跪求《辐射3》112辐射3106号避难所所宁静小港的...

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该死的112避难所!该死的宁静巷系统!
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高级玩家, 积分 440, 距离下一级还需 160 积分
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那个鸟人任务搞的我队友丢了2个,连狗肉都不见了,最可恶的是用代码都找不到人!然后我的PP小子就出现贴图错误!多了个手套怎么弄都搞不掉那手套!以前是没有的,害的我一套动力甲穿上去就是那手套漏着,太不和谐了!有没有办法不做那任务!
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高级玩家, 积分 454, 距离下一级还需 146 积分
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额 那是主线任务 必须得做吧
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超级玩家, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
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做122的时候带狗的话叫他在那个宁静舱外等着(这样醒来的时候狗还会在),里面全部照着混蛋垃圾废渣可恶可恨想杀了它博士做就行叻,我至今还没弄明白废弃房屋里的玄机……所以我是照着蛋垃圾废渣可恶可恨想杀了它博士的话就过叻,也没出现什么BUG……
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你只要找到一个黑人老太婆,她会告诉你这些都是假的
然后去一所荒废的房子里,按照“留声机-水杯-玩偶-水杯-盒子-玩偶-可乐瓶”的顺序按E键点击出声,会开启安全模式,运行“解放军入侵”程序,就可以摧毁这个虚拟世界,和那个小坏蛋说话就可以出去了,而且得知那只狗就是自己的父亲变的···
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游戏狂人, 积分 1357, 距离下一级还需 643 积分
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貌似有某些mod阻止了“解放军入侵”程序
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游戏狂人, 积分 1431, 距离下一级还需 569 积分
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回复 5# legnaview 的帖子
不是阻止了党卫军入侵,而是坐根本进不去宁静港。
另外,宁静港任务的确很烦人。当年烦死过很多只爱主角用萝莉的玩家,例如我
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超级玩家, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
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回复 5# legnaview 的帖子
MOD真强大居然可以阻挡解放军……………………话说我一直都是胡茬大老爷们派的……所以现在还没什么BUG
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高级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
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這任務真的很討厭...
只要是使用非系統預設的種族,進去很容易跳...
或是進去解完任務出來被強迫換了一個預設種族+臉型...
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我是个流浪者
游戏达人, 积分 2543, 距离下一级还需 957 积分
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小孩,你一出宁静躺椅队友默认是等待啊,你要和他说话才能继续跟你,和我一样,我的狗肉也在那时丢了[em16]
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超级玩家, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
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回复 10# zjl9382 的帖子
偶的肉狗至今还在,偶的进度现在真正出发87号避难所
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备案编号:沪ICP备号-6浓缩的人性《辐射》系列避难所黑历史
话说,距离玛雅预言的世界末日12月12日没有几天了,提起世界末日,不用多说肯定会有人提到《辐射》系列。这款作品没有像一般末日游戏那样设置什么僵尸、外星人什么的,而是把背景设定为核大战之后的世界。也很少有游戏像《辐射》引入了避难所这样一中充满创意又遍布黑暗的游戏设定,而避难所黑历史的诞生却是很有历史原因的。
在美国被原子弹炸平之前,政府命令Vault-Tec公司建造了一些地下避难所。对公众来说,这些避难所本该是帮助美国民众在核大战之后传香火的。
不过避难所数量远远不够。不是为了Vault-Tec辩护,可是你打算造足够全美人民用的避难所?痴人说梦吧。所以最后避难所建造了122座,怎么说,总比没有好吧。反而直接被炸死的不能说不幸,因为避难其实所有着不可告人的目的。
你知道平时我们听到社会实验总是证明人性有多操蛋吧?比如说著名的斯坦福监狱实验,设定是这样的:让普通人分成两批,一半扮演看守,一半扮演囚犯。囚犯其实没有犯任何罪,守卫则配有警棍。很快,他们就忘记了这只是一个实验,结果让人十分不安。守卫会虐待囚犯,囚犯则很容易被控制。这个实验马上被终止了,谁也不敢想继续下去会发生什么。
还有许多类似这样的社会实验,无数次检验着人性&&从我们会多深的伤害彼此,到需要多久才会对别人施以援手。许多人还称这样的实验天生就有缺陷,如果真正脱离了实验的范畴,实验者能够放开手脚,人类往往会变成一个十足的混蛋。
当战争在辐射世界中肆虐,Vault-Tec变得异常强大,可以跟政府叫板。于是老生常谈,权力滋生腐败。他们继续研究如何用FEV病毒进化人类,一边还开发危险的武器和科技。
所以避难所被证明压根就不是用来帮助人类时,我们毫不意外。实际上,他们就是大型的社会实验。每个避难所都有特定目标,往往是猎奇又荒诞的,有的甚至邪恶至极。大多是避难所居民完全不知情,除了Overseer,他的职责就是保证实验按计划进行。这些实验的目的是为了探索人群对特定环境如何应对,然后研究如何重新大量恢复人口。
在《辐射1》中,我们得知13号避难所在众多避难所中只是普普通通的一个:净水芯片出了问题,所以派你出去寻找。不是特别疯狂。其他避难所则荒唐的多,像是&全是女人只有一个男人。&在《辐射3》中,臭名昭著的寂静小路任务就是112号避难所的一部分,这里的居民都被困在了一个虚拟现实中,而这里的主宰则刚好是个心理十分变态的疯子。
《辐射:新维加斯》像之前众多辐射游戏一样,也有避难所。其中21号和11号比较特别。如果你觉得在拉斯维加斯建造避难所肯定要有赌场吧,你猜对了,21号就是个赌博主题的避难所。
当你刚来strip的时候,21号避难所只是个House先生经营的礼品店。但是如果你挖掘一下历史,你会发现这里原本住的都是赌徒。这个避难所的目标就是尽可能&平等&,将一切决定都交给色子决定。最后House先生靠赌博赢下了21号避难所,但是不必伤心。居民们离开了避难所进入了另一个赌博天堂,新维加斯。
比起还算欢乐的21号,11号避难所则黑暗多了。这里的居民必须每年要牺牲一个人,否则所有人都得死。其实他们不知道的是:他们应该反对这个命令,如果这样做的话,避难所会告诉他们做了正确的选择。结果呢?他们知道最后才明白,那时候几乎所有人都死掉了。
11号避难所衰落的故事是个悲剧。在第一批居民发现这个扭曲的目的后,他们选举了overseer牺牲。之后避难所继续保持了这个传统,每一个当overseer的最后都拿去牺牲掉了。扭曲又有趣,人们花尽心思为了让自己不被选举成为overseer,尽管随之而来有许多权利。
最终一个叫做Katherine
Stone女人,被告知如果不和一群人啪啪啪的话,他们将会选举她丈夫当overseer。她最后屈从了,结果发现不论如何他们还是要选举她丈夫。于是她开始一个个杀掉了这帮人,保护她丈夫安全,最终她被选举成了overseer。上任后的第一件事,变成废除了这样的传统,变成了完全随机选人。
自然,这样的举动激动了人们,他们认为这样会颠覆避难所已有的平衡。于是在为数不多的居民中爆发了战争。命运是残酷的,最后一群幸存者发现了真相。接受不能,于是集体自杀了.。。几年后,当主角探索这座避难所的时候,会从保存下来的录音带中得知真相。
之所以有这样的社会实验,
因为政府没打算拯救所有&不重要"的普通大众,甚至他们自己都放弃自己了,这一点你可以从英克雷对废土中人们的态度看出来。不过这正是这些扭曲黑暗的避难所历史,才让这个游戏变得如此迷人。每次小便玩到新的辐射游戏时,都迫不及待的看看这一作中的避难所什么样子。
也许我们都是糟糕的人类吧,毕竟这就是社会实验的得出的结论。另外,世界末日快来了,祝君好运。
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辐射避难所作品中的避难所编号意义
来源:作者:咕咚
辐射避难所作品中的避难所编号意义,不知道小伙伴们注意到没有,进入游戏时我们都会随机得到一个避难所编号。可是开始选择辐射避难所编号难道是毫无意义的,感兴趣的玩家可以试试下面的编号,万一发现秘密也说不一定。
辐射中埋在Cathedral之下, Master的居住地, 本身是Vault-Tec的演示用避难所, 并没有实验计划.
避难所关闭仅10年后即打开, 配有GECK以改造周遭环境. 最终原居民在此建成了Vault City.
12号避难所
实验目的是研究辐射对人体的影响, 因此避难所大门被设计成无法关闭. 大墓地和里面的僵尸即由此而来.
13号避难所
实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态, 但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死. 后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.
15号避难所
预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与Shady Sands的发源地.
27号避难所
本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人
29号避难所
进入这个避难所的居民均不超过15岁, 他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所. 据信Harold就是来自此地.
34号避难所
避难所内储存了大量的武器, 并且没有一把锁.
36号避难所
避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.
39号避难所
研究目的未知.
42号避难所
避难所内没有一个灯泡超过40瓦.
43号避难所
居民包括20男, 10女, 还有一只豹.
53号避难所
绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次. 但都是可修复的, 这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.
55号避难所
避难所内没有任何的娱乐影视.
56号避难所
类似55号, 避难所内几乎没有任何的娱乐影视, 但有一些十分蹩脚的喜剧片. 社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.
68号避难所
1000个居民中只有一个女性.
69号避难所
1000个居民中只有一个男性.
70号避难所
衣物制造机在避难所关闭6个月后失效, 绝大多数的居民都是摩门教徒.
74号避难所
一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.
76号避难所
作为Vault 8的对照组, 避难所关闭20年后即打开, 开始改造周遭环境.
77号避难所
避难所内仅有一个居民和一箱玩偶, 辐射3中可以找到一件77号避难所紧身衣.
87号避难所
用以研究强制进化病毒.
92号避难所
居民大多为知名音乐家, 避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击性.
101号避难所
研究拥有极高权利的Overseer在封闭环境中的表现.
106号避难所
避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻毒气.
108号避难所
所有的居民都是Gary的克隆人.
111号避难所
112号避难所
实验目的是研究虚拟现实.
未完成避难所
Vaults 13和15以北的一个未完成避难所.
专门用以监控其他避难所.
秘密避难所
一个秘密建造的避难所, 居民是Vault-Tec的高层, 用途是开发新科技以及研究强制进化病毒.
避难所原型
德州钢铁兄弟会的总部。}

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