如果木有了游戏我们草莓的花是什么颜色?

我们看到的罗京,并没有死去_百度文库
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我们看到的罗京,并没有死去
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&&我​们​看​到​的​罗​京​,​并​没​有​死​去
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去年十一开始玩这个游戏。最近有个想法,可能是异想天开。纯属个人想法,就当是想太多系列吧。跟大家聊聊这个想法。
部落战规则,如果改为1天1次,每个参战成员,只有一次进攻机会,这样会不会更有意思。每个人的这次进攻都显得更加珍贵。
关键是没有多余的机会让人去探路,模拟也就再难发生了。。
先说下现在的局面,每次部落战,很多情况下,会出现高顺位玩家补低顺位。到最后阶段都是在拼双方的前几名的防御和进攻。下边的成员基本都是吃瓜群众。。
现在的部落战准备日 23小时,除了捐兵,看对方的防御。还有其他的意义吗。即使有时差,感觉也用不了23个小时啊。
现在的情况 就是,2天一个进度,每人2次进攻机会。
如果改为1天1次,相应的部落经验减半。只要分配好 准备时间和开战时间。和原来是一样,但是可玩性会更高,参战的低本玩家的重要性也更大。。
个人想法,如果有一天,SC真的改成我说的这样。就算我预言成功了。不能的话,就当我瞎想了。。。
本帖最后由 起名真的很烦啊 于
13:44 编辑
&那多带几个三本,对方打不了&
&如果修改为高本玩家部落战不得向低于自己2个等级的大本进攻就好了。&
&还有个办法,MN虽然没有,但盲打高手还是有的,所谓顶级战营,他们还可以花钱请代打的嘛&
只要思想不滑坡
原名:Claeson
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1次出手机会不太现实。至于其他还是有可能的
:匹配宝宝路过&
&嗯。一次机会,决定了,打成啥样就是啥样了。。&
Because of all sorts of small happiness of life
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Lv.5, 积分 1860, 距离下一级还需 640 积分
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有啊,官方论坛就行,SC的人还是会看的,里面的意见也会被参考。
最近挺多人都在讨论封号,宝宝和更新的事情。
还经常弄弄投票什么的。
对了,最近还举办了一个十一本本联赛,所有十一本都能报名,不过好像报名结束了。。。
&英文说不溜。。&
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现在两次机会也不能打同一个对号啊,也相当于一次,我觉得把时间改成准备日6小时,开战日18小时就可以了,准备日啥事都不能干,要24小时没用,开战日24小时也太长了,整成12-18小时不是很好吗?
:你想多了,6个小时,别人在睡觉援兵还没塞,你就推完别人了。考虑到上班等因素,现在勉强合理,顾客面更多是有投入能力的而不是有时间的&
:那就准备日6小时 ,开战日24小时,哈哈&
&你得考虑有地球另一端啊&
:是啊,哎!~~48小时一次部落战,加之现在排的时候花的时间太长,真熬人,再算是休闲游戏也不能用2天时间来打完一次部落战吧!那个伙子想出来。&
:现在的准备日 23 小时,确实很无聊。不能阅阵&
:底本有时候都是高本来补,就证明打同本的技术还不过硬,还需要练习同本对战。高本不补也没办法,为了胜利么。&
&总之,现在双方的进攻机会,富余很多。低本有时候都是高一本来补的&
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Lv.7, 积分 6939, 距离下一级还需 3061 积分
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1次机会,有宝宝的部落更容易获胜。
A方,1个满9,8个满8,一个宝宝
B方,1个满9,8个满8,1个满7
A防错位打可以满星,但是B方就不容易满星。
&这好像牵扯出另一个话题了。。。。宝宝问题,无法评价。目前只能接受这种玩法。&
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Lv.4, 积分 535, 距离下一级还需 465 积分
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我觉得把准备日缩的太短,一般小部落的捐兵很困难,一般部落捐部落战兵基本就几个比较好的副手捐,时间短了,有点小仓促。
&这……23小时 确实时间过长了,不觉得吗。。。有时候匹配完了,很快援军就满了&
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1、1天1次不现实,2天1次大部分部落都承受不起,1天1次这个问题更加严重,你只考虑了天天开战的部落,没考虑很多开不起来的部落。
2、2次机会是给很多参战选手减压,1次机会,打砸了这一天就完蛋了。
3、部落战准备日 23小时,就跟上班一样,其实一周连开你最多打4天,休3天,也是让玩家休息。
一天一次,一次一把只会让玩家压力更大,玩家压力越大参与人数越少,到时候摇部落战就要更久了。
&嗯。。有道理,想简单了&
十级小部落【蛇村战队-眼镜王蛇】收部落战活跃玩家。
1、没死号、首领是妹子,较活跃。
2、胜率8成左右,9、10本为主。
3、暂时只收9、10本有把握推平同本的强手。
4、有意者【引用】回帖或【站内信】。
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Lv.4, 积分 393, 距离下一级还需 607 积分
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准备和战斗时长不可能缩至1天,你觉得时差没啥,那是你没遇见过。照楼上说的,准备6小时,开战18小时。那谁还敢在晚上开战?万一凌晨匹配到了,半夜爬起来捐援军?最后导致的结果就是只能和时区较近的匹配到一起,甚至只能跟本国的部落匹到一起。失去了全球同服的意义。好好想想。
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Lv.4, 积分 393, 距离下一级还需 607 积分
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我认为有可能缩短部落战周期的方法就是取消准备日。将准备日要干的捐援军在搜战前提前完成。
在游戏里专门开一个用于部落战的界面,将参加部落战的人添加进去,然后大家捐援军,捐完搜战,搜到直接开打。
这样准备的快的周期就短,准备长的周期长。当然,战斗肯定还是24小时,不可能改。
&嗯。众口难调。&
&总体来说,有一个缺点,就是不能针对性的捐兵。对面科技不同,捐兵也不一样。&
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准备日1天,战斗日一天,对全球玩家才能公平.
&嗯,可能还是玩得时间 不够长。认识的不到位,想法太天真了&
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Lv.7, 积分 6841, 距离下一级还需 3159 积分
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把一个游戏玩这么累 也是醉了
&没有,非职业玩家。工作日上游戏都少,只是自己的一些不成熟想法,跟大家聊聊而已&
22本62级 303杯
主医坦(17级坦克13级医生),辅野人(20级);船8*26人,双蛋随本
红攻:31+13
能量:42+17+17
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楼主,如果你的英文比较好的话,可以去官方论坛,用英文发贴,说明你的问题和建议。
&得用在线翻译工具,人家看不懂。。。所以就不丢脸了。。。&
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达 · 克迷思
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Lv.6, 积分 4209, 距离下一级还需 791 积分
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渠道是有的——官方论坛,不过sc看不懂中文,得给他们写英文。。。否则即使你的想法被实现了,也算不到你头上。。。
TH11-LVL213-BK40-AQ40-GW20
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Lv.4, 积分 537, 距离下一级还需 463 积分
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楼主说得也是有道理的,可能会牵扯出其他问题 比如宝宝 掉线之类的。但是sc如果把这些都解决了 也挺好的 尤其是掉线后能有个几秒的暂停时间 玩家重连后再打就好了。哈哈
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如果没有奥运会
我们能在里约做些什么呢?
在拉赫公园漫步
这座美丽的公园内有一座被称为拉赫的富丽堂皇的豪宅,为科尔科瓦多山极富异国情调的树木和野生动物包围。在这里,会发现一所有许多开放展览的艺术学校,还有带Wi-Fi的咖啡馆,公园本身也是拍照的绝佳地点。
在甜面包山(Sugar Loaf Mountain)
感受登山乐趣在很多游客的里约清单里,甜面包山仅次于基督救世主像。这里确实有着无与伦比的美丽景致,尤其是在日落时分。缆车是到达那里的典型方式,但登山前往可能更适用于热爱冒险的游人。
在艾可德特莱斯(Acro de Teles)享受派对
尽管旅游指南提示游客尽量避免在夜晚前往市中心,不过这却是一个游客不容错过的地方——鹅卵石街道、古朴的建筑以及一个拱门入口给这个夜生活热点酒吧街带来些许神秘之感。最妙的是每周四晚的现场音乐,身着正式西装的上班族们对这个下班后的桑巴舞和欢乐时光享受不已。
在圣特雷莎(Santa Teresa)
放松一刻这个区域是里约热内卢最富有波西米亚情调的区域,艺术家和嬉皮士最爱汇集于此。除了新鲜自由感觉的氛围,这里也是可以买到独特手工艺品和服装的地方,不如来这里听一听桑巴,感受本土设计和艺术作品的魅力吧。
拥有自己的奥运会
里约热内卢的居民们对保持身材健美这件事可是非常认真的,在这里,无论年龄、身体状况,从破晓时分开始就能见到人们跑步、骑自行车,或从事某种运动的身影。想要入乡随俗的游客不妨也参与到这些全民健身的队伍之中,登山、在海滩上做健美操、跑步、骑自行车、柔道、足球、排球、冲浪......选择多多,乐趣无穷。
在佩德拉达萨尔(Pedra da Sal)整夜热舞
每个周一晚上的佩德拉达萨尔都充斥着热舞与欢乐。这个广场位于市中心,提供现场桑巴音乐,街头小摊上出售最赞的caipirinhas。周一晚上,当地人从城市各个角落纷至沓来,尽情热舞歌唱,痛饮美酒。乘坐出租车来回那里是最安全的选择,不过也有公交车可以到达。
乘船前往伊利亚德帕克塔(Ilha de Paquetá)
这个岛位于瓜纳巴拉湾,是繁忙都市之外的隐却之所。步行或骑自行车都是在这里四处闲游的最佳手段,在这里很容易租到自行车,整个岛上没有汽车。富有殖民时代印迹的建筑为海滩和小巧的酒吧增添了不少魅力,每到周末这里则会成为各种派对的热门举行地点。
看来,没有奥运会
照样可以做不少事情呢
要不要考虑打个“飞的”飞里约呢?
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微信扫码 分享文章GMGC成都演讲:《速度与激情--游戏研发成功的基因》
日 来源:厂商稿件 编辑:阿木木
& &日-19日,由GMGC主办,成博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都&东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。
& &此次大会以&回归游戏&见证奇迹&为主题,有&回归、生存、衍生、未来&等四大核心板块,所有话题全都围绕&Gamer&回归&而展开,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。《花千骨》制作人焦俊出席本次GMGC成都大会现场,并发表题为《速度与激情-游戏研发成功的基因》的演讲。
& &以下为演讲实录:
& &首先要感谢GMGC,感谢成华区政府领导,感谢宋总给我一个机会,在这里和小伙伴们聊聊做游戏的快乐。我觉得今天特别巧,我是第一个分享的人,我觉得有这个机会挺有缘的,因为我也是成都人,我也是成华区长大的,我也是电子科大毕业的,所以我觉得特别有缘分。
& &今天这个主题我是借助我最喜欢的一部电影《速度与激情》来讲一下我们怎么样做一个成功的游戏,我们在游戏中间踩过哪些坑,有一些什么感受。我先做一下自我介绍,我在毕业之后就进入成都的游戏行业,我做手游比较早,之后连续三次创业,中间还有一段在腾讯做端游的经历,前前后后到现在已经有13年的时间了。所以做游戏呢,我觉得是一种修行,源于大家对游戏热爱的修行。我今天的重点会在速度和激情这两个层面。
& &首先我们来看一下今年的游戏行业的形势,其实大家也看到了,今年的游戏行业其实是一个寒冬,用户获取的难度越来越大,各种竞争非常激烈,也涌现的大量的高手,出现了不同的游戏爆款模式,层出不穷的好产品,在这样一个形势下,我们怎么去找到自己的方式做突围呢?这个时候其实问题就突显出来了,我们发现这个时候做游戏,特别是立项的时候,我们首先要考虑这个问题,现在的整体情况,现在的游戏产品,市面上的产品体现了精品化、重度化、同质化的特点,精品化就是我们的很多产品他们的品质越来越高,其实这也就体现了我们做的这个游戏可能需要用到更多的成本、更多的时间,以及大家更用心的去做这样的产品。第二个部分集中化,其实我的理解是这样的,因为今年的这个游戏竞争越来越重,所以说游戏的类型、品类,包括大家的立项,其实都更偏向集中,很多的游戏都是出自于一些大厂,所以我们作为普通的开发者要在这个部分去选到自己的一个特点去突围。重度化是现在的游戏产品越来越多的会占用到用户更多的时间,因此我们怎么去让用户感觉到不同的乐趣和体验,这个也是我们需要去考虑的。最后一个是一个同质化现象,为什么我讲这一点呢?其实这个不算是一个特别好的一个现象,我其实挺希望把这一点讲出来,我们能为这个行业去做更多的创新,做更多的有乐趣的游戏。
&& 下面我就讲怎么来突围,怎么面对游戏越来越难做的现状,刚才已经讲到了,我借用最喜欢的一部电影《速度与激情》的封面,先给大家带来一点激情的感觉。上次我做另外一个分享的时候,我说到选对和做对的问题,这个首先是大家需要去思考的问题,做游戏首先我们要去选择,选择一个正确的方向,从12年整个智能机游戏开发发力,到现在我其实有去分析过每个成功的游戏原因是什么样子,其实大家可以看到每一个成功的游戏都会有不同的套路,其实大家在这个过程中去选择最适合自己团队的一个方式,特别是制作人要多去思考自己最了解哪一类用户,从这个角度去考虑立项,考虑一个正确的方向去做,你选错了,做的多错的越多。
&&&第二个是做对,这也是我的重点,怎么去做呢?我觉得成功的游戏一定是要具备这两个特点的,我们要用自己最快的速度,因为其实游戏行业,特别是手游的发展非常快,大家一定要看到这么一个机会,当你选择了之后,你要尽快的去捕捉这样的机会,激情能保障游戏的成功,我待会儿会再来分析一下这两个点。首先第一个点是快,我们其实有一句老话&天下武功唯快不破&,我有去做一个游戏研发项目速度和成功率的简单的调查,从端游时代开始,再到现在的手游,以及一些手游的细分领域,大家可以看到随着游戏行业逐渐从端游到页游到手游的演变,一个项目的研发速度对于向中国的游戏市场的成功率的影响,这个关系是越来越紧密的。以前我们做一个端游,可以做两三年,甚至有些项目做到了七年,其实最后也有成功的案例,但是如果今天的手游,我们要做七年的话,可能已经不知道七年之后是什么样了。其实现在也出现了很多新手游的细分领域的模式,比如:影游联动《花千骨》也是属于这样的模式,我对其他的类型不太熟,我就讲一下影游联动,首先影视作品会有自己的一个播出的档期,也会有他的节奏,我们去配合影视作品的档期和播出时间是非常重要的,所以我们必须做到我们的项目在规定的时间内出来,甚至提前,像《花千骨》当时在做的时候就遇到了《花千骨》的电视剧的档期提前了一个月,如果没有做好的话,就会出现配合的问题,导致项目没有达到最好的效果。
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