免费网游之职业人生中有锻造的职业

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都说说吧,网游小说中到底要不要隐藏职业?
如题了……我现在也觉得烦,看看到底是唯隐派多些还是反隐派多些?
反正我是没怎么看到贼。...
图腾萨在TGT版本应该能...
传说镇楼!(居然没有排...
试问哪来那么多沉默?!...
话说月初天梯猎人多如水...
1楼吸引小伙伴,大家猜...
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看的情况。YY必备啊。。
我对隐藏职业既不支持也不反对。关键在于,网络游戏的核心要素之一即是“平衡”。可以不是死板的职业平衡,但至少也应该是动态平衡。那么问题就来了:当主角挥斥方遒,动辄秒杀数千人的时候,其他人的游戏乐趣在哪里呢?
3楼说的好,隐藏职业没什么大碍,只要不动不动就毁天灭地就好了 记得以前看过的一本叫什么《灵动猎人》,主角动不动就毁灭一座主城,砍玩家还得个“亿人斩”的称号真心跪了
有没有隐藏不是问题,问题在于出了隐藏是不是会严重破坏平衡,如果隐藏只是技能强那么一点,那是没有问题,不要一出隐藏就你妈的,技能强,人物成长强,还有自己的专属装备更强,这不是YY吗?游戏公司会这样把自己搞死吗?
如果你想隐藏,就给每个职业都能隐藏的可能**
是这样的,我觉得前期肯定有部分职业是吃香的,但是后期可以出一点隐藏职业,也可以出点相对性强一点的未开放职业,而后就算发生了些许不平衡的事件,也可以在玩家的建议下,稍微削弱隐藏职业跟BT职业,又可以引起所有职业技能平衡的更新,这样如何?
那是必须的
还没开坑,正在构思,游戏世界观、职业、种族、技能设计基本完成,人物设计完成,部分剧情与主要线索已经完成,现在主要是完善大纲,以及部分有决定性的细节设定正在完善,比如隐藏职业,我在每个派别职业中都暂时构想一个隐藏职业,技能尚未定型,所以过来请教了。
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楼主出书了告诉我们哦
对于隐藏职业的进阶,意思是这样,相当于转型而不是转职。打个比方,一个医生职业,遇到隐藏职业,可以转变成一个攻击职业。但是代价是某些技能被替代(或者说削弱)。给别人加血的变成只给自己加血,加血1000的变为只有500,而原本医生可以享有的部分权利被取消,等等。有所得,就要有所舍。只要能尽量保持一定平衡,我觉得还是没有问题的,不知道这样是不是可以?
上辈子投胎时,手贱,点到了地狱模式,到了中国,升级难,怪太猛,钱难赚,装备贵,药还经常不会补血反而扣血,还有外挂,没钱还组不到队。尼玛这破太高端了,还找不到BUG、贼多的RMB玩家 还有级别限制,满级了就强制删号 玩家那么多,服务器也不爆。
说说我对隐藏职业的构想,希望能给楼主提供一些思路。首先,隐藏职业的转职应该是独特的,否则大路货的进阶就不配称作隐藏职业。其次,隐藏职业的模板应该是强大的,否则就对不起困难的进阶任务。最后,隐藏职业相对其他职业应该是平衡的,否则就很难保证非隐藏职业玩家不流失。第一点很好理解,就不再多说了。第二点和第三点看起来似乎很矛盾,但我可以解释。一个职业必然有其职业特点,有强项也有弱点。譬如法师通常攻击力强大,防御力不足。那么隐藏职业可以选择进一步强化某个职业的特点,但是也有更大的弱点。这样职业就不会过于而让人无法接受。例如以前看的一本小说里普通转职有“沉沦骑士”,然后拿到神器的人可以通过神器附带的任务进阶“沉沦主君”。沉沦主君是沉沦骑士的隐藏职业,各项属性都要比沉沦骑士强大,但玩家在进阶沉沦主君的时候必须要选定一个人向其“效忠”,这个人死亡一次的话沉沦主君就会掉一级。所以你看这样有利有弊就不会显得某个职业太BUG了。
这个例子很不错。
当然隐藏职业还有另一种思路主城只提供一转,二转的话请自己去寻觅——所以隐藏职业就是二转不要怪系统不平衡,不要怪别人太强力,只怪你找不到转职导师我猜不少作者对隐藏职业都准备这么设定对吧
还有一个,我构思的是东方玄幻,所以考虑到五行相生相克。目前除了剑侠系列五行比较完善以外,其他的感觉都是披着五行的皮而已。五行相生相克在游戏中的运用,其实很难,因此我尚在构思,还没应用,因为考虑到要写数据流,加入五行运算的话会复杂得多,所以也顺便求求高人指导。
我家死人的梦想就是写一个全是隐藏职业的网游小说,但我估计就想职业方面就把他的头给想爆了。
平衡+10086
隐藏职业是否平衡不是由设定说了算的,作者想YY的话规避设定的方法成千上万。如果只是想YY却又去追求所谓的合情合理未免自欺欺人。
隐藏职业者不能太不平衡,但也不能太弱,否则就对不起隐藏二字了。职业和其他职业成长一样,最多就多几个有这个职业特点的技能配合某些发动技能的特殊介质与限定,如DOTA的影魔,大招需求灵魂支持威力......但与其如此蛋疼的想,到不如全体一样,猪脚最多就得到一些特殊装备就够了。隐藏职业让我想到了邪龙逆天,太bug了..
对所有人公平,且与其他职业相比能算平衡的隐藏职业是可以的,而且不能在限制条件上增加等级与职转限定。就是这样。关于后面那句话,如果不这样,人家充点卡却没有选择权,那还玩个屁。
我的设定是人物可以通过参加活动获得转职卷轴,隐藏职业可以给人物一点属性的加成,隐藏职业附加一些技能,但更高级的技能书则要砍精英怪去爆,主职业和隐藏职业的技能可以同时使用,但一个人最多拥有一个隐藏职业,但不喜欢这个职业后可以放弃一个隐藏职业然后重新转职。
隐藏职业必须要与普通职业不同的地方,比如说某隐藏职业基础属性加成强,技能强,但装备加成弱,团战担任特殊角色,适合高手玩。我觉得有时为了平衡,可以被某些职业完克,也可以碾压某些职业,网游是多人,这样就可以形成互补嘛。隐藏职业既然名为隐藏,那么就不是所有人轻松获得,个人认为比例可以1比100,不过考虑到小说中那么多人,要是一个工会刻意让几千人都隐藏职业这怎么破?纠结其实隐藏职业我认为可以有,目的在于增加性,多样性,但是不管怎样也不要破坏平衡。另外提一个问题,可不可以在剧情发展是稍微调整一下游戏?现在很多游戏都是时不时增强或削弱某些东西的
既然是隐藏职业,那肯定是难得了,玩通过重重考验,不要搞出什么NPC看猪脚顺眼就给他给牛逼到不行的职业,游戏就两字,平衡!
隐藏职业可以有,但觉得隐藏职业不能太变态了,平衡还是很重要的
可以加入 但是怎么写更出彩 而不落俗套 就看写手自己怎么想得了
个人感觉 就目前的网游小说 这种市场来说估计还是别 隐藏了 因为会很麻烦 当然啦 除非 游戏背景 不是玄幻的
估计有个隐藏职业 也不会感觉太逆天
可以完全不要职业,根据角色所掌握的技能派系(比如盾系,投掷系,控制系,念力系等等),来给予角色称号,但称号需要战绩,(战绩的获得可以以杀敌数,越级打怪级数,pk数,杀人数,等等来获得)这是我的想法。。。
与其纠结战斗力,不如更用心的来写性格。隐藏职业的初衷不过是给与某个角色“与众不同”的特点,比其他人强是与众不同,但并非与众不同的全部,而且更多的时候与众不同并不需要非用“隐藏职业”来展现。拿来说,里面的每一个配角都很“与众不同”。驯兽师MM的特点未必是“有宠物跟随”,在那个小故事中所展现出的善良和坚忍,单纯和天然让她一下子就与其他的驯兽师区别开来。锻造师妹子更是大众化职业,但是喜闻乐见的NTR情节明显赋予了她远超不出色的外表以及平坦胸部给人的吸引力。可见,与众不同不一定要多么的强,阿斯纳轻灵飘逸的细剑打法完全不含任何“隐藏”成分,她依然可以成为作品中的闪光点;而团战大人就算隐藏了“反正你丫打不死我”剑,他也一样吸不到人气。而且,如果为了滥强而隐藏,那简直就是强奸读者的眼球,令人倒尽胃口。迦南之心的每一个“奇遇”都令我反胃,不管是血换法术位的脑残卷轴,还是升一级给两个施法者等级的脑残兼职,这些只能显示出作者的人品有多么糟糕,相反妹子一次次表现出的那种灵魂的闪光反而让我觉得这角色更加鲜亮出色。
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