  暗月卡片:远征  - 提高3点/秒的生命回复速度,提高75%法力回复速度  -主动:  -向指定地点闪烁,需要一点能量点数,最大距离650码。  - 冷却时间:9秒  - 法力消耗:20点
-被动:-每3次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)都能够令你储存一点能量点数,最大储存3点。
-每次死亡丢失所有储存的点数。  暗月卡片:蓝龙  -提高4点/秒的生命回复速度,提高100%法力回复速度-主动-使你在4秒或三次施法内法力值不会减少,效果结束后4秒内法力值归零。
-冷却时间:60秒  -被动:  - 当你法力值高于95%时,法术能量提高35点。  -当你处于此被动状态下时,施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使这个效果提高5点,直到你的法力值低于95%。  暗月卡片:飓风  - 提高5点/秒的生命回复速度,提高125%法力回复速度  - 主动:  - 狂风  -提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒。  - 冷却时间:60秒  -被动:  -热带风暴:  每次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使你提高4点法术能量,0.5点/秒的法力回复速度。最大叠加层数20层。  -死亡丢失所有叠加层数。
DOTA IMBAIMBA加强装备
1.魔杖IMBA状态下范围6000上限10(3.85版及后续版本)
2.大魔棒IMBA状态下范围16000,上限20(3.85版及后续版本)
3.阿哈利姆的神杖IMBA状态下,对于无A帐效果的英雄,增加技能启迪:增加200法术伤害,可提高有Ω后缀的技能特效的效果
4.辉耀IMBA状态下,加强了辉耀效果:对附近的敌方单位造成65+2%点/秒的伤害,神圣伤害无视魔抗及护甲,对魔免无效,作用范围725.
5.暴雪弩炮在IMBA下,随着持有者等级的上升,致命一击的倍率提高。
6.圣剑在IMBA下,你的每点属性会增加圣剑0.85%的攻击
7.蝴蝶在IMBA下,增加被动效果蝴蝶效应:你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤害,多把蝴蝶伤害不叠加。
8.金箍棒在IMBA下,增加被动效果大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%的攻击速度,持续5秒,可叠加,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻击特效冲突。
9黯灭在IMBA下,增加被动效果破甲:每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒,可叠加,对建筑物无效。修改被动效果腐蚀攻击:降低目标6点护甲,持续5秒,不可叠加,对建筑物有效。增加主动效果强化腐蚀:在7秒内增加腐蚀攻击的效果9点,但是之后的15秒内不会触发腐蚀攻击效果和破甲效果,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻击特效冲突。
10.强袭装甲在IMBA下,修改减甲光环为降低900范围内敌方单位5点护甲和80%基础护甲
11.紫苑在IMBA下,增加被动效果怨灵附身:你的任意法术伤害提高35%
12.刷新球在IMBA下,能刷新所有物品和技能,但两个刷新球不能互刷
13.狂战斧在IMBA下,增加被动效果拯救世界:当身上有6把狂战时,增加三围总和*6的伤害,并且拥有1250范围的375%扩散,并且扩散伤害会对攻击目标重新造成伤害,死亡后狂战全部消失
14.魔龙之心在IMBA下,增加被动效果魔龙之心:提高你所控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例
15.希瓦的守护在IMBA下,极寒冲击 伤害从200点上升为350点 - 希瓦的守护 效果修改为受到英雄攻击时晕眩目标2秒(对近战效果减半,无视魔法免疫,冷却10秒)
16.散华、散夜对剑在IMBA下,增加被动效果裂伤:每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及攻击速度8%,持续10秒,可无限叠加,3.85版以后,幻象不继承该效果。
17.林肯法球在IMBA下,修改被动效果法术否定:反弹你受到的指向性法术,冷却时间20秒
18.雷神之锤在IMBA下,修改被动效果连环闪电:攻击有20%概率放出连环闪电,造成200点伤害,并在5秒内降低被波及单位10%移动速度及50%攻击速度。修改主动效果静电冲击:受攻击时有20%概率会放出200伤害的叉状闪电,并会在1.5秒内降低目标30%的移动速度。
19.散失之刃卷轴价格从850降低为500,配方修改为欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴,属性不变。非法球效果,可以叠加
特效:等级1/等级2的净化之刃效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效。等级2的净化之刃主动效果变为对点释放的AOE。等级1/等级2的净化之刃对于召唤类/幻象的秒杀效果改为造成1500点伤害。1级为单体效果,2级为直径500的范围效果。2级净化之刃不再净化部分技能效果。
20.血精石在IMBA下,修改被动效果救赎:每点能量额外提高2/1点每秒的生命/魔法回复速度及150点生命值上限和法力值上限。主动使用消耗20点法力和一点能量,恢复35%最大生命/魔法,CD60秒。
21.诡计之雾
使用者及其周围1500码范围内所有玩家控制的单位同时从大地图小地图上消失同时提高75点移动速度,持续45秒,效果持续过程中若出现在敌方建筑或英雄450码范围内或攻击敌方小兵,则诡计之雾效果消失。
生效开始1秒内,不会因为周围出现敌方英雄或敌方建筑而现形。你可以在基地的商店传奇领域中购买到诡计之雾神符。
22.先锋盾在IMBA下,增加被动效果骨火:被任何单位攻击时有12%的概率吸取目标80点生命值
23.刃甲在IMBA下,修改主动效果尖刺:反弹比例提高为120%,无视魔免(但不对开启黑皇杖的单位生效),持续时间为4.5秒
24幻影斧幻像继承的攻击比例上调至50%,承受的伤害由350%调整为近战250%,远程350%。幻影斧不再会令你的变身状态取消了(风行者-集中火力状态例外,依然会被驱除)。
25.吸血鬼的祭品
攻击光环(被动):增加900范围内的近身友方英雄25%的基础攻击力。
吸血光环(被动):1100范围内的近程/远程友军在攻击时能将25%/12.5%的伤害转化为自己的生命。
辉煌光环(被动):增加1100范围内的友方单位1.2点/秒的魔法回复速度。
专注光环(被动):增加1100范围内的友方单位7点的护甲。
26死灵书:  - 召唤的 恶灵战士 及 恶灵射手 的法术抗性从40%提高为50%  - 恶灵战士 攻击力从 21/41/61提高为30/50/70点,攻击时燃烧目标法力从25/50/75提高为50/75/100点,燃烧法力造成伤害的百分比从被燃烧的法力值的60%提高为100%  - 恶灵战士 附带的 最后遗愿 效果修改为对击杀者造成300/550/800点神圣伤害,并立刻移除周围600码内所有敌方单位250/500/750点法力值  - 2级或以上的 恶灵战士 能够减少附近900码内敌方单位15%的攻击速度及移动速度  - 恶灵射手 攻击力从 31/61/91提高为40/80/120点,移除了其主动的法力燃烧技能,射程从350/450/550码提高为400/500/600码  - 恶灵射手 的耐久光环加速效果从3/6/9%提高为5/10/20%  - 2级或以上的 恶灵射手 能够减少附近900码内敌方单位20点/秒的法力回复速度  - 3级 恶灵射手 现在同样拥有1000码真视视野范围
DOTA IMBA游戏系统
DOTA IMBA成就系统
此系统为3.70版本新添加的彩蛋系统,当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就,DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMBA中不仅继承了正常版DOTA的,更有其独特有趣的称号前缀,有些非常容易获得,而有些则需要看你的水平了。
【第一滴血】:拿下FB;『前缀称号』:【沾血的黄瓜】
【早死早超生】:被拿FB;『前缀称号』:【短命鬼】
【位列仙班】:第一次超神;『前缀称号』:【吼吼吼,就快要升天的】
【这辈子值了】:第一次击杀肉山;『前缀称号』:【毫无追求的】
【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;『前缀称号』:【火眼金睛】
【不再永恒】:第三次击杀肉山;『前缀称号』:【肉山他爸】
【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;『前缀称号』:【凡夫俗子】
【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;『前缀称号』:【屠夫的另一半】
【连战连胜】:第一次达到20连杀;『前缀称号』:【战神】
【不朽】:前30分钟不死;『前缀称号』:【老不死的圣人】
【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;『前缀称号』:【G病毒携带者】
【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;『前缀称号』:【最NB的】
【】:金钱数第一次达到10000或以上;『前缀称号』:【富二代】
【】:智力达到301点或以上;『前缀称号』:【超威蓝猫】
【救世主】:装备6把狂战斧;『前缀称号』:【花了10块钱买了本《如来神掌》的】
【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;『前缀称号』:【罗伯特奈维尔二世】
【英勇就义】:第一次自杀;『前缀称号』:【自虐狂】
【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;『前缀称号』:【王牌间谍】
【千里之外】:1500码外杀死敌人;『前缀称号』:【送你离开的】
【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人; 『前缀称号』:【想进村的】
【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;『前缀称号』:【被逼急的】
【乐极生悲】:超神后第一次被杀;『前缀称号』:【乐极生悲的】
【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;『前缀称号』:【在等你们准备好的】
【急行如风】:速度达到500;『前缀称号』:【短跑纪录保持者】
【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;『前缀称号』:【欠揍的】
【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;『前缀称号』:【辉克堡的保护者】
【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑;
【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次或连续被杀死3次;『前缀称号』:【爱卖萌的】
【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高30%;『前缀称号』:【喝的有点多的】
【坑爹呢这是】通过美酒节活动抽奖,没得到任何金钱物品BUFF奖励;『前缀称号』:【掉坑里的】
【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽,移动速度增加30%;『前缀称号』:【只开四十码的】
【我真不是ZSMJ】:7分钟买出辉耀,并装备;『前缀称号』:【长得很像ZSMJ的】
【海涛教你切假腿】:当血量在10点或以下时,将智力或敏捷假腿切换成力量假腿,之后受到敌方单位攻击并存活;『前缀称号』:【爱切假腿的】
DOTA IMBA符文系统
符文:黑市商人[LV 1]  通过击杀英雄或普通单位获得金钱时,金钱的12%将会转化为额外的经验值&  符文:黑市商人[LV 2]  通过击杀英雄或普通单位获得金钱时,金钱的14%将会转化为额外的经验值&  符文:黑市商人[LV 3]  通过击杀英雄或普通单位获得金钱时,金钱的16%将会转化为额外的经验值&  符文:地狱火[LV 1]  当你死亡时,一颗巨大的陨石从天而降,对周围所有敌方单位造成魔法伤害,数值相当于你14%的最大生命值&  符文:地狱火[LV 2]  当你死亡时,一颗巨大的陨石从天而降,对周围所有敌方单位造成魔法伤害,数值相当于你18%的最大生命值&  符文:地狱火[LV 3]  当你死亡时,一颗巨大的陨石从天而降,对周围所有敌方单位造成魔法伤害,数值相当于你22%的最大生命值&  符文:地狱火[LV 4]  当你死亡时,一颗巨大的陨石从天而降,对周围所有敌方单位造成魔法伤害,数值相当于你28%的最大生命值&  符文:魔法大师[LV 1]  每当你受到法术伤害时,伤害的8%将会转化为你的法力值&  符文:魔法大师[LV 2]  每当你受到法术伤害时,伤害的10%将会转化为你的法力值&  符文:魔法大师[LV 3]  每当你受到法术伤害时,伤害的12%将会转化为你的法力值&  符文:魔法大师[LV 4]  每当你受到法术伤害时,伤害的14%将会转化为你的法力值&  符文:残忍[LV 1]  被你击杀的英雄复活时间提高10%,你自身的复活时间减少10%&  符文:残忍[LV 2]  被你击杀的英雄复活时间提高14%,你自身的复活时间减少14%&  符文:残忍[LV 3]  被你击杀的英雄复活时间提高18%,你自身的复活时间减少18%&  符文:残忍[LV 4]  被你击杀的英雄复活时间提高22%,你自身的复活时间减少22%&  符文:逐日者[LV 1]  当处于白天时,你的移动速度提高10%&  符文:逐日者[LV 2]  当处于白天时,你的移动速度提高12%&  符文:逐日者[LV 3]  当处于白天时,你的移动速度提高15%&  符文:小丑[LV 1]  当你受到暴击伤害时,你会提高100%移动速度及20%闪避,持续0.5秒&  符文:小丑[LV 2]  当你受到暴击伤害时,你会提高100%移动速度及20%闪避,持续0.75秒&  符文:小丑[LV 3]  当你受到暴击伤害时,你会提高100%移动速度及20%闪避,持续1秒&  符文:威慑[LV 1]  当你释放一个英雄技能时,625码内的敌方单位将会减少12%的移动速度,持续3秒&  符文:威慑[LV 2]  当你释放一个英雄技能时,625码内的敌方单位将会减少14%的移动速度,持续3秒&  符文:威慑[LV 3]  当你释放一个英雄技能时,625码内的敌方单位将会减少16%的移动速度,持续3秒&  符文:威慑[LV 4]  当你释放一个英雄技能时,625码内的敌方单位将会减少20%的移动速度,持续3秒&  符文:贪婪[LV 1]  击杀普通单位获得的金币提高10%&  符文:贪婪[LV 2]  击杀普通单位获得的金币提高12%&  符文:贪婪[LV 3]  击杀普通单位获得的金币提高15%&  符文:神圣十字军[LV 1]  你通过击杀普通单位获得的金币的20%将会转化为荣誉金钱&  符文:神圣十字军[LV 2]  你通过击杀普通单位获得的金币的30%将会转化为荣誉金钱&  符文:神圣十字军[LV 3]  你通过击杀普通单位获得的金币的40%将会转化为荣誉金钱&  符文:复苏之风[LV 1]  当你的等级提升时,你会立即回复30%的生命值&  符文:复苏之风[LV 2]  当你的等级提升时,你会立即回复30%的法力值&  符文:复苏之风[LV 3]  当你的等级提升时,你会立即回复20%的生命值及法力值&  符文:炉石瞬发法案[LV 1]  当你使用回城卷轴或远行鞋时,持续施法时间减少40%&  符文:炉石瞬发法案[LV 2]  当你使用回城卷轴或远行鞋的过程中时,持续施法时间减少70%&
每次都会从上任意随机3个,同类可重叠。
DOTA IMBA神符系统
诡计之雾(隐身):使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的友军单位同时从大地图及小地图上消失并提高75点移动速度,持续45秒。在持续过程中,若出现在敌方建筑物或英雄450码范围内,或攻击/中立/天灾生物,则效果会立即消失。
蟒蛇之印(双倍):使你的护甲提高10点,法力回复速度提高200%,并使你周围的敌方单位护甲降低10点,法力回复速度降低200%,持续30秒。
幻象(幻象):为使用者创造两个幻象,持续75秒,幻象拥有使用者100%的攻击力,承受70%的伤害。
噩梦之影(极速):使所有友军单位及建筑移动速度及攻击速度提高至极限,所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限,持续3秒。
亡者的束缚(回复):使所有友军单位提高120点/秒的生命回复速度和100点/秒的法力回复速度,使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力回复效果无效化,持续7秒。
DOTA IMBA增益系统
在普通的im模式下(非akss模式),队长可以在泉水中为全队选择一个团队增益:
伤害:所有友方英雄和普通单位的攻击伤害提高15%,法术伤害提高20%
极速:所有友方英雄的攻击速度提高15%,移动速度提高10%
回复:所有友方英雄每秒回复0.65%生命值和0.4%法力值
坚韧:所有友方英雄生命上限提高18%
奥术穿透:所有友方英雄的法术攻击将有一定概率无视目标的魔抗
狂热者:所有友方英雄死亡时将对周围一切生物(无视敌我)造成最大生命值25%的法术伤害
鲜血渴望:所有友方英雄在对敌方任何英雄造成伤害时,都会将其中的20%转化为自己生命值
地精守卫装置:所有友方英雄受到的伤害降低24%,当受到超过等级*30+250的累积减免伤害时,会因为超载而停止工作,需要75s重启动时间,在工作期间,会缓慢减少累积的减免伤害数值
另外,泉水还具有真视效果。
DOTA IMBADOTA2移植计划
由于魔兽争霸3引擎的日渐落后以及DOTA2 workshop tools(刀塔地图编辑器) 软件的开放,曾有抵触情绪的IMBA群体为游戏的长久发展考虑后决定,当刀塔2的编辑器更为成熟后将IMBA的内容甚至更多扩展作为一张刀塔2地图并不是一件不可能的事情。}

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