刀飞四转挑衅、烟雾弹、忍者伏击20舍弃哪个...

>> 刀飞攻略篇
刀飞攻略篇
来源: 1t1t作者:
  职业评价
  这是一个受到很多玩家追捧的职业,帅气、高攻、以及在Boss战中不可替代的地位,造就了刀飞这一热门职业。尤其在四转开放后,刀飞职业被再次的推到了一个新的高点,当然这其中不免有些莫名和让人遗憾的原因(无限暗杀),当然即便没有如此原因,刀飞门庭若市的火热也是可以让人理解的,因为刀飞&&很强。
  注:无限暗杀或其他一些非正常因素将不在本文中作任何考虑
  防御性能力:★★★(躲闪高,血少,辅助性防御较多,但近身攻击的职业特性导致时刻处于危险之中)
  攻击性能力:★★★★★(金钱炸弹,暗杀,落叶等各式攻击性技能造就了非凡攻击力)
  可玩性评价:★★★★★(乐趣便在刀飞非同一般的技能中体现)
  角色创建与能力点
  刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。
  不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120盾牌&热情剑盾&。
  好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点。
  敏运型
  敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。
  后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。
  敏力运型
  后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
  后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头
  注意:(不要跳过,记得看)
  1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。
  2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。
  3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。
  4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。
  5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。
  6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么&&因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。
  一转至三转技能部分
  一转:
  转职场所:废弃都市计程车左方酒吧下层,NPC.条件等级10以上敏捷25以上
  双修练法:集中:满20 ||远程:满8 ||诅咒:3(出隐身)||隐身:10 ||二连击:0 ||双飞:满20【推荐】
  单修练法:集中:满20 ||远程:0 ||诅咒:3(出隐身)||隐身:18 ||二连击:满20 ||双飞:0
  1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。
  2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。
  3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。
  4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。
  5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。
  具体1转技能耳熟能详,不多做解释说明。
  二转:
  转职场所计程车左方酒吧下层NPC废都北方工地条件等级30
  转职流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,到废都北方工地找二转教官进行转职考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物(冰毒眼,蓝蘑菇)会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
  技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。
  第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 【推荐】
  第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满
  注意:
  1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。
  2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。
  3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗? 当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。
  4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。
  三转:
  转职场所:雪域长老公馆废弃都市转职条件等级70以上
  转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具&&黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。 4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。
  技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考
  第一种:转化术21敛财术20分身术30金钱炸弹30落叶斩30金钱护盾+20强化盾+0
  第二种:转化术3敛财术20分身术30金钱炸弹30落叶斩30金钱护盾+20强化盾+18
  加点顺序:
  金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。
  1-3点金钱炸&3点转化术&满金钱盾&满分身术&满敛财&15点金钱炸弹&满落叶&满炸弹&转化或强化盾
  注意:
  1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~
  2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶
  3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。
  争议技能分析:
  这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。
  1、强化盾技能分析
  18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。
  而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。
  不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。
  2、转化术技能分析
  刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%.177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。
  这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。
  此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。
  3、取舍问题
  个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。
  金钱炸弹和超值爆炸法
  金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家&衣刀十一众&研究最为深入,并创立了&超值爆炸法&一说。
  1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆&=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。
  2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。
  超值爆炸法的出现源于刀飞玩家&衣刀十一众&的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。
  当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)
  1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。
  举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。
  2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱
  举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。
  3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。
  四转技能、技能分析、加点推荐部分
  一、全职业通用技能
  1、勇士的意志
  获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得&勇士意志&技能书。
  技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。
  技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复。 但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。(评价人:零之使魔)
  加点:可不加或加一点。
  2、冒险岛勇士
  获取途径:四转后自动获得
  技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP 40、600 秒内所有的属性点提高 + 10 %,
  技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%.无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。(评价人:零之使魔)
  加点:推荐有条件加满
  二、飞侠职业通用技能
  1、挑衅
  获取途径:找一四转英雄职业的队长加入其队伍完成其英雄4转技能任务&绑架阴谋&,进入3转公馆,进入任务地图,打出现的白狼人,蝙蝠魔,可以打到&挑衅&的技能书。
  技能效果:投出一枚暗器对单个怪物做出挑衅,使怪物的防御力上升,同时提高获得的经验和掉宝率。有效时间为120秒,必要技能:假动作 10级。1级改技能时,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高11%,技能每提升一级,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高1%,满级30级,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高40%
  技能评价:很难感受到此技能带来的提升掉宝率的实际效果,打个比方,比如一怪物暴落装备的总体几率是千分之2,那么,满级这个技能的效果就是0.002*(1+40%)=0.0028,效果必然不十分明显,同时此技能对于boss无效。而在普通练级过程中使用此技能无疑影响打怪速度,那么提升经验就显得很荒谬了。且给怪物加40%的防御着实是件可怕的事情。
  加点:不推荐加此技能,或不推荐急于加此技能。
  2、假动作
  获取途径:四转后自动获得
  技能效果:被动技能,提升回避率,技能发生效果时,会在身边出现一个木头人。1级技能,11%技能发动回避攻击,满级30级,30%技能发动回避攻击。
  技能评价:该技能在飞飞本身未能回避怪物攻击或碰撞时发动。该技能产生的回避与飞飞本身的回避率不是简单叠加的关系。举例:假设怪物对你的攻击,你没有能够躲避,那么该技能满级时有30%的几率发动,帮助你躲避掉这次攻击。此技能提升飞飞的保命机会,也是面对高级怪物时生存之道。
  技能备注:同样是飞侠,不过假动作对于刀飞的意义可能更胜过标飞,因为刀飞是近身攻击职业,在怪物中摸爬滚打的刀飞获此技能意义更大,不过相对的,也因为是近身职业,比较标飞远离怪物的职业道路,这个技能所能带来的安全系数却相比要小了。
  加点:推荐加满。
  3、忍者伏击
  获取途径:找本职业4转教官接任务,然后去废弃都市找2转教官,任务时间内打掉6个2转教官的分身(PS:如果规定时间内没有完成,可以继续再来),完成后,获得&忍者伏击&技能书。
  技能效果:使用技能时左右出现2个忍者对范围内的敌人攻击,1级技能,伤害 62 %、持续时间 4 秒、攻击范围 110 % ,每10级提升4秒有效时间,10级前每级提升2%伤害,11级-30级,每级提升1%攻击力,每3级提升10%攻击范围,满级30,伤害 100 %、持续时间 12 秒、攻击范围 200 % .
  技能评价:此技能无视怪物防御,可打的动绝对防御的怪物,攻击力稳定,但无法杀死怪物,怪物血不会掉到1以下,需用其他方式消灭怪物。单次攻击力较低,攻击力与角色本身攻击力无关,有达人研究此技能的攻击力与手技有关,玩家使用冒险岛勇士技能后获得提升的手技属性比率与此技能伤害值的提升成正比关系。并且技能的实际伤害值与技能等级提升也有关系(并不是指伤害百分比的提升)引用此位达人的初步研究公式:伤害=参数*手技*伤害比率(也有另一研究公式伤害=(力量+运气)*2*伤害比率,实践发现随着技能等级提升依然存在较大误差,依然存在另一参数影响),参数大小随技能等级提升而提升。此技能不受玩家使用的武器影响,对此技能玩家反应不一,实际应用较少。
  技能备注:另外一些没到4转的刀飞玩家可能说这和分身术是不是很像?回答是不像,总体来说这个技能如果和分身术同时出现在3转时期的话,我会认为忍者伏击要比分身术来的更好用些。分身术刀飞玩家应有体验,使用时必须在怪堆中才能发挥其最大威力,伤敌一万自损八千,在高级怪区显然这个技能是无法保证生命安全的,但忍者伏击技能不同,你可以边走边用,无限释放,在单次释放中如果有怪物在攻击范围内,那么即便你释放后立刻逃开也技能依然对怪物有效,这点比分身术好了不少。只是可惜在4转后这个技能才出现有些太晚,无论是一出或者是暗杀都要好过此技能。
  加点:建议晚些加,先加其他更关键的技能。
  三、刀飞专有四转技能
  1、一出双击
  获取途径:4转后直接获得
  技能效果:用迅速的速度砍2次多数敌人,一定几率使敌人眩晕。攻击完成后回到原地。技能1级:给 2 敌人伤害 260 %, 32 % 几率击晕敌人;技能满级30级:给 4 敌人伤害 500 %, 90 % 几率击晕敌人。每级提升2%的击晕率;每10级技能提升一个攻击目标,20级前每级提升10%攻击力;20级后每级提升5%攻击力。
  技能评价:攻击力颇高,试验号10点只能打出1万左右的伤害,不过据称有打过2万以上的,可能是试验号装备不行,技能带眩晕效果,技能发动的一瞬间人物处于无敌状态,不会被攻击或触碰到,在某些特殊场合可发挥意想不到的效果哦:)。但技能有1-2秒左右冷却时间,练级时配合其他技能使用效果较好。技能无法配合跳跃使用,但对于低高度,低间隔的平台依然能够发动,打击面中等。技能可以无目标使用,即可以作为展示在非怪区使用。
  技能备注:此技能与落叶相比较,在攻击力方面略胜一筹并且同样可以晕怪,在灵活性发面稍有不足,主要原因在于技能冷却时间和无法跳跃使用的问题。落叶可以在跳起落地的一刹那发动,并可借此跳跃到较高、较远的平台,配合跳跃来看落叶的打击范围可能要更广一些,但落叶会碰怪。落叶必须在有怪物在攻击范围内才可以使用。
  加点:建议满。
  2、烟雾弹
  获取途径:首先打黑色飞狮获得《黑云制造书》,然后到通天塔-2层找秀兹接任务,搜集绿船发动机10个、螺丝钉50个、黑墨鱼的墨汁瓶100个、钢铁20个、齿轮(玩具幽灵掉)50个、吹风机1个(特殊道具)、持续的干电池1个(特殊道具),搜集完毕回去找秀兹交任务,得到烟雾制造机1个,双击这个道具获得技能&烟雾弹&。 吹风机获得流程: 到地球防御基地机库找卡伊接任务 给他100个黄色直升机的螺旋桨和1个钢铁,得到吹风机1个 .持续的干电池获得流程: 到地球防御基地司令部找波特接任务 给他1个闹钟的象征,得到持续的干电池1个
  技能效果:为了从危险中迅速逃脱仍烟幕弹。烟幕弹内的组队成员在烟幕弹状态下不受敌人的伤害,技能发动后冷却时间10分钟。技能等级1时:持续时间 31 秒、有效范围110 % x 82 %;满级30级:持续时间 60 秒、有效范围200 % x 150 %.每级提升1秒有效时间,增加些许有效范围。
  技能评价:这个技能俗称无敌,此技能打BOSS在好不过,尽管冷却时间有点长,但是1分钟内无敌就可以伤害BOSS数十万,甚至百万HP.是个非常有用的技能。刀飞四转技能中颇多有利于增强其自身的保命能力,此技能平常使用有些浪费,例如配合分身术使用避免在怪堆中受伤,不过不用似乎也是种浪费的事情,当然了在boss战中运用此技能是个尚佳选择。(评价人:零之使魔)
  加点:建议加满
  3、武器用毒液
  获取途径:4转后直接获得
  技能效果:被动技能,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人使它一定几率中毒受持续伤害。最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。1级技能持续时间2秒,成功率12%,攻击力31;每级技能,提升1点攻击力,每3级技能提升2%,每10级技能提升1秒有效时间。满级成功率30%,攻击力60.
  技能评价:这个技能俗称荼毒,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人,一定几率怪物中毒受持续伤害,最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。这个技能满级三十级,持续时间4秒,成功率30%,攻击力60.虽然30%的成功率不是很高,但是怪物一但被荼毒攻击到,那绝对是致命伤害,像金人,骨龙那些血值很厚的怪物,被荼毒命中到,掉血非常快0.4秒左右一次,掉血量也相当高,4秒的伤害就绝对让它们的血值到1.(评价人:零之使魔)
  加点:建议加满
  4、暗杀
  获取途径:到长老公馆找3转教官接任务,然后到勇士遗迹发掘队营地与杉峰对话,一直对话并接到任务后,从地图左下角的入口进入任务地图&未公开的遗迹&,于20分钟内取得任务道具。地图共4层,第1层有3个箱子,打掉右边第一个箱子可到第达2层;打掉第2层右边第二个箱子可到达第3层;打掉左边第一个箱子可以到达第4层;打掉第4层的箱子可以获得任务道具,把道具交给杉峰后回长老公馆与3转教官对话即获得《暗杀技能》。
  技能效果:用隐身悄悄地靠近敌人附近后,突然攻击4次敌人的要害。最后一击以一定几率给敌人致命伤。1级技能:34%攻击力,6秒间累积伤害,必杀伤害 105%、出现几率 32%.满级30级,120%攻击力,12秒间累积伤害,必杀伤害250%,几率90%.每级提升5%必杀几率和2%出现几率,10级前每级提升4%攻击力,10级后提升3%攻击力,每10级提升3秒蓄力时间。
  技能评价:这个技能是刀飞四转强大有直接关系的技能。需要隐身后发动,隐身时间其实是累积攻击力的时间。满蓄力出现的攻击力是非常可怕的。必杀与是否满蓄力或蓄力时间长短无关,即便隐身一下即用暗杀技能,也会出现同样几率下的必杀,且必杀伤害与是否蓄力同样无关。满暗杀的攻击不用说,三个9.9W加一击必杀。
  技能备注:暗杀很强,但其实纵观各职业的四转技能,暗杀也并非强到让人觉得离谱,蓄力时间长短直接影响杀伤力,那么这个强也就是相对的,可以接受的。但暗杀为什么被热捧过头,更导致了刀飞号前一阶段迅速猛增的地步,原因是非正常的,也就是玩家使用了&无限暗杀挂&,通过此非法工具来达到不蓄力即可打出最强杀伤力的效果。也正因如此,一度有传言暗杀将被修改,不过事实是暗杀没有被修改,只不过以目前的情况来看,现在无限暗杀已不好用,使用此挂只可打出1点伤害,以此来打击非法外挂对技能平衡的破坏,也算是一举两得,没有给暗杀技能带来太多不幸。在此敬告各位玩家,莫要使用外挂,尤其是恶性外挂,给于一个尽量公平的游戏环境,否则岛上人丁凋落,各位可还玩的心安畅快?
  加点:建议加满
  四、四转技能加点顺序建议。
  四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:
  1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。
  2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。
  由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转刀飞的加点顺序问题。
  加点上,暗杀 & 一出双击 & 武器用毒液 & 假动作 & 烟雾弹 & 冒险岛勇士 & 忍者伏击 & 挑衅 & 勇士的意志 .优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从暗杀 && 冒险岛勇士 这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。
  五、能手册的使用和获得
  能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。
  能手册的作用:能手册可提升对应四转技能的等级上限。
  能手册的获得(掉落):
  1、冒险岛勇士(20):黑暗龙王的灵魂掉落
  2、挑衅(20):幼龙保护者、御前带蛋侍卫龙
  3、挑衅(30):家族任务打箱子
  4、假动作(20):暗黑飞龙、鱼王皮亚努斯
  5、假动作(30):鱼王皮亚努斯
  6、忍者伏击(20):大海贼、家族任务打箱子
  7、忍者伏击(30):鱼王皮亚努斯
  8、武器用毒药(20):闹钟怕普拉图斯、双刀蓝蜥蜴
  9、武器用毒药(30):扎昆主体、双刀蓝蜥蜴
  10、烟雾弹(20):扎昆主体
  11、烟雾弹(30):扎昆主体、黑暗龙王的灵魂
  12、一出双击(20):大海贼、骷髅龙、骷髅龙长老、小铜人、巨化银人、巨化金人、武林妖僧分身
  13、一出双击(30):闹钟怕普拉图斯、骷髅龙长老
  14、暗杀(20):格瑞芬多,洞穴幼年龙、少林妖僧分身、少林妖僧
  15、暗杀(30):家族任务打箱子
1109/m_.html
发 表 留 言
多玩热点推荐
漫画名状态观看地址
新游预订榜}

我要回帖

更多关于 忍者伏击20 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信