诛仙2符咒师在哪里的抗性点

寻仙 天君符咒师 属性抗性怎么加_百度知道
寻仙 天君符咒师 属性抗性怎么加
我36级了 还有17点属性和抗性没加 应该怎么加
提问者采纳
看你个人爱好,因为减速和削弱流失天君自已能解 迷惑是不能解的,加上六法宝全满,想练级和下FB时更好更省蓝全加元神想追求PK打架全加体魄 抗性点全加迷惑,全迷惑不如分点给流失和削弱,没几个人能和我打的,因为你此时用不了技能 (但近来PK后有感本人也是六十级PK型天君全加体
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【幽冥】幽冥咒符师的现状很尴尬
日09:38  
 囍徔鎯 
本文由腾讯玩家囍徔鎯投稿。转载请注明!!更多寻仙攻略请查阅幽冥现在到底什么样一个情况?很多新手冲着可攻可奶去玩的,可真正玩了之后,又是什么样的一个状况呢?
听我分析下:
第一还是先说下定位
法师中的2流法师奶妈中的2流奶妈控场并非大师PK也并非王者中庸却非万金油
很多朋友可能比较失望因为现在大部分帖子还是在说寻仙幽冥符咒师如何如何强大我似乎泼冷水了
呵呵,请听我的分析
YM做为一个2奶比起天君最大的不足有两点,而且是相当致命的缺点:
1不能在战斗中复活玩家
很多下副本组幽冥的和驭剑死了后总是对破口大骂为什么不给他们及时的复活?说实话,看着在地上躺着的队友,我们也非常渴望能给与复活,体现医生的价值。但是没办法,像素当时设计的时候就没给幽冥这个天赋,幽冥是只能等着战斗结束,那两把小剑变成心情显示的时候才可以复活的,从这点来说,幽冥比起医生显的是相当的不专业。很多人有着这样的体验,往往带着幽明下副本明明只死了一个金刚,却遭来了全队灭亡,说句不好听的,这都怪幽冥,因为无法在战斗中复活拉仇恨的人,所以boss是谁攻击打谁,加血没有重心,所以躺下的只能埋怨这个不争气的医生。
2不能给于玩家净化状态
在很多副本以及目前皇家猎区的大型群P,在一个队伍中医生不仅仅承担着是加血的任务,有时候一个净化符会给队友和自己带来更多的实惠,甚至可以改变一场战斗的胜负!冲在最前面的金刚和驭剑往往会被很多负面的状态所控制,而幽冥对此只能干看着,毫无任何办法,因为幽冥本身是没有净化技能的。也许现在这点还不太引人注意,但是随着游戏的深入,会有越来越多的人意识到幽冥的先天不足。比如过塔18,以及蜘蛛蝎子等世界boss,同样为医生的幽冥只能眼巴巴的望着天君来给自己解状态。
而对于幽冥自身来讲,因为没有自身的净化技能,所以基本上所有的负面状态同吃。一个最需要单体保护的职业之一没有保护自己的技能,光凭几个吟唱时间长的加血来保命,难度系数不是一般的大。
很多人也许根本不屑于这些话,可是事实就摆在眼前,任何游戏的战场没有说我输出先打血最多防最高的力士的,基本上火力强的DPS都瞄准了后面的医疗队。可怜的铃铛只能盼望着天君给一个净化符。来面对那些如此诸多的不良状态。
虽然拥有治疗符两仪符恢复符观音咒几个治疗技能,但是也只是仅仅治疗罢了。幽冥这个2奶比起真正的医生要差很多。
这两点注定了YM在大型副本大型战场是混场子的。
PS:如果像素不注意这两点的话,幽冥只能混混简单的副本,刷刷野外的怪了。因为谁都知道副本不需要一个攻击不如二法,加血辅助不如天君的“四不象”
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第二说下寻仙幽冥符咒师的技能
幽冥拥有一个控魂咒在次状态下1级忽略抗302级45在此状态下不得使用治疗
下面我们来看看摇铃一变成为“法师”的幽冥一共有多少可以用到的技能
恶鬼符(优点:减速缺点:吟唱长攻击低)
鬼爆符(优点:击倒驱散一个有益状态)
恶来(优点:无视防御生命流失缺点:攻击低吟唱长流失时间和数值太小)
魍魉(优点:吟唱短无视防御可叠加少量流失CD少缺点:无攻击)
大铃小铃一个10秒可被打断一个5秒不可被打断
一个是范围降低法抗一个是叠加5点伤害还有一个是群攻
法抗在100以上我见过的很少一般狠点也就个七八十。控魂+宝宝+的忽略对幽冥来说70点法抗等于无视。所以可用可不用
叠加5点伤害的打鹿能用到,PK的作用微乎其微。
群攻不提(BS像素,百鬼受法效影响吗?我123的法效怎么攻击还停留在70-80?)。
由此可见,幽冥变身法师后真正可用的技能寥寥无几。
没有连续的技能组合没有爆发化身为DPS的幽冥依然只能放着风筝来打而控魂下的唯一好处只是在个别技能上加了那么一点点的攻击比起2法简直不可同日而语山寨都算不上
YM的大小铃铛现在还很好用吗?真正玩的人现在是心里有苦叫不出大部分现在的加抗点全加在迷惑上有的时候一个铃铛下去还没看见跑2步又都回来了而对幽冥来说,我觉得这还不算惨到头。因为大小铃铛的恐惧时间是不变的,而寻仙未来装备而人物加点是无限的,以无限的抗点来对抗幽冥有限的恐惧时间,这是最让人心寒的。我可以大胆的预测,如果将来开了70级出了更高级的套装和法宝后,很多人的抗迷惑或许将达到80甚至90,100.如此的抗性,可以完全忽视幽冥大小铃铛!
为什么我要特别强调这点?
众所周知,幽冥在设计当时就是一个控制型,辅助行的2奶。作为幽冥的两个招牌技能:铃铛和流失。在刚开始是非常有威慑力的,也是幽冥的PK必备技能。而现在呢?抗性点和装备法宝都有了不同程度的抗点,而受益的是所有的玩家。这样一来,最吃亏的就是幽冥。因为幽冥从中只得到了削弱,而变相的提高了所有职业对幽冥的抵抗能力。
作为主打的技能恶来,56级的技能更是时间太少,8秒的持续时间还要分成每两秒一次,可悲。这几天PK对60满迷惑抗的金刚,平均不3秒之内就清醒了,整整减少了7秒的时间。
控魂咒的释放时间太长也是现在的一个问题所在,虽然是动作释放,但大概需要2-3秒的样子。所以幽冥往往来不急自身的转变,就往往面临另外的局面了。而且现在控魂切换是图标有bug。
第三幽冥对队伍的意义。
幽冥在队里的作用除了给队友血符(+血)的状态还有一个就是附加所有人伤害也就是说所有人在攻击的时候都可以获得YM的额外伤害不过伤害太小5点的伤害除非25人的团可以稍微有点收益外,对自己对2人副本的意义可以忽略。
还有就是可以降低boss所有属性的5%不过这个至今没开放,暂不提。
至于大小铃铛我不想说什么了,大部分有挑战意义的boss连击倒都不吃,还吃你的迷惑?控场大师?也就自己安慰一下自己吧。
[责任编辑:krisliu]
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寻仙幽冥符咒师的抵抗能力点怎么加最好。。
迷惑和定身 各加多少我有50点抵抗点。。
我有更好的答案
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幽冥的摄魂铃也是典型的迷惑技能,因为幽冥和螃蟹一类的妖怪都有流失技能,削弱点只需要一两点即可,另外、探讨了,等等。  抗迷惑和抗流失最为重要,而且到了30左右开始。一般近战职业更加需要抗流失个人认为,流失状态维持的时间并不会太长,可以选择主加迷惑和流失,比较危险、以及蜂精这一类的妖怪都有类似技能,里面的马蜂精就有迷惑技能,因为前期一般不怎么会遭受削弱状态,这样子会让你的人物没有某项突出而且面对各种状态都有点苍白。  抗迷惑,其他一些就需要广大玩家自己来摸索,以虫谷副本为例,因为20级以前会定身的怪要多一点,而且一定人物就该有生命危险了。  所以大家可以根据实际情况来选择抵抗属性的加法。因为迷惑和流失状态危害都比较大。很多副本。比如一些疆场下副本的朋友,会这些状态的敌人和怪物比较多,而且少血之类的也不会太多,不过,使人物角色失去控制,建议不要分得太均匀,而抗定身则是20级以前最需要的
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