《天下贰藏宝阁》天下一统

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[必须收藏]天下3历届名人堂
英雄榜 [最全最完整]
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本帖最后由 乄着魔灬 于
14:25 编辑
天下3历届名人堂连接
还有部分玩家链接缺失,欢迎补充
回复有分分!!!
<p id="rate_880" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享&人气 + 5
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本帖最后由 乄着魔灬 于
13:23 编辑
第三届第九名链接不对。。
???应该是那个?发榜来,我问下
本帖最后由 乄着魔灬 于
13:34 编辑
第二届第八名。。
有些号是几届得主的,几个副手肯定用最好的特技的那个
比如四海晴天的号,风老板的号,都是三四届得主
本帖最后由 乄着魔灬 于
15:17 编辑
我是说链接不对啊。。。。这俩链接应该是一个人啊。。都应该是第二届第八名的那个。。
谢谢,改过来了。从这个可以知道
藏宝阁信息
本帖最后由 乄着魔灬 于
10:40 编辑
& &里面的榜很齐全了 一个YL和火舞的副手做了拓本
谢谢,里面有好多感人的故事。。。
围观,顺便找一找tx大师兄
找到了吗?
名人堂是怎么上的
平均一年一届,每年年底,官网会公告某一天是名人堂载止时间,只要在那天全服总修为前十的玩家及每个门派总修为第一的玩家获得名人堂奖励,如:名人堂手饰、名人堂副手、名人堂翅膀(私人定制,装备名由玩家定有及特技)。
听说有个土豪把名人堂号拆了。
第二届:成門暮伽麗、落灬雪,拆了
看到这些榜,一下子出现好多回忆
回忆总是美好的
首届名人堂 好几个叫宝贝的&&那个5万8装瓶的粉翅膀 真不错
可惜找不到连接
本帖最后由 乄着魔灬 于
10:54 编辑
十九那年让齐鲁天下的人吹了好长时间
腊月十九那天真是好运气好
还有两位高手玩家:圣火燎原服务器的天机——翼战风之烈火,
& && && && && && && && && && & 东方明珠服务器的天机——下楼谈恋爱,
& && & 也参与了排行,但是由于他们没有及时在游戏中刷新自己的修为和装备评价排名,导致在12月31日24点整点统计修为数据时,他们的数据没有更新在排行榜上。这两位玩家的实力是有目共睹的,他们具有在2008名人堂排行榜上争夺三甲的实力,我们承认和尊重他们的真实实力,所以我们将授予这2位玩家2008《天下贰》名人堂特别奖励:霸者之戒一个,同时授予他们游戏内的特别称谓。
腊月十九已成为这个游戏的一个传说!!!
<p id="rate_9147" onmouseover="showTip(this)" tip="涨姿势了&人气 + 3
" class="mtn mbn">
本帖最后由 乄着魔灬 于
11:34 编辑
曾经看到过某大神直播拆名人堂的帖子,
百度这个:伤离别全程记录成門暮伽麗拆号全过程
第一届的名字哈哈哈哈
看下这号项链
39名人堂帝王之链,人才啊
.........................
这是技术贴&&,,&&绝对要支持
顶顶顶顶顶顶………………
顶下!!!!
前排留名~万一火了呢 ~~
& && && && &&&
原来是这么来的,我是看到过风之烈火的戒指,可又没有看到他上榜。。
有他的榜吗?发上来
楼主不考虑没进前10但是门派第一拿副手的号?
考虑,连接没找齐连接
杭州网易雷火科技有限公司版权所有 &查看: 34479|回复: 113
关于天下贰各种数值详细说明
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首先看到xzcxr的帖子
发现大家对天下贰中各种数值还是不大了解,原帖作者表达的也不是很准确,我就在这里把自己的结果发出来吧。
每一项数据都是有测试的,测试过程我就不发了,无非是简单的统计。
所有数据为80级角色适用
一、关于会心
会心率=会心/3080
会防率=神明/3080
所以实际战斗中的会心率=(你的会心数值-对方的神明数值)/3080,这个数值最低是0
命中率=命中/2580+85%
回避率=回避/2580
所以实际战斗中的命中率=(你的命中数值-对方的回避数值)/2580+85%
重击率=重击/1540
化解率=化解/1540
防御比=防御/6160,上限80%,也就是4920防御
因为理论上的各种100%,重击是1540、会心是3080、防御是6180,所以有从收益上来说,1重击=1化解=2会心=2神明=4防御
在计算技能伤害的时候,先计算会心率,再计算命中率和重击率(普攻是优先命中率)
比如,你的会心率是50%,命中率150%,重击率60%
对面神明率30%,回避率80%,化解率10%
那么在实际战斗中,有20%概率会心,28%是击中,28%是正中要害,12%是滑过身体,12%是滑过要害
(可能有点晕)
五、技能状态命中
80级技能基础状态命中=1490& & 95%
少数技能高一点(止行、水入梦等等),少数低一点(暗器卷等等)
抵抗的概率=对方抗性/(2*己方状态命中/0.95)& && && && && && && && && &&&(昨天在打字的时候乘除关系弄错了,那个0.95应该是乘的,我现在加了括号再除,小学数学内容不会弄混吧~)
其中己方状态命中=技能状态命中+装备附加状态命中
这里可以说明,从收益上来说,1点状态命中=2点抗性
所以水入梦比较难抵抗,而暗器卷很容易抵抗
关于战斗中出现的数据,是都有上限的(上限未知,大概在95%左右),比如命中、滑过、抵抗等等,一个简单的例子,羽毛开凝神3000+命中,打一个无回避职业仍然会出现滑过,云麓吃重击服2000+火重仍然有可能不出要害,这就是随机的小概率事件了。
六、疾语和追电
回帖中有童鞋要求我对疾语和追电也说一下,那就一并说出来吧
疾语计算公式是:疾语百分比=装备上所有疾语加成力之和/x& & x是一个系数,等级越高,x越大
所以说的升级掉疾语,其实就是上面那个公式,分母变大了
对于80级的玩家,这个x=17.5(可能有少量误差)
所以疾语是很好算的,直接拿上装备疾语加成力之和除以17.5就可以得到百分比了
追电和疾语计算公式一样的,对于80级的玩家,追电百分比=装备上所有追电加成力之和/17.5
但是英雄榜和个人属性面板上显示的追电是数值
这个数值是&&人物初始追电×(1+追电百分比)得来的
人物初始追电是330,任何等级都是一样。贰浮劲固定加40点追电
从这里也有一个有趣的结果。对于一个吟唱类职业,比如云麓来说,30%的疾语只能说是一般般的数值,但是30%的追电就意味着裸追可以达到429,对一些追电职业,比如天机、羽毛、荒火,这是一个很不错的数字了。虽然风行比迅法贵很多,但是这也算一种平衡吧。
七、关于伤害
楼下还有童鞋问伤害的问题,这个我在之前的帖子也有详细说过了
目前天下贰的技能伤害,由两部分组成,1、人物的攻击(或法攻),2、技能的附加伤害
伤害=技能威力×人物攻击(或法力)+技能附加伤害。因为人物攻击和技能附加伤害都是随机的,所以这个伤害也是随机的
比如,某技能威力140%,附加伤害200~300,某玩家人物攻击500~600,那么这个技能的击中伤害是
500×1.4+200&&至 600×1.4+300& && &也就是900~1140
会心的话,是~1.6
滑过的话,是900×0.4~0.6
要害是普通随机伤害×2
滑过要害是滑过伤害×2
还有化解,是普通随机伤害×0.5
如果是滑过+化解,就是滑过的数值×0.5,所以这个数值就很悲剧了,经常是三位数& && && && && && && &
(PS,以上一段不考虑防御)
附伤是附加在所有物理系伤害、和同系法术伤害中的,受技能威力、会心和同系要害的加成
八、关于知彼人祸
知彼和人祸是两个pvp属性,只对玩家之间伤害有效
知彼是固定减伤,也就是说,把对面技能的伤害按照固定值扣除
比如,对面一个羽毛,一个夜狼打在0知彼的人身上可以打10000血,而此时你有25%知彼,那么这个夜狼打在你身上就只有7500的血(扣掉25%)
知彼与防御的减伤关系不是线性叠加的。假设你有3080防御(50%)和20%知彼,那么对面一个10000的开,打在你身上,实际伤害是%=4000
而人祸就更简单了,是对你的伤害固定提高百分比
但是当人祸遇到知彼的时候,伤害是怎么计算的呢?
正确的计算公式是& &原本伤害*(1+己方人祸-对方知彼)=实际伤害
所以在面对有知彼的对手,你的人祸,就等于实打实的扣掉对面的知彼。
大家有什么疑问可以跟帖说明,我尽量补充~~
[ 本帖最后由 元离坤 于
21:03 编辑 ]
<p id="rate_246" onmouseover="showTip(this)" tip="从装备炼化来看,一点重击应该是和两点化解 ...&人气 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_651" onmouseover="showTip(this)" tip="元受老师,我突然有个问题,如果是有等级差 ...&人气 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_736" onmouseover="showTip(this)" tip="会心不是按最大伤害乘1.4~1.6吧&人气 + 1
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<p id="rate_879" onmouseover="showTip(this)" tip="身帖,感谢&人气 + 3
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<p id="rate_106" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享#98&人气 + 3
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头像被屏蔽
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现在又开始出现数据帝呢?呵~~~不过本人对非官方数据,一向不感冒。。。
前排围观下
原帖由 浮生灬荒了流年 于
00:26 发表
8& /& 现在又开始出现数据帝呢?呵~~~不过本人对非官方数据,一向不感冒。。。
反正官方又不会把数据给大家展示出来,我这些数据也都经过大量测试证实的。
自己就当是真的咯
<p id="rate_716" onmouseover="showTip(this)" tip="小元子请看20楼,有问题求解0 0&人气 + 1
" class="mtn mbn">
基本靠谱,就是状态命中率那个有点不懂
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完全不懂啊
只想知道堆怎么属性,性价比最高
马克…难得的技术贴
前排,楼主加油,手机加不了分
这个。。。楼主 你的战斗中会心率计算。。。&&不用考虑对方回避么
<p id="rate_4751" onmouseover="showTip(this)" tip="会心由于命中和回避先计算,若出现会心,则 ...&人气 + 1
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小元子,如何打败一个回避的69红烧BX。~~多少命中和火重?
状态命中率算的不对,其他都没问题,
还有就是以前试验结果表明命中率和回避率都有一个上限大概5%左右的样子
测试辛苦了!!!!
原帖由 元离坤 于
00:19 发表
首先看到xzcxr的帖子
发现大家对天下贰中各种数值还是不大了解,原帖作者表达的也不是很准确,我就在这里把自己的结果发出来吧。
每一项数据都是有测试的,测 ...
举例中的命中和要害是怎么算出来的 请写出详细步骤,为啥不是命中70%?重击50%?
原帖由 元离坤 于
00:19 发表 首先看到xzcxr的帖子发现大家对天下贰中各种数值还是不大了解,原帖作者表达的也不是很准确,我就在这里把自己的结果发出来吧。每一项数据都是有测试的,测 ... 呃2& /&2& /& 好吧,我懂了,会心:50%-30%=20%,命中:(100%-20%)×(150%-80%)=56%,重击:(100%-20%)×(60%-10%)=40%,并且40%重击中有70%的命中,30%的划过,所以28%命中重击,12%划过重击。是这个意思吗lz?
另外想问lz,会心是跟命中完全没关系吗?堆会心的号是不是不用太考虑命中的问题?
又想起来一个问题,划过重击的伤害值怎么算呢,命中重击是正常命中攻击伤害的2倍,那划过重击呢
[ 本帖最后由 alocasia 于
05:59 编辑 ]
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《天下贰》天下一统增开新服“圣火燎原”
&&&&& 8月8日中午12点,新服等着您:天下一统(大区)--圣火燎原(服务器)  “圣火燎原”服为电信服务器,但特有的技术将使网通、电信、教育网用户均可畅快游戏。亲爱的《天下贰》玩家:  再过3天,第二十九届夏季奥运会就将在北京点燃圣火。经过百年期盼,诞生于西方文明发源地的奥运会终于来到了东方的中国,历史悠久的奥林匹克文明与源远流长的中华文明得以实现一次伟大的交汇。  百年奥运,百年梦想。回首7年筹办,几多艰辛,几多汗水,几多付出。而今,随着北京奥运会各项筹办工作的就绪,随着奥运会大幕的拉开,热情的中国人民张开双臂喜迎四方佳朋,世界上越来越多的目光转向中国,聚焦北京。  “同一个世界、同一个梦想”,这是北京奥运会的主题口号,也是全天下人民为之全身心付出的历史记录和真实写照。承载了中国传统文化“渊源共生,和谐共融”理念的祥云火炬,将跃动不息的奥运圣火带至五大洲,在世界许多地方和中华大地传递,圣火照亮“和谐之旅”,播撒友谊与和平,点燃了世界人民对奥运会的期盼与激情。  跨越千山万水的祥云火炬,一路播撒奥林匹克梦想的同时,也在不断汲取新的力量。这力量,来自火炬手金晶的勇敢与镇静;这力量,来自无数海外中华儿女的追随与护持;这力量,来自不同肤色、不同种族人们的祝福与鼓励;这力量,来自“四川加油,中国加油”的激情呐喊。无论大洋彼岸,还是世界之巅,从西方到东方,从老人到孩子,手与手传递,心与心交融。奥林匹克续添的力量,源自人类共同的理想,又将人类的共同理想推向前进!  一百年前,民生凋敝,有识之士壮怀激烈:“东亚病夫”何时才能在世界民族之林拥有堂堂正正的一席之地?一百年后,北京成为奥运会东道主,中华民族在复兴之旅中向全人类发出了邀请!  奥运会是全世界人民的奥运会,五环旗是全人类共同的旗帜!将在北京点燃的奥运会圣火,是凝聚和见证各国人民梦想、奋斗和收获的全人类之火。让我们张开热情的臂膀——北京欢迎您!  为迎接第二十九届夏季奥运会的隆重开幕,为了让更多的玩家领略到2008年3D首选网游《天下贰》的魅力,我们将于日12时开启新服:  大区:天下一统  新服:圣火燎原相关链接:让你的朋友迅速了解天下贰:     让你的朋友获取“大荒创业基金”:     让你的朋友下载客户端:&
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发现大家对天下贰中各种数值还是不大了解,原帖作者表达的也不是很准确,我就在这里把自己的结果发出来吧。
每一项数据都是有测试的,测试过程我就不发了,无非是简单的统计。
所有数据为80级角色适用
一、关于会心
会心率=会心/3080
会防率=神明/3080
所以实际战斗中的会心率=(你的会心数值-对方的神明数值)/3080,这个数值最低是0
命中率=命中/2580+85%
回避率=回避/2580
所以实际战斗中的命中率=(你的命中数值-对方的回避数值)/2580+85%
重击率=重击/1540
化解率=化解/1540
防御比=防御/6160,上限80%,也就是4920防御
因为理论上的各种100%,重击是1540、会心是3080、防御是6180,所以有从收益上来说,1重击=1化解=2会心=2神明=4防御
在计算技能伤害的时候,先计算会心率,再计算命中率和重击率(普攻是优先命中率)
比如,你的会心率是50%,命中率150%,重击率60%
对面神明率30%,回避率80%,化解率10%
那么在实际战斗中,有20%概率会心,28%是击中,28%是正中要害,12%是滑过身体,12%是滑过要害
(可能有点晕)
五、技能状态命中
80级技能基础状态命中=1490& & 95%
少数技能高一点(止行、水入梦等等),少数低一点(暗器卷等等)
抵抗的概率=对方抗性/(2*己方状态命中/0.95)& && && && && && && && && &&&(昨天在打字的时候乘除关系弄错了,那个0.95应该是乘的,我现在加了括号再除,小学数学内容不会弄混吧~)
其中己方状态命中=技能状态命中+装备附加状态命中
这里可以说明,从收益上来说,1点状态命中=2点抗性
所以水入梦比较难抵抗,而暗器卷很容易抵抗
关于战斗中出现的数据,是都有上限的(上限未知,大概在95%左右),比如命中、滑过、抵抗等等,一个简单的例子,羽毛开凝神3000+命中,打一个无回避职业仍然会出现滑过,云麓吃重击服2000+火重仍然有可能不出要害,这就是随机的小概率事件了。
六、疾语和追电
回帖中有童鞋要求我对疾语和追电也说一下,那就一并说出来吧
疾语计算公式是:疾语百分比=装备上所有疾语加成力之和/x& & x是一个系数,等级越高,x越大
所以说的升级掉疾语,其实就是上面那个公式,分母变大了
对于80级的玩家,这个x=17.5(可能有少量误差)
所以疾语是很好算的,直接拿上装备疾语加成力之和除以17.5就可以得到百分比了
追电和疾语计算公式一样的,对于80级的玩家,追电百分比=装备上所有追电加成力之和/17.5
但是英雄榜和个人属性面板上显示的追电是数值
这个数值是&&人物初始追电×(1+追电百分比)得来的
人物初始追电是330,任何等级都是一样。贰浮劲固定加40点追电
从这里也有一个有趣的结果。对于一个吟唱类职业,比如云麓来说,30%的疾语只能说是一般般的数值,但是30%的追电就意味着裸追可以达到429,对一些追电职业,比如天机、羽毛、荒火,这是一个很不错的数字了。虽然风行比迅法贵很多,但是这也算一种平衡吧。
七、关于伤害
楼下还有童鞋问伤害的问题,这个我在之前的帖子也有详细说过了
目前天下贰的技能伤害,由两部分组成,1、人物的攻击(或法攻),2、技能的附加伤害
伤害=技能威力×人物攻击(或法力)+技能附加伤害。因为人物攻击和技能附加伤害都是随机的,所以这个伤害也是随机的
比如,某技能威力140%,附加伤害200~300,某玩家人物攻击500~600,那么这个技能的击中伤害是
500×1.4+200&&至 600×1.4+300& && &也就是900~1140
会心的话,是~1.6
滑过的话,是900×0.4~0.6
要害是普通随机伤害×2
滑过要害是滑过伤害×2
还有化解,是普通随机伤害×0.5
如果是滑过+化解,就是滑过的数值×0.5,所以这个数值就很悲剧了,经常是三位数& && && && && && && &
(PS,以上一段不考虑防御)
附伤是附加在所有物理系伤害、和同系法术伤害中的,受技能威力、会心和同系要害的加成
八、关于知彼人祸
知彼和人祸是两个pvp属性,只对玩家之间伤害有效
知彼是固定减伤,也就是说,把对面技能的伤害按照固定值扣除
比如,对面一个羽毛,一个夜狼打在0知彼的人身上可以打10000血,而此时你有25%知彼,那么这个夜狼打在你身上就只有7500的血(扣掉25%)
知彼与防御的减伤关系不是线性叠加的。假设你有3080防御(50%)和20%知彼,那么对面一个10000的开,打在你身上,实际伤害是%=4000
而人祸就更简单了,是对你的伤害固定提高百分比
但是当人祸遇到知彼的时候,伤害是怎么计算的呢?
正确的计算公式是& &原本伤害*(1+己方人祸-对方知彼)=实际伤害
所以在面对有知彼的对手,你的人祸,就等于实打实的扣掉对面的知彼。
大家有什么疑问可以跟帖说明,我尽量补充~~
[ 本帖最后由 元离坤 于
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原帖由 浮生灬荒了流年 于
00:26 发表
8& /& 现在又开始出现数据帝呢?呵~~~不过本人对非官方数据,一向不感冒。。。
反正官方又不会把数据给大家展示出来,我这些数据也都经过大量测试证实的。
自己就当是真的咯
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小元子,如何打败一个回避的69红烧BX。~~多少命中和火重?
状态命中率算的不对,其他都没问题,
还有就是以前试验结果表明命中率和回避率都有一个上限大概5%左右的样子
测试辛苦了!!!!
原帖由 元离坤 于
00:19 发表
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发现大家对天下贰中各种数值还是不大了解,原帖作者表达的也不是很准确,我就在这里把自己的结果发出来吧。
每一项数据都是有测试的,测 ...
举例中的命中和要害是怎么算出来的 请写出详细步骤,为啥不是命中70%?重击50%?
原帖由 元离坤 于
00:19 发表 首先看到xzcxr的帖子发现大家对天下贰中各种数值还是不大了解,原帖作者表达的也不是很准确,我就在这里把自己的结果发出来吧。每一项数据都是有测试的,测 ... 呃2& /&2& /& 好吧,我懂了,会心:50%-30%=20%,命中:(100%-20%)×(150%-80%)=56%,重击:(100%-20%)×(60%-10%)=40%,并且40%重击中有70%的命中,30%的划过,所以28%命中重击,12%划过重击。是这个意思吗lz?
另外想问lz,会心是跟命中完全没关系吗?堆会心的号是不是不用太考虑命中的问题?
又想起来一个问题,划过重击的伤害值怎么算呢,命中重击是正常命中攻击伤害的2倍,那划过重击呢
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