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出门在外也不愁颠覆本是你命!《地下城守护者OL》邪恶开测
  中国网游最具有颠覆性创意的《地下城守护者OL》(简称DKOL)于8月17日开启全民封测,强势空降,引万千英雄竞折腰。
  《地下城守护者OL》延续牛蛙工作室系列作品“坏”风格,由网龙和EA联袂开发3DMMORPG。世界观是欧洲魔幻背景,宣讲“evil is good”,这是网龙从“玩家”、从“游戏就是要好玩”作为出发点,打造的一款“好玩的坏游戏”。
  光练不说傻把式,只说不练假把式!
  《地下城守护者OL》究竟如何,网龙、EA联合打造的神兵利器杀伤度呈现出怎样的恐怖DPS,以网龙积淀多年的游戏开发运营经验为MT会达到怎样的玩家反馈效果?笔者,心怀七个问题,参加了此次游戏封测。
  《速度与激情》――下载与激活:
  《地下城守护者OL》测试客户端安装包1.58G(安装完成为2.68G),下载过程流畅,4M宽带1小时以内完成下载安装,下载全程刚好看完一集《冰与火之歌:权利的游戏》,带着对欧洲魔幻大作的期待和向往,进入速度与激情的下一个步骤――激活游戏。
  作为资深游戏研发运营厂商,网龙并没有采用“饥渴营销”的小手段,激活码的发放以网络重点媒体为主,按需分配,做到对参与测试玩家的透明发放,并积极邀请没有领到激活码的玩家参与外围活动,持续关注游戏,并在微博上与玩家互动讨论。对网龙这样的测试态度和做法,笔者认为:这才是成熟的厂商的封测方式!
图(1)《地下城守护者OL》全民封测开启
  人人都是《阿凡达》――机器配置:
  官方推荐配置是2G内存、512M显卡,而最低配置为1G内存、128M显卡,高游戏品质,质子压缩技术般的小载体?人人都可以在自己机器上体会真3D,体会大场面,人人都能做阿凡达,游戏是为玩家而设计,为最多的玩家带来享受和乐趣,粗犷的是游戏的玩法风格,在细节处,《地下城守护者OL》体现着精致和贴心。
(图2)测试机电脑配置
  绝不输给《变3》――画面和视角:
  《地下城守护者OL》采用自研开发游戏12年的网龙自主研发的S3引擎。技术角度来讲,实现整体光影效果,支持透明遮罩,可以360度旋转,游戏画面的融合性非常高,局部运算效果媲美《变3》。特别贴士,S3引擎在同级别机器上运行游戏,所体现的画面更为精致,景物轮廓更为清晰逼真,形成人体肉眼分辨差别性提高。3D效果的完美构建,更强的反映游戏原作的世界氛围,基本帧数处于满帧,细节制作上开发组被外界称作“吹毛求疵的恶魔”,追求完美效果,曾有过连续工作100小时以上的疯狂加班记录。
  特别强调,S3引挚发挥比较稳定,视角调控比较自由,画面设置选项少且精,一切尽在游戏大作控制之中。
(图3)游戏内场景截图
  《屋顶的小提琴手》――音乐和音效:
  回想牛蛙当年的单机版《地下城守护者》,背景音乐压抑中透着昂扬的力量,可谓“登东山而小鲁”但是限制于当年的技术,当年的设备,作为牛蛙的忠实粉丝,笔者心有不甘。而《地下城守护者OL》给了“背景音乐控”的笔者“登泰山而小天下”的机会:在音效和配音上,网龙研发团队下足了功夫。参考了欧洲中世纪骑士音乐、哥特教廷音乐、好莱坞大片、欧洲圆舞曲、进行曲、交响乐诸多的音乐元素,辅以先进的音频处理技术,达到音频处理毫无瑕疵。在音效上,从刀剑相交,到拳拳到肉,再细致到怪物鸣叫声与人物技等,都让你体会到《屋顶的小提琴手》般的美妙细腻。笔者在听到魔族恶魔种族玩家在操控角色进行移动时,翅膀扇动的声音时,竟然有一种感动,这才是真正的用心制作的好游戏。八卦一下,更传闻为了录好一个女人的尖叫声,音效师反复让几名女子尖叫试音,直到声嘶力竭。
  我是《蓝精灵》――游戏性:
  《地下城守护者OL》好玩的坏游戏,“坏透的好游戏”,心情不爽就PK泄愤,物资不够可以抢物资运送队,跟着坏人一起杀戮还是做正义之士劫富济贫均由玩家自己选择,无所谓绝对的正确和正义,只要有能力,地上地下都给力才是真的高玩!拳大为王,在这里绝对不是一句空话。除此之外,各种细节道具如麻醉枪、被虐时候销魂的表情、战斗倒下时性感的姿势,一切都像盛开在玩家玩心上的罂粟,美丽蛊惑。
  在怒焰堡这边,在圣光城那边,有一群追求游戏高玩,他们快乐的生活在地上地下的双核的《地下城守护者OL》,他们每天地上探险,地下塔战,升级道路宽,只要愿意还能把职转。哦,敬业的高玩,他们对DKOL都是齐声赞。
  好玩而不单调,这就是《地下城守护者OL》给玩家的让游戏是纯粹的游戏。
(图4)游戏内场景截图
  《致命21点》―― 数值看本次封测:
  全民封测第一天测试激活码激活率87%;
  官方新浪微博8小时粉丝量突破3万;
  排队玩家过40000人;
  激活码问题超过2200次;
  百度关注度增长3400%;
  媒体好评反馈32条;
  大型公会入驻测试21家……
  数值告诉我,《地下城守护者OL》绝对是致命的好游戏。
(图5)第一时间游戏爆满
  无疑,巨头的联姻是《地下城守护者OL》此次封闭测试惊人数据的保证,也再次证明了《地下城守护者OL》大作身份的勿容置疑。游戏史上首创的“双核网游”是游戏的最大亮点:地上世界MMORPG与地下世界即时战略游戏玩法的并行交互玩法设定,完全打破了传统网游“打怪升级”单调玩法,“想什么就做什么,这才是游戏!”
  不管你们怎么想,反正我信了!反观,过去将玩家捆在单一个固定模式里的网游,在《地下城守护者OL》面前变得苍白无趣。
  祝贺封测成功的同时,真心希望《地下城守护者OL》要将颠覆进行到底!
  “双核玩法”创新“游戏玩法”的DKOL,将世界观和游戏善恶判定之上有着颠覆式的设定,重锤击碎传统网游教廷式的喋喋不休,推倒立在玩家面前道貌岸然的十字架,破除“伪正义”,鼓励迷信“天上天下唯我独尊”的邪恶,在游戏中作自己,在生活中作自己,“颠覆本是我命”。传统游戏中对正义的粉饰,对和平的推崇,在《地下城守护者OL》里被贬斥,“坏战争、好和平”在游戏中不成立,“拳大为王”的“超级赛亚人精神”才符合游戏生存法则,玩家可以尽情的体验邪恶、暴力、专横,为了利益,发动战争,“钱财、地盘、女人”是我的就是我的,不是我的也可以抢来变成我的。在自己的地城做一名天上天下唯我独尊的黑暗暴君,将“EVIL”作为家族的徽章贴上城堡的大门。从玩家进入地下城守护者世界,就能感觉到角色设计、NPC对白、游戏任务、PK设定、虐怪方式,一切一切,黑色为主色,其上流动着红色激情的热血,邪魔当道。
  但是,人类是贪婪的,玩家是贪婪的,笔者更是游戏饕餮。只有这些创新还不够,网龙,《地下城守护者OL》必须继续颠覆,继续给我们刺激,“颠覆就是你命”,无可推脱,无可回避。
  关于《地下城守护者OL》
  《地下城守护者OL》( )是由网龙公司与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG作品,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品――《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。玩家可以在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘。通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨练,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。
  《地下城守护者OL》――好玩的“坏”游戏!Evil is good!
  《地下城守护者OL》官方网站:/
  《地下城守护者OL》官方活动:http://ng./
  《地下城守护者OL》官方微博:.cn/dkol/
  http://dkol./ /DungeonKeeper/
编辑:任佳 来源:
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& 一个《地下城守护者OL》邪恶玩家的测试周报
一个《地下城守护者OL》邪恶玩家的测试周报
作者: 官方 来源: 官方 发布时间: 12:11:46
  摘要:在这一星期里,有幸获得激活码的玩家已经大致体会了这款“好玩的坏游戏”带来的全新乐趣。
  激活码又成焦点话题!
  《地下城守护者OL》开启放号仅一天时间,即从各大媒体频频传回激活码告缺要求补量的消息,亦又不少公会及个人通过其他渠道联系上官方索要激活码。《地下城守护者OL》激活码如此紧俏形势,短时间内形成一号难求的局面,这在网龙的意料之中,但意料之外的时激活码又成焦点话题。
  有个别厂商总是借激活码炒作,套一句《让子弹飞》的台词:恶心,我都关着灯。
  网龙自研、运营游戏多年,都是低调的,很少借爆服、求码说事儿。玩网龙游戏多年的我,深刻体会到这点。这次《地下城守护者OL》的封测一周了,网龙对激活码发放三缄其口,只评测游戏内部的调整和对参与玩家的感谢,这也引来对网龙姿态的评论,说网龙故意抬高身段,以示清高的话题出现在很多游戏微博,让我很是替网龙《地下城守护者OL》叫屈。
多种激活码发放方式
  黑色交互系统让玩家总是拥有小惊喜
  《地下城守护者OL》的任务系统总是蕴藏着小惊喜。
  创意十足,黑色幽默的任务,组成了庞大的游戏世界。不同阵营的任务不尽相同,反映不同的观念和观点。通过环环相扣的剧情任务链指引,我一周之内,跑遍了现在已经开放的游戏世界,把所有的问号都做了一遍,日常任务和循环任务专程的设定,在小细节上总能带来惊喜。官方说法,地下城任务以解锁与触发性任务为主,如地下城建筑建造、法术使用均需要通过解锁任务来开启。我体验到的普通任务,是最有特色的就是黑色交互系统了,可以强吻美人鱼、强吻村姑。更有趣的是NPC的搞笑对话,恶搞调侃。各种惊喜欢乐不断。
黑色交互系统之强吻
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