七雄争霸武将学技能技能

七雄争霸武将技能分析 主学技能攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
七雄争霸武将技能分析 主学技能攻略大家都知道,现在七雄争霸已经开发了武将技能,武将也确实给我们带来了很大的好处武将技能提升一级,涨16点战力。一个武将可学5种技能,但是最后一个,相对于没用处,增加速度,和减少速度步将,主MT,用于抗火力,后面跟上输出 (林系技能闪避你等级高,就用性格需求, 冷静)精彩内容,尽在百度攻略:主要学习技能:山系技能(而且等级需要相对高,这是在触发事件时减少物理伤害的,打比喻。你以前被弓将射一下,死亡1000个兵力,学习了这个触发事件是,600~700个。等级高了,减少的越少,所以这个是步将必学)林系技能([里面有4种,可选:第一个:林燕决,第三个:刚身术],第一个是加部队闪避的,闪避越高,敌方就打不到你。第三个刚身术加自身防御的,这个也可以)精彩内容,尽在百度攻略:其次就是火系技能,风系技能了。这两个等级不需要太高弓将,主输出,高暴击,高闪避 (性格需求:冷静)主要学习技能:精彩内容,尽在百度攻略:火系技能(增加攻击伤害,弓将本身攻击高,敏捷高,所以你可以想象一下,在以前自身在增加伤害,所以强烈要求等级高)林系技能(我弓将学的,第一个屠龙诀,学习这个技能前提(是自身部队需要比对方敏捷高才能发挥出,发挥出这个暴击很凶的) 第三个,增加敏捷的,这个也行)山系技能(减少物理伤害,我就不再解释了,弓将自己防御,体力少,所以这个也需要等级高一点,你弓将多存活一会,就是对别人一个威胁,所以你可以想象一下了)精彩内容,尽在百度攻略:其次就是风系了,毒我看了下,几乎没用。所以不需要大家花太多时间在这个技能上面了。
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了解七雄争霸武将性格与技能之间的微妙关系
  了解七雄争霸武将性格与技能之间的微妙关系  第一,好多朋友都觉得那个与性格-1技能是不是不要学呀。那要会有副作用的呀。其实这种想法是错的。例如我底下这个图中的本拉灯,器将,假如它正常攻击对方是死1000的兵。那么出来火系的吞海石1级的话。基本技能攻击是=1256个兵&&要是冷静性格的话那就是+256*0.5=1384左右。要是谨慎的话那就是+256*0.2=1307左右,要是勇猛的话就是1256。果敢的话就是-256*0.1=1230左右&&虽然-1的技能效果没有+5的效果好但也比没学持能的1000多杀230个左右的兵呀。所以说风系,火系,山系,三个本技能。和林系的其实的一本是必须要学的。只是升级的时候。有性格效果+5的多升点级,-1的可以先少升点。这是山鸡三天来测出来性格效果附加效果比例,其实技能也一样。   第二,上次山鸡那编贴子中,有给大家分析种职业的技能,并且按照技能的好到差推签了性格&&但是发现好多人听说弓呀器呀。都要冷静,一换一大片。有一部分人都不知道为什么要换冷静的原因,然而林系山鸡让大家器学强身术,弓学轻身术,其实这只是山鸡自己认为这样学会比较好,但没什么必须怎么样才对的逻辑,器用冷静呢。是因为器的攻击本身就是很高,所以在同样技能的火系中器系会发挥很好杀伤力更大,但为什么弓也要建议用冷静呢。弓也是高攻职业只是比器低点。但是出了爆击的情况下同时出火系技能。这个效果是叠加的,伤害程度大家可想而之,并且山鸡觉得风系中器和弓两个技能是一样,都很差&&有人问怎么差呢。第一,技能现来后若干回合出现中毒效果&&要是过楼。出来npc三线阵。二线阵。我们的弓和器什么几个先秒杀式的先搞定对方的一线,搞不好,一个打一下的情况下就两到三回合,两个弓打出来中毒效目前山鸡没发现叠加,要是在第三回最后出一技能的情下。对方都死了。这技能不就是浪费了嘛。所以山鸡觉得把-1的性格效果排到器和弓的风系上。器对强身加攻击属性也还算重要的+2也在情理当中。山系出技能后会使自己少死兵。这个其实也就是加了防。也比风系强,器和弓。认为最差的风技能-1效果。最好的火系+5效果,但也有朋友认为,呀&&器和弓&&山系不错呀&&你想呀步和车什么防多高呀。 器和弓防弱&&受到攻击后,器和弓明显山系会让自己死的兵会少。就我要把这器和弓的性格效果+5。给山系选用勇猛,。这也是一种个人理解下的玩法&&这样的话风系会跟着性格效果+2。有点蛋疼。比如说好多非rmb玩家要怎么出理呢。升技方面作适当的调整,风系差。我在升级时再少升两级&&但这只是前期的过度。到后期,几种技术就是没都满,技能之间的差距也不可能拉得太大。还有一种就是属性调节&&比如说。弓是勇猛的,这时我的弓可以在防和体的属性上精研换一点给攻击和敏捷&&也只是适当的哟。要是防太少了。没出技能的情况下&&被打会很疼的哟。  第三,说几个小的注意事项。当风火山木林系的某个技能升到10级后,是可以再去升右边上的加强版技能书,学到新的加强版技能书后是要把原先的普通版换装备成新学的技能书。这样才会有新效果。&&林系持能书中装备只能是装备一个,也就是说林系四个都学了&&只有一个装备上的才有用。所以这次山鸡在林系给大家推签下各职要认为较好的林系持能。  器&&&&强身术&&高攻职业加攻击属性。很好哇&&也有人认为要加命中率那个&&山鸡觉得要是百战中还可以,但是器主要是对付车和步。这两者的敏捷都不会太高。闪避也就不会太多。对弓和骑就麻烦点。但人家敏捷本身就高多了这个技能高得人家不会再闪避一样&&一个就是打重楼的时候你看过npc的闪避多吗。  弓 &&&&轻身术&&现在弓的敏捷更新后要比以前重要。明显闪避要比以前多。想玩高攻的也可以用强身术。但是那个加爆击的觉得没必要&&加得那个少呀&&敏捷还可以提高爆击和闪避,可那个加爆击技能&&太没性价比了。  步&&&&钢身术或者强身术,步如果是我会先果敢步。但是林系我会学强身术&&因为就技能之言&&果敢步的风+5和山系+2的情况下&&攻击上就有点失去平衡了。补点攻击回来也理所当然,就像精研刚出来,有好多人把步防精研到50%左右后发现这个步比以前更弱了。因为攻和防比例太失调了。  车&&&&钢身术或者强身术&&车我觉得还是钢身术要好点。保持高防,也可以用强身来加点攻击&&又有人认为车嘛。加命中可以呀&&钟林律给车加命中是很好的呀。山鸡没尝试过&&也可能有更好的发挥效果。但是过楼,基本不上,不建议。  骑&&&&轻身术&&骑和弓对敏捷的依赖现在会很大。弓爆击可会多点。骑闪避会多点。,闪避这东东对骑可是大有用处呀&&哈哈没玩过。个人理解。不敢多写了。  时间有限先写这点。有不清楚的地方。和更好的建议。可都可回复给我。  11楼说的也有自己的道理。但是真正有**的只是风系和火系。林系是个被动技能&&根本不会影响到别的技能发挥。山系则是受对方攻击时触发技能的,也对进攻技回合技能没影响。风系和火系目前我还没有发现两个重叠出技能。但是。两个技能不是百分之百每回合都出的。两个受机率因素,其实个人认为影响也不大。
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器械攻击50%敏捷30%体力防御各10%,宝石上攻敏统,性格冷静,技能只学火系和林系,秘宝龙王鼎;弓(本人是攻击47%,防御10%,体力23%,敏捷20%),宝石上攻敏体,性格谨慎,技能学林系火系和山系,秘宝龙王鼎;骑(车步也一样)攻击10%防御50%体力和敏捷各20%,宝石上防体敏,性格勇猛,技能学林系山系和风系,秘宝学昆仑或者幽冥(哪项属性偏就低学什么)。弓和车骑步都戴剑和戒指,器戴刀和戒指
骑分2种精研 一种是敏骑 一种是体骑
敏骑 精研 1513 至于性格 有人选勇猛 强化山系技能 也有人选 果敢 为了强化新风系 弱化火系 给新风系和山系不同的发展 技能 大多数人是主山 副新风系和林系 林燕
体骑 精研1522 性格和技能和敏骑的差不多
希望能帮助到你,祝游戏愉快
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要能打架和适合地宫过喽的
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武将进阶必看
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发布时间: 16:22
七雄争霸武将可以通过强化、升级、进阶提高武将属性,提升自身战斗力,使得在战役中立于不败之地。
可能的玩家都会遇到一些问题,比如明明品质跟别人一样,但是在里面却就是打不赢,可能问题除了装备问题以外,还有可能就是武将培养问题,就是武将强化、进阶等。那么七雄争霸武将该如何强化?强化有那些技巧呢?大家一起来看看吧。【七雄争霸武将升级】武将升级是武将提升实力最基础且最容易的办法,武将升级会消耗武将经验池里的经验,武将经验主要通过战役中获得。【七雄争霸武将强化】武将强化可以提升武将的成长,从而提升武将属性。武将成长有一定的上限,当达到上限后便不可再进行强化。通过武将进阶可提升成长上限。武将强化会消耗将魂。【七雄争霸武将进阶】武将进阶有一定的成长要求,进阶后可以提升武将的成长和基础属性,也可以提升技能等级。不同颜色品级的武将可进阶的上限不同,紫色和橙色武将可进阶到5阶。进阶需要消耗进阶符和武将信物。【七雄争霸武将重生】有玩家肯定会有疑惑如果我前期对一些武将做了强化升级操作之后那换了武将这些经验和材料是不是会被浪费掉呢?在七雄争霸中这点完全不用担心哦,如果要更换更好的武将,只要将原来的武将进行重生操作,所有的经验和材料都会再返还给你的!武将是七雄争霸里面的重中之重,所以玩家必须优先强化、升级、进阶武将,才能提升自己队伍整体的战斗力。以上就是七雄争霸武将强化技巧 &武将进阶必看的全部内容了,希望能对大家有帮助。七雄争霸还有很多有趣的玩法,大家想了解的话,可以关注超好玩&&&&&&点击进入。相关阅读:
由游戏谷自主研发的《七雄争霸》手机游戏,是一款史诗级战争策略游戏,武将征战排兵布阵,彼此之间相生相克,更有身临其境的代入感,令你重回经典战役。.
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Tencent Mobile Games
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七雄争霸武将技能情缘攻略
作者:糖不甜
来源:网络
本文小编给大家带来七雄争霸关于武将技能情缘的看法攻略,感兴趣的可以来看下。
枪兵需要改变所有五个兵种,我认为枪的设定是失败的。盾或许可以加强一些防御的比例系数,但是枪是很失败的。应该是攻击性兵种,但是游戏中丝毫没有体现,现状不多说,我提方案。
【方案】将枪兵的攻击距离和伤害范围均改为直线两格。
【理由】枪兵和剑兵的区别在于枪长剑短,既然长,攻击范围也应该大一个。只需要这一个改动,能够对以往所有的排阵思路有不小的变动,算是新元素的刺激吧,也可以挽救枪兵的无奈。(另计:不要放弃任何一个兵种,这是我最衷心的建议。看了新武将依然是策剑之后,我很无奈,如果三策两剑可以打天下,那么要枪兵做什么:)
(2)【让情缘更丰富些】情缘直接关系到选择什么武将。到今天为止,红将大家几乎是大汉+策或者是不朽。我觉得吧,这个对游戏是不利的。大家都一个阵,基本没有什么玩头了。
A:现在说这个有点晚,事实上我很希望既然是战国七雄,就不要拿楚汉出来,就应该七国七套阵容。
B:基于现状,我以为程序员和策划可以试着测试3、4个阵容,这些阵容的武将、阵型、主打,各不相同,并且相互牵制。比如1号阵容对2号有明显优势,但对3号有劣势,等等。那么怎么实现呢?
【方案中的方案】我提一个略具备颠覆性质的策略:让死敌拥有伤害加成。比如项羽遇到刘邦,防御可以增加10%。范增遇到张良,伤害增加10%等等。我举的例子不一定准确,但是这样的变动,对丰富阵容是有好处的。
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&(来自:)
&游戏类型:策略战棋
&&&游戏特征:养成
&游戏厂商:腾讯
&&&游戏评级:3&&&更新时间:}

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