DNFdnf70哈尼克之牙牙出血对红眼觉醒出血伤害有加成吗?

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玩家解析 对哈尼克之牙等异常类装备认识误区
文 章摘 要
关于某些玩家对装备的理解(比如猫牙)。误区
  昨天看见某文章,逆天神器伤害百分之50的SS辅助。和猫牙(哈尼克之牙)属性一样。很多玩家都懂的,但还是有些人纳,真想打个飞机通通射死算鸟。
  就拿红眼和男毒王来做比较。红眼大家都知道,进图一个小蹦蹦到的怪基本都会出血,而猫牙属性(出血伤害+40%),请看清楚,是出血伤害+40%,不是你用技能打出的伤害也加40%,红眼出血率高但出血伤害低。
  你一个小蹦蹦的全出血,这是出血率高,但你蹦个小蹦山后站着别动,你看怪出血后掉血是多少那才是属于出血伤害,如果怪掉血是500你带个猫牙就是500+500X40%能有多少?
  对于红眼来说一般他的技能对出血怪有伤害加成,就比作加成10%(只是好算一些,具体加成不是10%)。就算怪出血伤害只有500HP,只要出血了就行,打个简单比较好算一点的。
  红眼一个怒气能打不出血怪10W的伤害,如果那怪出血怒气的伤害就是10W+10WX10%的伤害(红眼所有技能对出血怪有加成只是拿怒气说说而已),而猫牙只加出血伤害那500的40%,500的40%就算给你500的200%又只能是多少?
  但男毒王就不一样了,他的出血伤害是多少?那大姨妈伤不起,他一个出血技能打到怪那血是几万的掉,如果是算20W那带猫牙就是20W+20WX40%,你一个小蹦出血伤害是500+500X40%和男毒王出血伤害20W+20WX40%,都懂的。
  有些人对于猫牙和猪刀容易理解成一样的效果,然注意看清楚,猫牙是出血伤害+40%,猪刀是攻击出血的伤害加30%,猫牙对出血出的伤害+40%也就是开始说的500+500X40%,其他都不加。
  猪刀是对那些出血的怪你打出的所有伤害都加30%,不管你是普通攻击还是技能攻击都+30%伤害,只要怪出血就行,一个怒气出血伤害10W+10WX10%,带上猪刀多出(10W+10WX10%)X30%的伤害,你猫牙只是单一的纯出血伤害500X40%。
  怪站着给你出血你估计都没那个时间等了,昨天看的那文章(逆天神器SS50%感电伤害)猫牙和那SS辅助一样,其实就是和红眼带猫牙一个道理,你感电100%,你能感电持续出几万伤害吗?
  红眼刷图小蹦出血高技能神马的一下打死怪了,那属于技能伤害不属于出血伤害,还有不理解的请先想想今年的寒假补习怎么弄到手吧。
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DNF哈尼克之牙的属性解释
DNF哈尼克之牙的属性解释
[dnf哈尼克,属性]哈尼克之牙的40%出血伤害是对怪出血后的伤害加40%,还是在怪掉血的其间加40%呢?哈尼克之牙的属性和屠宰之刃的属性是一样的吗?相关答复:猫牙的属性就是渣!比如你打怪,让怪出血了,怪本来是一次掉100滴血,你带上猫牙,就是140,140往下掉血!不是给你加的对出血敌人攻击力+40%!望采纳建议你还是先上70再上尊,因为这个版本级数越高,在PK场越有优势。你刷图的话哈尼克之牙明显还是很给力的。PK多搞点高攻击的装备就可以了,多刷刷图吧,爆了好武器再PK你会发现还是值得的。装备好无色上尊虽然没什么技术含量,但却很实用。
这样说,哈尼克之牙加的只是掉血伤害咯!都不是。。。只是增加出血的攻击力,就是掉血量 破碎的泡泡
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地下城与勇士专家向他求助等级:18采纳率:40.3%满意答案:5771想要川五的…
是出血伤害…不是伤害是本身的牙有问题掉血伤害
和屠戮不一样,如果一样,再带个恐惧,那红眼不就无敌哈尼克对红眼根本没用,我打个比方吧,你打怪,那怪出血了,出血量本来100,穿了哈尼克加百分之40,所以出血量变成140。很多傻子以为是对敌人伤害增加40买来穿,要是有这效果哈尼克何止两三千W? 额,,看来你真心理解错了。。猫牙是出血加40%伤害,就是原来怪出血每秒掉100血,带猫牙掉140。。仅此而已,,屠戮是出血时额外附加30%伤害,跟无影一样
那罗乌是附加20%伤害吗
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Dnf增加狂战的dnf出血等级状态等级,dnf出血等级效果会延长吗?
DNF 狂战技能的出血等级是怎么回事?_百度知道
DNF 狂战技能的出血等级是怎么回事?
有人说出血等级就是打在出血等级以下的怪才会出血、应该不可能吧!
那狂战还玩个屁啊!
忍疚拜牢之科瓣耶抱弄20级十字出血等级才49
那不是就没用了吗?
出血等级到底是咋回事?
提问者采纳
就以20级十字斩为例。出血等级LV.49
出血几率40%.也就是说。你用20级十字斩,打刚好LV49的怪时,40%出血。然后随着怪物的等级提高,十字斩出血几率下降。 准确是多少很难说。
以20级十字斩打60级的怪物来看,会降低到只剩下25%左右. 像罗乌的血玉手镯出血LV+6 的话,20级十字斩打55级的怪物,就是40%出血,相对打60的怪,出血几率就会高点。有33%左右。
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不是没有用,出血等级是相对于对手等级的,他的等级高过出血等级,出血概率减少,反之增加。
50狂:每个狂战转职都会学到血气旺盛!掉血源头,不管打在等级多高的怪身上都会出血,这是必然,代价是自己每隔一段时间会到一定量的HP.等级越高,掉的越多,熬过48就没问题了,打高级图都是狂先死!除非你洗点不加血气旺盛,以耗蓝为代价,狂战必狂!
也就是说50以上的出血效果减轻,时间剪短。
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出门在外也不愁DNF中狂战嗜血有什么用_百度知道
DNF中狂战嗜血有什么用
我刷图的时候很多人对我说一进图就把嗜血放上,说那个加力量,加攻击,但我感觉和以前没什么区别,有那位大大能讲一下
给你小说一下。这个技能跟暴走有些像。间接加的是攻击。暴走嗜血同时加持。称为双暴走,攻击很强。如果你想学习七十技能。嗜血必加。因为在嗜血状态下,七十技能不用长摁五秒来维持技能释放。只要释放后就可以持续五秒。希望对你有帮助吧,不懂再问
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第一,就是加攻速,移速,增加血性技能的攻击力。第二,增加吸血量。就是当有很多怪的时候,你放完嗜血,再用40封魔斩,可以吸血。怪越多,吸的血越多。前提是不要打断。而且就算被打断,你把怪打死了,回来的血球血都多。不过要在嗜血的技能时间内。第三,当你到70级学了血气爆发(红眼70技能),在放血气爆发之前,先放嗜血,血气爆发的时间会延长。 这些都是优点。 缺点是:用嗜血技能,会减掉%10左右的血。 纯手打,望采纳。
这个是对出血状态的怪增加伤害
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发布日期: 2:26:36本文概述:DNF85狂战刷图加点 DNF85级狂战刷图加点 DNF狂战士85级刷图加点
  前言:狂战85加点截图在第3页,前两页主要是技能的深度剖析
  文章内容:1、狂战技能剖析 2、DNF85狂战刷图加点
  狂战技能剖析:
  二觉增加了4个技能,3个主动1个被动,新技能一出,导致sp还算充裕的红眼也变的捉襟见肘,尤其是对于前段时间开金手镯开到相当长时间的达人契约的玩家来说,sp的紧张愈加严重,左眼表示开了整整25000的呆逼券才出金手镯,达人霸王足足开了2个多月,特么的TX吸金手段真是越来越高明了。好吧,既然有了契约,我们自然要好好利用,所以深入分析各种技能的优劣,寻找出最适合自己的加点对于我们输出提升的作用是相当大的。
  嗯,咱们先把必满技能扔一边去。
  通用-物理暴击、受身蹲伏。
  被动-血气旺盛。
  主动-双刀、暴走、嗜血、死扛、小抓、怒气、大蹦、EX怒气、牙通牙(无达人只能点1,有达人能多点一级,而且sp花费少300点)
  另外还有三段和大吸属于必加技能,但只要+1就够了。
  DNF85红眼刷图加点那么遗留下来的,不属于必满的技能如下:
  武器精通、物理背击、小蹦山(为何不需要满,后面会有解释)、十字斩、红阵、血气唤醒、血剑、灭魂之手、一觉主动被动、二觉被动、浴血之怒和魔煞血陨。
  不属于必满的技能已经挑选出来了,接下来我们需要做的就是在这些技能上面对sp进行分配。
  首先讲下小蹦,肯定有很多人想要喷我来-小蹦不满你拿什么来出血,你还玩什么DNF狂战士?不要误导人了!好嘛,我先替想喷我的人喷一下,那么大家就能看下我为什么不满小蹦的原因了吧,下面看分析。
  小蹦作为一个非无色、短CD的技能,而且伤害也不俗,100%出血更是红眼提升输出的强力保障,一直以来都是属于必满技能一类的,在这之前左眼一样是这么想的也是这么做的,但是现在不同,我们SP严重紧缺,我必须要严格的分配sp,找出最适合自己的加点。在我看来,小蹦山不是作为一个输出技能的,他的最大作用就是出血,以便提升我们的输出,那么,我认为我们只需要保证在命中的情况下,小蹦能够100%出血那就够了。因此,小蹦其实并不需要满,我们只需要让它的出血等级大于85级就够了(真远古图后面再说,毕竟国服现在也没开)。
  小蹦推荐等级-37级(无达人可以学38,有达人可以学41)
  如贴图所示,37级小蹦出血等级为84,配合系统所送的1级一觉被动所增加的2级出血等级,那么出血等级就达到了86,在当下版本,37级小蹦在任何副本都都可以保证100%出血,当然无法出血的怪物除外。
  在这里也顺便提一下国服即将开放的真远古图,那里的怪物等级普遍为100级,到时候37级小蹦自然无法胜任,那个时候它就必须加满了(无达人只能多点1级,这算吐槽么),如果有达人契约的话,加满小蹦和一觉被动,出血等级堪堪达到101级(小蹦92,被动9),而没有达人契约的情况下,把这两级能加满,出血等级也不过是86+8=94级,这样的出血等级血战真远古,我真心不知道出血几率会是怎么扣,因为38级小蹦出血几率为136.8%,6级的出血等级差距,这个136.8%会不会扣到100%以下,还需达人在以后测试一番。如果不会,自然是皆大欢喜,而如果不幸降到100%一下,那么你就需要罗乌手镯之类的玩具了,为免有心人说我想抬物价,这个我就不多说了。
  接下来说说二觉新技能浴血之怒,先看看这个技能的成长再说
  1级-爆炸伤害107766,对出血敌人伤害+10%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1%
  2级-爆炸伤害111581,对出血敌人伤害+11%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.1%
  3级-爆炸伤害115245,对出血敌人伤害+12%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.2%
  4级-爆炸伤害119000,对出血敌人伤害+13%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.3%
  5级-爆炸伤害122785,对出血敌人伤害+14%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.4%
  6级-爆炸伤害126570,对出血敌人伤害+15%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.5%
  7级-爆炸伤害130234(达人),对出血敌人伤害+16%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.6%
  8级-爆炸伤害134110(达人),对出血敌人伤害+17%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.7%
  同时,这个技能自带100%出血率,且不受嗜血加成,但是出血等级1级只有77,每增加1级技能等级,出血等级增加2级,无达人满级87出血等级,有达人91出血等级,这就代表着,这个技能没有学满的同学们,你需要先让目标出血才能最大限度的增加这个技能的伤害。
  从上面我们可以看到,单单看爆炸伤害,8级的数据相比1级,伤害仅仅提升24.5%左右,成长不高,似乎性价比不高啊。但是呢,这个技能就和血气唤醒一样,自身hp越低,技能伤害越高,当自身HP无限接近10%的时候,技能伤害达到最大(技能本身需要10%hp发动)。那我们来算一下8级浴血之怒理想状态下的最高伤害-134110×(1+17%)×(1+1.7%×90)=396979。对比于1级浴血之怒理想状态下的最高伤害107766×(1+10%)×(1+1%×90)=225231。
  那么8级浴血之怒的成长就是%,这样的成长,全DNF能找出几个来?当然,这个技能的输出环境比血剑还差,虽然不容易被打断,但是想要达到最高输出却是一件很危险的事情,因为释放过程中是霸体而不是无敌,所以想要极限低血秒boss,难难难。不过伤害和成长摆在那里,极限的39万固伤,你不想要?所以这个技能左眼推荐加满。
  再看看魔煞血陨,这玩意没啥好分析的,100点sp比1觉主动便宜一点,输出环境渣爆,不过加上1级清理数量众多的小怪还是效果很不错的,打boss还是别太指望这个技能,懒得分析它的成长了,推荐+1.
  至于二觉牙通牙,利用盛世狂欢和1级达人拼起来的4级主动,伤害爆表,秒boss必备,输出环境也很好。
  咱们继续,武器精通的取舍,在现在这个版本,无论是否有达人契约,左眼都不推荐加这个技能,因为红眼的主流永远是固伤,武器精通唯一的亮点只有那命中率了,但是QP加命中、一觉被动加命中、双刀加命中、徽章镶嵌加命中,这样一来,作为一个红眼,你还会缺这点命中?在未开二觉之前sp充裕的情况下加满,只不过是为了锦上添花和站街装逼而已,但到了现在,面板和输出,你选择什么?
  物理背击,道理同武器精通,在有力天使左槽附魔的情况下,+1尚可,不必加满。
  十字斩,都放弃武器精通了,作为一个大半百分比的小技能,还有什么继续存在下去的价值?话说这技能也早就被大多数红眼抛弃了吧?
  红阵,200sp加满,增加131力量,性价比还可以,不过还是要看你的副本需求,异界党推荐必满,左眼也是满了的。
  血气唤醒,这个技能有好有坏啊,我很多时候都因为追求极限力量而被boss碰一下就嗝屁了,但是极限状态下的500多力量还是很诱人啊!恩,这个技能是属于加完其他技能之后,如果你还有剩余的sp,就可以酌情考虑将sp拿过来,毕竟它增加的力量还是很美的,双刃剑嘛,毕竟是把剑,想要不伤到自己,那你就不能太奔放。
  接下来说说两个觉醒被动,一觉被动用处还蛮大的,增加出血等级、命中率、力量,每一样都是有利于输出的属性,但是sp实在紧张,它增加力量命中的条件也不是那么好达到的,至少单挑boss不行,所以放弃它也是无奈之举,推荐不加,系统有送1级。二觉被动呢,关于这个,我实在是无力吐槽了,对比与白手的一觉二觉被动,我们红眼的简直就是战斗力不足5的渣渣中的渣渣。
  啊喂,你还能再卖萌一点么?你看看你这属性都是些什么玩意儿啊!
  裂波、三段、空斩、银光、突刺、谁的红眼靠这几个技能输出的啊?你把附加伤害都弄到这些玩意上去,到底是想闹哪样啊?!还有那可笑的回血,现在的红眼那个不是4、5万的血?还指望你那么点回血恢复战斗力啊!坑爹,这玩意我一级都没加,所以也懒得贴有数据的图了,强烈不推荐加这个技能,完全放弃。
  嗯,说说灭魂之手吧,这其实是个好技能,一直以来都是,攻击高、释放无敌、增加力量,这些都是它的有点,但是现在版本,尤其是在我有达人契约的情况下,我不得不放弃它,因为我一直都强调,没有最好的加点,只有最合适的加点,我的加点必然是迎合我的副本需求来制定的,我现在每天刷图基本上只有新异界了,而我的主装备又是嗜血6,嗜血6使得小抓产生了蜕变,配合CD药,可以无限抓,而且也不是无色技能,不会有无色感应产生,加的力量比灭魂之手高,最后伤害也很高,在我身上已经可以完全代替灭魂之手这个技能了,所以我只能将灭魂之手放弃。当然,在我的达人契约结束之后,我肯定是会重新满上这个技能的。
  最后是血剑,在开85版本之前,各种谣言血剑被削弱,其实血剑的伤害根本没有削弱,改变的只是攻击方式,由以前的一刀捅到立刻爆菊,没捅到就匿了。变为现在的不管捅没捅到,都要爆你的菊......好吧卖萌结束,咱们回归正经。
  血剑变为多段攻击,可以推非霸体怪,有较高僵直,爆炸延后,这些都是优点,使得血剑彻底蜕变为一个中范围的群攻技能,伤害不俗。但同样缺点也一样有,那就是被打断的几率大大增加,关于这一点,我只能说抱怨血剑老是被打断的红眼是真的不会用的个技能,面对霸体怪,或者boss,我们难道不可以Y轴错位,利用最后的爆炸来攻击?可能是以前养成的习惯导致这样,但这不是你抱怨的理由,环境改变,你需要做的就是顺应着改变,而不是妄图改变环境。游戏里是这样,现实中也是这样,不能适应环境的人,面临的结局只有被淘汰。
  关于血剑伤害什么的,我想看过了广6红眼死亡CEO血剑秒杀4大U级发电厂的人,都不会怀疑这点。
  差点忘了TP和QP加点,TP推荐满暴走、满大蹦、死扛+1,最后按照装备不同选择是满血剑还是怒气,多余的再放到另外一个技能上去,比如怒气满血剑1和血剑满怒气1。QP加点就更没争议了,力量、物理暴击、命中、属强、独立满了之后,多余的QP点可以放到移动和体力上面。
  好了,以上就是关于85二觉版本的加点分析了,下面左眼也把自己的技能加点贴上来,让大家更直观的看清楚。
  最后,关于无达人契约的加点思路,其实也没多大改动,就是把多余出来的sp放在灭魂之手上面去,再有多余的话就可以酌情考虑加一觉被动、武器精通、物理背击之类的技能了。
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dnf狂战出血伤害怎么计算
什么是出血等级?搞不懂
出血等级和敌人等级相同时
持续时间,发动机率,出血伤害都如效果说明里的一样
出血等级比敌人等级低时,持续时间,发动机率,出血伤害都会下降。LV相差1,发动机率,持续时间,出血伤害都下降10%。出血LV比敌人LV低9级以上时,发动机率,持续时间,出血伤害都固定为原本的10%。
反之出血LV比敌人LV高时,出血机率,出血伤害,持续时间都增加。
出血伤害 也看你带没带出血提升伤害的防具,或者首饰的。是这样的技能加的高出血等几率高吧。带个双子血不错。
祝你游戏开心愉快。
其他回答 (2)
那个是固伤的,同一级伤害是固定的
我也是新手 不好意思
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地下城与勇士领域专家dnf我狂战如何让怪出血状态增多_百度知道
dnf我狂战如何让怪出血状态增多
请各位高手解答
谢谢!!!
提问者采纳
血之狂暴加满,然后只有靠那些加出血状态的辅助装备了,其他的首饰什么的都是加出血几率的,不加状态,国服出的三四件吧,挺贵的,知道的就这些了
提问者评价
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嗜血是这个版本最实用的技能之一~~~1L一看就是个不会玩红眼,或者没玩过红眼的嗜血不会增加觉醒伤害,会增加大蹦和怒气对自己的出血状态的敌人的伤害,
弄个割心护腕
罗乌的血玉手镯 (哈尼克的牙齿)
出血技能加满 随便一个蹦山十字
出血几率比你生双头儿子几率还大
什么首饰 增加出血几率 和出血伤害
你按照自己经济条件买就可以了。比如剜心戒指 三重疤痕
哈尼克之牙 等等,拍卖行就有,自己多看看
打怪时开双刀,加嗜血把嗜血学满
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dnf有没有对dnf出血首饰敌人增加伤害的首饰、装备或是辅助. …
dnf有什么装备能增加出血状态下对敌人的伤害_百度知道
dnf有什么装备能增加出血状态下对敌人的伤害
如题,看清楚,我不是问什么装备增加出血机率,也不是问什么装备能增加出血伤害,我问的是什么带装备在攻击出血状态的敌人时伤害增加?例如屠戮,攻击出血状态下的敌人,伤害增加30%
提问者采纳
对出血状态的敌人,附加白字伤害的装备有 鬼剑士屠戮之刃毁灭之本能魔法师屠杀者的鬼面扫把 暗夜使者血祭之波刃暗杀终结者 格斗家血祭手套血蝎之尖尾喋血之怒神枪手血之审判
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太感谢了,真心有用
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屠戮之刃和毁灭之本能,我知道的就这两件,欢迎补充~
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出门在外也不愁dnf魔神刷图为什么有些人不带出血伤害的首饰哈尼克和副助装备燃烧者之斗魂?
dnf魔神刷图为什么有些人不带出血伤害的首饰哈尼克和副助装备燃烧者之斗魂? 10
说说为什么。如果不带那带什么好。我说的是刷图。
可以带猫脸罗乌什么的 狂战这类高频率攻击的职业 出血几率近乎百分之百 加出血伤害不错的 固定伤害职业的高伤都靠堆力量堆物理独立攻击 出血伤害的加成也是变向提升 可以的
哈尼克加出血伤害,倒是红眼的出血伤害太低,加40%也不算多。男街霸的出血伤害才高。异常状态等级特别高只是增加几率和时间,也就几率明显,没必要追求太高
其他回答 (18)
做好你自己就行了啊,你不是活着给比人看,是给自己看的。
晕…我也知道你说的,我只是想知道为什么!我刚玩这个游戏。
要看自己的喜爱,想发不一样
罗乌,三重疤痕,刷图不解释
如果摄入体内具有】
贝尔45力左辅,迪拉瑞48力好像,右辅。首饰嘛~随便。
那些就加点出血伤害,那点伤害有什么用啊……
不用,出血的伤害本来就不高。就是为了狂战的吸血而已。刷图带秘银。辅助带臂章
红眼用加出血伤害的都是渣渣,出血伤害那是毒王的装备,很多人被误导了
因为他加的出血是指多冒 出40点血,而不是你理解的那个
那是因为他们太穷了买不起啊 楼主有钱人 果断买来用
有钱你就带
红眼用加出血伤害的装备都是垃圾,出血伤害那是毒王的装备,希望采纳
看个人爱好咯咯,我的就全部是悲鸣首饰
有的要的是攻速,
哈尼克只是出血攻击加成,又不是出血状态下攻击加成,相比起远古二精一个手镯五十力量或加七暴击的悲鸣手镯弱暴了
有些人认为效果不明显呗,可以带秘银和贝尔玛尔臂章。秘银是加光属性攻击,臂章是加力量的…
应为有更好的~不然就是带不起
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地下城与勇士领域专家dnf有没有对出血敌人增加伤害的首饰、装备或是辅助. 是攻击出血敌人+伤害, 不是出血伤害增加._百度知道
dnf有没有对出血敌人增加伤害的首饰、装备或是辅助. 是攻击出血敌人+伤害, 不是出血伤害增加.
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諣蜡劫伦悛料芥苑荆浅60粉钝器毁灭之本能,攻击时有3%几率使敌人出血,攻击出血的敌人伤害增加10%。还有60史诗太刀屠戮之刃,攻击时有3%几率使敌人出血,攻击出血敌人伤害增加30%。
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出门在外也不愁dnf对出血状态的敌人增加伤害的装备_百度知道
dnf对出血状态的敌人增加伤害的装备
狂战所有的装备 有哪些是带这个属性的?
不管便宜的还是贵的
我说的是对出血状态的敌人 打他的时候增加的伤害
不是增加出血的伤害
提问者采纳
[燃烧之斗魂]:60粉力量:29 智力:29 体力:29 精神:29[中毒]状态变化增加Lv5 [中毒]伤害增加25%[感电]状态变化增加Lv5 [感电]伤害增加25%[出血]状态变化增加Lv5 [出血]伤害增加25%在决斗场中[中毒][感电][出血]伤害增加为13%.[恐惧幽灵]:65粉力量:32 智力:32 体力:32 精神:32[中毒]状态变化增加Lv6 [中毒]伤害增加29%[感电]状态变化增加Lv6 [感电]伤害增加29%[出血]状态变化增加Lv6 [出血]伤害增加29%在决斗场中[中毒][感电][出血]伤害增加为15%.[帕丽丝的家族象征]:60史诗力量:30 智力:30 体力:30 精神:30[中毒]状态变化增加Lv6 [中毒]伤害增加40%[感电]状态变化增加Lv6 [感电]伤害增加40%[出血]状态变化增加Lv6 [出血]伤害增加40%在决斗场中[中毒][感电][出血]伤害增加为20%.贫民窟的珍宝
出血9%三重伤疤
出血11%这些是辅助装备还有些狂战的“专属”装备,比如罗乌,猫牙,堕落之血求采纳
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太感谢了,真心有用
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只有屠戮和毁灭之本能。像罗乌猫牙那些只是加出血伤害,而不是对出血敌人附加伤害。
是出你妈的伤害~~!!
我出你娘的伤害 cao li
楼上楼下S。B不解释,出血伤害和对出血增加伤害概念是不一样的,比如屠戮,是对出血敌人增加伤害,比如你用屠戮打怪1W血,如果怪出血了就是1W3了,但是出血伤害是另外一回事,你如你把怪打出血了,怪掉血是一秒掉100血,而你有了燃烧斗魂,就别成了每秒掉血125了 结论,增加出血伤害的别买,几百几百的掉到什么时候才死啊,而是卖对出血敌人增加伤害的装备(好像没有)。。。。而增加出血几率的,也比较坑爹,因为狂战满级小蹦的出血率是百分之113,意思就是你70级了,对70级的怪用小蹦出血的几率是百分之113,70级一下怪几率增高,以上则降低,增加出血几率的装备貌似只有到了85版本才有用吧~~~~~~~~~~~~~~~··
三重刀疤。恐惧幽灵。哈尼克之牙。其他的搞了没用。 漏了个罗乌
除了屠戮应该是没有了,那些加出血伤害的粉装备都是加出血量的,附加伤害的 屠戮 无影 苍穹项链跳跃+伤害 ,要么就是ss重甲支配三件套,缓慢加百分之40伤害,比屠戮无影牛逼哦,建议堆力量,狂战固定伤害需要力量,堆出血,没有附加伤害的装备,只有屠戮而已
堆出血伤害的狂战就是个2货
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