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《新兽血沸腾》终于将在近期降世爱琴
《新兽血沸腾》终于将在近期降世爱琴
玩客评分:作者:钱钱发布时间:
《新兽血沸腾》终于将在近期降世爱琴,一起来看看吧。千呼万唤始出来!经数个月紧锣密鼓的开发优化,《新兽血沸腾》资料片--“战神觉醒”,终于将在近期降世爱琴,与广大玩家见面了!在即将到来的资料片中,颠覆性的新神装设计一直是备受广大玩家关注的焦点。在上线之前,让我们先一睹为快,来看看资料片中110级神装都有哪些不一样的地方吧!1.幽冥翎羽--妍希的护甲新资料片“战神觉醒”将融入翎羽与东方元素,游戏角色和场景贴图质量也将会有不小幅度的提升。“战神觉醒”版本从视觉体验上有别于市面上常见的传统武侠与西方幻想风格,在设计理念上加入翎羽造型以及东西方风格结合,造就了游戏极高的整体辨识度。翎羽神装还原了上古战场中战神的意志,地图方面加入东方画风再次从细节上突出并还原小说题材。让大家真实感受小说作者静官带给我们的《兽血沸腾》!比如印象中妍希视为猎手之神,手持幽冥鸢,击杀敌人于千里之外,英气飒爽的形象。再配以幽冥翎羽,幽光扩散,雷厉风行!2.巅峰觉醒--终极的突破爱琴大陆虽然地域辽阔,然而也只不过是众多空间位面中的沧海一粟罢了,再强大的肉体也无法直接穿越空间屏蔽,进入到神之领域,哪怕是圣阶强者也同样力不从心。自古以来,无数巅峰强者的终极梦想就是能够变得更强,强的足以突破空间法则的制约,进入到更高的位面,继续历练突破自我。巅峰等级应运而生!它是独立于普通等级之上的单独等级机制,当角色达到110级后,才可觉醒巅峰等级。巅峰等级每提高一级我们的角色将会获得1点觉醒点,觉醒点可在四种不同的属性分类中进行属性强化,每种类型的属性还分别存在对应的不同选择。此外觉醒属性加点之后是可以重置的,每次重置只需花费500金币即可。3.预热惊喜--助力新老玩家目前全新资料片还未上线,但对即将上线的资料片预热活动已经准备完毕,将于日正式开启。预热活动中为了助力新老玩家轻松参与,无缝追平进度,与昔日的兄弟一起并肩作战。我们改变了原有日常活动的掉落奖励,并且活动期间还将获得多倍奖励。让玩家垂涎的神宠同样更换了兑换条件参与本次活动既有机会将其收入囊中,更有800至尊神器碎片兑换神装让你不容错过。更多《新兽血沸腾》--“战神觉醒”资料片内容及预热活动,请留意官方公告,更可关注《新兽血沸腾》官方微信,了解游戏动态。战神觉醒期待着与你并肩作战,共退劲敌!
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《兽血沸腾》新手们请看
  怎么说呢,第一次在电信二玩到52以后实在是没动力,再也不想玩了  可怜我唯一的大明龙权测试号被老婆霸占了,我只好接着玩她3区的号,现在又快52了,估计也没兴趣再玩几天了,特来发点经验,顺便评价下这款游戏。  1-50冲级,我只玩过兽族的猎人和人族的游侠,这里以人族的游侠为例。  1-30 前面基本没什么可说,跟着任务走,任务一定要组队做,不然效率不高  30-40 这段时间基本在海岸,接双卡任务,组满效率的5人组,升级是非常快的,再接佣兵任务,这个要看运气,有些任务不要专门去做,比如挖贝壳,兽骨之类的,专门去找浪费时间,  有小号的就开小号去挖,佣兵任务有运气成分,运气好多多接到黄色和绿色的任务经验非常多,我有天接到5个绿色任务,经验刷刷涨,找绿色任务的NPC有一定的技巧,但是很难  讲明白,有些地方刷出来的几率比较高,我经常在那几个地方找到斯丽塞斯  40-50 这段时间要去墓穴了,40级先在墓穴一混混,同样接双卡和佣兵。42可以下去二层刷猎杀者了,45左右刷丧尸,48左右去三层刷恶魔,这样主要是可以避开主流梯队,提前下去怪  比较多,没人抢,这段时间有条件的话还是要吃双,怪物比较密集,吃双的回报率比较高一点。值得一提的是,好像墓穴里晶核的暴率比较高而宝石的暴率比野外偏低。佣兵任务则  分布在梵蒂西和墓穴,绿色佣兵的NPC一般在梵蒂西,也有到敌对阵营杀怪的任务。  再来说一说BOSS,兽血的BOSS喷装几率比较奇怪,很多时候完全不喷,就一点钱币而已,有时候人品好又会喷出2-3件绿装+几个强化+箱子,总之起伏比较大。  圣城墓穴分为5层,第一层BOSS是幽冥女王,魔法攻击。第二层BOSS幽冥尸王,物理攻击。第三层BOSS幽冥恶魔领主,也是物理攻击。第四层BOSS傀儡大石像,物理攻击。  以上的BOSS的实力均可划为小BOSS,他们的刷新时间是1小时,坐标随机但具备一定的规律性。真正实力坚强的是4层的幽冥守望者和5层的幽冥大魔王,这是爆BB  群攻技能书和神器鉴定石的地方,2只BOSS均为范围性群攻。  接下来说一说BOSS的卡法,如果你有一组人马整天一起任务一起打BOSS,可能用不上这个,BB一群涌上顶住就可,如果你是单行侠,也许你可以看看这个。为了发个截图我还特地跑去  杀一趟鸦人头目,唉,以前的截图重装之后都没有了。  第一张是神器任务的最终BOSS,第二张是鸦人头目。先用BB卡住,命令选择【驻留】,不要自动喂食,不自动复活,尸体也会卡住BOSS,切出去看看新闻看看电影,30分钟后回来  BOSS已经挂了。可能并不是所有BOSS都能卡,但很多BOSS可以卡住,即使没有地形,把死去的两只宠物整齐的排在中间,人站这边,BOSS在那边,他也不会绕过来打你,我以前  有几个这样的BOSS截图但重装游戏后没有了。  可能新手对于宠物的好坏和选择有点迷惑,我简单讲一下。  宠物的甄别有3个方面:  潜力:分为一般 优秀 杰出 完美。 它影响的是宠物合成成功的时候,每次增加的资质量。举个例子,一只潜力完美的朱雀和一只潜力一般的朱雀,他们的初始魔法资质都是5.9,那再假  设这两只朱雀合到3阶所用的次数完全一样,那么完美的那只3阶可能有7.5,而普通的那只却只有6.5.因为潜力越高每次成功所加的资质越多。  悟性:分为低 中 高。这个属性将对宠物每次成功合成时领悟新的技能栏的几率造成增益性影响,悟性越高领悟越容易,但并不是绝对说悟性高就比悟性低的宠物技能栏多。就好像有人买  彩票每次买几百张不同号码却不中,有人只买一张就中了500W一样。小概率事件。  资质:这个是最好比较的了,初始资质写的很清楚,直接看数值。  另外还有一些常见问题,零散的写一下。  1,开兽魂箱子,不祈祷,直接点关闭,获得物品的优先顺序为:晶核 材料 宝石。这样就产生了一个小技巧,当箱子里全是垃圾宝石和材料的时候,没有晶核,不要祈祷,直接点关闭  ,必然会得到一组材料。切记,是没有晶核的情况下,如果有晶核在里面,会先得到晶核。  2,打孔石和1级强化石会在你35-50期间比较稀缺。所以,在低级的时候不要把它们花在低等装备上。  3,当你具备与人为善状态时,可以在每天的9点-13点 15点-18点去双峰岛的和平大使领双倍经验。  4,早点加入公会,每天有两个公会任务,经验丰厚,刷卡练级也比较容易找到组织,每天的日常任务和活动任务要做。  5,32级绿手镯 36级绿鞋 39级绿腰带 43级绿项链 都有绿装任务,不需要提前打造。后面的基本有材料打造了。此条针对非RMB玩家而言。  6,每个阶段的后面几级,比如,38 39 48 49了,抽个下午的时间在角斗场刷刷强化和材料,赚钱很轻松。  ---------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------  下面说一说这个游戏的一些弊端,怕吓走新人,所有仅用了&一些&这个词。  首先,我要说句,策划的脑袋一定被门夹过,所以才设计出这么乏味的游戏系统,游戏的其他方面并不算差,美工 技能动作等等都算可以,唯有游戏可玩性极差。  一、枯燥 繁琐 无趣 自由度极低的任务系统。  从1级开始,任务极其多,做了A任务就得去B任务,接着又是C任务。把整个角色就绑在任务上了,没有丝毫自由度可言,甚至可能策划都没有听说过,游戏设计中有自由度这个词。  有人可能会讲,你不想做任务可以不做啊,等你玩过这个游戏就知道为什么不得不做。  作为策划,你首先就要有个划分玩家时间的概念,假如你设定每天拥有8小时游戏时间的玩家将成长为这个游戏的精英玩家,你就应该把这8个小时设计为优质游戏时间,在这8小时  里,玩家能够获得极大的游戏利益,大部分玩家能通过这8个小时成为游戏中的主流人群,而其他16个小时则设计为普通游戏时间,少量整天游戏的玩家可以通过长时间的游戏成为顶尖  玩家,又不会把跟主流玩家的差距拉得太大。  即使抛开这些宏方面不提,看细节,单说这个刷双卡任务,最开始到墓穴1杀240怪物回来也能得张二级经验卡,直到墓穴4刷300个怪回来也是得张二级经验卡。你知道从接任务地方  跑到墓穴4要多久吗?我就为了张二级经验卡跑回来?难道你不能设计成在墓穴4杀2000个怪给10张卡吗?说明策划根本没用心,自己去玩一玩您设计的游戏,看你自己觉得垃圾不垃圾。  任务的枯燥性我就不提了,永远都是杀一定数量的怪物回来NPC这里领奖励。难道你就不能每个阶段设计几个副本,副本就那么难吗,不就是拿着引擎堆一堆地图,扔点怪物在上面,  再添个BOSS.如果你用点心,再设计点趣味性元素,比如怪物的智能弄高点,地图里分布点能为玩家增加不同状态的阵眼,必须有队友踩在上面,踩上去会吸引怪物的仇恨,其他玩家再  来保护这名玩家,如此如此,一路向北,最后推倒BOSS,喷点东西,大家皆大欢喜。
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