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龙之谷战神刷图加点
?&六月初听说17号大规模内测,开始想办法搞内测号,由于上班族时间有限,只能在闲暇时间发帖参加活动,进驻一个家族帮人刷了6000多贴,本想差不多了,结果等16号发号那天值夜班,无奈没参加家族活动,第二天再上线联系族长,那垃圾族长却说号发完了,抑郁,给我个VPN账号说是补偿我,没想到第二天就把密码改了,还?&我们的宗旨:敌人如果是远战,那么我让他变成近战,敌人如果是近战,那么我会让他变成远战.我们的目标:打一个怪和打一群怪用的时间是一样的,对于PVP而言,我也希望是如此....上次在半醒半睡之间写了一篇战神的未来走向,自己后来发现写得很马虎,当时写的时候我有打瞌睡的现象,于是我决定重新总结一下这个职业的?&先说说战神这边的加点吧。大家也看到了,我没加旋风没加斗气也没有冲锋拳,所以SP比较充裕。重点分配强力输出技能,滚动,旋转。铁布衫持续时间方面成长性不高,所以单点一级。一般开群铁进怪堆,打到铁BUFF最后几秒顶铁,基本你铁布衫好了。技能能刷2遍,基本怪也就不多了。所以基本够用。7J的飞行是为了100%?&凌空暴击和冲击波放弃冲击波,是魔法攻击,而战神都是纯物理的,所以这个技能是剑圣修的,战神毫无用处,而且在我看来,这技能自身也是相当的烂,放的慢(攻击判定出来的慢,收招慢,过程也慢),硬直也差(打不成浮空,而战神连击就是要把对方打成浮空或倒地再继续连的),范围窄又近(在没达10M前只有4M),就是拿来?&经过N个HF战神玩家的血泪史,满级情况下最强的是斧战,也就是说,锤战,和吼战到后面是没有什么人要的.战士类的加点没什么亮点.都是为了战神类的前置.在我看来.好多人在转职后都加了些没必要的技能.如:冲锋踢,横扫千军,飞脚.这些都是没必要学的.我很诧异.因为战神类的加点,有弥补战士类的不足.举例吧:冲锋?&但凡战士这个职业在3D团队配合副本中一直都扮演着爆菊者一职,每每闻其名都会隐约的闻到一股菊花的芬芳。在龙之谷里我们所扮演的不仅仅是爆菊者,我们爆的不止是菊花而已。因为我们口味重重口味!满级才只是一个开始而已……从一套绿装就第一批进入的打狗队只要求每天两次都能过关到现在一套普通蓝装就去追求挑战成就,已?&首先来看看战神PK的加点,也说说我的意见,觉得不对,请提出,我并非高玩,只求意见,入正题:1.战士系列:重拳+4,做践踏前置,重斩+3,做飞行冲击前置,升龙+3,这应该没意见吧,冲锋+3,做冲击拳的前置17级后,学浮空调整。2.下面说说战神系列:践踏+3,杀戮+3,旋转冲击+1,喜欢刷图的,你考虑加?&仅仅只是战神的问题,仅仅只是个人的看法。前不久发了篇叫做战神PK纹章以及装备的选择。写的不好大家不要喷,只是把个人的看法告诉大家。希望对迷茫的人有所帮助。在这里,只谈PVP,本人上线刷图很少刷,总沉浸在竞技场里。先说说装备问题,昨天开了新版本,发现暗没有和谐。都说战神暗属性的技能很少,暗加成很低,但?&大家好!首先自我介绍一下!本人从DNF转入谷中并且深深的爱上战士中的战神!对他已经研究很久了!不敢说自己是位高手!但绝对不会悟导喜欢战神的朋友们!以下我发几种加点和解说!大家自己选择!最近没什么游戏玩!一直关注的龙之谷的消息!并且每天研究着模拟器!研究了各个高端战神的加点!今天上论坛看了有几个精华贴?&今天为大家带来我自己在韩服竞技场摸爬滚打1个月来的PK加点经验(在被虐中成长起来)!首先是战士的技能:一翻滚很多人不把翻滚的5点点满,其实个人觉得翻滚是所有的技能里最有用的!防可躲技能,攻可绕敌身后,而且还影响冲锋的CD时间,所以必满!二踢飞很明显为了出踢飞连击,相信看过我视频的人,都应该知道他的作?&第一关.孤岛炮台.狂战需要注意事项.第5波,群铁,高地,以免出现意外.第二关.1.吞噬岛:第1波每次吸完人之后的时间,尽情输出.第2波注意群铁及时跟上.2.开关岛:没什么好说的,尽情输出吧.第三关.火焰岛.注意事项1.开场进去一直跑,然后接毁灭呐喊,能直接在怪出来的时候把怪吼掉,过场动画一结束,马上?&别的不说,先上图&有高手参考下,我有加错的点没战士技能没争议吧,勾拳4点,重斩3点,翻滚6点2.7秒一次,冲锋3点,浮空调整1点必加。升龙3点谁用谁知道,后面二转点加完多了11点,想想还是补冲锋了,加浮空快了6秒,其实无所谓看个人爱好。战神技能,前置的都加了,无争议的贱踏(够贱)飞行冲击(?&韩服第一贤者加点韩服第一魔导加点韩服第一箭神加点韩服第一祭司加点&龙之谷黑暗神殿36关通关队伍:韩服第一贤者加点及装备属性图韩服第一贤者装备属性图点击原图查看清晰大图韩服第一贤者加点截图?&快开32了,加点很重要。加错洗一下很多钱的。这个是我的加法3修PK刷图都实用。仅供各位参考下:能量爆发+3前置,攻击一般般~~震荡波+2前置,攻击一般般。推人比较实用闪现+3不废话必须+逃脱+1想PK这个不+,会被连到死的。浮空调整+1同样的PK技能,在天上可以选择方向跳的。打断游侠的攻击套路比较有?&弄两个热门龙之谷职业加点,高手如云.想喷就喷,喷的时候顺便指点一下.(这真是我琢磨好几天才挤出来的,由于天色已晚,加了个大概,并没有反复斟酌.见谅!)前奏:加点涉及到组队,单刷以及PK.(单刷也包括深渊)大家都知道,每个职业最少有2个以上的技能树.各有所长.当然,不能加一堆技能,转之前的也有转职后的?&刷了一天的FB,很多人不会就这么下游戏的,所以竞技场成了大家集中休闲的地方。目前在PVP单P最讲技术与操作,二P要求更多的技术与配合,四P的话连招已经不怎么管用了,真正讲究团队配合的场地。下面谈谈龙之谷战神的几点PVP注意事项!本文章以新手为起点,高手觉得无聊请路过!毕竟在国服这个大环境,新手是大多?&战士职业介绍战士是典型的血厚防御高的职业,而且不论从连击上,打击感上都强很多。容易打出SSS。可谓练战士的人比较多。如果说你技术不好,或是操作感不强,推荐你练这个职业。职业属性力量:9敏捷:6智能:5体质:8使用武器长剑、锤子、斧头转职职业剑圣、战神技能展示点击查看战士技能视频与技能数据&?&一:职业定位战神是一个硬直大王,无论在自身招数的硬直,还是对敌方硬直的破坏,他都是DN里首屈一指的。战神的单刷能力实在一般,由于其技能大多为近战技能(炸弹系的大招CD都普遍过长),而其防御方面只能凭自身的高硬直硬抗,所以单刷深渊和高难度副本是比较困难的,前天我试了试单刷狗本,用了一个复活,大血大蓝N?&战神之间的PVP,可谓是龙之谷所有职业里面最精彩的一部分了,而也不像其他职业那样,让人觉得内战恶心。这里说说战神之间的内战PVP心得。开场时,起手技能一般有两个,冲锋拳和勾拳,这时候高手一般不会轻易的出冲锋拳,或等你先出,当然走位好的战神,也可以先发制人出其不意对你先使出冲锋拳。这种一般都很强的战神?&大家好,我是华南一某小战神。人称龙谷小垃圾战神的PK是很具打击感,和节奏感的,所以玩起来比其他任何一个职业都要来的爽。战神的PVP实力地位,可以说一直都是不冷不热,俗话说没有垃圾职业,只有垃圾玩家,这点是可以肯定的。战神手法好的人跟不好的人,完全就是两种职业。先说说战神这个职业PVP的终极加点方案。
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& 《龙之谷》战神加点攻略 升级路线详细讲解
《龙之谷》战神加点攻略 升级路线详细讲解
来源:知道发布时间: 15:06:11
  (10) 冲锋:cd-0
  此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。
  (11) 浮空调整:cd-30s
  熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。
  (12) 斗气净化:cd-45s
  龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。
  (13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:
  建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。
  好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:
  (由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)
  (1) 践踏:cd-18s
  本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。
  (2) 杀戮圣宴:cd-20s
  此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。
  (3) 旋转冲击:cd-20s
  此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。
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  龙之谷战神完美加点方法
  现在让我来告诉你 龙之谷战神完美加点方法。
  我是斧头战神,以下是我的加点法,及对技能的评价和个人理解;勾拳4,必修前置,绝对好技能,cd短,连招的衔接;个人认为这个招要熟练,命中才是关键,命中并挑空才是关键中的关键;重斩3级,前置,这招出招慢,收招也慢,个人不怎么喜欢;为了飞行冲击,出前置3级;
  起身斩1级,感觉不咋滴,不过可以起到不让人肆无忌惮追杀的作用;翻滚5级,必须的满级,必须熟练,并深刻理解,重点技能;冲锋(我加的5级)不过感觉出前置就可以了,速度感觉还不如买个翅膀;浮空1级(我加的2级),正确应用可以躲过一次连击;净化1级:同浮空,不同的是可以消除冰冻、减速等负面影响,不能消除时空枷锁,也要正确使用才能见效;
  下面介绍重点技能:踢飞:4级,为了出踢飞连击;踢飞连击1级,很好的技能,无cd,可接冲锋拳和升龙斩2斩,范围不是很大,不过可以迅速击落空中目标,为连招铺垫,也可以在升龙斩和冲击拳未正面击中目标时作补救;好技能必须要练;
  升龙斩3级,2次斩必须3级,2次斩才可以接踢飞连击;冲击拳1级,冲锋时使用,像个1级升龙:这2个技能是战士的招牌,但是必须要熟练,也就是说要命中目标,什么技能没打中都是没用的;战神技我出的是践踏3级,很好用的技能;血腥杀戮3级,攻击很高,可作为踢墙技,
  旋转冲击1级,这招是我的最爱,姿势帅,范围大,可做起手式也可做连招衔接式,非常实用;飞行冲击3级(可选择1级)我因为出炸弹所以升3级,如果想出蛋壳,这里选1吧,我在蛋壳和炸弹之间选择了炸弹;飞行冲击有很强的霸体效果,并在释放期间减伤的,pk时小心使用,漏洞也很大的;炸弹(惩戒波)1级,这招很是难草作,用来刷图很不错,远程攻击,不过这招绝对要练,练好了绝对比蛋壳效果好,反击怒吼2级:不错的技能,打断敌人技能及出其不意使其硬直;斗气护体1级:类似反击怒吼,不过斗气护体是被动技能,非常好用;必加,可破剑圣的挥砍,当然要在站立形态;被硬直时反击,很不错的技能;
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