问下,关于圣堂教父的问题

【智圣堂·资料分享】设计,是解决问题的
Jacek&Utko&是一位非凡的波兰报纸设计师,他重新设计东欧的报纸,不仅让它们赢得奖项,同时也让发行量增加高达百分之百。&&
一个好的设计可以拯救报纸吗?也许就是可以。&&
报纸会因为以下原因死去吗? &
1.&读者不会为昨天的新闻花钱,广告商也跟他们一样。&&
2.&我们的iPhone、笔记本,在周日比纽约时报更加轻便。&&
3.我们最后还得拯救那些树木。所以这些就足够把整个产业埋葬了。&&
对于报纸的未来的设想,说法不一:&&
“应该是免费的”&&
“应该缩小到A4纸那么大”&&
“应该是本地的,由社区来经营”&&
“容易投放(广告)的”——对于那些小群体,像小商家们,那些(广告)费用实在太高昂了。&&
“应该由舆论导向”——少一点新闻,多一点观点。&&
“会让你想在吃早餐的时候阅读”,因为吃一点的话我们就要在车上听广播,在办公室收邮件,甚至是看电视。&&
听起来很不错,但这仅是权益之计。Jacek&Utko认为没有任何实质的理由让报纸继续生存。&&
我们&“拿什么来拯救报纸?”&&
20年前,瑞典出版商Bonnier开始着手在前苏联集团里办报纸,几年后发展到了中欧和东欧。负责这些项目的是全是没有经验的工作人员,没有什么视觉文化,没有什么视觉艺术设计的经费预算,在很多地方都没人知道有美术指导,Jacek&Utko决定做一个美术指导来指导他们。&&
在此之前,Jacek&Utko是一名建筑师,他奶奶问过他一次:“你做什么谋生?”他说:“我在设计报纸”奶奶说:“什么?那里没有什么可以设计的,只有物无聊的文字而已!”奶奶说得对,Jacek&Utko当时非常地沮丧。&&
把无聊的报纸做成最高级别的表演艺术&&
直到有一天,Jacek&Utko走到伦敦,看到了太阳剧团的表演,得到一个启示,Jacek&Utko想“这些家伙有些异样,为娱乐跑来跑去,并把它提升到最高级别的表演艺术。天哪,我也可以一样把无聊的报纸做成那样,我做到了”&&
Jacek&Utko&开始一个接一个重新设计报纸&&
头版成为Jacek&Utko设计团队的标志,这是Jacek&Utko个人与读者的亲密交流频道,他希望艺术替他发言,他对现实的解析,他想做海报,而不是报纸,甚至不是杂志,而是“海报”。他们正在试验用样式、插图和照片,他们也充满乐趣,不久就开始有成绩了。&&
在波兰,Jacek&Utko设计团队的页面被连续3年评为“年度封面”&&
以下这些页面,除了波兰,还有来自拉脱维亚、立陶宛、爱沙尼亚等中欧国家。
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问下,关于圣堂的问题
我12对点的,从没见她放过陷阱,求各位指点!,我要爆发,就问她怎么不放,她说,我从没玩过圣堂,你个菜J懂?
圣堂真的能这么玩么今天碰见个圣堂刺客8级了
提问者采纳
然后就没有续航,就像潮汐为了肉外壳黄点对点一样,就很难控到符,如果ta没有陷阱。还有就是主隐匿副折光1级被动理论上讲确实可以,一种是主折光副隐匿1级被动。实战中?圣堂的加点就两种,就必须要队友先手控制。没有陷阱,但是砍不到人有什么用,自己的爆发够了,有大点大,有大点大,都只是停留在理论上
提问者评价
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没有大的圣堂。没有大,要么你跑的比别人快,想杀人,否则哈哈笑死了,很难杀人,而是没有队友的帮助,不是杀不了人
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出门在外也不愁[呼和浩特]
第一关女皇(The Queen) 恶魔的大举进犯对狮鹫帝国来说犹如晴天霹雳。婚礼被迫中止后,国王尼科莱带领着他的骑士团匆忙奔赴战场。而此时正在白崖夏宫焦急等待的伊莎贝尔夫人收到了令人担忧的消息。 一伙叛乱的农民和民兵占领了南方的一个要塞,并且拒不投降。伊莎贝尔必须夺回要塞,镇压暴动。  胜利条件:积攒100农民和25个步兵,攻克关卡。伊莎贝尔(Isabel)不能战败。英雄等级上限为5级,伊莎贝尔将会被带入下一关。 关前选择:无
   本关是所有战役的第一关,因此难度非常之低,可以说是一个教学关。默认情况下,会有许多帮助信息出现,如果不想看到这些信息的话,可以到游戏选项中把“Show tutorial”这一项关闭。  由于本关难度很低,因此需要用到的战术也没有多少。主要就是分兵,分几组单个农民出来,用来骗反击、挡路,或者是分离敌人分队的行动。  此外,必须要提的就是游戏的快速战斗(Quick Combat)功能。在游戏选项中可以打开此功能,这样战斗就不用再由玩家亲自去指挥,连战场都不必进入(但在某些特定剧情下,有些战斗会强制玩家进入战场)。5代的快速战斗功能十分强大,在兵力有优势的情况下,大多数时候结果与玩家亲自指挥相差不大。当然,战前分组也很重要,你亲自指挥时要如何分组,快速战斗前也应该那样去分组,这样才能收到最好的效果。  最重要的是,如果玩家对于快速战斗的结果感到不满意,那么可以点击“Replay”按钮来亲自指挥这场战斗。这样,利用快速战斗节约游戏时间的同时,还可以避免某些关键战斗有不必要的损失。  积攒100农民和25个步兵的目标很容易实现,沿路招些兵就可以了,而且有不少农民和步兵都是会无条件加入的。由于本关需要用钱的地方不多,所以钱箱可以一律转化为经验值。在完成积攒兵力的目标后,攻下地图右下的关卡即可过关。 ------------------------------------------------------------ 第二关叛乱(Rebellion) 通往前线的道路途经狮鹫帝国一片堕落的领地,那里谣言散播,迷信蔓延。为了能够继续前进,女皇必须巩固军队并说服这些反叛分子。 阿什伍德已经变成了一座叛乱之城,当地人拒绝服从国王的统治。这些在和平年代可以运用政治手段进行调解的矛盾在战争时期将变得异常棘手和危险。平息这场民变不仅可以为女皇带来更多财富,同时将极大的提高她在军队中的威望。  胜利条件:一周内攻克强弩镇(Strongbow)城堡,积攒100弓箭手,攻克阿什伍德(Ashwood)城堡。伊莎贝尔不能战败。英雄等级上限为12级,伊莎贝尔将会被带入下一关。 关前选择:900金,10步兵,45农民。
  强弩镇(T1)离出发点不远,沿路向上走访问了望塔就可以看到。城堡内的守军不多,不难攻克(战斗时会被强制进入战场)。这 个城堡能建造的东西非常有限,而且没有酒馆,因此本关凡事都要伊莎贝尔亲历亲为,不能偷懒。  前期要做的事情就是访问各处野外招兵点积攒兵力。开始阶段用快速战斗与手动操作相比区别还是比较大,特别是在对付慢速肉墙型步兵 的时候。如果觉得必要,手动操作吧,损失可以减到最低限度。到后来弓箭手数量多了以后,基本上全用快速战斗问题也不大。  地图中间有一条河流,上面有三处地方可以直接走过去。阿什伍德城堡(T2)就在地图的右上方,里面兵力较多。不过只要完成积攒100弓箭手的目标,配合上同期招来的兵力,攻克此城难度不大。  本关招兵需要用的钱不多,所以钱箱还是可以转化为经验值。英雄可以升到12级,因此已经可以开始规划一下英雄技能/能力的学习方案了。骑士职业的独有能力『无敌冲锋』基本上是最没用的一个独有能力,所以完全不必考虑向这个方向发展。除了英雄自带的领导系之外,可以优先考虑的是后勤和攻击技能。领导系可以学习到『敏捷光环』能力,还可以留个空位用来学习『外交术』能力;而后勤技能可以增加地图移动力,所带的特别能力『故土之利』也有用;本战役很多时候需要靠大量的低级兵作战,进攻技能所带的『战争狂人』和『末日惩罚』的效果都不错。接下来,可以考虑光明魔法技能,不过暂时不急着学,因为前3关都学不到魔法。最后一个技能空位,可以自由选择了,影响不是太大。
------------------------------------------------------------ 第三关围攻(Siege) 以前只不过是位于河畔旁的一个大型商队宿营地,随着时间的推移,阿什伍德逐渐发展成为了一个兴旺的商业中心。今天你可以在这里买到任何你需要的东西,并且价钱厚道。  就在占领阿什伍德时,伊莎贝尔遇到了一个新的威胁:一个恶魔的先遣队在帝国的心脏地带首次出现。女皇必须将其全数剿灭,以防止这股势力滋生蔓延。  正如原来担心的一样,这些密探只不过是恶魔大军的一个先遣队。恶魔们正在帝国境内大肆劫掠,所到之处生灵涂炭。真正考验伊莎贝尔的时刻来到了——击败敌方英雄,保卫阿什伍德及其周边地区。她必须运用所有已掌握的技能才能赢得这场胜利。 胜利条件:清除地图上的地狱侦察兵,建造枪术竞技场并升级,最后击败敌人军队。伊莎贝尔不能战败。英雄等级上限为18级,伊莎贝 尔将会被带入下一关。 关前选择:15弓箭手,10步兵,10矿石。
  本关开始的选择条件,建议选矿石。因为建造建筑需要大量矿石,但本关没有矿石矿,除了捡到的散矿外,就只有利用野外的 交易站来兑换了。至于兵力,倒不是太大问题,有许多野外的招兵点可以利用,伊莎贝尔如果有外交能力,还能够招到一些野兵。  本关城堡里可以造酒馆了,可以招两个英雄出来作跑腿的,或者去完成一些简单的战斗。如果看到了农民英雄埃兰妮,不妨招出来,她能 使农民的产钱效果加倍,几百个农民带身上就相当于一个移动金矿。 城堡内还可以建造训练场,可以把低级别的圣堂部队训练为高级别的。不过暂时别去建造,因为前期没多少钱,即使造了也没有余钱用来 训练,等国会建好以后再说吧。  清除地狱侦察兵这个任务,其实也就是杀光地图上的地狱势力的野兵。在完成这个任务和升级枪术竞技场的任务之后,地图右上(P)就会出现一个带着非常多兵力的地狱英雄,需要击败他才能过关。在没有准备好之前,最好留着一组不怎么挡路的地狱野兵,省得提前面对挑战。最后的决战主要就是靠伊莎贝尔训练出来的弩手(由她去训练费用会打折,但是一般也不会把农民全部训练为弩手,钱不够)。在弩手数量很多的情况下,敌人的深渊领主只会对其使用降低防御的魔法,而不会用流星雨砸掉我方分出来用来挡路的少数兵。这样,利用英雄的『神圣指引』能力加快弩手的行动,还有弩手3格内射击忽略敌人防御力的效果,获胜不会很困难。 -------------------------------------------------------------------------------第四关圈套(The Trap) 恶魔领主阿格雷尔正打算铲除前来援助帝国的精灵军队。伊莎贝尔必须抢在敌人前面阻止恶魔的计划。伊莎贝尔和精灵国王阿拉伦的联合部队应该能够阻止恶魔入侵并拯救尼科莱。 狮鹫帝国的魔法一般都是围绕对艾尔拉斯及其教士才华的崇拜而形成的。光明树镇向来是那些相信通过崇拜光明之龙便可获得更多神秘学术之众的学习中心。  胜利条件:攻占光明树镇(Brightwood)城堡,并在城堡内建造3级魔法行会。拜访先知,并找到悬浮战靴。会见阿拉伦(Alaron)。伊莎贝尔不能战败。英雄等级上限为22级,伊莎贝尔将会被带入下一关。 关前选择:1骑士,9护卫,15弩箭手。
    开始沿路召集一些部队,向上走,尽快攻占光明树镇(T)。城堡左边有一座桥梁,但是已经断了,需要拜访先知来解决。在城堡左下方的树林里就可以找到先知茅屋(s),然后获得寻找漂浮长靴的任务。从茅屋左下方进入地底,向右上走会看到一个地穴(C),击败里面的守军就可以拿到漂浮长靴了(中文版据称是缺失图标,不过实际上还是在物品栏里的)。  虽然这个任务什么时候完成都可以,但建议还是尽快去完成。因为虽然后期我方兵力强了,但地穴里的守军数量也会增多,打起来损失会比较大。拿到漂浮长靴,并造出3级魔法行会后,可以从断桥边上走过去,即可过关。但是为了后面的关着想,在此之前还是要好好把英雄练一练。先占各处矿场,全力做好主城建设,城堡右下方大概两天行程的地方,有个山丘堡垒,可以升级生物,要好好利用。野外还有些骑士、天使会无条件加入,但在此之前需要击败看守他们的地狱野兵。  需要特别注意的是,平时千万不要穿着悬浮战靴走路,那样会降低陆地移动力。
--------------------------------------------------------------------------------第五关国王的陨落(The Fall of the King) 经过一系列精心谋划后,阿格雷尔和他的女妖助手拜娅拉终于将伊莎贝尔俘获。不久,她将被带往魔王的监狱——有着上千年历史的谢尔戈。 伊莎贝尔女皇被敌人俘获了!哥德里克已经完成到银色城邦会见法师的任务并返回了王国,现在他是女皇的唯一希望。虽然通过外交途径搬救兵的计划没有成功,但不管怎样,哥德里克必须在一周内救出关押在邓木尔城附近监狱里的年轻女皇。邓木尔是一座久经战火考验的古要塞城,它是女皇在危难时期的避难场所。  胜利条件:一周内攻占邓木尔(Dunmoor)城堡并解救伊莎贝尔。守住邓木尔城堡,并造出奇迹建筑。派遣哥德里克(Godric)前去联络尼科莱(Nicolai)。伊莎贝尔和哥德里克不能战败。英雄等级上限为24级,伊莎贝尔和哥德里克将会被带入后续战役。 关前选择:4皇家狮鹫,四叶苜蓿,1500金。
  开始沿路向上走,攻下圣堂的招兵站(H)之后,再攻打邓木尔城堡(T)。伊莎贝尔被关在城堡右上的监狱(P)里,看守的是一些深渊领主。打深渊领主的时候,布阵时可以只让皇家狮鹫和几组数量为1的杂兵上阵,利用杂兵吸引深渊领主的魔法,狮鹫全力俯冲,运气好的话一个狮鹫也不用死。  在地图下方和右边各有一个单向传送门的出口,每周都会有带着大量兵的敌人英雄出现(前期主要从下方出),来攻打邓木尔城堡。守卫战还是交给伊莎贝尔,毕竟她能力比较强。抽空访问地图上的三个方尖碑(分布在右上(O1)、左下(O3),中下(O2)
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