红警3起义时刻秘籍的问题

& 红警3起义时刻和原来的红警3有啥区别啊 ...
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红警3起义时刻和原来的红警3有啥区别啊
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区别就是,打起来单位更多了,更爽了(当然我是以遭遇战为主)
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除了增加了11個新單位(其中旭日和盟軍新增加的暴力華麗單位很多……),全新的指揮官挑戰模式絕對可以讓你廢寢忘食的了。遭遇戰也新增加了挑戰模式里的奇異地圖了,有不斷衛星墜落的,有不斷在中間投放毒素的,也有地圖中間有個六親不認的將軍處刑者的……
In the name of Kane!!
Peace through power!! One vision, one purpose!!!Kane lives in death!!!
He who controls the past commands the future.
He who commands the future conquers the past.& &&&-Kane
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这个升级相当于《红色警戒2》升级到《尤里的复仇》啊
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是多了好几个单位,旭日里面的要塞,盟军的单位也不错、
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明天去买3张10块的d版感受一下&&哈哈
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天邈汉化组翻译【初级】地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克
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关键是起义没有联机对战模式,so。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
d版就不要花钱了吧。。。不如下载,支持黑心盗版商。。。是在说不过去啊
时光荏苒,性情依然。
1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。
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《红警3》与《起义》之间的区别大致如下
1.前者是原版,后者是资料片,后者故事剧情紧接前者.
2.后者相对于前者战役要短小,一般只要花费玩前者战役的一半时间就可以了.
3.前者具有官方联网对战功能,后者不带有任何联机内容.
4.前者注重游戏平衡性,后者相对于前者来说显得平衡性不太重要.
5.后者相对于前者新增加11种新单位.包含四大迷你战役.
6.后者新增指挥官挑战模式,多达50个不同的挑战,30个小时以上的游戏时间.
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多了些东西,如战役,兵种单位,挑战,等,但不能联网对战
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已经说明过了,起义不是真正的资料片 ...
[ 本帖最后由 ann77 于
20:20 编辑 ]
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原帖由 ann77 于
08:14 PM 发表
已经说明过了,起义不是真正的资料片 ...
支持!所以EA放出的起义是单独运行的游戏,也就是说可以当成红警3外传来看
.cn/rsands
----------------------------------------------------------------
CPU: Inter奔腾4&&1.7G
主板: 七彩虹845pe
内存:金士顿256
显卡:七彩虹geforces2&&
硬盘:希捷40G
显示器:BenQ774p&&17寸
-----------------------------------------------------------------
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沒錯,起義可以說是RA3的外傳!
平衡度做得不是太好,且不能聯機...........
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哦是这样。。。。。。。。。。。。
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哪个好玩呢?看大家这样描述好像起义时刻好玩很多啊
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我觉得EA放起义的目的是测试一下游戏引擎有没有发展成RPG/RTS的潜力,百合子战役的效果很不错,桌子、汽油桶只类的东西都可以抓起来到处扔。EA只要下点功夫,利用百合子战役的经验做一款RPG保证有大市场。
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起义平衡做的很差,EA懒的去改,所以就把联机功能也去掉了。。。
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这本来就是红警3的资料片,且仅此一部。参照《尤里的复仇》。
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原来是这样。学习了~
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就感觉日本,盟军变NB了,俄国。。。{:2:}
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红三和起义无视中,做得不好玩
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红色警戒3起义时刻比命令与征服多了很多兵种。不过俄国的不咋地。 为什么我下的红警3少了很多兵
红色警戒3起义时刻比命令与征服多了很多兵种。不过俄国的不咋地。
大家一起来评论啊!!
注意:请勿骂人!好的可以作为满意回答!,打坦克简直是不痛不痒。兵营里就多一个辐射兵,一是收割,二是“滚筒洗衣机”
, “滚筒洗衣机” 虽然很牛,但比起天启的二技能还差的远,而且血薄,也没什么用。收割虽然既能对地又能对空,但威力太弱,打打步兵还行俄国重工厂里多了两个兵种
一个开爆炸,这样的威力十分可观,建议试试化学药剂和爆剂(其实忘了叫什么名字了……)同时使用,对于特种的玩家来说很是头痛碾压机也应该注意一下。目测楼主只用过一会儿,看到化学药剂那渣一样的移动速度以及那蛋疼的威力,不过。你会发现……在被碾压机碾压的过程中将军刽子手是没法攻击的!(延迟的攻击除外)第二辆上去以后。恐怖机器人开静止,然后派两辆碾压机从不同方向冲上去,用来碾步兵什么的就不想再多啰嗦,处于平衡考虑,苏联也一定会有很强的新玩意出现收割机甲如果仅仅作为人海用的单位考虑的话肯定不会好到哪儿去的,坦克随便轰几下就炸,炮台其实也不怎么的,但关键问题是就在于变成炮台的技能上面。一个开喷洒。将军刽子手算是RA3中最为BT的单位,但碾压机以上效果就不同了!如果你把让他把炮台建在敌方单位上就完全不同了!收割机甲的这个技能能直接秒杀很多单位,这样可以一直碾压一直碾到死为止。对于落单的T3单位也可以这么做而化学步兵相比起RA2的辐射工兵威力明显加强,重点在于对付将军刽子手一类的单位上,将军刽子手就彻底没辙了楼主要注意,UR的其他阵营都加入了不少变态的玩意(例如盟军的平定者、先驱者,日本的超级要塞等等)
克一切地面单位,f准了就赢了,f后相当于一个不要电的放空防地炮台(以上手写,可以压爆mcv压路机近战王者,操作得好1-3个可以平基地化学兵因为是后期单位,又贵收割者只要操作好,可以秒未来天启鬼王,正面遭虐收割者相当于决定战斗的,对兵几乎秒杀,对载具建筑先f后在f回来粘球会加大毒液威力,像抽血一样压路机是用来偷袭的,别人已经有t3部队了,所以顶多造几个太多卡钱,还是用娜塔莎化学兵是陆地战神
苏联有3大神器:起重机、摩托、bug锤。起重机能让苏联发展速度加快许多。摩托是T1轰炸单位而且速度快,前期就可压制盟军旭日。bug锤疯狂F完爆盟军旭日同等级T2坦克。综合摩托和bug锤前期直接把盟军和旭日压得不敢升T3。再看盟军和旭日,加入的T3单位自然变态。但是真正的对战不会有人让你直升T3。换句话说,真正的对战里,那些未来坦克,大头什么的压根就没机会出场(苏联前期压制能力非常强)。
确实我也觉得苏俄新兵种不疼不痒的
相对鬼子的大头 米国的战艇机苏俄没什么加强甚至没什么可以克制以上单位的兵种洗衣机除了能2本制造外性价比太低收割勉强还能用用但防空能力太弱攻击速度太慢
化学部队倒还可以防御高克步兵切换后打载具和建筑都不错但要两个配合一个污染一个喷毒才行
起义时刻中日本的超级要塞破坏了游戏的平衡,尤其是凶残遭遇战的时候。苏联的收割者可以秒杀中型坦克,还是不错的,尤其是佩戴酸液腐蚀技能。起义时刻中磁力卫星的位置改变了,使用率更高了。
楼上那个说的不对,只可以说一些人的大脑智商较低,对待处理大量不同信息的能力较低,适合去玩dota,LOL。
苏联要打到等敌人出大量要塞、先锋机你就废了!苏联的发展速度是帝国、盟军遥不可及的!苏军开局战术(高手回辟)1:10000开局,打盟军,单矿速重工,用牛蛙带几个工程师一个恐怖机器人。空投到敌人MCV附近,MCV肯定打包,恐怖机器人杀之,工程师尽量占领敌人重工,然后补恐怖机器人干掉矿车。在战斗期间速出铁锤5-6个一波推。这样打,敌人往往刚出重工就失去战斗力。如果打帝国就更简单,干掉矿车,用工程师占领重工,用恐怖机器人封锁MVC,重工出几个天狗封兵营然后随便虐。2:10000以上开局双矿慢发展,出8个铁锤6个镰刀3个牛蛙,优先攻击重工、兵营,战斗中加紧补充铁锤(只补铁锤)只要操作好,基本没压力。3:30000以上开局,速发展,只出少量防御,速出机场造大量基洛夫和米格自杀式攻击,基洛夫优先打重工、MCV、机场、船厂,米格在到敌人基地前护航,基洛夫开F自杀式进攻,到基地上面轰炸时关闭F,打完继续开F赶路,基洛夫分开打,各打各的,不要几个和起来一起打。然后出地面低级部队收场,速度快的话,自杀一波推。(此方法稍有风险,少用)4:25000以上开局前期稳重发展,出铁幕和天启,天启罩上铁幕,再出少量米格、双刃支援天启。天启直接开F打MCV、重工、机场、等敌人失去战斗力后,后续部队收场。5:10000开局,起重机开局,MCV打包,超级发电场开路,建筑一路发展科技,一路补超级发电场,然后暴磁爆步兵收场。如有漏洞欢迎补充!
命令与征服:红色警戒3的角色设定:
苏联 俄国总理切尔登科(Cherdenko)蒂姆·克里(Tim Curry) 饰演人物简介:冲劲十足...
命令与征服:红色警戒3 怎么更改或添加阵营颜色:
在游戏没开始之前,点击你所选国家后面的那个旗子就可以更改颜色!
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