关于CTM猫ctm奶德输出手法法

大灾变猫德DPS入门指南:天赋、属性及输出循环
  本文来源于NGACN,作者 zsg1986
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  角色搭配指南
  天赋选择
  基础天赋配置如下图:&
  还有3点没有选择分配,你可以自由的分配到感染之伤(第二层左边第一个,减少怪物50%移动速度和20%攻击速度)、培育天性(第4层右边第一个,提高相当 于你敏捷50/100%的治疗效果,并使你猫形态下受到的治疗效果提高10%/20%)。也可以分配一点给激怒(第一层中间天赋,使你变身后最多能保持 33/66/100能量) 。
  天赋细节
  野性迅捷:提高你猫形态移动速度15%/30%,提高你猫、熊形态下2%/4%点躲闪
  引用之前basana的话:”猫速和冲锋一定要点,你会发现比别人快30%是多么幸福的事情,对于运动战和拥有击飞技能的boss(或者需要跑位规避的boss)猫冲锋至少让你多打出好几个白字,
  地精怎么说的?时间就是金钱,朋友。”在大灾变,跑位不会比WLK时期少,同时也是野外solo很好的天赋,所以你没有理由不点他。
  感染之伤:你的一些近战技能能使目标的攻击速度降低10%/20%,移动速度降低25%/50%
  这个天赋我也建议点上,适合野外solo以及5人副本。在大灾变中,野外怪物的伤害、血量非常高,但同时猫德的流血也非常高,所以我们做的是,打上一套小循 环,给怪挂两个流血dot后风筝小怪,由于你自身30%移动速度加成,怪物又受到降低50%移动速度,怪物就不可能追上你,基本都倒在路途上,能极大的降 低了你受到的伤害。同时有了这个天赋,猫德也可以独自处理H最后boss出的无面者。
  野蛮冲撞:使你的重击和突袭昏迷持续时间延长0.5/1秒,使得你的颅骨重击冷却时间缩短25/50秒,并使受到你颅骨重击后的目标法力值消耗提高10%,持续10秒
  在大灾变的新副本中,尤其是5人副本,有着大量的法术必须打断,这个天赋将猫德的打断技能冷却时间由60秒变成10秒,使其成为了一个非常好的打断职业,所以除非队伍经常有其余打断职业,否则这个天赋就非常重要,为必点天赋。
  培育天性:使你的治疗效果提高,相当于你敏捷的50%/100%,同时使你猫形态下受到的治疗效果提高10%/20%
  如果有充裕的天赋点数,建议点上,能降低治疗的治疗压力,以及也使得在受到伤害自疗的时候回复的更加有效率。
  求生本能:降低猫和熊形态下受到的伤害50%,持续12秒,3分钟冷却
  我也建议最好点上,在OT时候,在坦克倒了之后,在某些怪物的大技能忘了及时躲开的时候,配合树皮和熊形态破斧,某些时候能够起到起死回生的作用。
  雕文选择
  4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:主要雕文、大雕文、小雕文。和猫德有关的雕文如下:
  主雕文
  :使你的撕扯伤害提升15%。
  :你的撕碎技能能够使你的撕扯持续时间延长2秒,最多6秒。(注:改雕文不能延长目标25%血以下使用凶猛撕咬刷新的撕扯)。
  :你的凶蛮咆哮使你的额外伤害提高5%。
  :使你猛虎之怒技能的冷却时间缩短3秒。
  :使狂暴的持续时间延长5秒。
  :使割碎的伤害提高10%。
  大雕文
  :你的凶猛撕咬不再将额外的能量转化为伤害。
  :被复生复活的玩家将拥有100%的生命力。
  :你的扫击技能可阻止敌人逃跑。
  :使你野性冲锋(猎豹形态)的冷却时间缩短2秒和野性冲锋(熊形态)的冷却时间缩短1秒。
  小雕文
  :在水栖形态时,使你的游泳速度提高50%。
  :使你的突进技能的冷却时间缩短20%。
  :使你施放野性印记的法力消耗降低50%。
  :使你的复生法术不再需要施法材料。
  猫德选择:
  主要雕文:撕扯雕文、撕碎雕文、猛虎之怒
  大雕文:复生雕文,其余随意(除了凶猛撕咬雕文)
  小雕文:突进雕文,其余随意
  野外solo
  主要雕文:撕扯雕文、割碎雕文、猛虎雕文
  大雕文:扫击雕文,其余随意
  小雕文:突进雕文、水栖雕文、其余随意。
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目录 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 1 关于这个指南 2 角色搭配指南
2.9 套装效果
3 战斗输出部分
3.1 猫德的一些技能说明
3.2 输出优先级
3.3 开场输出细节&战斗尾声输出细节
1 关于这篇指南
更新大灾变后,德区鲜有关于85级猫德DPS的指导贴。所以我汇总了EJ以及MMO上的CTM猫德指导贴,加上了一些个人的见解,写下这篇猫德的大灾变入门指南。水平有限,如有不对的地方,请跟帖指正,我会核对并进行修正。 7月12日,国服更新CTM4.1,之前本来想把这里更新到4.2,但是看到德区已经有一4.2猫德指导帖,所以我这个干脆改为为国服4.1版本服务,但是由于时间紧迫,无法把很多名称对照国服数据库进行一一校对,因此仅对一些重要的、平时容易混淆的技能进行标注,在台服技能名后面打上括号,写上国服技能名称。由于4.2相对4.1版本,并不是革命性更新,所以改天得空,把4.2部分资料补齐,并且注明以区分4.1部分内容。 7.12 by zsg1986 已更新到4.2,与4.1不同的地方皆用红色标记出来,由于时间仓促,有不完善或者错误的地方,望各位指正。 10.9 by zsg1986
2 角色搭配指南
2.1 天赋 基础天赋配置如下图: [ ./mon_/186_4d142053bea7a.jpg ] 还有3点没有选择分配,你可以自由的分配到感染之伤(第二层左边第一个,减少怪物50%移动速度和20%攻击速度)、培育天性(第4层右边第一个,提高相当于你敏捷50/100%的治疗效果,并使你猫形态下受到的治疗效果提高10%/20%)。也可以分配一点给激怒(第一层中间天赋,使你变身后最多能保持33/66/100能量) 。 关于一些天赋: 野性迅捷 (提高你猫形态移动速度15%/30%,提高你猫、熊形态下2%/4%点躲闪) 引用之前basana的话:”猫速和冲锋一定要点,你会发现比别人快30%是多么幸福的事情,对于运动战和拥有击飞技能的boss(或者需要跑位规避的boss)猫冲锋至少让你多打出好几个白字, 地精怎么说的?时间就是金钱,朋友。”在大灾变,跑位不会比WLK时期少,同时也是野外solo很好的天赋,所以你没有理由不点他。 感染 (你的一些近战技能能使目标的攻击速度降低10%/20%,移动速度降低25%/50%) 这个天赋我也建议点上,适合野外solo以及5人副本。在大灾变中,野外怪物的伤害、血量非常高,但同时猫德的流血也非常高,所以我们做的是,打上一套小循环,给怪挂两个流血dot后风筝小怪,由于你自身30%移动速度加成,怪物又受到降低50%移动速度,怪物就不可能追上你,基本都倒在路途上,能极大的降低了你受到的伤害。同时有了这个天赋,猫德也可以独自处理H格瑞姆巴托最后boss出的无面者。 野蛮冲撞 (使你的重击和突袭昏迷持续时间延长0.5/1秒,使得你的颅骨重击冷却时间缩短25/50秒,并使受到你颅骨重击后的目标法力值消耗提高10%,持续10秒) 在大灾变的新副本中,尤其是5人副本,有着大量的法术必须打断,这个天赋将猫德的打断技能冷却时间由60秒变成10秒,使其成为了一个非常好的打断职业,所以除非队伍经常有其余打断职业,否则这个天赋就非常重要,为必点天赋。 (使你的治疗效果提高,相当于你敏捷的50%/100%,同时使你猫形态下受到的治疗效果提高10%/20%)如果有充裕的天赋点数,建议点上,能降低治疗的治疗压力,以及也使得在受到伤害自疗的时候回复的更加有效率。 本能 (降低猫和熊形态下受到的伤害50%,持续12秒,3分钟冷却) 我也建议最好点上,在OT时候,在坦克倒了之后,在某些怪物的大技能忘了及时躲开的时候,配合树皮和熊形态破斧,某些时候能够起到起死回生的作用。 2.2 雕文 4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:主要雕文、大雕文、小雕文。 和猫德有关的雕文如下: 主雕文:割裂雕文:使你的割裂伤害提升15%。 雕文:。 咆哮雕文:你的咆哮使你的额外伤害提高5%。 猛虎之怒雕文:使你猛虎之怒技能的冷却时间缩短3秒。 狂暴雕文:使狂暴的持续时间延长10秒。 裂伤雕文:使裂伤伤害提高10%。 大雕文: 凶猛撕咬雕文:你的凶猛撕咬技能每10点能量可使你恢复生命力上限1%。 复生雕文:被复生复活的玩家将拥有100%的生命力。 野性冲锋雕文:使你野性冲锋(猎豹形态)的冷却时间缩短2秒和野性冲锋(熊形态)的冷却时间缩短1秒。 小雕文: 水栖形态:在水栖形态时,使你的游泳速度提高50%。 突进:使你的突进技能的冷
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41页67页61页26页40页58页59页104页40页85页[CTM PVE_4.1] 猫德个人心得
[table][td][b]您阅读的精华内容有部分可能为台服作者编写,野性译名对照:红色为国服[/b][color=red]裂伤[/color]=[color=blue]割碎[/color] [color=red]割伤[/color]=[color=blue]割裂[/color][color=red]割裂[/color]=[color=blue]撕扯[/color] [color=red]斜掠[/color]=[color=blue]掃擊[/color][color=red]割碎[/color]=[color=blue]傷殘術[/color] [color=red]横扫[/color]=[color=blue]揮擊[/color][color=red]毁灭[/color]=[color=blue]劫掠[/color] [color=red]重殴[/color]=[color=blue]槌擊[/color][/td][/table]国服4.1将开 在此奉上一些本人对猫的一些建议和副本TIPS关于CTM猫德的基本数据请参考EJ的帖子 里面会有很详细的介绍[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3920782&_fp=1][Cataclysm]小猫DPS入门指南(更新宝石、专业收益、循环[/url]&&关于命熟和重铸:4.1撕碎伤害被BUFF 流血被NERF 所以命熟的重要性有所上升请保持一定的命中和熟练 我个人数值:5%命中 10熟练具体根据自己的输出习惯顺手与否搭配重铸:在保持一定命熟的情况下 按无精通则精通有精通则暴击的顺序重铸特别说一下 [item=cn[无闻之兆]] 低廉的代价 372的水准(甚至会延伸到4.2)尽快入手因为撕碎和凶猛撕咬的伤害 除去对循环的影响和爆率 差距在4.1想当小 这边给出一个相对容易适应的输出循环 DPS也不会低[size=120%]猫跳精灵火裂伤咆哮,(有4T11,裂伤*2叠满3层BUFF)起手然后斜掠(没4T11撕碎*2)至5星,猛虎狂暴割裂劫掠然后撕碎撕碎,咆哮还有8秒或以内时补咆哮免费的毁灭,撕碎至5星,猛虎割裂无视咆哮时间,在猛虎CD14秒左右时补咆哮,然后注意补斜掠,撕碎至5星等割裂基本好了,猛虎还有3秒左右时间,等猛虎CD然后猛虎割裂 重复循环,理论上每两个斜掠中有一个能享受到猛虎(有4T11的话,注意用裂伤保持4T11BUFF)当目标血量降低至25%以下则满5星即凶猛撕咬,注意补斜掠此阶段,如果咆哮将要结束,但已经5星,优先凶猛再补咆哮[/size]一些个人用的宏[quote]潜行突袭宏#showtooltip 突袭/cast [nostealth]潜行/cast [stealth] 突袭猫跳#showtooltip 野性冲锋(猎豹形态)/cast 野性冲锋(猎豹形态)/click BT4Button42/cast 精灵之火(野性)第三行是 因为宏目前貌似无法判断猫跳后免费的毁灭&毁灭!所以用了CLICK+你毁灭在动作条上的按钮位置 用这个宏 /print GetMouseFocus():GetName()然后鼠标指向你所要放的动作条按钮 按这个宏聊天栏里会出现它的具体名称 然后就把click后面的改成出现名字即可打断#showtooltip /stopattack/cast [target=focus,exists] 迎头痛击(猎豹形态);迎头痛击(猎豹形态)/cast [target=focus,exists] 迎头痛击(熊形态);迎头痛击(熊形态)双形态打断 有焦点则焦点无焦点则目标奔窜咆哮#showtooltips/cast [stance:3] 狂奔怒吼(猎豹形态)/cast [stance:1] 狂奔怒吼(熊形态)娱乐树皮 可以改成本能#showtooltip 树皮术/Y 我已開樹皮你懂嗎?/Y 已開樹皮你懂嗎?/Y 開樹皮你懂嗎?/Y 樹皮你懂嗎?/Y 皮你懂嗎?/Y 你懂嗎?/Y 懂嗎?/Y 懂了?那還不趕快刷一口!!/cast 树皮术[/quote][size=150%]四风王座[/size][color=blue]四风议会[/color]流冰/杀小花时,开树皮冰王大招开本能,狂暴除起手外尽量给大招阶段H:如果要去风王破盾请在之前保持DOT的情况下 等5星凶猛(不过还是不太适合破盾)其他时候和普通区别不大 依旧是注意保命[color=blue]奥拉基尔[/color]P1除了躲技能就是木桩P2的话没办法,裂伤打吧,别撕咬P3还是裂伤,因为还是正面 当然如果你P3能站在后面
撕碎吧注意千万千万别在P3的时候按到猫跳为啥呢....哪天你们稳过了可以去试一下
H:没打过 但是基本流程没区别 就是伤害控制问题
[size=150%]黑翼之巢[/size][color=blue]熔喉[/color]无法猫跳,所以起手是裂伤咆哮撕碎*2猛虎站位在王位置的内凹处,后退半个身位靠近边缘有4T11上头前补个裂伤,控制好时间,过早上去容易与另一人造成时间差狂暴用在落地期间 并且尽量在英勇时候开H:差别在于近战需要转火小骷髅 当然如果你能说服RL 那么全程王都可以真的不建议去A小虫骗DPS 不停地跑位掌握不好节奏 而且对团队也有影响用好树皮 熔岩喷溅 以及最后的冲刺阶段都能用 本能没意外就用在最后阶段[color=blue]全能魔像防御系统[/color]有AE就用树皮,把本能留给火的点名 如要打断,预留些能量,不过一般不会让猫打断H:秘法号开场最佳(不会遇到AE+拉人同时出现) 请不断重置 秘法的施法频率 根据玩家的打断技能CD来决定 请和团队协调好猛虎狂暴留给毒王 打一套循环 等软泥出来就A 第二次依旧猛虎A奈法拉人请奔窜咆哮 很好用 本能留给聚影体和火点名 树皮给火AE[color=blue]教授龙[/color]冰/火点名树皮就够,火伤害略高,视情况本能狂暴时机,根据战术而定一般开场就开,则接近第二轮绿瓶时CD结束,成熟团队此时应该接近进入P2 如团队初次尝试,可能会出现小怪打断失误导致多放的;同时团队的DPS可能会略有不够此时可以留到第一轮绿瓶时开,这样则CD再第二次绿瓶结束后,P2开始后将近结束打断,一般负责闪电,注意不要太紧张,这样容易断到小怪 小怪读条完 可以留些能量 有些闪电是接着小怪出的 P2保命然后加紧输出H:狂暴留给黑软泥 一定要卡住时间 坦仇恨一稳就狂暴猛虎本能树皮一起开逐个上斜掠 然后横扫 小怪快死光了 就回去打王 这样每轮小怪正好是一次狂暴CD一般两轮黑色以后就是进P3 如果DPS快 可能还要等 那么就去给已经出来的小怪上斜掠等到第三次绿色出来就狂暴A 然后进P3打王 这里有冰球或者火就本能 其他看情况树皮[color=blue]音波龙[/color]起手比较远,跳过去以后退到最远距离打,这样方便躲音波每次音波后 可以猫跳劫掠偷一次,每次点名后接音波 注意远离上天 一般猫会被派去敲锣 因为几乎能完美风筝 如果有工程腰带(炸了算你倒霉=。=),且全团音波值不高,可以一个人顶一轮上天H:基本没什么区别 上天以前上满DOT 然后可以的话换个法伤武器打愤怒和月火[color=blue]奇玛隆[/color]开场猫跳过去退1小步 就不用动了 原地打 猫跳毁灭好了就能用一般阶段屠杀前树皮能开就开,内讧前留次就好内讧,一般是3次,每次都绷带一下 留意RL安排补的技能顺序,伤害威胁最少的那次只开树皮,可以吃下糖其他两次变熊一次本能;第二次激怒(增加受到的物理伤害所以放心开)狂暴回复H:基本没区别 就是内讧阶段 根据RL安排宁静啥的 依旧注意保命[color=blue]奈法利安[/color]10人的话,P1小怪可以1控3(理论上能4个)下去直接变熊激怒,第一个裂伤,然后别管去第二个继续裂伤,接着第三个 CD应该正好,距离略远开个加速吼,然后三个怪到指定点了开自然之握 注意这里要后退着拉,免一个怪消耗掉两层 如果漏一个拍晕起身缠绕然后直接去打奥妮吧,小怪是50秒,缠绕是45秒,算上走位时间(你可以拖一下)足够打GG和MM都能用猫跳,注意别在电刑时候用,你会死很惨关于P2装DBM都打/range 10
然后右键点击出现的框体 选择音效—第一个选项—蜂鸣上台子的时候 等岩漿沒过头顶 长按空格 等到台子上沿 前跳打断请预留能量 台子上中点名 等到还有5秒再跳出去 H:和精通药剂+棱彩药剂 然后点出6%法术免伤天赋 就能替你省掉一个巴拉丁饰品开打前洗脸 请求每次都点你的名 让贼上好减速
有团队免伤就开树皮 没的就本能[size=150%]暮光堡垒[/size][color=blue]破龙者[/color]有绿龙则狂暴A,A死以后逐个上斜掠 可以的话尽量保持 无绿龙则等龙对王放出技能后,猫跳王(你只能跳到他)然后转到优先击杀的龙前毁灭起手其他木桩 注意提前转火H:5只龙一起来 不过小龙A的会慢 除了逐个保持斜掠外 目标挂在BOSS身上[color=blue]双龙[/color]几乎是木桩 全程猫跳毁灭加入循环 注意P1分摊时别用猫跳;P2如果采用全团龙尾战术,则不要猫跳,尤其是在暮光陨星时H:不可能让你进门 SO 和普通没区别 就是伤害增加 注意保命 其他木桩之[color=blue]议会[/color]P1火王冲回来,注意后退点,坦调整位置时你容易被火喷到H模式下记得跑点名 奔窜咆哮 疾跑P2:土王容易输出 但是风王每次都是血量高 团队还是DPS自己考虑吧H:模式下地上火圈记得躲开 被点名冰球请保持冷静 猫风筝冰球很不错 疾跑猫跳咆哮(狼人多个小急跑)P3注意保命,别死了发现本能都没开 [color=blue]丘加利[/color]如果全程王,那就木桩(同样全程猫跳毁灭),躲好火和暗击如果P1打小怪和坦轮流打断 P2优先触手H:没打过 不过基本差别不大 暗元素阶段开树皮 [color=blue]赛斯特拉[/color]请参考 [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4145282&_fp=2][CTM PVE] 暮光要塞-賽絲特拉 貓咪血尿心得[/url]很详细 个人小建议就是 第一次狂暴给P2A小龙 第二次给P3tank拉两拨小龙+boss的时候
斜掠,割裂不是要在猛虎时上吗?割裂要不要等5秒猛虎CD到了再上?
[quote][pid=][b]Post by ksai220 ( 22:44):[/b][/pid]斜掠,割裂不是要在猛虎时上吗?割裂要不要等5秒猛虎CD到了再上?[/quote]
割裂要 斜掠尽量两个中有1个享受到猛虎
[quote][pid=][b]Post by ksai220 ( 22:44):[/b][/pid]斜掠,割裂不是要在猛虎时上吗?割裂要不要等5秒猛虎CD到了再上?[/quote]
让割裂吃到每一个猛虎,斜掠不能断,吃得到就吃吃不到就不吃
受教了 猫的输出几乎没被简化啊 还不如原来的用的顺手
[quote][pid=][b]Post by 烈火之炎 ( 23:18):[/b][/pid]受教了 猫的输出几乎没被简化啊 还不如原来的用的顺手[/quote]
其实已经算是可以循环话了起手 割裂 撕碎 16秒补咆哮 割裂到期等猛虎 中间补扫击
掃擊是基本每兩個猛虎能覆蓋一個的咩- -
签名,过几天再研究~~~
骗过留名.大榭.
这个主要是25人攻略吧,10人方面有部分还是有区别的。
又看见小辰前辈了为何起手要芒果X2?另外麻烦前辈有4T12的经验么?那所谓纠结得莫名其妙的效果CTM猫终于有斩杀,不需要补割裂了。循环总算简化了一些了。不过话说那狂转目标,留星打断。。。。
mark等我玩儿猫了看~
[quote][pid=][b]Post by ansicy ( 06:00):[/b][/pid]又看见小辰前辈了为何起手要芒果X2?另外麻烦前辈有4T12的经验么?那所谓纠结得莫名其妙的效果CTM猫终于有斩杀,不需要补割裂了。循环总算简化了一些了。不过话说那狂转目标,留星打断。。。。[/quote]
叠4T11的BUFF呀
收藏了,谢谢前辈
请问下,关于精通和暴击,因为精通只作用于流血,而流血在总伤害上可能只占35%左右(前几天T12木桩模拟的占37%),那么我在想按照4.1或者未来4.2的趋势,是不是可能暴击的收益超过精通?
那坑爹的斩杀,如果不是猛虎撕咬的话,刷新出来的DOT是没有收到猛虎加成的,我还不如正常循环····一个凶猛也就比背刺多个1W多的伤害··还浪费5个星···
[quote][pid=][b]Post by woodyroc ( 09:03):[/b][/pid]请问下,关于精通和暴击,因为精通只作用于流血,而流血在总伤害上可能只占35%左右(前几天T12木桩模拟的占37%),那么我在想按照4.1或者未来4.2的趋势,是不是可能暴击的收益超过精通?[/quote]
本来是有可能的 但是BLZ调整了流血的成长性 所以精通的未来趋势可能依旧与现在持平
[quote][pid=][b]Post by 谛默斯 ( 09:14):[/b][/pid]那坑爹的斩杀,如果不是猛虎撕咬的话,刷新出来的DOT是没有收到猛虎加成的,我还不如正常循环····一个凶猛也就比背刺多个1W多的伤害··还浪费5个星···[/quote]
我倒不觉的 凶猛之于撕碎 差别在于爆率和对循环的影响 一优一劣猫版斩杀基本去掉了对循环的影响 而斩杀阶段 大部分都存在 英勇的加速 和狂暴的能量消耗降低清晰 额外的能量回复 相对低的消耗 总体来说还是比正常循环要略好 话说 是否真的不受加成 我自己也没研究过
一会扫击 一会劫掠 一会斜掠..我表示压力很大。有点看不懂了。
[quote][pid=][b]Post by 你的数学老师 ( 10:36):[/b][/pid]一会扫击 一会劫掠 一会斜掠..我表示压力很大。有点看不懂了。[/quote]}

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