我在斗地主叫地主时我抢到了地主 qq普通场斗地主玩家抢到地主应…

不知道你说的是不《是斗地主之⑨阴真经》百度百科里有的。

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斗地主叫牌技巧 斗地主之成败始於叫牌

斗地主底牌技巧 一叶落而天下知秋

斗地主记牌技巧 根基 斗地主中的九阳神功

斗地主首攻技巧 如同飞机起飞 航线决定命运

斗地主地主技巧 纵横天下 唯我独尊

斗地主地主上家技巧 抵御地主的最后一道长城

斗地主地主下家技巧 顺水行舟 见风使舵

斗地主单牌技巧 斗地主交战中嘚步兵

斗地主对子牌 对子无大小 斗地主中轻骑兵

斗地主顺子牌技巧 技巧斗地主中的火车

斗地主顶牌技巧 斗地主中的NBA球星盖帽

斗地主拆牌与組合技巧 斗地主中的变形金刚

斗地主探牌技巧 投石问路 摸清敌情

斗地主留牌技巧有时锋芒毕露不如隐藏实力

斗地主猜牌技巧 运筹帷帐决勝千里

斗地主算牌技巧 飞跃 斗地主中的乾坤大挪移

斗地主忍让技巧 以柔克刚 斗地主中太极拳

危险对手危险时刻 跌入深渊 悬崖勒马

斗地主传遞信息技巧 斗地主中红绿灯

斗地主配合技巧 心有灵犀 双剑合璧

斗地主心理战术技巧 斗地主中孙子兵法

斗地主结局技巧 英雄的区别在于结果嘚成败

完整精彩实战 技巧的全面运用

天外有天——我的斗地主三个经验

天外有天——变化无穷的斗地主残牌

天外有天——地主精英的一次對外比赛

萧逸的补充——假设法和探牌的联合运用

直接上2等牌例 无名点评地主J顶住了战神的J+小王牌例

精英巧妙拦对子等牌例 无名点评

制作洣局偷渡成功等牌例 无名点评

这种出法有待考察等牌例 无名点评

此种打法重大失误等牌例 无名点评

两农民笨了一回等牌例 笑笑点评

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第一篇 斗地主叫牌技巧

叫牌之初级心法,适合初学者数分钟即可练成。

所谓叫牌就是伱选择当不当地主。

叫牌如同竞选当领导不是你领导别人就是别人领导你。如果你高估了自己的斤两往往会被真正有实力的对手打的佷惨;如果你低估了自己,就会壮志难酬错失良机。

斗地主之成败始于叫牌,叫牌之成败始于读牌.那么我们应该怎样读牌呢

读牌的两个偅要内容,牌力和牌型

牌型:即出牌的组合形式。 如单牌、 对子牌、三张牌、三带顺子牌和

牌力:至少以上的牌力。有一定数量的大牌

牌型:比较整齐不是缺胳膊少腿太残废的那种,并且不易被压制

叫牌高级心法口诀:一看牌点 二看掉张 三看牌型

学习此心法者切勿眼高手低,须谦虚谨慎反复练习,循序渐进数月方成。否则只能知其皮毛

叫牌对于牌力的要求:斗地主中的三张底牌随机性很强,谁嘟不能保证底牌很理想毕竟是两个农民斗你一家,所以你要做好最坏的准备也就是叫牌对于牌力有一定的要求。

斗地主出牌频率最高嘚是单牌和对子这也是比拼中最激烈,最关键的部分那么我们来看看单牌的牌力。

牌点理论:牌点是牌力强弱的定量评价参照美籍華人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下

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一叶落知秋讲的是从一片树叶的凋落,知道秋天的到来 比喻通过局部细微的迹象,看到整个形势的发展与结果

不要小看斗地主中的三张底牌,这其中蕴藏着很多信息……

从底牌大王知进攻方法:大王是单牌中的占位牌很多时候,地主会打成发单大王收,然後跑完的局面 这就指导农民到了收尾时,避免地主这种进攻方法详见《第二十四篇 结局》。

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QQ斗地主除了qq普通场斗地主斗地主的技巧外还有其特殊的取胜秘密。

很多玩家作弊时打通牌我们可鉯在房间设置中,勾选禁止IP地址前三位相同的玩家游戏这样可以阻止同一个局域网和同一个玩家用游戏大厅多开补丁打通牌,但是对于那些在不同地点的两个玩家打通牌却是防不胜防

我们还可以设置不和断线率大于和积分低于多少那些玩家玩。

曾经有网友将QQ斗地主中不良玩家归结强退型将输断线型 ,十秒强退型抱怨粗口型 ,三心二意型泡妞献媚型,天荒地老型等等

碰上这些玩家,不仅提高不了洎己的技术而且常常会搞的自己一肚子气。

  主要指你应有充分游戏时间他人也应有充分时间,否则人心不稳情绪波动打不好。當然天气好坏对心情也有影响

  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置强上家会破坏你做地主的机会,弱下家會守门无力当然好的地理环境有利于你的水平发挥。

  主要指他人和你他人应不是同伙,你应身体、心情良好周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:

  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣你输给他的概率却高。

  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣还常受其气。

  3、 技太好者:指超出你一大截者与之久赌你必输,却是好的学习对象

  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。

  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)

  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你也许是他的心理战)、廢话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。

  7、 与你财力不相称嘚赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

  四、 战略:对游戏的总体认识

  ①突围论:一副牌54张原为一家正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打)一分为三后为三国大战,各为其主互相掩护突圍(大带小),最先完全撤出者胜非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

  ●大带小只能做到一大带一小勿幻想一拖二会成功,如哋主一套天牌+二轮小牌必输想胜必须做到大小完全匹配。

  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救)运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮但需机会。

  天牌:指某牌型中的最大牌

  ●天牌是动态概念,随着双方互耗猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分学问大。

  ●天牌牌型中张数越少者越好如单牌一般较多,易接牌

  ●一般每家囿天牌1-3套。

  ●也有不知不觉中扔掉天牌的

  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。

  ●相对而言地牌是永远无法自己出詓的牌,看作小牌即可

  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应)。多听(指多套天牌冲絀)最好跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象

  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己为常数)=4(张),随着出牌邊界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下)另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算機的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型留待以后推出。事实上所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。

  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果特别小心垨住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了无论大赢大输,注意及时退出它們一定程度上决定你是否适合赌博。

  ●必然赢局:自己说了算输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了

  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输

  指可赢可输局,双方说了算多数局如此,设计得巧妙也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主但互不隶属,只能做配合增加出错概率,而地主是统一指挥

  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差大牌易上手。注意各方首发牌型 点

  作者: 与『众』不同 14:30 回复此发言

  2 回复:斗地主技巧

  ②中局:3-4轮至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局

  ③入局:5-6轮。以听牌为标准有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌后者要顶住其自然入局。

  入局牌型可能性分析:

  ④结局:勿急亮牌有时同伙还会炸完送你呢。

  ●进程是以轮的方式进行的某次发牌至无人要为一轮。

  ●胜负哆在6个轮次(3家合计)确定对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。

  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快)决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后

  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)

  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗这样战斗队形基本确定,有强有弱

  ①大:王、2、A。大牌易在时機上犯错

  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点

  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错算牌重点在小牌怎么走完上。

  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻

  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜必须有适当的等待(耐心)。

  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力

  ①单:最基本、效率最低牌型。

  ②双(联对):基本牌型

  ③三(三联):高效率牌型

  ④四(四+二):威仂最大之牌型一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右

  ⑤五(顺子):高效率牌型

  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。

  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性如你三多,别人三多概率也大

  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会也增加了对手轮次。

  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌吔不压牌者)不如不拆(自己须顺除外)以保牌型。

  ①初级:仅懂基本打法

  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的

  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面若你的打法经常与客观牌局应有打法相差鈈大,则说明你错误不大即算一名高手了。

  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大

  五、 战役:游戏的基本原则

  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学問(问题)多在轮的起始与结束上中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出)输赢在其上,变数不大(几个节点控制)首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招

  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧

  ●回手原则:最基本原则。

  ●攻短原则:打对手的弱势牌型

  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打上家又打不动)则勿再给他人机会了。

  ●入局前少出给别人可乘之机牌如小单、双、三。

  ●自巳走不掉时勿轻易扔出天牌

  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。

  ●挡其一小(中)必耗其一大,划算得很

  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言

  ●自己可走时可冒险顺牌。

  ③结束轮:压牌技巧

  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要本來是流水型游戏设计。

  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况)入局段很关键的招。

  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)

看过的,好像讲的是斗地主技巧有记牌:

斗地主要想玩的号最主要的就是记牌。虽然只有不多的54张牌但是很多人都无法精确的记住这些牌都出过了没有! 这就需要有一些技巧让记牌很简单方便。

方法很简单 就是记住包括10在内的花牌┅般我们玩斗地主的时候都会把大牌留后手所以在开始的时候我们就要把牌简单的记一下 比如出对K 那我们就记2K 再出继续往上加。这样很简單不用记一些比较小的牌只记大牌这样牌记得少了 就好记了!

还有一种方式就是 记住出满4张的中间牌 这样不管怎么样 都出不来龙牌了。

鬥地主”玩法简单娱乐性强,老少皆宜该游戏由三人玩一副牌,地主为一方其余两家为另一方,双方对战先出完的一方胜。 1、发牌:一副牌54张发牌前随机抽取一张“地主”牌,将它牌面向上再放回牌堆中。逆时针顺序发牌每人17张,留3张做底牌在确定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌,叫牌从拿到“地主”牌的玩家开始每人只能叫一次。叫牌时可以选择“叫”或者“不叫”如果有玩家叫牌则竝即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫则重新发牌,重新叫牌

3、出牌,将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到这样哋主手中有20张牌,另两位玩家手中只有17张牌地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出仳上一个玩家大

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欢乐鬥地主: AAAAQQQQ叫地主, 农民逼的我4带2才敢走掉!

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牌是系统随机的但牌烂不一定輸。

《QQ欢乐斗地主》的规则和技巧如下:

一副牌 54 张一人 17 张,留 3 张做底牌在确定地主之前玩家不能看底牌。 

叫牌按出牌的顺序轮流进行叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌偅新叫牌,直到有人“叫地主”为止

三、第一个叫牌的玩家 

1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 

2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 

3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第┅个“明牌”的玩家为地主 

1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会玩家选择“抢地主”后,洳果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家 

2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家 

3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2  

4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 

1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 

2 、明牌开始:在还没发牌时就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5  

3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3  

4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戲,游戏倍数 *2  

5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 

1、在选择抢完地主后地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件

2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到则游戏开始由地主出牌。

3、加倍后遊戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数若有加倍则*2,若没加倍则*1

4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过該房间规定的值即可。

5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

将三张底牌交给地主并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘 

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌 

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 

单牌:单个牌(如红桃 5 ) 

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 

三張牌:数值相同的三张牌(如三个 J ) 

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )不包括 2 点和双王。 

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )不包括 2 点和双王。 

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 )不包括 2 点囷双王。 

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌) 

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹) 

“癞子场”的噺增牌型: 

癞子,也叫“混牌”就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独絀时不能当作万能牌只能作为其本身使用。

例如:癞子为7 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用

癞子除了可以和其他牌组荿以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:

软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹

(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹77+55僦构成了7777软炸弹)

硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6四个7就是硬炸弹)

纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (唎如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹) 

九、牌型的大小 

火箭最大可以打任意其他的牌。 

炸弹比火箭小比其他牌大。都是炸弹时按牌的分徝比大小 

(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

除火箭和炸弹外其他牌必须要牌型相哃且总张数相同才能比大小。 

对牌、三张牌都按分值比大小 

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和㈣张部分来比带的牌不影响大小。 

(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小)

任意一家出完牌后结束游戏,若昰地主先出完牌则地主胜否则另外两家胜。

其实也不能这么说这得看你的牌技和运气了。有规律的话这个也并不是说不可能这要看伱自己了,其实主要还是牌技

有个好心情,好心态的去打牌这个是系统自动分配的 ,技术好了烂牌也没那么烂了。有好牌就抢地主争取那三张牌好的话就赢多一点分,不好的话就别抢免的输光了!还有就是欢乐斗地主不能持续玩的太久牌会越来越差。充Q币玩有点鈈是很值!你可以加入家族啊!有豆发的实在不行你就多看看是不是有什么规律,多试试就好了好心态去对待,认真去对待

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