wow术士怎么样如何一打多?

玩家心得:如何成为一个优秀甚至顶尖的术士
作者:jian_pie 来源:NGA发布时间: 11:28:52转帖到个人空间
  摘要:在即将结束自己PFU生涯之际,我想写下一点自己关于术士10H PFU的经验
  本文来源于NGACN,作者 jian_pie
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转载请在文首保留此行。
  本帖针对想走PFU向的术士同学,并且仅仅适合10H,25H慎重观看。
  首先介绍一下我自己,我是台服--死亡之翼--執著工會的一名很普通PFU的术士,跟着工会拿下了除了H奥垃圾以外,所有H守关BOSS的服务器首杀。
  和大家一样,我从小白白一步一步进步。在CTM中,我选择了PFU这条路。
  从4.03-4.1的青涩,到4.2的成功,再到4.3的短暂辉煌和没落结尾;从25H,到10H,从DPS能够上WMO,到能够打WMO同职业第一,再到WOL10H综合榜上第一能够短暂而匆忙的闪过我的ID。
  在即将结束自己PFU生涯之际,我想写下一点自己关于术士10H PFU的经验,仅仅是个人的一点经验,不喜勿噴。
  希望想要踏上10H PFU这条路,或者正在这条路上并且想要继续的童鞋们能够坚持下去,这条路很艰辛,但是相信在这条路上你能收获到很多东西。
  PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战 更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备。
  初阶——打出PFU水准的DPS:
  硬件要求:
  稳定的出勤;一台不错的机器;一身合格的装备;一颗渴望PFU的心。
  深谙术士之道:
  对于一个纯DPS职业,并且每一系都有强大的DPS能力。
  你要做的第一点就是了解3系天赋中每一点的作用,了解每一系天赋的特点,了解每一系天赋对应属性的优先级,了解每一个雕纹对于每一系天赋的意义,了解每一个技能,了解这个职业的方方面面。
  请熟练掌握每一系天赋的输出循环,单纯只会一个天赋的循环是毫无疑义,毫无前途的。
  这里就不多废话了,多看帖,多木桩即可。木桩适当即可,基本功弄弄好就行了,看到某些术士每天无脑打木桩,竟然还满BUFF吃合计吃火山打,我只能暗地里笑他不会打BOSS了。
  BOSS战打的高不高,和木桩打的好不好几乎无关。当然,木桩都打不好,那肯定打不高。
  重申啊!基本功很重要,基础知识也很重要,可能你不能一次性全部了解,但是希望你能一点点全部了解起来,比如DOT机制,自身BUFF机制等等。
  技能的合理安排:
  在踏进本前,请详细了解BOSS技能并且看视频(如果有的话),了解BOSS技能。
  最最重要一点,通过视频来判断BOSS的处理难点,时间轴,由此来选择相应的天赋&雕纹。
  在实战过程中,要勇于调整天赋,比如未眠会在恶魔与痛苦之前选择,在初期开荒H疯狂前也会徘徊于恶魔与痛苦之间。
  选择好最适合这个BOSS天赋,最适合团队的天赋开荒BOSS。总之,多试试,PFU很多情况都是没有攻略的,多半自己摸索。
  开荒时,经常换天赋换雕纹重铸属性对于SS来说是常有的事,常备消失之尘,弄个重铸插件都是不错的选择。(我经常被RL说墨迹的)
  在选定好天赋以后,下面就需要做件事,罗列你手中的技能, 根据BOSS的各种情况(易伤,有益减益BUFF,ADD数量,是否要清理) 合理安排技能的时候时间和顺序。
  举个例子,比如 DS老4 使用毁灭开荒,你知道在破冰/雷阶段以后会有一个15秒的易伤,所以你应该剩下 恶魔之魂 灵魂炙燃 饰品来在这个点进行爆发那个,然后估算下时间轴,
  恶魔之魂是否开BOSS就用,在第一次转阶段结束时CD能否能转过来。诸如此类。
  安排技能是非常麻烦的,因为你不仅要安排,而且需要记下使用这些技能使用的时间点/空间点。
  再举个例子,H疯狂在恶魔之魂的安排上,我选择在60%开,灵魂炙燃我选择在40%开,这样在本体触手刚好25%血时我可以卡 恶魔之魂 和 4T13效果最后1-2秒的效果放出 斩杀。
  这个技能释放的点,可以是BOSS血量,可以是某个ADD出现的时间,总之技能安排的越紧凑越细致,DPS也会越高。
  打BOSS整个过程就如打牌一样,你手中的技能就是你的牌,什么时候打出去都要你自己去思考。没有哪个BOSS是能完全靠技能卡CD这种方法就能打高的。
  即使是木桩BOSS也是如此,由于恶魔 痛苦都有斩杀,计算时间轴为斩杀争取技能,这就是木桩BOSS的提升点。
  灵活的应变:
  以上说的都是中规中矩的DPS方法,应该还是有很多人都觉得我说的是废话。而对于不同的BOSS,我们也需要灵活的应变,这需要对术士这个职业自身深刻的理解。
  比如,我用毁灭打DS老5,很多人都是3/7/31的天赋,但是有没有人想过4/6/31,放弃一点喂食,多点一点灾厄暴击来提高DPS呢?
  在初期开荒肌腱DPS的不够的情况下,我们使用恶魔,是否可以牺牲智力转向精通,变向提供肌腱伤害呢?而恶魔雕纹是否可以放弃变身转而用别的变相提高肌腱伤害呢?
  在开荒H黑角时,如果可以用多点 恶魔之拥+5%雕纹来提高自己身存?
  虽然现在的天赋没有以前那么多变,但是还是有可以特殊针对的地方。
  不要盲目的只用某一种天赋的一种固定点法去打BOSS,要试着改变固定的输出模式。
  装备/饰品的选择:
  装备积累:对于10H来说,装备积累还是很悲催的,总是用上一个版本的装备去开荒这个版本的守关BOSS。
  所以,BOE如果属性好,能做就做,配装自己要仔细研究。
  饰品的选择:饰品于法系就如武器对近战。选择好适当的饰品,对于DPS辅助效果也是明显的。其中取舍需要自己去衡量。
  比如:H脊椎适合一个爆发饰品+一个常驻属性饰品,H疯狂如果你没有高等级的饰品其实391死灵对于痛苦也是不错的选择。
  在我们手中的装备很有限,没什么好抱怨的,和天赋一样针对BOSS去选择自己的饰品。没有几个10H PFU术士是400装等过H疯狂的。
  宏的使用:
  宏能够极大的简化我们的操作。根据不同天赋,不同BOSS做出相应的宏也是很必要的。
  举个例子:每个人都会有一个爆发宏/起手宏,把恶魔之魂 饰品 灵魂炙燃整合在一起。但是我单独做了一个毁灭的爆发宏,去掉了恶魔之魂。
  因为我知道毁灭在爆发前几秒,需要补3个DOT + 末日 甚至元素诅咒,而毁灭的恶魔之魂在这几个GCD是没有收益的,所以我把恶魔之魂剥离出来。
  开荒时,几乎每个BOSS都需要做宏,简化这些地方,可以省出更多时间观察团队的情况。
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  4.3相关资料:
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  4.3新五人副本剧情预览: |
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