游戏里的人物拿来做成超级店长玩具店人物要给游戏公司钱...

卡通的网页游戏玩具/卡通垃圾桶玩具/卡通网页游戏玩具/卡通人物玩具/-钱眼商机
┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆
┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆┆
选择经营模式
组织团体/其他
国家或省份
 您当前位置:
 【】 【】 【】
 【】 【】
 卡通的网页游戏玩具/卡通垃圾桶玩具/卡通网页游戏玩具/卡通人物玩具/
发布时间: 14:21
地  区:
公  司:
联 系 人:陈小姐
电  话: 021-
移动电话:
传  真: 021-
地  址: 上海市长寿路633弄3号(长寿大厦)1603室
邮  编: 200060
QQ:  微信:
公司网站:http://www.
&卡通的网页游戏玩具/卡通垃圾桶玩具/卡通网页游戏玩具/卡通人物玩具/     
卡通的网页游戏玩具/卡通垃圾桶玩具/卡通网页游戏玩具/卡通人物玩具/上海华声塑胶工艺礼品有限公司是一家生产符合环保要求的无毒的塑胶制品、服装模特、商品货架、医学模型和模具的专业公司。& &&&&& 公司于1975年在香港创建,为了更好地控制产品质量,缩短交货时间,为客户开发OEM产品,先后在广东和上海设立了工厂,员工约500多名。经过数十年的不懈努力,公司拥有一流的产品设计人员、专业模具制作队伍和先进加工设备及生产技术。 &&&& 【其他信息】本公司大部分产品都是OEM产品,页面展示的多为曾经制作过的产品,如果您有需求,可以来电来函咨询加工订做事宜。我们可根据客户要求,来图来样加工各种不同类型的塑料(塑胶)制品,我们可提供产品设计制图、手办蜡样制作、模具加工、产品生产一系列服务,产品工艺涵盖搪胶、注塑、滚塑、吸塑、喷油、移印、电镀等,能加工生产各类PVC、ABS、PE、PP、PS、五金电子等材料,种类包括玩具、礼品、货架、模特、医疗模型等。上海华声将竭诚为您提供优质的服务,欢迎各地客户来电来函。http://www./http://www.
免责声明:以上信息由会员自行提供,该发布会员负责信息内容的真实性、准确性和合法性。钱眼网对此不承担任何责任。
* 京ICP备号
* 用户在发表言论时不得粘贴或传播任何非法的,具威胁性的,诽谤性的,贬损的,报复的、亵渎的或任何其他法律禁止的信息,包括但不限于传播任何煽动性鼓励犯罪的,或违反公民义务或任何其他违反地方法规、国家法律、法规或国际法律、惯例或公约的内容;需严格遵守、等法律法规的规定,并对自己的言论负责。
* 用户不得粘贴或传播任何散布任何他人的私人事件,不得粘贴或传播带有病毒,或任何带有贬损或损害性特征的内容;不得发布任何危害国家安全、破坏民族团结、封建迷信、淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖等法律、行政法规禁止的内容。
钱眼网客户服务  联系方式:E-mail:  
版权所有 Copyright &2015 Qianyan.biz All rights reserved. | 网络实名:钱眼
钱眼客服电话:010-  E_Mail: QQ:   
京公网安备:&&&京ICP备号游戏里的人物拿来做成玩具要给游戏公司钱么_百度知道
游戏里的人物拿来做成玩具要给游戏公司钱么
按道理说是要的!!不过你的公司不是做的非常大 或者是上市 再或者成为国内.世界大企业并产生了巨大利润(亿一上)对游戏公司产生影响!游戏公司不会跟你计较
还会感觉你的宣传
其他类似问题
为您推荐:
游戏公司的相关知识
其他2条回答
这问题问的 有些哪个。。。 首先在不同城市 能一样吗? 北京和宁夏 能最后你说的这种玩具是那种? 麦法兰 的 个个成百上千的 :( 按照我理解
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁来自子话题:
我的PC也可以运行GTA,强烈要求国家封杀所有计算机。&br&&br&&blockquote&CCC证书编号 7134&br&产品名称:PlayStation(R)4 电脑娱乐机(计算机)/ Computer
Entertainment System&/blockquote&
我的PC也可以运行GTA,强烈要求国家封杀所有计算机。CCC证书编号 7134产品名称:PlayStation(R)4 电脑娱乐机(计算机)/ Computer
Entertainment System
来自子话题:
今天吃饭的时候他坐我旁边桌。。。(餐厅总共就三桌,还一桌老外,我怎么看怎么觉得有一个是贝克汉姆。。。跑题了)&br&&br&开始我没认出来陈天桥,就听他和旁边一个亚裔人一直说英语,还挺纯正的。后来人来齐了,他俩都突然开始说纯正的国语。。。我心里腹诽了一万次,“为啥要装逼为啥要装逼?!”&br&之后就开始聊天嘛,我就不小心听到一耳朵。就什么私人飞机啊,blue mountain啊,gold coast啊之类的,我继续腹诽“为啥要装逼为啥要装逼?!” 然后我就跟朋友小声八卦,朋友让我别得瑟,看陈有点眼熟说不定真有来头呢。&br&&br&对了,陈还说什么“哎呀,一大早开会,那个累。看着一群搞计算机的写程序的在那研究投资,真是痛苦啊。我估计他们也不好受,这不折磨人嘛!哈哈,那画面也挺可笑的。”&br&&br&接着他们开始讨论马云,首富嘛,陈天桥就拿最近的新闻说,说马云钱太多苦恼啊。然后说自己也苦恼啊什么什么的,他们桌有女的就说,做慈善啊,捐款嘛!陈又说,其实,钱不够当不上首富才是真正的苦恼啊什么什么的。我继续心里腹诽。。。你们都知道了。。。&br&&br&最后我们要走了,我朋友路过他仔细一看,才说,这不是陈天桥嘛?!还说他曾经也是首富呢!&br&我就。。。唉。我层次不够啊!!!!我早知道我就冲人哈哈笑了哇!我为啥要把我腹诽的内容摆在脸上。。。&br&&br&以上,记一次“成功”的”有眼无珠”;以上,&b&现身说法“层次不够看谁都像装逼犯”的原理应用。。。&/b&&br&&br&------&br&补充:遇到陈天桥这位人物后,我跑来知乎探他底细,还捞出个旧帖子回答了一下。没想到进了热门,带起了“回忆陈总的潮流”。。。陈总以及他的好朋友,能给点广告费嘛。。。毕竟我已经因为过度腹诽他,在悔恨中度过一天了呀喂!唉
今天吃饭的时候他坐我旁边桌。。。(餐厅总共就三桌,还一桌老外,我怎么看怎么觉得有一个是贝克汉姆。。。跑题了)开始我没认出来陈天桥,就听他和旁边一个亚裔人一直说英语,还挺纯正的。后来人来齐了,他俩都突然开始说纯正的国语。。。我心里腹诽了一万…
来自子话题:
先要有一只神奇宝贝…
先要有一只神奇宝贝…
来自子话题:
使命召唤系列,大概只有《现代战争》三部曲值得一说。&br&&br&这份剧情最早应该是贴吧某位粉丝写的,我就在这里贴出来吧。&br&&br&&b&《使命召唤:现代战争》系列全剧情&/b&&br&&br&&br&&br&&br&伊姆兰扎卡耶夫………俄国极端民族主义的领袖,由于其军事力量对国家乃至世界的威胁,早已被多国列入黑名单………英国是首先对齐发动军事行动的国家,却迫于舆论压力(枪打出头鸟),该行动只好选择了具有自杀性质的暗杀。。。。。麦克米兰和普莱斯做为此次暗杀行动的二人组被派往当时已经是死城的切尔诺贝利参与行动。那里是扎卡耶夫贩卖核废料的天堂(同行的随从有我们熟悉的尤里、马卡洛夫)。行动虽然一波三折,好在任务总算是已零死一伤的代价“完成”了。由于其优异的表现,麦克米兰被提拔到了总指挥的位子(主要是残疾了,不然还会上前线),而普莱斯也被提升到了上尉军衔,已其出众的指挥才能和为人,几乎领导了SAS所有队员。。。&br&&br&15年后,俄国反政府武装与政府军爆发内战,主谋扎卡耶夫重新站上世界的舞台,成为公众的焦点。他主张让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。组织了名为天启四骑士的反政府武装。并与中东军阀卡莱尔·阿拉萨德互相勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权。他们已枪杀某中东国家总统为起点,开始对各个地区实施入侵,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。&br&&br&与此同时,英国SAS迎来了他们新兵入伍的一天,一个名叫约翰麦克塔维什的家伙让普莱斯眼前一亮。&br&&br&针对天启四骑士,美英两国派出了各自的精锐——由谢普尔德指挥的海军陆战队武装侦察分队(Marine Force Recon)和普莱斯指挥的皇家特勤团(SAS),试图解决这一危机。。。。。可是美国3W人用于追捕阿拉萨德的庞大军队,却总是无功而返。。。甚至在一次首都抓捕行动中中了他们的圈套,一枚早已预定好爆炸时间的核弹让美国3W士兵全军覆没。。。几乎崩溃的谢普尔德想为这3W人颁发烈士勋章和抚恤金以及隆重的葬礼,却被政府回绝。。。。。&br&&br&另一边,SAS在解救一名叫尼古莱的人质时从他口中得知了阿拉萨德的准确位置,并成功将其击毙。。而其主谋扎卡耶夫仍然在逃。。。。&br&&br&主谋未死,SAS便追查到了现在尚存的四骑士之一的维克多·扎卡耶夫的身上了,然而在行动结束之时,小扎卡耶夫宁可自杀,也不和SAS合作。。。&br&&br&丧子之痛让扎卡耶夫恼羞成怒,天启四骑士的最后一名成员决定鱼死网破,他携军队突袭了俄国某基地,将3枚携带核弹的洲际导弹瞄准世界的每个角落。。。&br&&br&好在SAS行动迅速,普莱斯,麦克塔维什,盖兹,以及后来参与的格里格斯等人,空降敌人基地,并成功组织了导弹摧毁世界,然而在撤退途中,他们却陷入了围堵之中,现身的扎卡耶夫杀掉了除麦克塔维什和普莱斯以外的所有成员,在千钧一发之际,前来支援的卡玛洛夫吸引了他的注意,让普莱斯有机可趁,将手中的M1911扔给了在扎卡耶夫身后的麦克塔维什,艰难的举枪,瞄准,终于终结了Zakhaev罪恶的一生……&br&&br&(至此使命召唤4剧情完结)&br&&br&扎卡耶夫死后不久(只是突袭基地,就获得了核弹的控制权),美囯重新制定了有关核弹的政策,核弹的储藏地只有总统一人知晓,发射代码也是如此。。。。。俄囯反政府军首脑扎卡耶夫已死,似乎世界离和平不远了。。。。。事情没有想象的那么简单,几个月后,俄囯内战最终已反政府的胜利而告终,此时的俄囯已经被极端分子控制,扎卡耶夫也被媒体塑造成了民族英雄。甚至同名的机场应运而生。马卡洛夫,一个无恶不作的疯子,从以前扎卡耶夫的随从变为现在的俄囯激进恐怖组0织头0目只用了5年的时间。由他掌控的俄囯激进恐怖组织,又开始了新的动作。。。。为了应对严峻的囯际形势,SAS、FBI、SEAL等部门联合成立了“141特战队”谢普尔德担任总指挥,其成员有我们熟知的麦克塔维什(外号肥皂),普莱斯,加里·桑德森中士(外号蟑螂),西蒙·莱利(外号幽灵)等人。可是没人想到的是,在一次名为鱼王行动中,141寻找马卡洛夫未果,撤退时为掩护队友,普莱斯被敌军俘虏。。从此了无音讯。。。一名队友的失去并不宁停下大家追捕马卡洛夫的脚步,麦克塔维什代替普莱斯的职位,担当了战前指挥的角色,为了更好的获得有关马卡洛夫的情报,总指挥谢普尔德决定派遣一名卧底潜伏敌群之中,由于141大部分队员都被派往去天山偷回识别模块的任务了,谢普尔德便决定在同样由他指挥的“游骑兵”军团中挑选一名士兵参与任务:约瑟夫·艾伦就是这名获此殊荣的士兵。。。不久,艾伦在马卡洛夫的组织下到扎卡耶夫囯际机场实行袭击,但随后艾伦的身份曝露,在从机场撤退时被马卡洛夫灭口。马卡洛夫以此为讯息,将责任推到美囯身上。果然俄囯方面在机场事件调查之后认为这起袭击与美囯有关。之后俄囯便利用ACS模组(天山任务中偷回的识别模块被俄囯破解)瘫痪了美军卫星网络,使其无法正常识别,并且海陆空三管其下,发动对美囯的战争。然而141都知道这场袭击的主谋到底是谁,他们从现场留下的子弹入手,追查到了巴西一个名为罗哈斯的军火商,虽然没能获得什么有价值的情报,不过还是从他口中得知了一位马卡洛夫总是挂在嘴边的人——【犯人627号】(读条时过场剧情说的)现在被关在古拉格监狱。。。另一方面,美囯对于俄囯的入侵显得有些惊慌失措,仅在不到一个月的时间里俄囯已经入侵了美囯所有主要城市,失败在所难免。&br&&br&战火眼看着就要烧遍全世界。。。对于【犯人627号】,虽说这对于获得马卡洛夫藏身地点来说没什么价值,不过麦克塔维什还是决定将其救出,在此之前,141解放了4座海上钻井平台,以此为起点,向古拉格进发,并成功解救了【犯人627号】。。。让麦克惊喜的是,【犯人627号】原来就是曾经了无音讯的普莱斯,他的到来让大家激动不已,战前指挥泉,当然又回到了这位人人敬仰的大叔手中。。。成功解救普莱斯后,谢普尔德将军要求141特战队继续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用极端手段先解决美囯和俄囯的战争,中断了与谢普尔德将军的联系,并率领141特战队劫持了一艘俄囯的核潜艇,并向美囯华盛顿高大气层发射了一枚EMP。导弹爆炸之后,俄囯军队由于大范围的EMP干扰而瘫痪,美军的局势终于得到逆转。虽然导弹并没有直接袭击华盛顿城区,但司令部真的以为华盛顿已经失守,准备对华盛顿发动毁灭性空袭,游骑军团得知这一消息后,趁俄军载具瘫痪之际重夺美囯白宫,发射了信号弹,使美囯空军终止了空袭任务。。不过美俄之间的战争却远远没有结束。。。。美俄之战的形式显然得到了逆转,谢普尔德无奈只好把更多的精力投入到抓捕马卡洛夫当中去了,在将军的建议下,141特战队分成两队执行任务。一队由普莱斯和麦克塔维什组成进军阿富汗,而二队则由幽灵和蟑螂联手调查马卡洛夫一座别墅。蟑螂一行虽然没能发现马卡洛夫,但截获了非常重要的情报,不过就在撤离之时,幽灵和小强被前来接应的谢菲尔德杀害,情报则落入了将j军之手。普莱斯和肥皂等人在阿富汗的废旧飞机回收中心也遭到了谢菲尔德袭击,但幸运的是,此时马卡洛夫的部队也在和谢菲尔德的部队交火,他们利用这一混乱的局势,在尼古莱的接应下成功撤退。普莱斯和索普(以后就简称索普吧- -她名字太长了)渐渐明白了谢菲尔德就是战争的幕后黑手。正是他将艾伦作为卧底安擦到敌后,并藉由向马卡洛夫放出艾伦身份的资料,造成艾伦的死,引发了美俄大战。而此时,141已经被谢普尔德“灭门”。普莱斯和索普也被谢菲尔德将军列为了全球通缉犯。。。。为了替幽灵和蟑螂报仇,手刃幕后黑手,孤立无援的他们利用阿富汗撤退时敌人身上的无线电联系了马卡洛夫,虽然马卡洛夫怀有当年杀死扎卡耶夫的仇恨,但仍将谢普尔德所在的一个阿富汗秘密基地的坐标透露给了普莱斯和索普。抱着“有去无回”的决心,普莱斯和索普潜入了这个秘密基地。并从基0地里一直追到了河上。。。眼看着将军就要驾着直升机逃走,普莱斯果断用手中的狙击枪击中直升机的油箱,让其坠毁在瀑布下,而索普和他自己,也被瀑布冲了下去。。。。陷入了昏迷。。。索普在坠崖后便开始追杀谢普尔德,却被他制服并用刀刺中了胸部,在将军上子弹的空隙,谢普尔德告诉了索普这一切的缘由:他便是五年前负责美军抓捕阿拉萨德的总指挥官,在那次核弹事件,他自己的三万士兵瞬间死亡而政府却只是冷眼旁观,更对在极端组织夺取俄罗斯控制泉后美囯的弱势态度表示不满。他决定利用马卡洛夫来引起战争,希望在俄罗斯打击下改变美囯现颓废的现状,然后再想方法铲除马卡洛夫。子弹上膛,千钧一发之际,普莱斯及时赶到,和谢普尔德打斗起来,却渐渐处于下风。。奄奄一息。。。此时的索普也身受重伤,但他顾不上自己,拔出深深的擦在身上的军刀扔了出去将谢普尔德杀死。。。。。随后,尼古莱的“小鸟”直升机前来接应普莱斯和索普,并表示要带他们前往印度的避难所,为索普治伤。。。。。(射了谢普尔德一脸)&br&&br&(6代完结)&br&&br&另一边,扎卡耶夫死后的反政府军由他的左膀右臂马卡洛夫掌控着指挥大权。然而无论走到哪里,马卡洛夫都离不开曾经和他称兄道弟的尤里。以至于机场屠杀前夕,他将尤里也选进了一起行动的队员之一。。。。由于知晓了马卡洛夫将要开始的血腥屠杀,尤里实在不忍那样的画面成为现实,便私自向政府通风报信,署不知自己所做的一切早已被马卡洛夫尽收眼底,于是在地下停车场,尤里成为了这场屠杀的第一个“牺牲者”。。。。好在被**及时发现,才得以获救,现在为尼古莱工作。。。&br&&br&今天又是个无聊的日子,在印度,远离战火的尤里本可以每天都去享受这难得的平静。然而一切的一切,都从尼古莱回来后全都改变了。。。。身受重伤的索普和普莱斯来到了这里,当然还有尾随至此的敌人。在进行了简单的手术之后,尤里和普莱斯的掩护尼古莱成功的将索普带到了更安全的地方,而索普也脱离了死亡的危险。。。他们又开始了追捕马卡洛夫的行动,即使只有很少的几个人。。。(141早已不复存在了)&br&&br&国际方面,俄罗斯在美国的军情越来越不容乐观,总理不得不考虑与美国和谈的问题,虽然身边主张继续斗争下去的声音从没停过,但他坚持已和平的方式来结束此次毫无意义的战争。就在前往会谈的途中,总理所乘的飞机被不明人士攻击,飞机坠毁,而前来协助总统撤离的军队居然是马卡洛夫为首的恐怖主义反政府军。。。他强行要求总理交出核弹的控制权,却遭到拒绝,于是便决定抓住总统的爱女,并以此威胁总理交出核弹。。看来世界再次陷入了核威胁之中。。。。&br&&br&据尤里提供的情报指出,马卡洛夫正在为一批运往欧洲的特殊货物忙的不可开交。而此时完全康复的索普便和普莱斯、尤里三人前往塞拉利昂,希望能碰到前来监督工作的马卡洛夫。只可惜事情并没有想像的那样顺利,虽然他们加紧前往运货地点可还是晚了一步,马卡洛夫也并没有在塞拉利昂,货物先人一步的经摩洛哥进入了西欧。没人知道里面到底装了什么。。。。与此同时,英国首先对进入本国境内的这批货物开始了行动,却在结束时,货物突然发生爆炸,紧接着便是满天的毒气。。。。。原来俄罗斯发现自己在这场战争中处于下风之后,不惜动用生化武器,包括英国在内的法国,德国,荷兰等诸多国家都传来了遭到毒气袭击的噩耗,无数的平民死去。。。美俄之战的战火散布到了世界各地。。。&br&&br&俄罗斯总理的失踪导致此次和谈的失败,美国果断派出军队解救前往参与和谈的副总统。而另一路的普莱斯,也从身处索马里的为袭击提供化学武器的军火商口中得到有用的情报:沃尔克,此次化学武器交易的中间人,他现在就藏在巴黎。经过一翻追逐,沃尔克成功被捕。。。。并交待了一切,包括与马卡洛夫会面的时间、地点等等。。。&br&&br&沃尔克的被捕为抓捕马卡洛夫的行动打开了方便之门,索普和普莱斯尤里三人前往沃尔克口中的会面地点捷克首都布拉格,在当地卡马罗夫领导的反抗军的帮助下成功潜入预定暗杀地点。。。。。。。。。第二天,行动开始,马卡洛夫如期而至,然而本应首开第一枪的卡马罗夫却与普莱斯等人失去了联系,无奈普莱斯只好提前突入屋中,在尤里和索普的掩护下与敌人交火。。。。。。没人会想到卡马罗夫早已被敌人抓住,更没人会想到,所有行动不过是马卡洛夫的一个陷井。索普和尤里情急之下从装满炸弹的楼顶跳下,由于脚手架的关系,尤里没有伤的太严重,可是索普就没那么幸运了。。。旧伤为愈又填新伤,索普永远的离开了他的长官,只剩下那把M1911孤零零的陪着他.(本人玩到这的时候一直在想索普会不会在最后复活来个大逆转....索普就这么死了... )&br&&br&索普的去世几乎让普莱斯疯狂,他甚至差点枪杀了尤里(得知尤里和马卡洛夫互相认识),他联系了往日的长官麦克米兰,为报答20年前的救命之恩,麦克米兰为普莱斯提供了马卡洛夫的军事基地所在地与行动所用的一切装备,让普莱斯报杀索普之仇。。然而经过一番战斗,马卡洛夫并不在基地之中,他们却意外的获得了俄罗斯总理的爱女现在在德国,这一重要消息,普莱斯让尼古莱火速通知美国当局,让其采取行动。。不然核武器就会落入马卡洛夫的手中。&br&&br&得知俄罗斯总理的爱女身处德国,美国果断出兵前去救援,通过三角定位(应该是叫这个吧,貌似不对--)得知了人质的具体位置。只可惜慢人一步,人质早已被敌人带走。。。。普莱斯和尤里从前线回来以后,也加入到解救总理和其女儿的行动当中去了。此时的141战队重新获得认证,普莱斯也从通缉犯的名单中被墨去,经过大家的拼命的突击藏有人质的矿井和空中火力的支援下,总理的女儿成功获救,但是与普莱斯同行的桑德曼塔克等人,为掩护直升机撤退,陷入了敌群之中。。。不管普莱斯怎样呼叫,都再无回应。。。&br&&br&俄罗斯总理被解救之后,美俄之间的和平会谈如约而至,俄罗斯答应了各国的一系列赔偿条款。相对的,美国等其他国家也帮助其重新获得了国家的主导权,反政府军就此解散,各个国开始用尽全力收拾着此次战争留下的残骸。。。。。。&br&&br&普莱斯一边看着电视上播报战争结束的新闻,一边整理着所有行动的资料,对于他而言,什么都不重要了,马卡洛夫即将迎来他罪有应得的一天。全世界都已经没有了他的藏身之处。。。。。“你是谁?”马卡洛夫被突如其来的电话似乎弄的有些紧张,“囚犯627,马卡洛夫,我来找你来了。”普莱斯继续整理着资料,“没听他们说吗?战争已经结束了!”~“我的战争已你为终点”~“好像麦克塔维什也是这么说的?告诉我普莱斯,他死了多久了。。。。。。我会把你的世界慢慢摧毁,杀掉你也只是时间问题!”普莱斯看着墙上自己和索普还有幽灵、桑德曼往日悠闲的照片,静静的说了一句:“你不会等的太久。。。”&br&&br&通过美国的卫星定位系统,普莱斯得到了他最想知道的信息:马卡洛夫最后的藏身之处阿拉伯半岛某处的酒店。。。。。&br&&br&1月21日,普莱斯和尤里,二人身穿重型装甲,无畏的闯进了酒店之中,开始了追捕者马卡洛夫行动。与此同时,幕后的尼古莱入侵了酒店的系统,使其电梯和地下停车场的门全部停机无法使用,现在的马卡洛夫就好像鱼缸中的金鱼一样。。。任人摆布。。。。&br&&br&2人一路杀到顶楼的餐厅,眼看就要追上马卡洛夫了,却在关键时刻,被敌人的直升机突袭,轰掉了餐厅的支柱,地板塌陷,2人眼看着坠楼身亡。。。。&br&&br&普莱斯抓住了墙上的钢筋才得以爬了上来,而尤里却没有那么幸运,他的肚子被钢筋刺穿,生命危在旦夕。。。。&br&&br&“不要管我,普莱斯!”尤里大喊着。。。&br&&br&“普莱斯!马卡洛夫要坐上直升机逃跑了!”耳机里响起了尼古莱的警告声。。。&br&&br&一路狂奔,普莱斯终于及时赶到了楼顶,跳上了即将起飞的直升机,干掉了两名驾驶员后与马卡洛夫坠回了酒店的楼顶。。。。&br&&br&当普莱斯渐渐从昏迷中清醒时,却看到马卡洛夫艰难的走出了直升机残骸,向自己走来。。。&br&&br&“再见了,普莱斯上尉!”马卡洛夫夺下了普莱斯的手枪,将子弹上膛,对准此时已经浑身无力的普莱斯。。。。。嘴角的血丝显露出了他的阴笑。。&br&&br&“嘿!混蛋!”突然出现的尤里从背后给了马卡洛夫一枪。。。。&br&&br&“该死!”马卡洛夫回头干掉了尤里。。。。&br&&br&普莱斯见状,用尽自己浑身的力气爬了起来,推倒,左一拳。。。右一拳。。。。紧接着用绳索勒住马卡洛夫,并与他一起从楼顶坠下。。。。&br&&br&普莱斯缓缓的坐了起来,抬头看着变成尸体的马卡洛夫。。。。抽着自己标志性的雪茄。。。。陷入了沉思。。。。。&br&&br&(大结局)
使命召唤系列,大概只有《现代战争》三部曲值得一说。这份剧情最早应该是贴吧某位粉丝写的,我就在这里贴出来吧。《使命召唤:现代战争》系列全剧情伊姆兰扎卡耶夫………俄国极端民族主义的领袖,由于其军事力量对国家乃至世界的威胁,早已被多国列入黑名单…
来自子话题:
&b&尽吾志也而不能至者,可以无悔矣,其孰能讥之乎?&/b&
尽吾志也而不能至者,可以无悔矣,其孰能讥之乎?
来自子话题:
先不说这个观点逻辑的可笑。&br&&br&只想说一句,题主你扪心自问下,你花过一分钱买光荣《三国志》么?
先不说这个观点逻辑的可笑。只想说一句,题主你扪心自问下,你花过一分钱买光荣《三国志》么?
来自子话题:
&p&我是山岭巨人,长得像一块石头,想变得更大,想拥抱大海。&/p&&br&&p&
我一路旅行已经到过很多地方。我看见过许多跟我一样奇特的生命,但是却没看见哪个谁跟我一样奇特。&/p&&br&&p&
就像应该的那样,我很孤单,也很孤独。&/p&&br&&p&
我不断旅行。一路上,我收集着路边的残岩。同化,成长。我越来越大,只为在见到大海之前配得上她。&/p&&br&&p&
虽然我生来就是一块石头模样,但我觉得我是一个人,因为我也懂得孤独。我不是自然之力,不是德鲁伊,我也不想着欣赏自然派口中的那份安逸和宁静。所以,我跟先知和德鲁伊俩人都谈不来。&/p&&br&&p&
总有人说我们仨是同类,我们就应该在一起。初闻如是,我的确兴高采烈地去找他俩,但不消时日,不甚交谈,我就觉得自然派索然无味。因为我听不懂他们俩的吹嘘,我是人,我不是石头。我不懂什么狗屁大地与自然,也不想懂。&/p&&br&&p&
如今的我已经很高大了,能跟我比肩的也只有不朽尸王和肉山。&/p&&br&&p&
然而我和尸王的缘分也就只停留在一样大上。他是死鬼,而我是活人。&/p&&br&&p&
而肉山呢,我就很喜欢。只可惜,他不能离开自己的巢穴,他不能离开造物者的约束。他要在那里守护不朽。不过正是如此,他才是他,我也才喜欢他。因为他孤独,比我还孤独。&/p&&br&&p&大陆上英雄辈出,但我从没见过肉山这样的勇者。他勇敢地出生来面对这诅咒,这敌人,这孤独。每当他面对来犯者,他都从不嗟叹,不望眼欲穿。来客即是来客。因为守护不朽,再送出不朽,这才是他的职责。造物主没有让他去坚守自己的宝贝,而是选择让他这么个大家伙接受永远在那蹲着,永远被锤被拍,永远战斗,永远孤独。把不朽之守护送给别人,送给造物主选中之人。等着新的不朽,等着新的战斗,等着新的重生。这就是他。&/p&&br&&p&
我同情他,欣赏他。但也仅此而已。因为我还有我的旅行,侠者如我,不为区区友情所困。&/p&&br&&p&
我还要变得更大,然后看见大海。&/p&&br&&p&
我是一个人,当然也见过很多人。但是几乎没人说我是人,也没人愿意和我谈情说爱。他们只说我是一块能说能动的石头。我恨不得把他们捏得粉碎,我有那个力量,但我是善良的人,我不能为非作歹。可我还是恨他们!他们根本就不了解我,因为他们只看见我长得像一块石头,却没看见我很孤独。&/p&&br&&p&
我跟他们一样孤独啊。可他们为什么说我是石头呢?&/p&&br&&p&
说到这里,我不得不提到我的一个老朋友。他住在悲叹山脉,是个怪家伙。他说他理解我的孤独,因为他也很孤独。“不过你是一个孤独的人,而我是一块石头。”虽然他长着一副人样,却说自己是块石头。他也真是个怪家伙!他很怪,不过他懂我。我喜欢他。&/p&&br&&p&
只可惜,他有他的旅行,他说他想回家。我问他,你家在大海吗?我们可以一起回去。他说,“不,我家在地下,是个很远的地方。”不能跟他走实在可惜,但我尊重他的选择。临别前,他说,“每个人都有各自适合的旅伴,有人只需要去处相同,有人却需要同心。我只需要一个同去的人,而你需要一个懂你的人。”他顿了顿,“我懂你,但我们不同路。”&/p&&br&&p&
“那,再会吧。”最后他告诉我,他叫考林。&/p&&br&&p&
他说得真好,我需要一个懂我的人。他懂我,可惜我们不是一路人。&/p&&br&&p&
我不断前行。到过一个叫千湖之境的地方。那儿有很多水坑,水坑里有很多水,但那东西绝不是海。那东西实在太小了。我是石破天惊的巨人,我应该去找大海。大海才配得上我。于是我不屑地践踏着湖泊的身躯,把他们的骨血——那一泊死水和一池稀泥,踢得到处都是。&/p&&br&&p&
寻找大海可谓路漫漫。但我还是找到了。&/p&&br&&p&
她真大,大得我眼中只容得下她的一角。我高兴极了,我要拥抱她。我要把她占有。我噗通一声就跳了进去。那一声真响,对,可谓石破天惊。我从来没听过那么响的一声,这巨响是我此生的骄傲!但大海她根本就不为所动,狂放的浪声顺带着掩盖了我兴奋的呼喊,我那石破天惊的一下也没能掀起多大的波澜。但我依然被大海吸引,不知不觉就陷得很远,很深;不知不觉间就被淹没,找不到自己。我很害怕,因为我四周都是海水。我呼喊,我咆哮。我大吼着肉山和考林的名字。但是浪声太大,海面的风声也太大了。大海不理会我的热情,也不理会我的呼喊。他们也不会一下子来到我的身边。&/p&&br&&p&
我这才发觉,原来我是那么的渺小。我是那么那么的不适合大海。&/p&&br&&p&
我挣扎了一天一夜终于回到了岸边。可谓九死一生,身上的岩石被海水侵蚀得厉害。我索性将他们逐一卸下,我变得越来越小。&/p&&br&&p&
我一步步归回到我出生的地方。我渐渐变回了我出生时的模样。我又那么小了。就像我出生时旁边的小溪一样。&/p&&br&&p&
我热泪盈眶,一步一缓地蹒跚进小溪之中。我没有特意去拍打,她就回我以温柔的流水声。哪怕我很小,但我几乎填满了她的全部。&/p&&br&&p&
后来她给我起名叫小小。&/p&&br&&p&
我想我是爱上她了。&/p&&br&&br&&p&P.S:个人创作,不足之处欢迎指出&/p&
我是山岭巨人,长得像一块石头,想变得更大,想拥抱大海。 我一路旅行已经到过很多地方。我看见过许多跟我一样奇特的生命,但是却没看见哪个谁跟我一样奇特。 就像应该的那样,我很孤单,也很孤独。 我不断旅行。一路上,我收集着路边的残岩。同化,成长。…
来自子话题:
刚买了白色PS4,玩了半小时Destiny就装箱了。&br&&br&为什么PS4毫无悬念的碾压X1?&br&是微软自己作死?&br&是,微软何止是作死,简直是闷声做大死。&br&是姨夫卖大楼感动了天地?&br&也有这一部分因素。不得不说,我们能看到PS4一骑绝尘的今天,姨夫是二号功臣(一号是塞尼)参见 &a href=&//68367.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一千万销量的缔造者——PS4首席架构师马克·塞尼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&故事还得从八年前久夛大爹的牛皮讲起。&br&&br&2005年的E3,大幕徐徐拉开,全世界玩家企盼多年的PS3现出了真容。在地球级处理器的背后,是一条刺瞎双眼的数据:&br&&b&1080p输出&/b&&br&&br&经过了这么多年的发展,游戏主机终于进入到了高清世代。尽管会场只有一些CG播片,但媒体和玩家还是天真地相信,这个世代就是我们拥抱高清游戏的世代。但是这个1080p输出的背后其实是有猫腻的,我终端信号确实是1080p,但是这个分辨率是怎么出来的?用480p的源经过处理也能输出1080p的信号。谁能保证1080p的输出信号就代表着1080p的游戏?&br&&br&终于,首发游戏出来了。虽然720p都达不到,不过好歹是首发,大家对新主机机能不熟悉,等过几年就好了。媒体和玩家依然对1080p的游戏抱有幻想。哦,我这里为什么不说XB360呢?因为M$他丫一开始就怂了,XB360初版是720p/1080i的输出。&br&&br&玩家等了一年多,等到了PS3初期最重量级的游戏——合金装备4。的开发分辨率着实把各界都吓了一大跳,评论家纷纷跳出来指着科乐美说没想到你这浓眉大眼的也叛变了。可是骂归骂,分辨率是不能再提了。就这么一年、两年、三年……大家最后明白了,1080p+4AA+60fps在本世代已经是不可能完成的任务。整个第七世代画面最出彩的,除了差值实现1080i的最终幻想13,就是顽皮狗的船长三部曲和美国末日,而顽皮狗的几部作品都是720p+30fps。&br&&br&什么叫怨念?爱离别,求不得。&br&现在,全高清已经成了全世界玩家心中的怨念。所以,谁能实现1080p+4AA+60fps,谁就是&b&名正言顺&/b&的次世代主机。谁达不到,谁就是耍流氓,就是对全世界玩家的二次欺骗!(那个不信邪的WiiU已经被打肿脸抬出场外了)&br&&br&所以我说微软闷声作大死,不是说什么强制联网不是说什么禁止二手交易不是说不鸟indie开发者。微软作死就作在所有人都意识到PC和主机已经同架构,而且主机因为成本问题性能远逊于PC(一块GTX680战术核显卡就能买两台主机)的情况下,还自甘堕落的搞了个纸面性能比PS4落后将近30%的主机。诚然,真正打起来,1080p跟900p的区别不太大,但是在营销上,这就是天壤之别。你走进Gamestop,店里小哥告诉你,PS4能玩1080p游戏,X1嘛,probably。你买哪个?&br&&br&从上个世代开始,主流主机市场就已经出现了一个趋势,谁家的主机对全平台游戏支持的好,谁家主机能在市场上占优势。那种为了一个&b&独占&/b&游戏买一台主机的世代正在渐渐远去。想想看,COD系列是XB360平台咬死60fps,PS3平台略有瑕疵;老滚5虽然两边都是稀翔,但是XB360这边好歹还能玩,PS3真是提都提不起来,还有后期跳出bug;GTA4、大表哥也都是XB360这边的表现明显好于PS3。&br&&br&所以说,XB360在第七世代初期的销量优势,不是因为什么力挽狂澜的独占大作,而是因为友好的开发环境导致了全平台大作表现更好,积小胜为大胜。同理,PS4则是凭着硬件上的优势,同样是依靠全平台游戏积小胜为大胜,成为第八世代第一个破千万的主机。&br&&br&现在微软把K2砍掉主机降价,这还算是迷途知返。当然,这是建立在北美市场也被反超的情况下。对方都推到高地了,连张TP钱也不肯出,那就实在太不像话了。好在游戏机行业是个持久战,一个世代很长,可能出现的变数很多。就算输掉一个世代,只要不被抬出场外,大不了五年之后再来嘛。&br&&br&就写这么多,上课去了。&br&利益相关,XB360,PS3,PS4拥有者。全机种玩家。
刚买了白色PS4,玩了半小时Destiny就装箱了。为什么PS4毫无悬念的碾压X1?是微软自己作死?是,微软何止是作死,简直是闷声做大死。是姨夫卖大楼感动了天地?也有这一部分因素。不得不说,我们能看到PS4一骑绝尘的今天,姨夫是二号功臣(一号是塞尼)参见
来自子话题:
&br&1.呃,为啥那么多人看不出雌雄皮卡丘的区别。。。&br&尾巴形状啊喂!方形和心形!&br&2.好多人问我为啥匿名。。。&br&对哦!我为啥要匿名啊?&br&————————————————————&br&公的&br&1.尾巴形状&br&下图为皮卡丘雌雄对比(左公右母)&br&&img src=&/03a882bed5babdf596bf1d_b.jpg& data-rawheight=&736& data-rawwidth=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/03a882bed5babdf596bf1d_r.jpg&&&br&下图为小智的皮卡丘&br&&img src=&/7ff6e5c2d045fee_b.jpg& data-rawheight=&468& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/7ff6e5c2d045fee_r.jpg&&&br&2.剧情&br&在《神奇宝贝超级愿望》第七集“藤藤蛇·迷人收服!? ”中,小智遭遇野生的藤藤蛇(♀)&br&藤藤蛇使用迷人&br&&img src=&/8ba222dda1abcf65af0b0b4_b.jpg& data-rawheight=&225& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&迷人:&br&使目标陷入心醉神迷状态。&br&只对异性神奇宝贝有效,只要双方有任意一方为无性别则技能无效。&br&皮卡丘着迷了&br&&img src=&/d44646ace6daddd_b.jpg& data-rawheight=&413& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/d44646ace6daddd_r.jpg&&&br&&br&呃,公的无误
.呃,为啥那么多人看不出雌雄皮卡丘的区别。。。尾巴形状啊喂!方形和心形!2.好多人问我为啥匿名。。。对哦!我为啥要匿名啊?————————————————————公的1.尾巴形状下图为皮卡丘雌雄对比(左公右母)下图为小智的皮卡丘2.剧…
来自子话题:
&这些平台极难模拟,而且硬件没有公开架构&&br&&br&快……醒醒吧。&br&&br&PS4和X1基本就是一台电脑,哪有什么不能了解的。&b&老游戏机硬件架构之古怪,即使最资深的现代程序猿在最可怕的噩梦中都没法想象。&/b&像
MDCD+32X,它是4个主CPU+6个协处理器组合而成的,模拟器轻松搞定,模拟度至少在95%以上。大部分这样的模拟器都是根据游戏公司拿到的开发
资料而开发的,更夸张的是NDS,当时这台游戏机根本还没造出来,开发者拿着游戏公司的开发工具包按说明开发了模拟器。&br&&br&对模拟器来说最可
怕的是街机,这也是为什么MAME成了全世界最大的模拟器项目,而其中很多游戏经过了20年以上才被模拟。首先街机根本没有平台一说,90年代以前一个街
机游戏对应一种硬件,互相之间不通用,其次根本没有开发工具和说明(很多街机硬件设计师和程序员是同一批人,当然没必要给自己写说明),你要开发某个街机
游戏的模拟器,自己拿着基板抄图吧,然后根据芯片型号去找&i&datasheet&/i&,自己写芯片的核心代码,如果是特殊芯片比如厂家自己订做的音效芯片,那就要搞硬件破解了。而最变态的莫过于第一代游戏机,人家根本没有程序一说,是模拟电路的,模拟器其实就是照着电路重写的逻辑。&br&&br&大部分游戏机至今都没有被完整模拟,最典型的就是SS,因为硬件架构过于复杂(有的游戏需要用声卡处理器来运算3D图形,我不记得有任何一个电脑游戏在优化方面达到了这样疯狂的程度),而且在欧美很少见,导致模拟器完成度普遍在80%左右(多为日本人开发)。&br&&br&实际上模拟器的开发初衷就是为了保存游戏文化,虽然现在卡带机还能正常运行,但大部分光碟游戏机都开始陆续出现问题,而磁碟游戏机几乎全部报废了,很多游戏的原始资料早已遗失,能找到的只有市面上的ROM,今后的研究者想要了解历史,只能通过模拟器来进行。&br&&br&而现在模拟器开发者的目标也不仅仅停留在运行游戏上,而是要完美重现硬件运行的状态。像SFC这台主频不到10MHZ的游戏机,要想完美模拟精确的硬件时钟,至少需要3G主频的CPU。这已经完全超出PC游戏玩家所能想象的范畴了。&br&&br&题
主提到反盗版技术,反盗版的意思是禁止你在游戏机上运行盗版游戏,至于其他的并不限制,和模拟器需要解决的问题完全是两回事。只要你有完整DUMP的
ROM,就可以运行在模拟器上。游戏光盘的防盗版并不在数据上,而是非数据区,直接COPY就行了。游戏卡带的数据可能经过加密,有的可以直接破解,不行
的可以为游戏机写一个专门的HACK程序,用实机导出解密后的数据。至于现在保持在硬盘上的下载游戏,和STEAM游戏是一个性质,很容易破解。&br&&br&顺便一提,有种观点认为&b&“所有游戏都是在电脑上开发的,所以电脑一定能运行”,这句话是是20年前著名的计算机笑话之一。&/b&&br&主机游戏不是在PC上开发的,只是在PC上写程序而已,我要是用纸写程序再输入电脑,难道等于游戏能在纸上运行?开发游戏的那个东西叫开发机,是一个超级版的游戏机。&br&这是PS2与PS2的开发机,如你所见,它不是电脑。&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/da39df937ac3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/da39df937ac3_r.jpg&&
"这些平台极难模拟,而且硬件没有公开架构"快……醒醒吧。PS4和X1基本就是一台电脑,哪有什么不能了解的。老游戏机硬件架构之古怪,即使最资深的现代程序猿在最可怕的噩梦中都没法想象。像
MDCD+32X,它是4个主CPU+6个协处理器组合而成的,模拟器轻松搞定,…
来自子话题:
你还不能释放这个法术。&br&你还不能这么做。&br&这个法术还没有准备好。&br&你还不能释放这个法术。&br&你还不能这么做。&br&这个法术还没有准备好。&br&你还不能释放这个法术。&br&你还不能这么做。&br&这个法术还没有准备好。&br&你还不能释放这个法术。&br&你还不能这么做。&br&这个法术还没有准备好。&br&你还不能释放这个法术。&br&你还不能这么做。 &br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&你已经死亡。&br&&br&==========================================&br&谢谢 &a data-hash=&190786ebe3d4ff017d4ef& href=&/people/190786ebe3d4ff017d4ef& class=&member_mention& data-tip=&p$b$190786ebe3d4ff017d4ef&&@糸锯&/a& 补充最后一句。
你还不能释放这个法术。你还不能这么做。这个法术还没有准备好。你还不能释放这个法术。你还不能这么做。这个法术还没有准备好。你还不能释放这个法术。你还不能这么做。这个法术还没有准备好。你还不能释放这个法术。你还不能这么做。这个法术还没有准备好…
来自子话题:
A神是dota界少有的数据严谨丰富,态度理智客观,逻辑严密有序的玩家。其常见推理逻辑如下:&br&问:Dota2和lol的未来前景如何?&br&RR AA:&br&谢邀&br&由牛顿第三运动定律我们知道,力的作用是相互的&br&&img data-rawwidth=&315& data-rawheight=&393& src=&/6f974fb4d26fcab1f284_b.jpg& class=&content_image& width=&315&&&br&所以我们可以得出,dota2是一个没有未来的游戏。
A神是dota界少有的数据严谨丰富,态度理智客观,逻辑严密有序的玩家。其常见推理逻辑如下:问:Dota2和lol的未来前景如何?RR AA:谢邀由牛顿第三运动定律我们知道,力的作用是相互的所以我们可以得出,dota2是一个没有未来的游戏。
来自子话题:
因为FC当初是作为玩具开发的,根本就没用上高科技,全是通用技术。&br&&br&&b&所有被盗版的游戏机,一定是用的民用市场上烂大街的通用CPU。而且只要主板上有一个冷门芯片,哪怕是8位芯片,中国人也盗版不了。&/b&&br&&br&有朋友举自制NDS做例子,其实NDS也满足这个条件,全是通用处理器,FC一样的思路,CPU是ARM9和ARM7。这么一说我想起来了,任天堂当年创造过“主机尚未发售,爱好者根据公布的硬件资料开发出模拟器完美运行游戏”的神话。&br&&br&FC的CPU与苹果2是通用的,都是6502,而当时游戏业流行的另一个CPU是Z80,是8080的廉价版。&br&&br&感谢 rlei 老师提醒,FC的6502是理光改过的,加了部分指令,另外还加了一个卷轴加速器。不过都属于比较简单的,难不住天朝盗版商。&br&&br&同理,SEGA MD也是一台很容易被盗版的主机,它的CPU是68K系列,差不多是有史以来销量最大的16位CPU了。&br&同样用68K的还有NEOGEO街机和CPS1街机,这也是街霸2后拳皇横行中国的原因,因为后续的CPS系列基板越来越难以仿制了,中国人没法做街霸的盗版,只能让玩家玩KOF了。&br&&br&能拿到通用CPU生产授权的厂子多得是,原先集中营有个推算,由于大陆的6502几乎都是台湾联华生产的,从进口数量可以推算出96年时大陆的盗版FC总数可能高达2000万。&br&&br&而专用芯片就没那么容易了,PCE用6502,却附加了一堆HUDSON研发的图形芯片,市场上买不到。&br&同理,SFC的CPU虽然是65816,但是音响部分是SONY定制的SPU700,台湾没有能力仿制。市场上确实存在盗版SFC主机,但其实是用报废的SFC翻新的。&br&&br&从SS开始,游戏机用的CPU要么是冷门的,要么是定制的,而且专用芯片一只手数不过来。XBOX以后,芯片生产就剩下屈指可数的那几个厂子了。&br&&br&至于现在倒是简单多了,安卓系统弄个模拟器。&br&真正从硬件上仿制高位位主机的,不是没有,但是极为少见。起码在中国我没见过。&br&&br&&br&早期游戏业常见的几种CPU,z80,,68000,其中Z80和68000基本涵盖了80年代游戏界90%的硬件。&br&&img data-rawheight=&760& data-rawwidth=&440& src=&/44aeed4c1df2e306ad02ee3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/44aeed4c1df2e306ad02ee3_r.jpg&&&br&这是教主给白眼狼任天堂开发的音效芯片&br&&img data-rawheight=&184& data-rawwidth=&220& src=&/ea505de154ecda3_b.jpg& class=&content_image& width=&220&&&br&HUDSON专利的图形加速芯片&br&&img data-rawheight=&184& data-rawwidth=&220& src=&/efecb52caa3c111f59932c_b.jpg& class=&content_image& width=&220&&&br&&br&对了,&b&学习机也不是中国人发明的。&/b&&br&学习的概念最早是70年代末美国人提出的,因为ATARI崩溃,导致厂商纷纷推出学习机回避游戏机的定位(在美国叫家庭电脑)&br&&b&FC原本是作为学习机开发的,你看名字就知道——Family Computer&/b&,最后老头觉得成本太高下令砍掉键盘,所以成了我们现在看到的样子。&br&FC原始版的包装里其实是这样的。&br&&img data-rawheight=&196& data-rawwidth=&300& src=&/8afbdbb9f_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&美版的原始版是这样的,叫AVS而非NES。&br&&img data-rawheight=&613& data-rawwidth=&1280& src=&/722edac784466cffbb1e0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/722edac784466cffbb1e0_r.jpg&&
因为FC当初是作为玩具开发的,根本就没用上高科技,全是通用技术。所有被盗版的游戏机,一定是用的民用市场上烂大街的通用CPU。而且只要主板上有一个冷门芯片,哪怕是8位芯片,中国人也盗版不了。有朋友举自制NDS做例子,其实NDS也满足这个条件,全是通用处…
来自子话题:
有这么一支战队,胜率只有37,世界排名却一直稳定在十几。上榜名单前20名胜率唯一低于40的战队。&br&他们可以跟各种豪强玩心跳,也可以跟各种三线飙演技。&br&他们可以跟倒数第一55开,也可以跟国内第一10~0开。&br&他们的菠菜,让外国人都知道天台风大&br&他们可以美杜莎碾压带盾上高送圣剑,也可以4个酱油背水一战杀下高地轮艹神装美杜莎。&br&他们有着让人非ban不可的英雄,但更多的时候,他们的阵容,简直是在冲天梯。&br&他们上高看的不是局势,而是心情。&br&他们的肉山,遍布尸骸。&br&总之,这个队,刺激。 &br&&br&&br&看评论说转载要标明出处,我这是在贴吧:dota2吧看到的,也不知道我看到的那个帖子作者是不是原创,第一次在知乎答题不知道规矩。请各位包涵。请原作者原谅。
有这么一支战队,胜率只有37,世界排名却一直稳定在十几。上榜名单前20名胜率唯一低于40的战队。他们可以跟各种豪强玩心跳,也可以跟各种三线飙演技。他们可以跟倒数第一55开,也可以跟国内第一10~0开。他们的菠菜,让外国人都知道天台风大他们可以美杜莎…
来自子话题:
竟然已经快两年了,时间过得可真快。&br&看到大家在评论中谈到MC和EVE的差别,想要更新一下答案:&br&&br&MC和EVE,都是用户创造游戏内容的沙盒类游戏。MC在创造物的形态上自由度更高,创造物的种类更加丰富,比如MC没有限制玩家使用材料建造的物体只能是什么什么,你看到的一切,都是玩家想象力的具体呈现。&br&&br&而EVE的“内容”则有更丰富的“纬度”,最主要两种是社交内容和战斗内容。而在具体内容上因为受游戏平衡性影响,则受限较多:比如,船只的发明不可能像MC那样,完全不受约束。EVE中的发明结果,是既定的;同理,生产的内容也是受限的。&br&&br&但是EVE的社交内容可以说是无仍和约束的,系统只提供了工具,规则都是由玩家自身进行定义。&br&在EVE的宇宙里,玩家对资源、个人利益、集团利益的追逐中诞生的&b&经济政策&/b&(租地生态)、&b&权术&/b&(联盟管理)、&b&阴谋&/b&(间谍战)、&b&武力较量&/b&(会战、遭遇战、主权设施及资源设施攻防战)、&b&战略战术&/b&(船只配备、舰队船型搭配)是EVE最丰富的内容。&br&&br&在这些方面,无论是MC、GTA、老滚等其他不同性质的沙盒类游戏,都是无法与EVE进行比较的。&br&EVE在这方面的巨大成功,不能因为他的小众而被否定。&br&&br&MC和EVE,这两款伟大的作品。他们覆盖了沙盒类游戏的不同方面,并在各自的领域,有着非常出色的表现。&br&&br&GTA和老滚,也是了不起的作品,制作者用了近乎于蛮力的方式,去创造了海量的游戏内容供玩家体验,但是这些不是用户自身创造的。GTA和老滚是高自由度的游戏的里程碑,这两款作品的OL版本,也无法和自家的单机版本相提并论。&br&&br&打个不恰当的比方,刘慈欣在《诗云》短篇科幻小说中描写的那个神级文明,他用了蛮力,列尽了汉字的所有排列组合,以此想要得到一首超越李白等诗人的诗篇。那么他是一个伟大的诗人么?&br&&br&---------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------&br&论EVE的游戏性:&br&可能很多朋友把游戏性简单地与操作交互划上了等号,如果是这样的话,就太狭隘了。&br&EVE的游戏性在社交方面就不详细地讨论,因为在这方面他太过成功。&br&&br&在操作层面:&br&EVE的战斗系统围和物理知识紧密相关。&br&我们可以看到各种武器类型里面和物理性质紧密相关的一些名词,比如:&br&炮台转速&br&射速&br&最佳射程&br&失准射程&br&导弹爆炸半径&br&导弹爆炸速度&br&导弹飞行时间&br&导弹飞行速度&br&&br&简单地描述一下真实的战斗情况:&br&如果你面对的是一艘巨大的战列舰,他是一艘撸大炮的炮船,无论他配置的是什么类型的炮台武器,他锁定你之后,炮台追踪目标依赖转速这一属性,而根据你的环绕半径和环绕速度计算出环绕角速度,与炮台的转速属性比对,再进行一系列复杂的伤害运算,便计算出了你是否被命中,是擦伤 or 命中,承受了多少伤害。&br&&br&在这样的环境下,经验丰富的选手,会选择拉船头、飞切线、修改环绕半径、调节飞船环绕速度,逐渐贴近目标,这样做的目的就是,进入对手炮击的死区,让他的炮台转速无法跟上自己的环绕速度,使其无法命中自身。&br&&br&当然,因为飞船速度过快,环绕半径会自动增大,所以在交战中,对于速度和船头方向的控制显得非常重要。&br&&br&而围绕着这一基础的战斗规则,一些丰富的船只装备也被设计出来。&br&如停滞光束,俗称网子,可以降低船只速度。&br&微驱干扰器,俗称2点,使船只的microwarpdrive失效。&br&标记,增大船只信号半径。(这东西主要是给导弹船用的,因为导弹可以理解为在有效射程内必定命中,但是是通过爆炸速度和目标飞船的飞行速度来计算伤害免伤比率,而增加信号强度则提高了伤害。)&br&&br&不同的船型,其具体加成不同,所以有比较成型的装备配置方案,但是也有各种奇葩的配置,而根据战斗的经验来判断对手使用的是什么配置,来决策是engage or not,也是考验FC(Fleet commander)能力的重要标准之一。&br&&br&另外一些神细节就是,可以通过look at这一功能,来观察对手使用的是什么武器类型,来推测对手可能使用的配置。但是前提是,你得通过肉眼能够看得出来是什么武器才行,这又依赖于丰富的游戏经验。&br&&br&EVE实际上是一款偏宏观的、主要玩战略战术的游戏,但在小队战层面,也有在自身战斗系统的框架下的各种微观细节。&br&只是这些细节,需要将EVE理解到足够的深度,才能感受得到。&br&&br&笔者跟过几次POS防御的队伍,在双方交火之后,FC需要根据对方的船型、数量、交战环境在10秒内判断清局势,对小队成员下达正确的指令。这激烈程度跟现实世界的战斗没有太大区别。&br&&br&笔者也体验了Starcitizen,在太空射击类游戏中,的确是一个出色的作品,当我在玩家的对抗中,一梭子导弹出去,被对方回头用机炮点射掉追尾的导弹时,整个人都惊呆了。&br&&br&SC对操作一架小型飞船,在太空中狗斗的细节还原,真是太出色了,可以说只能用惊艳来形容。&br&&br&不过,在开放宇宙中,对宇宙的探索、社交等内容实际上都会消耗大量的时间,而如果在微观战斗上已经足够费时,对宏观内容的体验,必定会被压缩。因此我个人非常期待SC会在宏观宇宙的设计上采用什么样的设计方式,来解决微观与宏观的平衡问题。&br&&br&---------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------&br&论武侠类沙盒游戏:&br&小日子这么过着过着,企鹅憋的天刀这个大都快放出来了。&br&&br&笔者认为,无论是老滚、GTA、还是天刀还是其他另外一个什么游戏,这种基于现实世界的题材,最大的瓶颈在于对于场景尺度的描述这一环节。&br&&br&现在的玩家对于画面本身有着较高的审美需求,场景内容需要做得丰富、漂亮,但沙盒类游戏又依赖一个超大尺度的场景,按现在游戏的制作力来看,这是一个很难调和的问题。&br&&br&Infinity earth这个项目,让更多的人知道了生成过程算法这一可行性,但是遗憾的是,他从无限地球,变成了无限开发,最后终于胎死腹中了。&br&&br&而如果这一技术能够继续优化的话,将是一个很有潜力的解决方案。&br&&br&除了美术方面以外,武侠类沙盒游戏其实是为了满足中国玩家对于东方社交法则、或者说江湖社交法则的感情诉求。&br&在这一法则的框架下,运行着一个真实的江湖,玩家们扮演的角色在这个江湖中冒险、成长。&br&&br&所以难点是,用什么样的方法去描述这样的一个社会?&br&这个社会由玩家和NPC构成,NPC将和玩家产生怎样的互动,玩家和玩家以怎样的形式产生互动?&br&互动的因和果是什么?对于游戏世界产生了怎样的影响?&br&&br&以经典武侠小说为例来进行讨论,实际上武林中的冲突大多数还是围绕着各个阵营因为价值观的不同而产生的矛盾。&br&以此为基调来设计冲突点,显然没有以资源冲突为基础来得简单有效。&br&而要在武林中用争夺地盘和资源这种概念,可能和武侠味相去甚远。&br&&br&武侠的沙盒,可能更多地依赖于对于东方文化神韵的提取。这是一个艰难的命题,如果这是我辈游戏人的目标,那么他需要许多人的共同努力,更依赖于一个健康的市场环境。&br&&br&&br&---------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------&br&先不讨论EVE的设计方式和游戏机制。&br&&br&EVE是目前全球最成功的沙盒游戏,没有之一。&br&&b&沙盒元素&/b&和&b&浸入式游戏体验&/b&贯穿了游戏的全部,覆盖了运营、宣传、外围的粉丝活动,这是他的独到之处之一。&br&&br&以下是EVE中,一部典型的浸入式宣传片,真人演出结合游戏画面。&br&视频中的战斗台词完全符合玩家在游戏中的语音交流。&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMjgzMzg4NTYw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/E176AADAAC000E34EC050EE60F5-C5FE-706D-AABB-2E565153CCB4&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&EVE宣传视频《i was there》中文版&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XMjgzMzg4NTYw.html&/div&
&/div&&/div&&br&另外一个事件是,记得是今年的某一天,CCP举办的官方活动中放飞了一只造型为太空逃生舱的热气球。&br&这足以让EVE的粉丝们欢呼,在看到视频的某一个瞬间,你似乎能够相信在太空中漂浮着一艘真正的逃生舱,在这一瞬间,你似乎觉得自己如同真的就身处于EVE的宇宙中。&br&&img data-rawheight=&304& data-rawwidth=&533& src=&/4dc1aef7c4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/4dc1aef7c4_r.jpg&&&br&EVE的宇宙严格上来说,有75%以上的宇宙,是由玩家一砖一瓦的建造而成,下图是去年的势力分布,相当于是EVE的世界地图。那些色块就是各个联盟团的势力范围。这些区域的宇宙,在游戏的初期只有星门和未经开发的处女星系,而随着10年的耕耘,先驱者们已经在这里建立起了自己的帝国。而现在,他们为了捍卫自己的领土,在游戏中率领着舰队四处征战。在这10年的过程中,或许已经更迭了许多个王朝(被不同的联盟团统治的时期),而且就在现在,他也在不停的变化,这个宇宙不是一滩死水,这也正是成就EVE这块沙盒类游戏的原因之一。&br&&img data-rawheight=&748& data-rawwidth=&681& src=&/eac3fbe7767dfd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/eac3fbe7767dfd_r.jpg&&&br&相信大家还记得去年利比亚美国大使馆遇袭的事件,而在这次袭击中丧生的Sean Smith 的美国国务院外交事务官员正是EVE中Goons联盟团的外交官。为了纪念他,Goons联盟成员在宇宙中驾驶着自己的飞船,或锚定其他物品,排列出R.I.P的字样,并且将空间站更名为,RIP Vile Rat。&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNDUxMzc1NjI4/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/056A4E7F826C271--2D509&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&RIP_ Vile Rat&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNDUxMzc1NjI4.html&/div&
&/div&&/div&&br&为了塑造一个真实的宇宙,平衡游戏中复杂的数据和经济体系,CCP甚至雇佣了一名真正的经济学家来处理游戏中发生的各种问题。因为现实世界的复杂问题,已经映射到了这个宇宙当中。&br&&br&&CCP聘用了一位真正的经济学家来管理所有这些活动,这对于一家游戏公司来说是破天荒的。
&br&2007年,艾奥富尔·盖蒙森(Ey?lfur
Guemundsson)辞去阿库雷里大学商业和科学学院院长的职务,开始在CCP全职工作。盖蒙森热爱他的工作。他是经济学家出身,可以实时监控繁忙市
场中每件商品的每一次出售情况。“我们的宗旨是让虚拟世界比现实生活更有意义。”盖蒙森说,“对我来说,现实生活已没什么意思了。《EVE:复仇者》的经
济问题才是我关心的。”&&br&来源:&br&&a class=& wrap external& href=&.cn/793& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&商业周刊:EVE拥有最狂热的付费玩家群‘游戏大观&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&因为沙盒的理念,EVE的游戏机制也与其他游戏有着很大的差异。一次舰队的巡航出击需要由经验丰富的舰队指挥官带队,如果是一个新手,还很不听话地用了一艘非编制舰船,很有可能因为飞船跃迁速度跟不上舰队在茫茫星海中迷路,而更糟糕的是,这还处于敌军腹地,等待他的将会是被敌军爆蛋送回老家。&br&&br&EVE的复杂程度与他的魅力成正比,一次细小的失误很有可能将你辛苦累积所有的积蓄化为乌有,你会想要放弃,如果你仍被她吸引,你会犹豫,进而会不屈不挠、会勇往直前。&br&&br&光通之前代理的EVE其实是因为游戏人口基数太小,如果要拿现实的例子,国服的生态环境,如同人们生活在美国,丰饶的物资容易让人懈怠,进而丧失斗志,而欧服却恰恰相反,如同生活在中国。&br&&br&EVE还有很多他的独到之处,在这里就不再列举了。因为大多都和干瘪的游戏设计方式有关了。&br&&br&我希望在中国的游戏界,能诞生一款武侠题材的沙盒游戏,这将是一个江湖,他将改变玩家们对通常武侠游戏的理解,也将把中国的武侠,带向世界。
竟然已经快两年了,时间过得可真快。看到大家在评论中谈到MC和EVE的差别,想要更新一下答案:MC和EVE,都是用户创造游戏内容的沙盒类游戏。MC在创造物的形态上自由度更高,创造物的种类更加丰富,比如MC没有限制玩家使用材料建造的物体只能是什么什么,你看…
来自子话题:
谢邀。&br&&br&三国志11我现在还在玩,而且个人建议从小势力起步,更有醍醐味。大势力随便委任一下组个兵团,两年后就莫名其妙推倒了隔壁老王,打P打?&br&&br&黄巾之乱:&br&&br&&img src=&/e934dbf5f9053_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&360&&&br&找不到大图就这样吧侵删...&br&&br&黄巾之乱小势力不多,北边丁原、刘焉、公孙瓒三个基友属于互爆菊花的命运,他们最重要的安排就是看谁分手的时机挑的好。我个人建议选丁原,不仅因为他有吕布,过一年半载你凑齐张辽高顺张郃甚至赵云之后(对,晋的人才储备就是这么牛逼不然怎么叫山西帮呢咦有人敲门),清一色骑兵扫过去还是很有成就感的。刘关张这三个基佬看得实在是生厌...&br&&br&董卓、马腾、孙坚是这个剧本里比较有搞头的三个小势力。&br&&br&孙坚适合在打爆小沛后,唱着《公路之歌》一直向南方开。个人经验,只要你的小沛和北海抗住了头一年黄巾军的肥皂,你应该能 拿下整个江东,到时候怒喊一声“老子的玉玺呢?”杀回洛阳不是梦。&br&&br&董卓马腾注定互爆菊花,考虑到汉中有个张鲁在撸,所以如果你用马腾,争取撸张鲁。隔壁那对贪官(征税/征收)太恶心了。等到董卓和马腾互爆完后,还喘气的那个,占汉中、下上庸、入襄阳。约半年把成都荆州的人才收一收,接下来是和何进大将军翻脸还是低调地把江东收了就看你脾气了。二分天下之计有木有。&br&&br&&br&反董卓联合军&br&&br&&img src=&/18b6ebb2f6ddca91f6722_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&360&&(图有问题孔伷呢?)&br&&br&这个本子简直是小势力的狂欢,三大利好 :1.结盟;2.许昌人才库;3.待推倒的江东。&br&&br&袁术可以一边耐心滴收了宛的黄忠和李严,没这两个手下那群渣是很难抗住如狼似虎的吕布华雄的;一只小队静悄悄滴跑去许昌收了郭嘉狗货和钟繇(能吏,你懂得),至于许猪,可以拿来单挑嘛;另一队静悄悄滴跑去董卓放弃了的洛阳把徐晃收了,司马朗蔡姐姐爱要不要。稳定两年,你基本可以单推董卓。卧槽孙文台你以为就你抗董吗?哥才是抗董正面战场好不好!&br&&br&孔伷也是这个思路。另外不要觉得人家孔伷许靖俩人磕碜,人出场自带6个在野黄巾军将领好嘛!周仓廖化还是可以拉出来打的好嘛!其中还有刘辟(乱战)这种森神好嘛!再说汝南还能收李通,前期有个枪将你还想怎样?当然猥琐一年多后还能收魏延这种bug我就不说了。&br&&br&至于刘岱、陶谦、孔融仨二货,不要向西看,向南看!寿春有蒋钦,庐江有周泰、鲁肃、大小乔,吴有凌操、严畯,会稽有虞翻、董袭、贺齐。这一票人谁能收到手,谁就能掉头去爆北边的菊花。包你们改写自己的历史地位。&br&&br&至于孙坚嘛...爆刘表的菊花就好了么,打游戏也要按照三国志的基本路线来嘛!&br&&br&PS:反董卓这个本子里,黄河以北的势力用起来比较闷,多数都是刘备袁绍上来互相硬肛。和黄巾之乱不一样,张杨这时候在晋只能刮出一堆SB(杨丑别跑!),刘虞就是结盟袁绍大火球整死公孙瓒。比较有意思的是韩馥,张郃沮授已经不错了,能刮出赵云是最bug的地方。如果三年内把北方骑兵S男子天团张郃、张燕、赵云、文丑、颜良、公孙全家给搞定,平推曹操几无难度。&br&&br&群雄割据&br&&br&&img src=&/29ead7b1d525db0d20daf40_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/29ead7b1d525db0d20daf40_r.jpg&&&br&群雄割据这个本子教导我们:不要怂,就是干!吕布第一回合干曹操,袁术第一回合干刘备。我跟你讲,要推倒就趁早,就要趁对面还没反应过来搞成既定现实,晚了下手要买车买房的很麻烦滴,你以为一上来就多给你的那万把子兵是拿来干嘛的?&br&&br&不偏题,这个本子的小势力核心利好:宛和洛阳。宛有甘宁、李严、娄圭,洛阳有徐晃、蔡妹妹、杨修(什么?韩玄?韩玄是人吗?)缺少武将的李傕在这里转一转,能回来爆马腾;只有一个黄忠的刘表在这里转一转,能回来爆孙策。注意,不要占什么城,领1000兵登用登用,敌人一来我就跑,三分抗曹,七分抗马or孙。闷声发大财。&br&&br&江东的刘繇比较尴尬,属于消耗战,前期能战的就太史慈、吕岱(需招),两人各领一艘楼船在江面上和孙策周旋。所以更建议选王朗,把贺齐董袭用好,先爆严白虎,再爆刘繇,凭借江东三郡和后来的朱恒,硬肛孙策不是梦想。&br&&br&严白虎?白虎娘的那是真白虎啊!毛都没有啊!&br&&br&(好饿吃饭去)
谢邀。三国志11我现在还在玩,而且个人建议从小势力起步,更有醍醐味。大势力随便委任一下组个兵团,两年后就莫名其妙推倒了隔壁老王,打P打?黄巾之乱:找不到大图就这样吧侵删...黄巾之乱小势力不多,北边丁原、刘焉、公孙瓒三个基友属于互爆菊花的命运,…
来自子话题:
&p&还在上高中的时候,有次喝醉了,但是坚持去网吧打DOTA。&/p&&p&用BB16分钟相位辉耀,出完辉耀之后,看了看旁边嘟着嘴什么也不懂的小女友,在她眼里我似乎很疲惫,跟我说打完这把走吧。我思索着,看了她一眼,正在目不转睛地看着屏幕,我接着看了一眼自己的装备。我毅然地选择了后者。&br&30多分钟,我装备依然没有任何更新。随着冰封王座的倒塌,我从熏迷的状态中回过神。&/p&&p&接着打,直到赢为止。&/p&&p&那天晚上一把也没赢。当我发现已经两点了,我拖着睡着的女友回家了。在她眼里,我毫无办法,就像在我眼里,dota毫无办法一样。&br&高考前50天,我跟狗一起翻墙逃晚自习。站在印着“求索”的大理石砖上,望着前面去围墙漆黑一片的路,我跟狗说这是最后一次逃晚自习了。其实也没数最后50天里还逃了多少次晚自习,反正不止一次。&br&高考前一周,约了好几个玩得好的一起爬山。6点起来在约定的地方我谁也没碰到,正准备打电话,看到狗。我们俩等到了6点半没有回讯,也没看到人,就径直去了网吧。记得我玩的panda,他玩的人马,那一把直接玩到了快上课。我俩加起来一共有7颗龙心,当时应该可以许愿但是愿望没有许好,仅仅希望那一把一个半小时的游戏赢得胜利。&br&后来高考成绩出来,我进了一所3流大学,狗去复读了。跟小女友约好报一座城市,她去了西南,我到了东北。&br&那个暑假约同学一起玩dota,带着一些轻蔑,总是埋怨队友做得不够好。最后不断farm不断抓人也没有赢的局数也不少,他们alt+f4退出我还在世界之树下面收都是“我的”线。&br&有一把我玩Coco当2号位,没有游走到位,支援也不及时,永远是意识水船不用x。大哥tb,3号位jugg硬撑到50分钟还是被破了两路。他们让我收优先先,4个抱团收危险线,15分钟之后掏出一把圣剑打对面一波团灭,而只把对面外塔拿完。10分钟以后我拿第二把圣剑,带盾在中路收线被抓,CK只用了一秒钟不到我就交了盾。我根本不知道他们在蹲我。我起身的时候随意切了一刀暴击了2000多,拿下双杀推到高地才发现他们大哥小黑刚刚没有来团。五个英雄站在世界之树下面跳舞,他们在说着这80分钟的各个细节。&/p&&p&我脑子里一片混沌,也假装自己很了不起的样子跟他们说我故意交盾让他们打他们人齐都打不过。其实我真的没看小地图发现我死的那一瞬间大战爆发,也不知道这是他们有意而为。如果对面小黑来团了,可能结果又不一样。&/p&&p&但最终的结果是一样的,我也知道了为什么我会在游戏结束后大脑一片混沌。那一局之后,再也没有同样的5个人坐在一起玩这个叫做dota的游戏。&br&再后来,跟小女友分手了,第一个学期在学校几乎每天一个人通宵打dota,狗考了个一本,而Dota2也开始公测。&br&Dota出了第二部,&/p&&p&再没有第二个能让我上通宵第二天却能够精神饱满的游戏;&/p&&p&再没有第二个什么也不会却能盯着看我打dota看到睡着的小女友;&/p&&p&再没有第二个和我一起说到dota就可以肾上腺素爆发一起亡命去网吧叫做狗的同学;&/p&&p&再没有第二帮有锅一起背输了都他妈赖狗的战友;&/p&&p&再没有第二个有dota的青春。&/p&&p&我把这些称之为悲哀。&/p&
还在上高中的时候,有次喝醉了,但是坚持去网吧打DOTA。用BB16分钟相位辉耀,出完辉耀之后,看了看旁边嘟着嘴什么也不懂的小女友,在她眼里我似乎很疲惫,跟我说打完这把走吧。我思索着,看了她一眼,正在目不转睛地看着屏幕,我接着看了一眼自己的装备。我…
来自子话题:
这个游戏(电子出版物)的题材一定涉及中共党史上的重大事件和特定人物,需要按 “重大选题备案制度” 向我国新闻出版总署进行备案。&br&&br&当然凡是 “中共有可能败” 的游戏一律无法通过审批,很早以前《长征》就是这个下场。
这个游戏(电子出版物)的题材一定涉及中共党史上的重大事件和特定人物,需要按 “重大选题备案制度” 向我国新闻出版总署进行备案。当然凡是 “中共有可能败” 的游戏一律无法通过审批,很早以前《长征》就是这个下场。
来自子话题:
&b&背景&/b&&br&&br&clash of clans制作团队初始6-8人都是10年以上游戏开发经验。&br&其中有几个成员就是《 Galaxy life》开发者,对原著的了解,以及上一款项目的失败让他们在这里找到了新的突破点。&br&(参考:游戏邦&a href=&/archives/64860& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/archives/&/span&&span class=&invisible&&64860&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&(参考:Supercell 8个创始人有5个是前DC的员工 , COC创意确实来自galaxy life,可惜做败的成本被DC抗了,Supercell可能更干脆的赌ipad,以及改进原型是个关键因素--BY:GameLook新浪微博)&br&&br&用我们常见的话说,Galaxy life是在Kixeye的《Backyard Monster》基础上微创新的。&br&&br&我的BOSS说过,稳坐第一的产品都是现象及,APP100名内再有5款类似的产品都是可以的。就看谁家抄的更像,或者改的更好。&br&&br&游戏能被玩家接受,要具备的一定有2点,可以接受的美术,玩家喜爱的战斗模式。&br&&br&&b&clash of clans的每一个现象&/b&&br&&br&1.美术:美术风格:不论科幻还是星际目标受众群体都是有限的,而clash风格正是希望能够借此吸引大量的用户。那些迪斯尼的动画片早已证明,这个风格是老少皆宜全球通吃的。&br&
1)当资源量达到一定百分比就会在建筑头顶有资源符号,可以即时收取,太方便了不是么~&br&
2)收取资源效果,被攻击时资源丢失的效果,根据收取资源的数量,资源丢失的数量多少会有不同数量级的效果展现!收的资源越多,空中例子效果就越多,有什么比这个更能吸引眼球的呢。&br&
3)每个士兵,每个建筑每次升级都一定有美术效果上的变化。&br&
4)视角:游戏类型决定了阵型是一个需要经常变化的内容,为了方便查看全局,游戏的视角与其他游戏都不一样,更加的顶视图(大约75°视角)方便直接调整每一个建筑的位置,不存在前边的建筑挡住后边建筑的为题。&br&&br&2.战斗:建筑分为防御建筑,资源建筑,普通建筑。不同的士兵针对目标建筑有不同攻击优先级。城墙,地雷加防御建筑的组合构成了防御阵型,攻击者简单上手,在不同时间,不同位置,投放不同种类的士兵达到攻击的效果成为这类型游戏的战斗亮点。&br&
1)士兵投放后告知目标是谁&br&
2)攻击子弹效果,击中目标效果,丰富的特效加上游戏配乐,这个战斗实在太棒了!&br&
3)其他:士兵升级子弹会变颜色,地雷延迟一秒爆炸。&br&&br&3.操作与提示:很早91就有一款游戏叫哥布林军团,有人玩,有人很喜欢,但是不够火。相比下,clans出现的就很晚了,但是现在国内的clans军团也非常多了,百度贴吧,QQ军团。很大的原因是他的用户体验是最佳的。每一个功能按钮,操作反映,按钮变化,弹出提示。都是让他快速成为玩家喜欢游戏愿意分享的重要原因。&br&&br&4.较低的挫败感,以往同类型的游戏中,一个高级账号的产生,往往都要伴随被他打跑的几个普通用户&b&。&/b&&br&
1)根据奖杯(战斗力)来随机刷新目标对手。这样基本遇到的对手都是随机的,很难遇到同一个目标两次。&br&
2)只能复仇一次的战报。敌人攻击自己,自己就可以复仇。&br&
3)被攻击后,资源生产,建筑升级,士兵解锁,士兵升级,全部都没有暂停,依旧在继续。敌人的攻击仅仅是掠夺自己的资源,其他的内容都不造成损失。大大降低了自己的受伤的心情。&br&
4)建筑修复,被攻击后的建筑仅仅需要不到1分钟就会被修复完成。不会变成上线,修复,下线。被攻击的恶性循环。(这是monster可能存在的情况)&br&
5)被攻击后上线发现基地周围有一圈小墓碑,是自己炮塔杀死的敌人,点击可以获得每个墓碑*20资源,数量不多,是一个小小的彩蛋,对于用户受伤的心情是一个很好的慰藉,如果一直不点击,也是自己战利品的炫耀展示。&br&&br&5.非常棒的数值体验,以及非常持久的数值设计&br&
1)游戏初期不论你使用什么样子的士兵组合,都可以将敌人打的屁股尿流,获得大把的资源。爽快的战斗与胜利的激情,刺激着继续游戏下去。&br&
2)前期的士兵生产时间非常的短,例如:3级基地,平均10分钟就可以生产一波士兵,iphone/PAD用户的碎片时间登陆,短暂的登陆也可以快速的完成一场战斗,然后满意的下线。 (也有人说后期时间太久,导致必须要等,这是一个设计败笔,其实不然,很后期你也可以使用时间短的士兵,想要用高级士兵,就需要时间的投入,要不然,花钱买加速呗)&br&
3)不同建筑资源的消耗与自己的产出比例,游戏中自己资源的产出几乎是微不足道的,想要升级发展如果不靠攻击别人是不可能的。想要买保护还有CD时间的限制。战斗才是继续游戏的唯一主题。&br&6.细节的体验&br&
1)部落将兵支援给其他人都是从地图下方走向大海,别人给自己支援都是左上角走向自己的部落建筑。&br&
2)场景周围的垃圾都是有具体图案的,万圣节时,一块木头上都是有花纹的。&br&
3)圣诞节的雪花效果,圣诞树的惊喜。&br&
4)自己周围永远都有一些小人在走来走去。他们路过城墙的时候一跃而起,(不是穿强而过)。&br&
5)城墙单独放置和放在一起的效果是不一样的,有自动连接的功能。&br&&br&&b&有人说异步战斗是故意为之,这样可以让用户频繁上线查看。在这里有不同的观点&/b&&br&1. 游戏没有办法做到数据同步。假设您正在游戏中移动建筑,升级炮塔,收集资源,而敌人要来攻击您,此时应怎么办?让您的操作停止,还是您一边操作,一边接受敌人的进攻而素手无策。&br&2.所以游戏会在大约3分钟左右如果么有屏幕操作就会让玩家自动断开服务器连接,避免用户长期挂机在线不让其他人进攻。&br&3.战斗中如果自己进入了保护,当保护结束时,即使自己没有登陆游戏,系统也会自动修复建筑。&br&&br&&b&用户频繁登陆游戏是因为:&/b&&br&1.查看自己是否被攻击,是否有损失,进行一些其他操作(游戏强迫症的表现)&br&2.资源工厂生产满之后,如果资源不收取就会停止生产。&br&3.资源工厂中的资源如果即时收取,可以有效的降低被掠夺的风险。工厂与仓库中的资源是按照一定比例丢失的。即时收取是有效的保障。而且通过建筑的战术性保护更加的有用。&br&&br&很多内容是人家成功后的研究与分析,别人成功了以后想到,但是没有他们之前,自己做不出。喜欢一句话,细节不能决定成败,但是可以体现态度。&br&&b&clash of clans所体现出的态度是周遭的产品没有的。&/b&
背景clash of clans制作团队初始6-8人都是10年以上游戏开发经验。其中有几个成员就是《 Galaxy life》开发者,对原著的了解,以及上一款项目的失败让他们在这里找到了新的突破点。(参考:游戏邦)(参考:Supercell 8个创始人有5个是…
来自子话题:
无聊了,来回答一下吧。&br&1.但是足球迷也没有成天在乒乓球迷面前说我们人数比你多,我们影响比你大或者干脆在网站上抹黑谁吧?换句话说不同的传统竞技体育团体之间根本没有撕逼。&br&而且,&b&你这个提问就有毛病,“毕竟中国足球也不咋地,也有很多中国球迷”,应该是和“毕竟中国lol成绩不咋地,也有很多lol迷”相对应&/b&,dota玩家攻击的更多的不是喜欢lol的玩家,而是&b&那些在比赛失败之后为队员、战队洗地的人,以及不思进取的lol职业玩家、教练之类的人&/b&。&br&&i&&b&你们大概没看过TI3失败之后dota2职业战队被玩家骂成了什么样吧。&/b&&/i&&br&&br&2.因为整个群体都打不过。这个问题你提出来就是找打脸的,懒得细说。&br&&br&3.因为loler有很多在dotaer面前跳:“我们人数比你多,你看,都在玩!”“你自己看看网吧里,谁还玩dota2?”我个人从来没有看不起lol,玩个游戏也从来没有多大的优越感,但有人在我面前莫名其妙跳起来的时候难道还不让我把他按下去?腾讯游戏板块无数次抹黑dota2及dota2玩家这种事儿dotaer更多的其实是当做笑话在看,虽然愤怒过,但明白腾讯的嘴脸之后也就习惯了,开心就好?话说回来,&b&你玩你的lol,我玩我的dota2,老实说,这真的是互不相干的事情&/b&。&br&&br&4.“我在知乎有个提问,是关于海外Moba市场分析的,为何底下一群人刷3比0?&br&一群人刷3:0在哪呢...不就俩么 还是因为那个答主说dota2玩家&br&楼主你要是老这么睁一只眼闭一只眼谁也说不过你”&br&&b&这段纯引用,出自问题下的评论。题主你千万别编辑啊,不然我看不起你。&/b&&br&&br&5.不知道你在说什么。&br&&br&最后总结一下,“谁上都是3比0”这句话不是dotaer提出来的,是你们的教练输了比赛之后说出来的。&b&即便是中国足球,也没有在比赛失败之后说出谁来都得输的话吧?&/b&这种不思进取自甘失败的态度真的很不爷们儿,也很招黑,可笑的是很多loler信了,进而加入了洗地大军中。反观dota,TI3的时候中国dota被打得溃不成军,最好成绩第四,你看回来之后领队、教练、队员、经理他们说了些什么又做了些什么?没人出来甩锅吧?没人出来怪粉丝吧?玩家里面也没人出来洗地说是体质的锅吧?更没有直接挖欧美冠军队员来吧?机智的他们安安静静闷声装大死,最多出来接锅的时候说几句话。&b&逆风就要装死,懂不懂?&/b&&br&在之后的一年中,说他们知耻后勇不过分吧?你看看&b&赛后出来道歉主动背锅的是谁?&/b&平时放弃直播积极训练的又是谁?可喜的是TI4中国军团包揽包括冠亚军在内的前八名中的5个席位,这样的成绩,是甩锅给粉丝或者“体质”能打出来的?是拿着2W+月薪没比赛打成天直播卖饼能打出来的?还是说这样的成绩,挖几个棒子来了就能打出来?&br&最后,游戏之间嘛,&b&和平共处各玩各的互不相干是最好的&/b&,你也别在这拿这种问题挑事,说实话我尽量在用平静的言语来回答你,但你看了满不满意就是你的事了。&br&好像没什么必要匿名。
无聊了,来回答一下吧。1.但是足球迷也没有成天在乒乓球迷面前说我们人数比你多,我们影响比你大或者干脆在网站上抹黑谁吧?换句话说不同的传统竞技体育团体之间根本没有撕逼。而且,你这个提问就有毛病,“毕竟中国足球也不咋地,也有很多中国球迷”,应该…}

我要回帖

更多关于 超级店长玩具店人物 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信