memoriesontv Off After ...

Memories&Off&after&rain
今天去学校领高中的录取通知书……
学校奇怪的雕塑……一直想把边上喷水池的水照下来
可惜以后没有机会了……
实验楼……以前的各种实验都是跑到这里来作的……
这个就是呆了两年(初一/初三)的教学楼……
和偶同名的老兄的照片 杨阳/本人(杨杨)
通向英语办公室/计算机办公室的路
初三的时候几乎每天要走10多遍来到此地……
来个学校的全景
本人的录取通知书
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Memories Off After Rain Staff Interview
出处:Memories Off After Rain Visual Fan Book突击采访负责Memories Off After Rain三部曲的制作人员们!大幅刊载只在这里才透露的秘辛!Director柴田太郎(Shibata Taro)代表作是「Memories Off」系列等,本作是以监督的身分,从流程掌控到杂事,各种事情都有参与。「伊波健与三上智也,以两人的内心成长为主轴。」「毕业之后,再创造新的Memories Off。」被流程追著跑的每一天——请告诉我们,监督主要负责的工作内容是?调整整体流程、决定企划内容、调配制作人员等……基本上,就是什麼事情都有。图形素材的资料化,或是整合游戏要用的系统素材,甚至,和图有关的细微调整也有做过。其他的,就是什麼杂事都做啦。——花最多心力,或是最辛苦的,是什麼呢?无法按照一开始订立流程完成工作吧?但这点,每个制作人员都有他们的困难,所以,无法完全按照进度,虽然说是没办法的事,也真的是没办法。有时候,也是因为一开始订的流程就太严苛。自己定的流程一直被拖延又拖延,感觉也是很心酸的。只要一拖下去,就要去拜访制作人员完成一堆不可能的工作,这也让我内心常常挣扎。到最后面,已经不是「你快给我做喔」,而是「求求你啦,赶快做啦,拜托拜托」的那种感觉(笑)。描写主角内心的成长——想请教这次作品的主题。企划本身是以创造『Memories Off』和『Memories Off 2nd』外传而开始的。主题的话,是以主角三上智也与伊波健两个人的内心成长为主要。在美少女游戏中,一定要有被攻略的女生。可是,两人已经分别有女朋友今坂唯笑和白河ほたる,所以,这次以描述两位主角的内心成长为主。——两个人在开始的时候,都相当苦恼吧?一开始,主角都设定有女朋友。而且,跟女朋友之间危机感没有那麼大的情况下,其他女生如果主动靠过来……要如何来处理,如何带著罪恶感招惹别的女生呢?我想将这种迷惘如实表现出来。和过去的『Memories Off』、『Memories Off 2nd』本传不同,因为Memories Off After Rain发生日期比较短,所以,一开始主角的迷惘就大致定型。正史并未坚持这麼多——三上智也跟今坂唯笑这一对是Memories Off的「正史」,而伊波健被飞世巴吸引的这一段剧情,是一个平行世界吧?常常会有玩家提到「正史」这个字眼,主要因为在「Memories Off~それから~」里面所采用的角色关系,会当成是「正史」看待。但是,本来『Memories Off』和『Memories Off 2nd』都是多重结局,不是每个玩家都以今坂唯笑和白河ほたる为本命结局呢。像这样的多重结局游戏,结果会有好几种可能性,我们只是以这好几种可能性的其中一种作为下一个游戏设定,就是这样而已。所以,是不是「正史」,就我自己内心来说没有那麼坚持。的确,唯笑和ほたる结局跟之后发展有很大关系。如果以她们两个设定来设计整个故事,与其他角色关联及设定会比较好做,她们的Fans也比较多。但是,也不是要完全否定其他的角色剧情。应该说,全部都是「正史」,也全部都是「外传」吧~这是我心中的想法。另外要说的是,「Memories Off After Rain」一开始就是以「外传」定位来做。所以,不能包含在Memories Off Fans所说的「正史」里面。Memories Off~それから~的角色——『Memories Off~それから~』的角色,りかりん和のんちゃん在『Memories Off 2nd』时,是浜咲学园的三年级学生,有想过要让她们登场吗?最开始的时候,有提案是说「在Event CG背景之类的,让她们出现」的做法,让『Memories Off~それから~』角色豋场。比方说,在背景边边座位上坐著的,正是「陵いのり」或「花祭果凛」。但问题是,Memories Off和Memories Off 2nd女主角合计就已经有12位,如果还要让『想い出にかわる君~Memories Off~』和『Memories Off~それから~』角色都出来……恐怕到最后,会有点难以收拾也说不定。所以,最后决定『Memories Off』和『Memories Off 2nd』以外女主角,这次都不出现。一旦开放,剧情就会越来越膨胀、越来越偏离主题。如果让『想い出にかわる君~Memories Off~』和『Memories Off~それから~』女主角跟本作内容有所关联而登场的话,不管怎麼做,应该都会有偏离现象吧。那种失调感,就会自然衍生出来。就在最近,差不多是半年前上市的游戏,那种失调感会更加显目也说不定。另外,黒须カナタ在高中一年级暑假结束后,就从加贺正午面前消失。所以,「Memories Off After Rain」的时候,她不在学校(笑)。尝试错误的副标题——可以告诉我们,「折鹤」、「想演」等等副标题所含有的意义吗?杜若(燕子花)里面,有一种品种叫做折鹤,在最后一幕的平安神宫庭院出现过。最开始的时候曾经烦恼过,是要从这个品种名来取名,叫做『折鹤』呢?还是用最后一幕里飘下来的柳树孢子,取名为『柳絮』呢?但柳絮这一个词汇,在日本不是很普遍用语。而且,跟作品整体感觉也不搭调。所以,最后决定采用『折鹤』。还有,因为『Memories Off After Rain Vol.1』的主要女主角今坂唯笑,在『Memories Off Pure』里头折纸那一幕令人印象非常深刻,这也是决定『折鹤』的理由之一。『想演』这个名字,就完全是自创的。无法离开伊波健,表现出过多热恋模样的白河ほたる;以及顾虑白河ほたる,隐藏住自己对伊波健心意的飞世巴。将伪装想念表演出来的样子,就成为『想演』。同时,隐藏住想念心意这一点,寿々奈鹰乃也是一样。原本想从现有词汇里面,找一个适用的。所以,是最苦恼的标题。后来,有从演剧啦、茶饮店等等的,剧情出现过的汉字拆开来排列,尝试无数种的组合。不知不觉中,副标题就跑出来,就是用像这样的法则产生出来(笑)。『卒业』的话,就是文字表面的意思。在剧情中,主角从高中毕业,这个说不定是最简单订出来的副标题(笑)。这个,『Memories Off』的故事,从一开始创作到现在,也经过五年的岁月。『Memories Off』未来还会持续下去。但是,就先在这里,让『Memories Off』和『Memories Off 2nd』来做个结束。先让他们毕业,再开始新的Memories Off——也包含这样的意思在。不过,虽然这麼说,但说不定还会做些什麼呢(笑)。大幅重新设定——接下来,请透露一下往后的发展。以后,『Memories Off』也会持续开发新作。我个人的话,是想用『想い出にかわる君~Memories Off~』和『Memories Off~それから~』的角色,再做像『Memories Off After Rain』一样的作品。我想要再做一次相同的事情,但又会害怕,就如同掌心里的东西已经被看透,也怕被说只能做相似的内容,无法突破。『Memories Off』诞生以来,已经过五个年头,明年九月就满六周年……实际上,六年前还在念小学一年级的小朋友,到时候也要毕业。所以,我的想法是差不多也到该大幅重新设定的时候。做出完全不同法则的东西,再附上『Memories Off』的名字,也是一个想法。像『想い出にかわる君~Memories Off~』一样方向性,大概就跟我的想法很接近。当做那个作品时,也有很多要反省的地方,但『想い出にかわる君~Memories Off~』,也是以「来做些改变吧」的想法,衍生出来的作品。所以,我想共通点会很多。但做『想い出にかわる君~Memories Off~』的时候,有「来改变吧」想法,跟「留住一直以来的感觉吧」,这两种想法互相抗衡的情况。所以,如果可以好好联系起来的话,应该会是更好的作品。——最后,请对Memories Off Fans说一句话。这是前代没有发生过的,『Memories Off After Rain』连续三个月销售第一。对於所有购买玩家,我非常感谢,真的感谢到头都抬不起来(大笑),真的太谢谢大家。「飞世巴」,是女性版的「稲穗信」?——你有中意和喜欢的Character吗?说到这次这个系列的话,可能是飞世巴和相摩希吧。飞世巴在『Memories Off After Rain Vol.1』,是主要女主角;在『Memories Off After Rain Vol.2』时,也是强势到要将女主角吃掉的定位,是一位立场非常美妙的角色。做过后,发现她是相当好玩的角色。从严肃到搞笑全都OK,非常好安排,也可以说是女性版「稲穗信」。
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Character Design松尾ゆきひろ(Matsuo Yukihiro)代表作是『Memories Off』系列、『てんたま』系列等等,本作中负责人物设计及作画监督。「有看过全部原画稿的,只有我一个人。」关於设计时的注意点——全部的登场角色设计,都是您一个人负责的吗?基本上,角色琢磨全部都是我在做的。Event CG原画分配给大家来做,但这次以号码顺序来分配工作。所以,严格来说,没有「谁负责哪一个角色」的状况。画好以后,负责看过再修正的监督,也全部都是我一个人在做。所以,从头到尾所有原画稿都有看过的,只有我一个人。——重画旧有的角色时,最辛苦、最要留意的,是什麼呢?到底要配合『Memories Off』还是『Memories Off 2nd』的设计呢?这让我迷惘过。『Memories Off』跟『Memories Off 2nd』之间的画,也有一些很微妙变化,所以……结果,是用最新作品『Memories Off~それから~』为印象来设计。当然,也要注意ささきむつみ小姐原本设计的感觉,不要去破坏它,不要让它偏离掉。然后,我想想……只有一点点啦。为了让后面工程能够更圆滑进行,做一些处理(笑)。为了让原画稿尽可能容易生产,要注意到一些事。比方说,容易抓到特徵、线条容易掌握、流程更顺畅等等。——以后,『Memories Off After Rain』的设计,会变成官方正式风格吗?往后的话,要采用哪种风格,现在还不知道……目前来说的话,制作人员这边在制作本作时,是要先让『Memories Off』跟『Memories Off 2nd』的角色,在这个『Memories Off After Rain』里告一段落。如果要保持一致性的话,我想,『Memories Off After Rain』是不错的。但会变成怎麼样,现在还不知道。松尾流「稲穗信」——这一次,也是第一次担任「稲穗信」的设计。描绘他的时候,是否有遇到什麼困难呢?没什麼困难。心里想著『Memories Off』跟『Memories Off 2nd』中间的信来描绘。如果玩家觉得有做到的话,那就成功。因为他刚从学校休学,所以,还留有学生感觉的样子。稲穗信是在每部作品登场时,都会改变的角色。这次也想过,应该可以让他大幅度改变吧……也有过像这样的想法(笑)。主角的印象——设计三上智也和伊波健时,有什麼辛苦的地方呢?伊波健在『Memories Off 2nd~雪蛍~』的时候,就已经出现过。为了这次要用,有稍微将他重新修改。三上智也虽然是全新创作的,但在我心中,他已经有主角印象,所以很容易设计。将我脑中印象,原原本本画出草图,随即交给制作人看,他很爽快说OK,就是这样啦。三上智也比较像以前动漫的主角,伊波健比较像最近动漫的主角,对吧(笑)?像这类电玩游戏,都是设计成玩家将感情转移到主角身上,然后深入,渐渐上瘾。所以,主角的设计,某种程度上有一部份要让玩家自己决定。因此,会有像是让主角的眼睛被浏海遮住这种画法。但是,『Memories Off』已经是一个持续五年之久的作品。所以,比起把自己代入当成主角来玩,应该更多玩家只想单纯享受故事乐趣。因为这麼想,也这样希望,所以,这一次就尝试画上两位主角的眼睛。所有角色都是我的最爱——最爱的角色是哪一个呢?如果可以说全部的话,那真的是全部呢。如果非得要选一个的话,大概是稲穗信?第一次画他蛮快乐的。看有没有谁愿意将信穿的T-shirt拿去商品化(笑)。——目前为止,画过最多次的角色是谁呢?因为还包含宣传插画,所以,是今坂唯笑、桧月彩花、白河ほたる比较多。其中,白河ほたる绝对是最多的吧?『Memories Off』是今坂唯笑跟桧月彩花,这很好理解。『Memories Off 2nd』的话,店家都希望是白河ほたる。旁观的人,可能会以为是我们制作人员都觉得「白河ほたる最高!」,带有某种的「战略」印象也说不定;但其实,只是店家的要求太多一些啦(笑)……那个,我这样讲,可能又会让人以为,我是不是对白河ほたる有一点讨厌。可我真的只是单纯喜欢全部的角色,所以,每一个人都想试著画画看,就是这样而已。——比较好画的,是哪一个角色?对我自己来说,很意外的,是飞世巴、相摩希、白河静流三个人。我想,因为是在良好气氛下作画的缘故吧。我们自己制作人员的评价,最好的,是南つばめ的站立姿势吧?跟流程赛跑!——画原稿所需要的作画时间,大概是多少?相当耗时喔。全部原画稿都要我修正,所以,常常一个人在公司过夜……在黑暗的一整层楼里,只能听到自己画画沙沙声,会有想大声叫出来的冲动……其实,还真的有叫出来过呢(笑)。可能也是因为我没有抓住要领,很多次都是时间白白浪费掉……好辛苦啊。辛苦是辛苦啦;这次,关於创作『Memories Off』跟『Memories Off 2nd』的外传作品,我本身有一种「回归原点」的感觉,这也是一个重新检讨自己的好机会。把以前的旧作品重新抓出来做,内心扑通扑通的,担心会被批评「现在才……」,但还好,也有得到一些好评论,Memories Off Fans也一直都在等,想到就很高兴。想要做给玩家的世界观——往后,「Memories Off」将会变成怎麼样呢?目前是将『Memories Off』跟『Memories Off 2nd』的故事,在这里先做一次切割。所以,关於『Memories Off After Rain』以后的事,应该取决於制作人他们如何决定吧。如果是单画一张图的话,可能会有些活动时要画,也说不定。如果,今后也将继续参加『Memories Off』的话——当然,如果我也有参与这个作品的话——我想,不要丢掉『Memories Off』跟『Memories Off 2nd』的角色们,作为一个确实记得那些角色们都「存在」的画者,来做出新的『Memories Off』世界观。到目前为止,『Memories Off』跟『Memories Off 2nd』的角色们所占放出的色彩,也可以说是『Memories Off』的色彩吧,我希望不要去中断这些部份。偶尔回想起过去,将新作拿在手上的玩家们,如果觉得前后还蛮协调的话,那就太好了。当然,如果单单只是原地踏步的话,那是不行的。保留住原来的味道,再加上新的风味等等……这是我在思考的事。让自己的专长项目持续成长——请问,今后的展望是什麼呢?我来东京的理由之一,就是希望在这里靠画图活下去。所以,能做这样的工作,而且还可以让自己的名字出现在作品上,真是相当幸福的事。还有,就是自己画出来的角色会有人喜欢,真是令人感到光荣。现在给人印象,还是「KID的松尾」。我希望,是能变成我自己个人让人有「松尾也不错啊」的感觉。为了这点,对於大家给我好评的方向,还有我自己的专长项目,我希望能够一直持续成长。——最后,对Memories Off Fans是否要说些话呢?我个人的话,只想说「辛苦到快要死掉,请来买吧」这一句话而已(笑)。然后呢……如果觉得或多或少有一些奇怪的地方,也请不要太责怪我(笑)。因为这次是定位成『Memories Off』跟『Memories Off 2nd』的外传,所以,比较不容易描绘出他们的成长。画本身有一些改变,玩家们想像中的印象,也有很大转变。也许会有些可以接受,有些不能。虽然这麼说,但女生们还是『Memories Off』的女主角。如果大家还能一样喜欢她们,我就太高兴啦。热血!?冷静!?主角论带著少年心成长的三上智也,跟给人极安静而带著沉著冷静印象的伊波健。这次尝试将焦点放在看似完全对立的两位男主角身上。在『Memories Off After Rain Vol.3』里,从小小嫌隙到大恶斗似的打架,关系变得很恶劣的两个人,在这里将介绍他们的设计原画稿。
Scenario健部伸明(Takebe Nobuaki)负责「Mahoromatic Adventure」、「育成计画」等编剧,也从事游戏设计与翻译。「设定一些促使他们更进一步成长的事件,安排伏笔等等,注入相当多心血。」「直接尖锐指向那个让我视野变得更宽广的青春时期真实一面,毫不留情的惊异性恋爱游戏。」命运的相会——请说明会参加本作制作的经过?命运是很有趣的东西。我在电玩学校教的学生,就是在『Memories Off 2nd』里面,担任相摩希/望篇编剧的西川真音。他向正在找寻编剧的监督柴田先生介绍我。跟柴田先生初次见面就很投缘,只有见个面的程度,就决定要参加制作。之后,一直到完成『Memories Off After Rain』三部曲之后的庆功宴前,都没再见过面。讨论跟原稿的修改,都是用聊天软体解决(笑)。与过去作品的联系——这次采用连结继承的剧情系统,有哪里觉得比较辛苦吗?关於过去作品当中,谁跟谁有认识、跟谁不认识等等前提条件,有特别注意一下。而且,还好大概方针和必要的一些资料,柴田先生都帮我准备好,作业本身没有很辛苦。反倒是剧本或角色间如何取得平衡感才困难。如何从正面描述『Memories Off』跟『Memories Off 2nd』角色互相之间交集越来越深的部份,才是剧本方面最大的课题。克服试炼而成长的主角——在写剧本时,有没有特别坚持的事情呢?那首先就是构想。和,还有他们周边的人,都克服前作的试炼而成长,如果再继续原地踏步也不是办法。所以,设定一些促使他们更进一步成长的事件,安排伏笔等等,注入相当多心血。然后,掌握住气氛,收集话题。还有,为了不要跟前作起冲突,不只是前作游戏本传,包含文库集等书籍、有关的Drama CD、动画等等,都有咀嚼回味过。之后,就是非日常生活及日常生活交代说明的表演方式。要等到他们自然动起来为止,这是铁律——会有像想要让某个角色做出某种动作看看之类的制作秘话吗?作家刻意替角色安排行动,只会让角色变成不自然的人偶。务必要等到他们自然动起来为止,这是铁律。为了要能够在头脑开始想之前,台词就会跑出来,不管睡觉的时候、清醒的时候,一天24小时都必须让Drama CD和游戏以自动模式一直播放,使那种气氛完全融入自己身体当中。像、白河ほたる、南つばめ等有明显特色的角色,要如何表现出来,也很重要。为了要写出原创的气氛,也相当辛苦过,总算了解到前人的伟大。不只主要角色,其他配角要如何将他们写得有魅力,也是一大课题。脑海当中,自己跟角色们区隔——有没有陷入过意志消沉的时候?有的话,有什麼应对的方法?接到太多超过自己能力的工作时,脑筋一下处理不过来,也曾经发生这种情形。睡个觉、看场电影、读读资料、做些其他的工作等等,想办法让脑筋重新归零。要是很明显拖延进度的时候,要尽快跟委托人谈一下。我们的制作人员太将感情投入到和上面,会跟角色一样,陷入『阴霾』当中,无法往前进。但是,给他们一些比较正面的想法,将脑海中自己和角色分离开来,就可以解决这个问题。描写一个角色,就是和他产生共鸣——您有喜欢的角色,或是觉得很难描写的角色吗?我没有讨厌的角色。为什麼呢?描写一个角色,就是和他产生共鸣,而喜欢上他的意思。如果要特别说的话,很随和、对人生很正面思考、很容易交朋友的音羽かおる和飞世巴最好。她们的梦想,也是创造故事的工作,跟我很投缘。还有,什麼都是呆呆的伊东老师(和雾岛小夜美小姐),在Memories Off Fans之间意外有人气,真是高兴。在シカ电的原型江ノ岛电里摇晃——是否有为了剧本的参考资料,而去实地取材的经验?有坐江ノ岛电晃啊晃的,到被设定为原型的各场所重点式看看,并且拍照。我很喜欢镰仓的气氛。以前曾经为了其他工作去取材过,这次,也有将当时的照片和小册子都翻出来,慢慢回忆起当时骑脚踏车绕来绕去,想要以肌肤来感受、记住这个地方的过往心情。关於京都的话,是参考自己修学旅行的经验。笔停不下来,鼻血也停不下来!?——能请您分享一下,制作过程当中发生的事,或是一些快乐的事吗?该说灵感来吧,伊东老师最开始当跑龙套角色时傻傻的快乐,到最后的稿子时,连太空人都飞出来,我也很高兴,吓一跳。其实,在执笔过程当中,鼻血都一直止不住。发生这种事,也是我人生第一次这样。剧本完成的瞬间,它就自然止住。所以,虽然我自己没有意识到,但应该是压力太大吧。另外,还有就是同时期开网站之后,和韩国的Memories Off Fans变成网友。系列还是要一直持续下去——对您本身来说,『Memories Off』是什麼呢?直接尖锐指向那个让我视野变得更宽广的青春时期真实一面,毫不留情的惊异性恋爱游戏。——今后的展望,是什麼呢?希望,今后也能跟这次的剧作小组一起执笔游戏剧本。与此同时,也会用心编著神话传承关系的书籍,敬请期待。『Memories Off』的『卒业』,只是作一个区隔,系列还是会持续下去。、,和他们的伙伴是否还会出现,现在还不得而知。但是,不管到哪里,都要持续支持他们喔。——是否要给Memories Off Fans说一句话?将那些不知不觉中被尘封的青春苦涩回忆,带著勇气正向面对它。能够有觉悟,可以受得了那种痛苦的话,一定可以克服的。因为,你能生来这个世界、能彼此相遇,这全部都有它的含意……何谓促使角色成长的事件?『Memories Off After Rain』的主题之一,最能举例的,就是男主角跟成长。三上智也方面,他一直无法忘记桧月彩花的存在。所以,他的苦恼,是怎麼样能一直悬在半空中的心情,来回应今坂唯笑的心意。伊波健的话,则是放弃一直追求的梦想,对每天只是惯性一日过一日的现状,感到愤闷。经由克服这些困扰,他们才能成长,从过去的「自己」毕业。今后,如果在新的『Memories Off』,他们还有机会再豋场的话,一定会描绘一些比现在更加成长的故事。也就是说,他们将会跟著玩家一起成长。或许,乍看之下会没注意到,但作者在玩家看不到的地方持续努力,正是作品完成度提高的原因。重点是『用拳头说吧』——最喜欢的场面是?「那麼,就接受我的感谢之意吧!」「呜喔喔喔喔喔!」「智也!吃我一拳吧!」「看ほわちゃん的拳头!」「嗯?刚刚谁在叫我?」「我是绝对不会原谅你的!」「呀啊啊啊啊!」「去死吧!」「吃我这一拳!」「看我的!」「呜哇!」像这些的。所以,重点是『用拳头说吧』。还有,在水面倒映出跟桧月彩花那一幕,静静啜泣的场面也很喜欢。
Sound阿保刚(Abo Takashi)包含『Memories Off』、『My Merry May』系列在内,负责KID作品的所有声音部分创作者。「一首曲子一首曲子,几乎都是重新从头打进去。」「像猜谜一样拼凑组合,突然一闪而过。」主题直接了当,就是『Memories Off』——开始本作的音乐之前,有事先定好主题或印象之类的东西吗?主题的话,就直接了当以『Memories Off』为主题吧。——以『Memories Off』来说的话,是否有主题已经固定住的感觉?是啊,都已经是持续五年的作品……关於这次的作曲,想像的舞台背景,大概是『Memories Off 2nd』的世界观吧。也没有特别去读剧本,就以之前有的『Memories Off 2nd』印象来作曲。其实,在开始作曲的阶段,根本就还没有剧本呢(笑)。从头开始重写——要求开始作曲,大概有多久的时间?从专案开始之后,到底多久的时间呢……音乐反而是很早的时期就开始。所以,在素材都还没有的时候就要开始。因此,何时开始呢?正确时间已经不太记得,大概是夏天吧。——一首曲子从发下来说要做到完成,大概需要多久的时间?以这次来说,日数的话不到两天。用小时算的话,大概是10小时左右。每首曲子都不同,也有一些不用到10小时。这次几乎所有的曲子都是『Memories Off』跟『Memories Off 2nd』的改编版,所以,和平常的作曲比起来,时间应该有稍微缩短一点。——反过来说,有没有因为是改编而觉得辛苦或麻烦的情形?因为之前就已经有好几首改编的曲子,要如何加上差异,有烦恼过。这次,虽然曲子几乎一样,但不是用旧有的档案下去改,而是从头开始重写。所以,论劳力的话,跟作一首全新的曲子没有什麼两样。总之,修改过好几次的曲子,有些乐章会变得很像,也因此会有比较辛苦的时候。但虽然这麼说,如果改完全不一样,也没办法被接受……巧妙考虑这部份平衡,一面尝试错误,一面一首曲子一首曲子做下去。『今坂唯笑』的曲子就是这样,改到第四次还是第五次才好。——应该有实际上调整过,但后来却全盘推翻的曲子吧?以『Memories Off After Rain』来说,是完全没有呢,全部一次OK。因为不这样做的话,有可能会出现没完没了的情况(笑)。最爱的,是飞世巴的主题曲——最爱的曲子是哪一首呢?每一首曲子都是我的最爱。所以,没有所谓第一的说法。但是,如果非要挑一首的话,那大概是「Eddy」吧。这是飞世巴的主题曲,将飞世巴的好处完全表现出来。完成的那一瞬间,有种充满「完成完成!」的满足感(笑)。——曲子的标题,含有怎麼样的意义呢?曲名呢,白河ほたる的话,就直接将「蛍」翻成英文而已。所以,曲名是「firefly」(萤火虫)。南つばめ呢,也是同样的,直接「swallow」(燕)。直接翻过去,全部都是,请不要想太多太深入(笑)。——取曲名的时候,有没有参考什麼书籍呢?嗯,没有耶。快速将剧情浏览过一次,从中选出几个关键字,大约10个到20个左右。然后,再从这里面去挑,想办法改成英文。不过,虽然这样讲,但在取名字时,还是有些要注意的事——如果是太直接曝露内容的字汇,不能放进去。举个不是『Memories Off』的例子。比方说,「主角设定是兄弟,但在剧情前期,玩家还不知道」。这一类的曲名里,就不能用和兄弟有关的。像这样等等。——有在想曲名的瞬间,突然啪的一声,出现一闪而过的灵感吗?有啊……可是,想不出来的时候,还是什麼都没有。像平常过日子时,有尝试将各式各样日常生活一些用语找出来试试看,将这些字词像猜谜一样,做各种排列组合。有时候,就会忽然灵感一闪而过。曲子的各段落也是一样。坐在键盘前面,意气风发想「好,来吧!」的时候,也会有忽然灵机一动的感觉。巨大的器材大搬家啦——制作过程中,有发生什麼有趣的事情吗?换座位啊(笑)。唉唉,一点都不有趣啦……制作过程中,公司内调整一次办公室座位。但是,我的桌子周围真是太恐怖。光是那些影响器材啊,搬就要将近两天的时间。重量当然也很吓人。但最恐怖的,还是那些线材类的东西。因为讯号线太长时,有时会有杂音问题。所以,本来长度有量过,几乎都是刚刚好的。所以,和桌子的配置也几乎都固定住,从来没有想过要换座位。其实,之前也有几次说要换到其他位置,我都断然拒绝掉,有一种自己一人建起一座城堡的感觉(笑)。但结果,这次还是被要求一定要换……要说好玩吗?单纯就是很累而已啦。——您现在正在制作的,是什麼曲子呢?现在在做的,是『Mabino × Style』的曲子。这些曲子也要请大家多多关照!所有曲子都是用软体来做的——最后,有没有要对Memories Off Fans说的一句话?要我说意见,一直都让我很伤脑筋(笑)。『Memories Off After Rain』曲子,全部都是用软体做的。没有用高级音响器材,也可以做出这样的曲子。所以,有志走音乐这一条路的人,我自己以前也是参考其他前辈的方法,才进来这个行业的。如果有人参考我的方法,进来业界的话,我会很高兴(笑)。以音乐、音效为志向的人,真的很难碰到。是有人因为在学校学音乐,所以,毕业后就糊里糊涂开始作曲;也有人『自己去学,而且想要以此谋生!』。但是,可能我没注意到吧?最近好像感觉变少。总之,如果想以音乐为志向的人,即使没有器材也没有关系,让我们一起来拼命创作吧!
什么情况?新的访谈吗?after rain好多年了吧
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