魔兽世界 大灾变战斗贼副手手武器哪里有

5.4战斗贼pve:宝石重铸及BIS装备汇总
作者:吾降于庚寅来源:NGA发布时间: 16:07:17转帖到个人空间
  摘要:玩家翻译来自EJ给出的5.4战斗贼的EP值,宝石,重铸和BIS装备。
  本文来源于NGACN,作者 吾降于庚寅
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  注:翻译一下EJ给出的5.4战斗贼的EP值,宝石,重铸和BIS装备。
  EP 值:
  *号注明:在bis的装备下,虽然精通和暴击的EP值相当,但是这是由于此时的精通大约是暴击的2倍,所以一般情况下,精通比暴击更有价值。
  (译者注:我用shadowcarft模拟发现,当精通超过暴击2倍的时候,精通收益低于暴击)
  武器的选择:主手武器永远使用慢速武器。快速副手多出的毒药伤害和慢速副手多出的杀戮伤害差不多,所以在不能使用杀戮的boss战中,用1.8的匕首。此外兽人应该总是使用2.6的武器作为副手如果他是斧头。
  (译者注:SOO所有boss都可以使用杀戮,在考虑上四件套,所以战斗贼应该永远使用双慢武器)
  Best In Slot:
  (译者注1:有武器专精的应该选择武器专精的,比如剑专精选择十号的,斧专精的选择十三的)
  (译者注2:H老二的拳套,便当还好入手,你值得拥有)
  重铸:
  遵循一个原则:黄字命中和精准达标之后,急速>精通>暴击。
  宝石:
  急速向:
  头部橙色;
  红色80敏捷 160急速;
  黄色320急速;
  蓝色160急速 160命中;
  棱彩320急速。
  敏捷向:
  头部橙色;
  红色160敏捷;
  黄色80敏捷 160急速;
  蓝色80敏捷 160命中;
  棱彩160敏捷。
  专业收益:
除了裁缝和锻造之外的收益都相同 EP:876.8
采矿无收益。
EP:1000 (这个EP值没有计算正常附魔损失的180的命中或者暴击)
640急速 EP:960.0
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转帖到个人空间3.35战斗贼天赋技能及装备推荐
作者:白河小愁 来源:NGA发布时间: 18:08:54转帖到个人空间
  摘要:3.3.5战斗贼天赋技能及装备属性选择指南
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  本文来源于NGACN,作者 白河小愁
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  技能和输出的小细节
  战斗的技能较多,攒星技当然是影袭,在保持切割,保持割裂的前提下,打出刺骨,并控制能量在饰品,狂暴,声望戒指效果,开技能等等的时机更多的使用能小幅提高你的伤害。
  关于割裂和刺骨的取舍
  在装备破甲向选择的前提下,通过数份上榜盗贼WMO的分析可以得到:
  一个5星割裂只要能高于6跳,就能稳定的超越一个刺骨的平均伤害。(一个没有雕文强化的割裂是8跳,而雕文强化之后的割裂是10跳)
  在输出当中经常会出现,手上60能量,目标身上有5星,割裂剩余4秒,切割剩余6秒这样的情况(举例)这个时候,是选择刺骨,还是选择提前刷新割裂打星切割,又或者是提前刷新切割,打星割裂呢?
这里牵扯到上一个割裂时的即时AP的问题,如果上一个割裂是高AP状态下打出的,那么立马刷新割裂的话,由于这个割裂的即时AP小于上一个,那么这个割裂就 不能顶掉上一个割裂,这时候选择立刻刷新切割,打5星割裂,而如果这个割裂的AP要高于上一个割裂的AP,那么刷新割裂,打星切割~
  在目标身上的割裂已经跳过6跳的前提下(有雕文时剩余8秒,无雕文剩余4秒)刷新割裂的收益要优于刺骨,当然如果战斗时间不支持这个割裂跳超过6跳(12秒),那么选择刺骨~
  这个输出手法借鉴了猫德的经验,经过木桩的大量测试以及RAID当中的实际使用情况,效果十分不错(木桩测试可以找一个猫德或者武器战给木桩上30%流血增益的BUFF)
  切割是需要保持的一个BUFF,有强化的情况下,一星切割14秒,而一般RAID情况下,集5星所需要的时间大约是12~14秒左右。
  一星切割后基本上接的就是高星切割,又由于切割的效率是相同的(几星切割没有差别),所以切割没有固定,只是判断剩余多少秒就可以了。
  为甚么我选择在剩余6秒时候做判断
  一个没有雕文强化的割裂是16秒(这里默认为5星,以下相同),根据满破盗贼的割裂,刺骨的伤害可以大致分析出,割裂只要持续超过6跳(即12秒)平均伤害就可以超过刺骨。 而割裂剩余6秒时,如果身上已经有5星(能量这里预计为40左右),看切割剩余时间
  情况一:如果切割时间小于10秒,这时候,这个5星选择为刺骨,那么切割剩余的时间不足矣你重新打5星割裂再补切割,那么你就是需要10秒左右的时间用来打 星刷新切割,然后在接下去的时间打5星割裂,这样的话,割裂断档大约是切割剩余时间+你打5星的平均时间,也就是说,割裂断档20秒以上,获得的只是在之 前的一个刺骨的伤害,和之后刷新的切割BUFF
  情况二:如果切割时间小于10秒,这个时候可以刷新割裂,那么,等到能量到80点时刷新割裂或者切割快结束前刷新割裂,使得上一个割裂的平均伤害超过1个刺骨,而割裂切割BUFF都没断,那么至少这个刺骨的打与不打伤害上没有差别
  情况三:如果切割时间小于10秒,这个时候不可以刷性割裂,那么在10秒的时候就要刷新切割,在之后的时间内打5星割裂,即使有断档,断档时间也很短,由于本身有能量,割裂还没结束的时间也可以打不少星了,至少牺牲属性最少,割裂断是断了,也没有情况1那么严重
  这个输出手法的核心就是蓝色的那句话:使上一个割裂的伤害高于刺骨(这里所说的都是平均伤害,破甲越高,刺骨的的收益越高,但即使满破,也不如6跳以上的割裂,所以这个手法破甲越低,刺骨的收益越低,保持割裂的意义就越大)
  这个想法从不少份上榜战斗贼的WMO也可以分析得到,不少份小萨肠子的数据都可以看出,刺骨的数量控制的非常少,考虑到冲动时能量足以支持保证割和割裂的BUFF不断,并可以打出5星刺骨。
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转帖到个人空间大灾变战斗贼指南:天赋、装备属性及输出手法
作者:愛妃 来源:NGA发布时间: 20:59:03转帖到个人空间
  摘要:大灾变4.06战斗贼详尽指南
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  属性和配装
  属性价值
  以下是目前在英雄模式T11配装下估算出的EP值。
主手武器DPS
副手武器DPS
  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[]。
  敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。
1127(11%)
2523(21%)
  上表给出了针对第一个级别的boss达到技能、法术和白字命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上决定了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。很可能你不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。
武器专精种族
  上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
  无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的几率。
  当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
  留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.04EP 副手0.61EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。
  精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。
  精通将会在你主手攻击命中后提供16%几率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%几率(179.28精通等级)。
  主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。
  和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的几率。
  急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。
  目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。
  暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。
  套装效果
  这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。
  []使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(大约200EP)
  []你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(大约200EP)
  这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出剔骨。
  还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。
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转帖到个人空间刺杀贼战斗在5.4:副本装备及属性分析探讨
  本文作者针对5.4新副本决战奥格瑞玛中刺杀贼装备和属性选择做了分析总结,一起来看看。
  Soo开荒到现在也有一段时间了,本人经过了雷神毕业装备到现在Soo4件套的过程,跟各位贼友分享装备和属性的选择。
  1:优先出T162件套,T16 2件套的效果从根本上改变了雷神FB装备对急速的需求,是急速的需求让位给了暴击(RPPMSP的机制对急速的改变也是一大原因)。
  但是出了T162件套以后,暴击应该堆多少,现在贼区的指导帖比较少,我经过装备积累过程中属性的改变,对团里面贼友属性的对比,还有SIMC的多次测算,认为暴击大概无BUFF39%左右,2件套的时候可以适当提升1到2个点的暴击,精通跟暴击无BUFF的时候相差1000上下,急速可以稍微低点,大概7000就差不多了,出了4件套以后(本人在前两周六代长老以后,第三周符到H天命),急速有效提高4件套的效果,急速相应要提升,需要提升多少,我也比较迷茫,估计到1W会比较好(我现在9810爆,10486精通,9518急速的时候,EP 急速大概有5.2,暴击4.6 ,精通4.7。但是急速过高在频繁的转火和发呆中用处也不大)。
  2:2件T16跟H散件 4件套的装备选择问题,目前线上团能过索克的不多;T16一把能出2件H的。前8H现在能过的还是不少。老1的H头,老3的胸甲,老7的裤子,老8的肩膀。
  我觉得在没有拿到天命前,刺杀拿H散件也是不错的选择。有了天命以后,4件套的效果提升明显,还是4件套比较好。
  上面2点是个人的一点点愚见,望各位贼友斧正。下面是玩家们的部分讨论:
  Q:求指导:如何才能重铸成这样,晚上插件折腾半天还是木有成功。
  A:这个一键重铸以后,看下属性的变化。可以适当的把暴击重新重铸成急速,或者把原来急速到精通的恢复,急速到暴击的恢复下,
  其实我的中心还是三种副属性相对平衡,暴击重铸到无BUFF39;然后有4件套的时候精通稍微低点,急速大概要到8000左右,
  精通1W+。只有2件的时候精通要高,急速6000+就差不多了。
  个人觉得身上H装备不多的时候,带雷管比老7 的SP好,就算PT的也会比YX的老7 SP好,当副属性上去了(暴击,急速,精通,
  精准,命中相加32000前带雷管)才带老7的,老7的属于一个成长SP。前期还是雷管。
  Q:谢谢老金,说的很详细,我这就去弄。
  不过还有一点疑问,那个S模拟器模拟出来的dps是不是一个平均值?作为参考价值几何?
  A:看看就可以了,没有多大的意义。
  Q:感觉这版本的刺杀除了开荒阶段 伐木期干不过战斗啊。
  昨天刚换战斗。没有4T16穿T15目前木桩感觉一般。没有刺杀那种如同手脚般的感觉。
  不知道同样四件套H战火天命之后刺杀和战斗比起来哪个给力呢。
  A:单体同等装备还是刺杀稍微好点,带AOE的话还是战斗吧。我觉得我到后期会转转敏锐试试。
5.4补丁版本攻略
决战奥格瑞玛
T16套装及套装效果
S14套装预览
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(文章作者:歆韵Elune)
&&&&&&& 魔兽世界6.1德拉诺之王资讯汇总
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6.1职业改动
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6.1专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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