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《三国杀》IP产品大盘点_三国杀吧_百度贴吧
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《三国杀》IP产品大盘点
近日,手游传出新出3.0版本的消息,对进行了大刀阔斧的改变,引起了众多玩家的讨论,我们发现,拥有《三国杀》IP的杭州推出了多款产品,来适应不同玩家的需求。卡牌这是最老牌的产品,融合西方卡牌的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,深受广大玩家欢迎。基于卡牌而研发的网页版游戏,于2009年开发上线,俗称“”官方网址:,至今累计注册用户已经过亿,最高同时在线超百万。《移动版》在基础上为方便玩家而研发的版本,是的延伸产品,与三国杀OL大区数据互通,主要使用平台为,2015年推出,俗称“pad版”。手游基于卡牌而研发的手机游戏,2011年正式上线,亦称为“手机三国杀”、“三国杀手机版”,一款完全独立的三国杀游戏,与数据并不互通,但是包含三国杀全部经典玩法,更合适手游的市场,玩家能充分利用碎片时间,实现“随时随地杀一下”的游戏乐趣。最近,《三国杀》手游正在完成从2.0到3.0的版本过度,较OL和之前的2.0版本,加入了许多新的元素,如欢乐1V1、武将星级系统、PK系统、专属武将等。在APP store、各大应用平台均可下载。官方网址: 另外,不同于各个平台的,杭州集团还有另外一款手游——《三国杀传奇》,该2014年上线,三国杀系列卡牌对战手游,以三国杀经典卡牌原画为人物原型的Q版RPG手游。杭州创建于1999年,主营在线棋牌、电子竞技平台、桌面、无线终端四大业务,目前已发展成为国内领先的互动休闲娱乐游戏及平台的开发商、发行商和运营商,2013年浙报传媒集团斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙报传媒集团旗下。手游官网:手游官方 手游下载地址: 或登录各大应用平台搜索“三国杀”下载欢迎关注手游官方微信:shoujisgs,获取丰富礼包和第一手新鲜资讯!
老师要我写1000字检讨,...
[ 当我置身人群中人声鼎沸却发现自己还是一个人无助无话可说无枝可依 ]
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感觉【三国杀】的各种产品有点坑害消费者啊
比如某封印宝盒
一楼就文字镇楼吧!~~~
发出去的字都是反的啊,...
我是10年注册的三国杀OL...
阿斗主,郭嘉,毒菜,曹...
楼主先说,就是玩儿马岱...
容我墨迹一下,喝口水先...
哦,那是实体,喜欢就买,不喜欢就不买,不就不亏不坑了
皮肤控,画的漂亮就行
有这个感觉就对了
其实封印之盒一点也不坑,不想要了可以退款,就娱乐娱乐罢了另外商品坑不坑吧,这个得安照个人的价值观来看了。对于死忠收藏来说三国杀是越多越好,对于普通玩家来说买一副无OL套卡就行,也花不来多少钱。
可以退款的
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发布时间: 14:15
来源:52pk整理
A=产品经理
文章刊登于:桌游志第18期
1、Q:请问你们是如何选择改动的武将的?不会是随机抓阄选出来的吧?
A:据我所知这次改动哪名武将是根据玩家呼声决定的,不过玩家们是不是抓阄抓到了一起了我就不清楚了。
2、Q:关于2011的武将技能更新,张春华算是限制了一下强度,精确了技能描述。但为什么剩下三位变动如此之大,你们有没有考虑玩家的接受程度?
A:这次技能的调整主要是针对结算复杂或参与感不强,目的是让玩家更流畅地进行游戏,有些技能的描述变化比较大,不过核心的设计思路是没有变化的,我相信接受程度不是问题,玩家们是很聪明滴!
3、Q:当初在一将成名2011公布技能的时候就有很多玩家抱怨这几个武将的技能,然而你们还是义无返顾地发售了。现在却又修改了技能,跟玩家谈谈修改时间背后的心路历程吧。
A:这个其实还是蛮纠结的,一将成名这个活动的目的就是让玩家们能把自己设计的技能做成产品让大家玩到,在技能上官方是不会做限制的,不过因为玩家设计技能的思路和官方多少会有一些差别,造成了玩家在游戏过程中的一些困扰,这次修订主要是为了解决结算过于复杂的问题,同时希望能让玩家理解官方的设计思路。
4、Q:2012年你们修改了2011的武将,如果还有2013年你们是否会修改2012的武将?
A:到了2013年我再告诉你。
5、Q:三国杀online上的玩家们已经普遍接受了徐庶和法正的原技能,然而现在两位都已经换新颜了,之后online也会更新成新法正和新徐庶吗?
A:会的,online会尽快进行更新。
6、Q:凌统修改过后从一名强力DPS(进攻输出型)变成了控场型角色,许多玩家表示比较难以接受,为什么没有维持凌统输出型角色的属性?
A:多方面的考虑吧,一时在结算上伤害的插入结算比较复杂,还有就是考虑文化契合度,之前甘宁在黄祖手下做事,奉命杀了凌统的老爹凌操,可惜甘宁一直不受黄祖重视,他就投奔了孙权,更凌统成了同事,凌统之前一直很恨甘宁,想报杀父之仇来着,但后来在战场上甘宁救了凌统一名,凌统既羞愧又感激,就认了甘宁做大哥。你说他和甘宁有这么多激情的过去,技能上改为跟甘宁类似的&拆迁&控场技能不是更好吗?
7、Q:徐庶的新技能好像更灵活了,&举荐&的辅助搭配范围也更广。但很多人反映徐庶比之前弱了,会不会用起来不如以前那么爽?
A:改徐庶的技能就是因为他之前太闷,在别人的回合基本没他什么事,参与感太低才改掉的,如果你觉得之前的徐庶很爽,那以后咱们玩的时候你就用以前的徐庶吧!这不妨碍。
8、Q:对于2011版的张春华、法正、凌统、和徐庶这四张武将牌,购买了2011版的买家该如何处理?
A:2011版还是存在的,玩家可以自由选择,不过我们建议玩家尝试新的版本,这样才有机会发现惊喜啊!
9、Q:你觉得哪个武将改得比较好,哪个改得还不够好?
A:这个的评判权还是给玩家吧,对于每个武将的修改我们都是倾注了很多心血,争取用最满意的作品带给玩家最好的游戏体验,最终效果还是要看玩家感受。
10、Q:有没有玩家跟你们反映关羽和赵云过弱的问题?你们有没有考虑过哪天把他们也改了?
A:这是一个老问题了,玩家们在玩游戏的时候,比较容易记住精彩的神操做带来的刺激,而平稳的成立比较容易被人遗忘,所以一些比较简单粗暴的武将总是被人为比较弱,其实他们的价值并不低,至少不过更稳定很少爆发而已,而且,新手在刚接触到《三国杀》的时候还是很需要这些武将的,追求刺激的玩家也可以试试☆SP武将替换系统。
小编疑问:
对于此篇三国杀产品经理回答的问题,小编有很多疑问&&
2011一将发布的时候,游卡是不是没有经过技能测试?1年以后说当时的玩家设计思路和官方有差别再重设计武将?就是这种不负责任的态度造成民间很多玩家质疑游卡改一改扩展包就拿来卖!
那请问这次2012二将的部分技能玩家争议那么大,2013年要再改一次?为什么就不能做到前期先把技能测试好?
回答中提到&倾注心血&、&最满意的作品&云云,在如此多低级错误的二将面前简直就是笑话。
心血用在哪里,作品让人满意不满意,玩家拿到后就会有自己的判断,这位三国杀产品经理拿到这次的二将能认为心血不白费、作品满意吗?参加访谈的时候端架子回答问题,被人骂二将低级错误的时候敢不敢出来吭个气?
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三国杀游戏问答}

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