魔兽真三典韦加点怎么无限晕

魔兽争霸真三国无双中的典韦应该怎么玩!!_百度知道
魔兽争霸真三国无双中的典韦应该怎么玩!!
最后,如果是典韦被压制的话,要求采纳!,因为魏国缺少大后期。到了中期一般来说发育的顺的话就直接飞鞋了,但是发育的不顺还在憋飞鞋那就是sb了,所以典韦在后期也做魏国的物理dps,魏国需要典韦来进行先手,所以前期出门的话看个人喜好,而数量就随意了,走位之类的不是我教了你就懂得?因为路人局不是所有人都会想来保你的),拳套+树枝+大药,没飞鞋的典韦狠无力,(为什么要带大药那个人说的实在太多了。好了就说那么多,出个投石车。后期的典韦的出装一般是烈玉,玄武,简而言之,先去配合下队友才是上上策,建议你多拉几波野,直接先出2~3个护腕,大地等等,需要自己慢慢揣摩,记住典韦是团战的核心之一,完全手打,典韦他是魏国的团战核心,赚点钱
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清掉回家,补护腕,优选张飞,到8级打回去出飞,没有CR的话。然后你差不多4级了回上路熊那打野。杀完下路看下,上路野清掉,贴身,起码能买个鞋子,一定要T住关羽或张飞,诸葛又出来了再杀回去,下路云如果猥琐看不到人,外加有否决钱,应该差不多5级,别急回去。诸葛必死,当对方威严T住郭嘉时别慌T,过河偷杀诸葛(这时候郭嘉应该有一个车了)到中 CR睡
然后你看司马E不E,如果司马没有T的意思你就先T 然后一直A。大概3级的时候天黑,流氓打掉,先去中路看机会差诸葛、威严,就先别下去,如果上路对面张飞。寻应该7级了,你也应该有近千的钱。大势已定。去下路打钱 7级出飞,1级T范围很小、关羽,谁来砍谁,共享寻买否决。飞T出门1全套4数值2红1级郭嘉边上 右边阴影区或者 站兵线前面防止张飞A兵,防守姿态 兵线后方一点点站郭嘉边上
看了其他人的回复我汗颜掉. 从那复制来的
真心难!在我看来魏国就数典韦算不上操作流了. 看意识就好了 操作都不难简单的说, 打得过就打打不过就跑. 猥琐是王道!如果你想要具体的话我是按照常规打法来介绍的.鸟房各种YD就不多说了 随便虐.典韦出门三个拳头不解释 没必要买什么树枝.那些微薄的属性不差那么点速度买完三个拳头等司马懿买完三红就买一个红立马出去.
如果司马懿出人慢的话直接速度先抢一个红 魏国其他人一般是没带红的.郭嘉两个饰环三树枝一篮 荀单鞋 曹仁一般会帮荀买4树枝一红然后贡献荀让荀买一红,也不排除曹仁会帮荀买蓝.但这些都不重要 主要的是基本没人抢红 所以速度买完红跟上郭嘉去上路的三只强盗那里等待关羽
一般来说是杀不到关羽 不过没关系 帮助郭嘉T下三只也让郭嘉赚木头 打完之后回到上路 守在郭嘉旁边 具体待多久你看情况. 如果关羽魏延一直都在的话 建议多待会如果曹仁不在的话就猥琐点 站在郭嘉身后保护他 千万不要站在郭嘉身前因为结果一般会是你死了,郭嘉杀死一个 要么就是你残血了 他们也没死人具体看情况.记住
保护郭嘉需要T那些没有施放过技能的人 而且动作尽量要快 而且你还要看你T的等级 一级T的范围很小 你要自己好好的把握距离比如魏延先手T 关羽一般是直接D过去的(也不排除关羽会走过去XD,如果是走过去的话 要及时T住关羽跟张飞)关羽D过去的时候 张飞没鞋子走的不快一般也是刚到.这时候你在关羽D完落地了你要把关羽跟张飞T住因为关羽还有控制技能X张飞也有T. 只要能T中就可以跑路了 如果曹仁也在的话就不用怕了
把位置压上去 让郭嘉去冲 前期血量都不高郭嘉的N伤害是相当大的你只要准备随时上去T杀人就好了
如果距离不够的话曹仁也会帮你E一个的蜀国的关魏张如果不主动上前想杀人的话
一般魏国也很难杀到他们 具体看情况,比如蜀国的某傻没注意血量 曹仁有意识的话就会E住
这时候你上去T郭嘉N三个人再一起拍估计就能死
曹仁的蓝一般不够
所以不一定有C有的一般都会秒掉, 如果兵线压进蜀国的箭塔的时候
而蜀国上路没有那么多人你跟曹仁可以选择去中路帮司马懿 或者曹仁. 因为中路基本不傻的话很难被单虐 所以需要帮忙,怎么帮很简单 看兵线 跟视野
天黑比较容易得手.如果对方人来就跑的话,两种可能
一是蜀国买眼了(一般不会 魏延出门一般都是单鞋,也没地方打钱 没有那个经济去买眼.)二就是你没注意自己站的地方是否会被对方看见 这个需要一定的时间来感觉的 知道什么地方有视野 什么地方没有,
当然全图作弊不在我的考虑之内. 你也可以随时关注下 下路的情况.如果荀已经6级或者快6级你就可以先往下路跑了
也许到时候他已经6了,可以试着趁蜀国的人不知道你到下路的时候埋伏住 等接近赵云的时候趁机上去T一下赵云一般就嗝屁了. 这时候你就可以很安逸的打钱了.如果没有眼的话 要及时叫曹仁补眼
自己也要多关注小地图.一个玩魔兽的玩家不会常看小地图是怎么打都打不好的. 憋了飞鞋之后就可以跟郭嘉曹仁去中路破 打1 3 1的阵容, 如果有机会的话你可以随时上去飞T
但是你得看准 周围没有埋伏. 如果没有的话不要犹豫了,上去就是一个飞T T完立马上妖火R.GJ会孙子开起来用车砸 然后N 曹仁一个C就秒了. 如果是张飞这种厚皮的人的话 郭嘉也会C或者曹仁大. 总之不能省技能 先手主动很重要
人杀完 如果对面人不是很多的话 就继续压进去.如果人多的话 见好就收 稍微退后下 等待飞鞋跟技能的CD,或者去其他路看下有没情况可以帮忙.
还有 经常看人家一直喊典韦先手
其实我觉得曹仁先手最好.曹仁可以随便盯着一个人E住 这时候蜀国的人就会紧张了
怕队友死想要上来 这时你需要关注他们的站位情况跟你飞鞋到他们那的距离
见到机会不要犹豫 立马上去飞T. 飞T完就跑
记住听我的
不要跑远 因为没必要, 反正离你飞T的地远一些
不然可能ZG的光线就在你身上了, 你站远点先观察, 看下郭嘉有没帮你补一个C 司马懿有没有落N星落.如果都有的话基本就能秒几个了. 如果一波团打的好了 蜀国就可以宣布告灭了.
打的不好的情况也有,例如前期关羽魏延游走的好, 魏国比较难.
这时候你如果死过的话
看经济. 如果有上1200的话(有鞋子的情况下1200) 继续出去打钱,如果没有 而且自己方打的很糟一直死, 那别犹豫了
出三个力量护腕再去打钱
飞鞋慢一点没关系
正好你们魏国也不具备推家的能力.
如果打不好一定要随时关注小地图. 因为他们会更加的喜欢游走 而且你们打不好一直死 等级上也有差距
他们杀你也变的更加容易了. 所以一定要猥琐, 如果一直很难得话
飞鞋出完继续打钱
出玄武. 因为到了中期没玄武的典韦是很难得 基本飞T完就得死, 所以玄武很重要.说是没有用的, 主要看经验,
楼主多打真三就能成为犀利的一杆枪.如果觉得一个人玩没意思的话 可以找几个朋友一起 或者到YY上去找人一起. 有人一起玩进步的也比较快.上面的内容全都是我自己手打的, 鄙视楼下复制党,!!!!
朋友你好,我打了5年的真三。我总结了典韦这个人物的优缺点,典韦优点在于跑的快,有重击,有妖火,还有践踏。很利于配合杀人。缺点就是典韦的攻击速度不理想,所以单杀的可能性很小。在高级房DW的出门应该是2红2拳套3树枝,钱是刚好用光。关于加点应该是1及 T
2 及重击3及T
4及5及都是野性战魂6及妖火7及8及野性战魂点满,之后就点满T。最佳的加点方法。前期主要任务是和曹仁压制上路,然后就是游走中路。帮郭嘉打野。等郭嘉2车以后可选择去下路打钱,一般8及左右就可飞鞋,如果上路和中路都没什么问题,可选择在下路多打钱出玄武。如果上中都被牵制,就要速度飞鞋去帮忙压制。在群战中典韦一般不作为先手,先手一般都为曹仁和郭嘉。典韦在群战中要注意的是配合杀人,和保护队友。希望对你有所帮助!!
都是一群菜B点玩法!我单鞋出门,走中路抢关的桶,CR先上保护GJ打钱,点去刷熊(在箭塔旁边的树林中刷,关来杀不死我)刷完熊2极了,去上路猥琐升级到5极左右,稍微可以A几个小兵,GJA不到的情况下!注意,点前期坚决不能死!5级半继续去打熊,刷完6极,身上应该1000多了,直接回家斧头红和蓝,下路打钱,寻拉野,单挑云,有斧头砍,砍2下T个2下,云红了!正常情况下10级左右飞鞋斧头,12级左右能加3拳套,16级能到玄武!话说,如果魏国让典韦打到玄武还没推掉对面的话,那是失败的一局!一班点斧头3拳套,对面就推的差不多了!
出门:出门你先选择和谁一路,一般说上路国家草人,那么下路自然电位青蛙,已经是不争的事实.所以出门3力量一树脂,别想药.我有我的见解.电位先走,吃3野,加箱子2级,下路如果对方引怪那么速度拉对方小兵,不引那么你就打钱,你放心,对方有先出门后出门的道理,所以不可能有人能秒杀你,这点请你放心,出门装备到位我接着说如何打前期 ----前期:青蛙来之前你的血保持在600就基本没有问题,你的目的是什么?是飞鞋,但是要看对方下路将是什么,对方若是找云那么恭喜你,8级出不了飞鞋有2个原因要么你补刀不好,要么青蛙不会配合,在W国我都是和骡子一路.骡子现在改用青蛙,第一是避免多人偷袭导致其不能发育,第二是重点保护我早出飞鞋,有一个信赖且技术到位的青蛙是电位做好的福音了.基本上你不用去打找云安心的补你的刀,就算对方威严来帮也绝对不可能杀的死你,除非你技术糟糕意识极差,一般在下路青蛙的晕棒谁中要么死要么残废,对没有分身的威严来说绝对是没用的,对没有任何装备的找云来说是致命的,所以碰到找云你是幸运的.----接下来说下路对关张,大家都会觉得下路对关张加威严的偷袭很头疼,其实你们有错了,我来说一下我的见解,上路的\国家草人是强力压制将,对方放弃上路,那么我们完全可以速推,对方故此肯定失彼.被迫关羽集合,张飞打飞鞋,那这样的话又可以给你电位制造优势了,我方推中肯定有司马国家草人,那么被迫对方肯定也是中路3人或者3人以上,那这样的话,下路一对一张对电,拼飞鞋.上路云对青蛙,照我看来如果对自己没信心的,就去和云一路,总之对方不集合那中路就推到低,对方集合那中路就3,然后电位打钱,绝对做到钱和经验2不误.那肯定有人说,如果对方威严一直来偷呢?其实你仔细想想是不实际的,在1-6级这段时间内.青蛙1抽3血1晕,威严从背后来那么肯定要中点小埋伏的,那这样就很容易逃拖,对方要是硬杀青蛙,你就要看准时间T了.这就需要意识的帮忙,是教不会的,只要T到2人就能将对方技能中断,那么就能保住不死,如果对方强杀你,那么青蛙的加血在前期完全是一个神技能,完全可以抵消一个技能的血量,加上对方要杀你是近身,只要有青蛙的晕帮在也许死的就是他们中的一个,这需要和队友完美的配合和丰富的作战经验,到最后你会感觉胸有成竹.----中期:我打的比较好的一次是15级飞鞋3力量1力斧一铁剑,但是不是每个人都需要这装备的,能在12级有飞鞋3力量,我认为就足够,这时候你要做的就是让出这路,让牺牲了前期的青蛙打钱了,你可以开始活动起来了,首先你的目标是谁?你清楚吗?打法有很多,但是我们队伍的宗旨就是我和草人面对的是诸葛,为什么是诸葛,我来说一下,例如对方的张有飞鞋了,那么绝对晕的是你司马一点还价都没的,然后就是关羽的旋风和诸葛的大,对于中期的W来说这3秒的T加2秒的冰只要张晕到几人那么基本这几人死了,所以我们采取2个战术,第一是打断,什么叫打断?就是打断对方的技能衔接,例如对方张飞晕了司马,那么现在的司马是你救都救不了的,所以请你最快的速度飞对方诸葛晕对方诸葛,在这样的情况下,我们的草人一定会晕诸葛,在4.5秒的晕下,既打断了对方诸葛的大又将对方的孙子憋住,这样司马和国家是绝对安全的,然后第一个死的绝对是诸葛,诸葛一次,关就肯定要死,其次威严等人就只有鸟兽散,孙子开不出大决放不出对于2孙子在集合的W来说是很优势的,绝对是4人以上.其次第二是主动,在对方3人集结的时候,你的电位是最好启动将,我觉得草人都不如电位来的强势,电位3秒,且瞬间移动,少去了草人变身走路等等问题,一个T,T到几人都行,那么对方看见被T绝对会冲上来血拼的,这是一种基本战斗启动的道理,我没见过,飞T以后对方看见T到一个人就全跑的这一现象,这时候国家就显得很重要,只要在这条线上一个大决,绝对2人被冰,那么接下来草人司马的大决一掉,本来不救到是还好,一救就死一片,这是一种对于游戏理解的问题,很多人认为自己飞过去以后万一没人看见怎么办?自己不死那边了?这就是一种信任,相信你的队友会跟上,相信你的队友会将对方晕死,相信你的队友意识是到位的.这是中期----后期:被动后期,主动后期.被动后期是只前期被对方顶主然后自然而然拖到的后期.主动后期是只一直循序渐进的打到后期,这2者前者是致命的,后者是强势的.大家知道S国群战靠的是小技能的衔接,而W国是靠的大技能的衔接.对于持续力来说S强,对于爆发力来说是后者强,能在后期一次大决启动弄死对方2人以上那么已经是一种很大的优势了.如果被被对方弄死2人以上是致命的,所以后期没大绝对不和对方硬拼的道理大家一定要记得,对方5人全小技能晕,我方主动小技能晕就2个,青蛙算被动晕,这样来说其实已经是一种亏,但是合理利用大决晕那么胜利其实很容易----小技术总结:和关一对一时候,对方先X那么等你 醒来千万别T,一般来说懂点的人都会用D躲你的T,所以当你被关X以后的第一件事就是看对方动作,对方跳了,那么你让一小步然后给个减防开搞,如果对方是再聪明点的关,看到你不T他也不跳,那么就对拼,团战中一打一关绝对拼不过电位,这点你放心,.尤其是在小路遇到,没道理怕,但是要看地图是否自己的队友在过来的路上,看看地图上对方点是否已经没有,这都需要一点意识和经验来主导你的思想,切记穷寇莫追.对上张飞,这也是一种操作的体现,你先T对方那么你有很多办法可以处理,第一躲他晕,这是在你队友没有过来的情况下,如果看到自己人已经过来,那么中他晕是件好事,他用了技能,他死不死就看造化了----装备解说:速推建议一鞋4力量,补衣服,后期建议飞鞋3力量一玄武,出不出的了靠本事,打不打的过靠技术,但是你有这2样神物再输是绝对没道理的.----意识解说:很多人喜欢中路帮忙,这里我说2点不好的地方,第一对方威严游走绝对买眼,你来回一次杀不掉人还少经验和钱还给青蛙造成出不了门的尴尬处地,这是一种错误,希望大家围绕自己队伍的战术来打,不要轻易离开你的下路,这是打到现在才理解的一个意识问题,这点很重要.其次是就算你杀了诸葛,你再回下路的路上一样会被关张2将封锁,意识到位的关张看电位不在肯定去中路,或者一人去中路,这样对于出门不带血的你来说是一种威胁,导致你被杀以后等级没对方的高这样在团战中是吃大亏的----晕人问题:有些人总是喜欢司马先晕电位再晕,其实这是不合理的,在我看来,我用电位一定先晕,第一,这是对有连续技能司马的一种信任,也是对他减少威胁的一种举动,你想如果对方是个晕将,一旦晕了司马那么旁边假如有一人来帮忙那你的司马死了不说,你再晕已经没有意义,而如果你先晕了这个晕将,那么可能死的是对方2人,而不是司马一人你残废的效果,再者司马是远晕,对方在晕了3秒后开孙子司马也有几率晕到,而你是没可能再晕到的,也就是说司马先晕你在晕,对方在你晕的时候孙子速度离开,那么你的晕只是个摆设----总结:电位团战是个最重要的人物,一般由对内打钱和意识出众者操作此人,他和张飞不一样,用的好张的人不一定用的好电位,用的好电位的人不一定用的好张飞,因为2人类型是不同的,张飞是捍将,也就是硬拼你是拼不过的,想杀他也是很难的,而电位是勇将.想拼是血少的,想追是容易的,想跑也是轻松的,从这人就能看出2人的性格,一个捍一个勇所以请分清楚2人的操作方法.----我写了那么多,希望很多团战经历少者和喜欢团战的朋友一起交流进步,很多高手的心得是不外泄的,都是自己看家的本领给了别人会觉得很尴尬,而我觉得给了别人反而是一种集体进步的表现,这样才能更激励我去总结和开发更好更先进的打法,在中国国家乒乓球队有这样一个横幅:没有杀不死的球,没有守不住的球.我既然告诉了大家团战的电位的基本打法就一定会有一种方法封杀电位,而这样的打法需要大家相互研究相互进步
话不多说,想玩好典韦,就2点必须要过关。1:A兵,A兵技术部到位的话,建议lz还是先把A兵练好再说吧。2:TS,要注意收T,不然控不好都是个地板,是会被队友喷死的。
典韦出门,2力量,3树枝,不带药(如果有寻的话,没有寻就要舍去1树枝,带个红)有寻的话尽量让寻先拉野升2级,毕竟你要在下路长时间打钱,寻的E和T是不可或缺的加点方法:如果TS用得好的话建议先将野性战魂(U)加满,就是TUUTUTURT........如果自己TS用得不好,对面又是强力组合那么建议先将动地跺(T)加满另外,6级时候加不加大要看情况,若果对面有云之类的脆弱人物,这面还有寻,那么可以在6级时候加大,毕竟单鞋云的脆弱众所周知我不提倡典韦帮中,即使是路人局,稳点的诸葛都不会过河太多,而且,典韦去中一般都会看见,魏延厥个大屁股站那望眼欲穿地看着司马和诸葛 A兵 A得不亦乐乎........典韦的目标就是要速度飞,帮中浪费时间,还少了经验
只需要,去抓个野,就回头 A兵时要善用T,尤其是对面是单云的时候,有寻压他,他上来A兵或者反补,典韦适当的时候T住,然后不用管他,自己A兵和反补,可以让他掉血,还A不到钱得不着经验典韦的装备,第一8级前必须飞鞋,2~3个力量护腕,之后玄武斧,这时候基本也就结束战斗了,如果还没结束,可以出烈玉,甲,恶鬼锤典韦不是单杀的英雄,他的作用就是配合,团P时,他的飞T可以作为魏国的起手式典韦的T永远都是排在魏国第一位的技能必须记住,典韦的T每级的范围是不同的就像我上面说的加点方法,T1级范围是200,2级250,3级350,4级仍然是350所以,优先学野性战魂(U),8级时学大招R,然后9级补满T,之后第二个技能重击要看人品,所以,这个自己掂量是学一点然后补黄十字 还是学满,这个就看人品了典韦要的是会配合,不要怕牺牲(出飞鞋前尽量不要死,即使碰到关老二+威严张飞庞统这样的淫荡组合,学会控制血量,就算A钱A得少了,也比死一次合适),团P时,你要尽量先出手,飞T晕到包括诸葛在内的3个人,然后给玄武云或者开了天神的张飞一个妖火,你的任务也就完成了,之后是死是活,你都可以含笑了再强调一次帮中,帮中这种事,出飞之前的典韦做好不要去,就像有人说出门拉野2级,打桶,有好东西去帮中,可是,这有什么意义,你2级,司马顶天也就2级,况且出门单鞋的典韦团战中根本没有,到了中一级的T,能不嫩T到一个淫荡的诸葛还是未知数,一级的EF是多少血,差不多也就150,根本杀不了会玩的诸葛更何况,蜀国还有魏延,不说他抢不抢你的桶,就是你去中路的路上,80%会碰到他,然后呢,还是要灰溜溜的回到下路安分的打钱帮中这种事交给,郭嘉曹仁就好,双6破上后,只要他们两个在地图上消失,诸葛是不敢出门的!
双拳套三树枝一红出门,前期上保郭嘉,你们如果两个人,你就萎缩,打断对面三人的晕技,要是三个人的话就果断走在前面,有CR的睡,对面想秒你是不肯能的。第一次兵线压进塔就去中,WY应该还没眼,CR先手E,你T司马E,绝对收的了诸葛。然后再去上,不要急着下去打钱,寻压云完全无压力,可以让CR下买眼的时候E云,让寻插。你就压死飞,找机会再偷一次中你在下去打钱,大概十级这样也有飞了。有飞的话要嚣张一点,除了张飞的无视眼飞T,基本上所有技能都应该躲的掉,要是不行就多练下手速。后面的没说好说,看具体发挥,不是神典韦的话,宁愿自己死,也要保司马保国家车。团战的不行就别上,没好机会不上,不能T两个人不上。因为优势是魏国的,绝对可以逼蜀国先手,你后手主要是T诸葛,R给玄武的云,然后上去干A,拼人品,出个晕就是一条命。
出门带 两拳头
在上路能耗
等寻六了 你回去补一下
可以先出两套子
如果形势紧张
形势一般就一直钱
典韦必备的
就出个列玉
要抱着 宁可 穷死寻
也要富足典韦的想法
打钱心安理得
老抢典韦钱的寻 不是好寻
好寻 是不会被拖垮的加点:开始T和第三个技能互加。点T为主。有大点大。
开始三拳套一红,后来再出飞鞋,套子,然后游走,不速推的话就打钱玄武,在烈玉,如果速推就保郭嘉不打钱,大团的话先手控诸葛,如果T中四个就赢了(队友太次除外)望采纳
摘自百度真三吧..DW
团战中不可缺少的猛将
废话不多说
关于出门装备
我一看单鞋DW 我就慌了
先看旬如果 旬单鞋
自己3力一红或等2红
打钱的黄金时期到了
A兵的正反补知道吧?
省略下打钱的过程
前期下路应该是和平时期和你的打钱黄金期
8左右飞了 首先观察下全局情势
别急着回家出飞、 如果局势比较平稳 继续打会钱
我一般A到4000左右回家 还能出个力量斧
差不多也该飞了 关键到了
就团的走位来说 双方都是无解的
如果对方SB到飞诸葛 站一起
你毫不犹豫的飞T DW首先观察全局形势和双方态势 你首先要有个良好的大局观
DW的操作要求很细腻
比如躲飞的飞T
躲晕招和躲诸葛的雷
都要很高的微操 有CR的话 可以请他先睡飞或者诸葛
你看好位置
千万别急T!!! 其他人肯定上前骚扰
到诸葛跟前那一瞬间
至少T2-3个
亮点来了 !。。。 还有是走位
比如对方走位分散
不轻举妄动
当对方急于求成
如果对方先开孙子 或者飞 玄武
因为他们这时心态比较松懈
战位比较靠近
这些所有的前提是你有好队友能跟上
队友是一切的前提 我就喜欢利用对方进攻那一刹那
百分90的飞飞T前是不开大的
他们要进攻肯定一起冲
简单说就是抓住他们进攻前那一瞬间 飞T! 我很怕大家听不懂
我用图吧 郭嘉
诸葛 这样站位是无解的 那么他们进攻刹那 省略我方 WY
关 就这一刹那 飞准备飞的时候 果断T 那么是这样的 WY
总结下 DW有这么几个注意 1.前期不管怎么样
打钱要迅速
不管一切打钱 2.自己练好微操
关于躲避WY的T 和关的X 都很简单
躲飞的T 需要你全神贯注的打 3.要看好全局形势
利用对方进攻前瞬间漏洞 果断飞T
我能说的就是这么多
意识和配合
关键还是意识和操作,典韦的是魏国团战的核心,前期上路保郭嘉有cr在的时候靠前3vs3一点都不输蜀国3大男人,打钱要快,飞鞋之后边游走边打钱,炫舞是必须得,中路被压,司马国家换路和国家配合杀诸葛可以直接秒,顶住让司马刷钱,双羊就赢了。 吴江市全顺烘箱制造厂/吴江市浩宸烘箱制造厂。
关键还是意识和操作,典韦的是魏国团战的核心,前期上路保郭嘉有cr在的时候靠前3vs3一点都不输蜀国3大男人,打钱要快,飞鞋之后边游走边打钱,炫舞是必须得,中路被压,司马国家换路和国家配合杀诸葛可以直接秒,顶住让司马刷钱,双羊就赢了。
首先典韦出门买两个套子,两红两树枝。直接上路保护郭嘉。待到荀彧6级之后到下路打钱出飞鞋,和荀彧配合压住赵云。飞鞋之后到中路与司马懿一起到处抓人。这是最常规的打法。当然。还可以直接出两个护腕,到处游走。 这就取决于个人了。
魏国之王。 单P, 打团不可缺少的人才。 打真三,说再多都没有自己努力练习来的实际。控制游戏时间,健康素质打真三。
出门:出门你先选择和谁一路,一般说上路国家草人,那么下路自然电位青蛙,已经是不争的事实.所以出门3力量一树脂,别想药.我有我的见解.电位先走,吃3野,加箱子2级,下路如果对方引怪那么速度拉对方小兵,不引那么你就打钱,你放心,对方有先出门后出门的道理,所以不可能有人能秒杀你,这点请你放心,出门装备到位我接着说如何打前期 ----前期:青蛙来之前你的血保持在600就基本没有问题,你的目的是什么?是飞鞋,但是要看对方下路将是什么,对方若是找云那么恭喜你,8级出不了飞鞋有2个原因要么你补刀不好,要么青蛙不会配合,在W国我都是和骡子一路.骡子现在改用青蛙,第一是避免多人偷袭导致其不能发育,第二是重点保护我早出飞鞋,有一个信赖且技术到位的青蛙是电位做好的福音了.基本上你不用去打找云安心的补你的刀,就算对方威严来帮也绝对不可能杀的死你,除非你技术糟糕意识极差,一般在下路青蛙的晕棒谁中要么死要么残废,对没有分身的威严来说绝对是没用的,对没有任何装备的找云来说是致命的,所以碰到找云你是幸运的.----接下来说下路对关张,大家都会觉得下路对关张加威严的偷袭很头疼,其实你们有错了,我来说一下我的见解,上路的\国家草人是强力压制将,对方放弃上路,那么我们完全可以速推,对方故此肯定失彼.被迫关羽集合,张飞打飞鞋,那这样的话又可以给你电位制造优势了,我方推中肯定有司马国家草人,那么被迫对方肯定也是中路3人或者3人以上,那这样的话,下路一对一张对电,拼飞鞋.上路云对青蛙,照我看来如果对自己没信心的,就去和云一路,总之对方不集合那中路就推到低,对方集合那中路就3,然后电位打钱,绝对做到钱和经验2不误.那肯定有人说,如果对方威严一直来偷呢?其实你仔细想想是不实际的,在1-6级这段时间内.青蛙1抽3血1晕,威严从背后来那么肯定要中点小埋伏的,那这样就很容易逃拖,对方要是硬杀青蛙,你就要看准时间T了.这就需要意识的帮忙,是教不会的,只要T到2人就能将对方技能中断,那么就能保住不死,如果对方强杀你,那么青蛙的加血在前期完全是一个神技能,完全可以抵消一个技能的血量,加上对方要杀你是近身,只要有青蛙的晕帮在也许死的就是他们中的一个,这需要和队友完美的配合和丰富的作战经验,到最后你会感觉胸有成竹.----中期:我打的比较好的一次是15级飞鞋3力量1力斧一铁剑,但是不是每个人都需要这装备的,能在12级有飞鞋3力量,我认为就足够,这时候你要做的就是让出这路,让牺牲了前期的青蛙打钱了,你可以开始活动起来了,首先你的目标是谁?你清楚吗?打法有很多,但是我们队伍的宗旨就是我和草人面对的是诸葛,为什么是诸葛,我来说一下,例如对方的张有飞鞋了,那么绝对晕的是你司马一点还价都没的,然后就是关羽的旋风和诸葛的大,对于中期的W来说这3秒的T加2秒的冰只要张晕到几人那么基本这几人死了,所以我们采取2个战术,第一是打断,什么叫打断?就是打断对方的技能衔接,例如对方张飞晕了司马,那么现在的司马是你救都救不了的,所以请你最快的速度飞对方诸葛晕对方诸葛,在这样的情况下,我们的草人一定会晕诸葛,在4.5秒的晕下,既打断了对方诸葛的大又将对方的孙子憋住,这样司马和国家是绝对安全的,然后第一个死的绝对是诸葛,诸葛一次,关就肯定要死,其次威严等人就只有鸟兽散,孙子开不出大决放不出对于2孙子在集合的W来说是很优势的,绝对是4人以上.其次第二是主动,在对方3人集结的时候,你的电位是最好启动将,我觉得草人都不如电位来的强势,电位3秒,且瞬间移动,少去了草人变身走路等等问题,一个T,T到几人都行,那么对方看见被T绝对会冲上来血拼的,这是一种基本战斗启动的道理,我没见过,飞T以后对方看见T到一个人就全跑的这一现象,这时候国家就显得很重要,只要在这条线上一个大决,绝对2人被冰,那么接下来草人司马的大决一掉,本来不救到是还好,一救就死一片,这是一种对于游戏理解的问题,很多人认为自己飞过去以后万一没人看见怎么办?自己不死那边了?这就是一种信任,相信你的队友会跟上,相信你的队友会将对方晕死,相信你的队友意识是到位的.这是中期----后期:被动后期,主动后期.被动后期是只前期被对方顶主然后自然而然拖到的后期.主动后期是只一直循序渐进的打到后期,这2者前者是致命的,后者是强势的.大家知道S国群战靠的是小技能的衔接,而W国是靠的大技能的衔接.对于持续力来说S强,对于爆发力来说是后者强,能在后期一次大决启动弄死对方2人以上那么已经是一种很大的优势了.如果被被对方弄死2人以上是致命的,所以后期没大绝对不和对方硬拼的道理大家一定要记得,对方5人全小技能晕,我方主动小技能晕就2个,青蛙算被动晕,这样来说其实已经是一种亏,但是合理利用大决晕那么胜利其实很容易----小技术总结:和关一对一时候,对方先X那么等你 醒来千万别T,一般来说懂点的人都会用D躲你的T,所以当你被关X以后的第一件事就是看对方动作,对方跳了,那么你让一小步然后给个减防开搞,如果对方是再聪明点的关,看到你不T他也不跳,那么就对拼,团战中一打一关绝对拼不过电位,这点你放心,.尤其是在小路遇到,没道理怕,但是要看地图是否自己的队友在过来的路上,看看地图上对方点是否已经没有,这都需要一点意识和经验来主导你的思想,切记穷寇莫追.对上张飞,这也是一种操作的体现,你先T对方那么你有很多办法可以处理,第一躲他晕,这是在你队友没有过来的情况下,如果看到自己人已经过来,那么中他晕是件好事,他用了技能,他死不死就看造化了----装备解说:速推建议一鞋4力量,补衣服,后期建议飞鞋3力量一玄武,出不出的了靠本事,打不打的过靠技术,但是你有这2样神物再输是绝对没道理的.----意识解说:很多人喜欢中路帮忙,这里我说2点不好的地方,第一对方威严游走绝对买眼,你来回一次杀不掉人还少经验和钱还给青蛙造成出不了门的尴尬处地,这是一种错误,希望大家围绕自己队伍的战术来打,不要轻易离开你的下路,这是打到现在才理解的一个意识问题,这点很重要.其次是就算你杀了诸葛,你再回下路的路上一样会被关张2将封锁,意识到位的关张看电位不在肯定去中路,或者一人去中路,这样对于出门不带血的你来说是一种威胁,导致你被杀以后等级没对方的高这样在团战中是吃大亏的----晕人问题:有些人总是喜欢司马先晕电位再晕,其实这是不合理的,在我看来,我用电位一定先晕,第一,这是对有连续技能司马的一种信任,也是对他减少威胁的一种举动,你想如果对方是个晕将,一旦晕了司马那么旁边假如有一人来帮忙那你的司马死了不说,你再晕已经没有意义,而如果你先晕了这个晕将,那么可能死的是对方2人,而不是司马一人你残废的效果,再者司马是远晕,对方在晕了3秒后开孙子司马也有几率晕到,而你是没可能再晕到的,也就是说司马先晕你在晕,对方在你晕的时候孙子速度离开,那么你的晕只是个摆设----总结:电位团战是个最重要的人物,一般由对内打钱和意识出众者操作此人,他和张飞不一样,用的好张的人不一定用的好电位,用的好电位的人不一定用的好张飞,因为2人类型是不同的,张飞是捍将,也就是硬拼你是拼不过的,想杀他也是很难的,而电位是勇将.想拼是血少的,想追是容易的,想跑也是轻松的,从这人就能看出2人的性格,一个捍一个勇所以请分清楚2人的操作方法.----我写了那么多,希望很多团战经历少者和喜欢团战的朋友一起交流进步,很多高手的心得是不外泄的,都是自己看家的本领给了别人会觉得很尴尬,而我觉得给了别人反而是一种集体进步的表现,这样才能更激励我去总结和开发更好更先进的打法,在中国国家乒乓球队有这样一个横幅:没有杀不死的球,没有守不住的球.我既然告诉了大家团战的电位的基本打法就一定会有一种方法封杀电位,而这样的打法需要大家相互研究相互进步
典韦出门,2力量,3树枝,不带药(如果有寻的话,没有寻就要舍去1树枝,带个红) 有寻的话尽量让寻先拉野升2级,毕竟你要在下路长时间打钱,寻的E和T是不可或缺的 加点方法:如果TS用得好的话建议先将野性战魂(U)加满,就是TUUTUTURT........ 如果自己TS用得不好,对面又是强力组合那么建议先将动地跺(T)加满 另外,6级时候加不加大要看情况,若果对面有云之类的脆弱人物,这面还有寻,那么可以在6级时候加大,毕竟单鞋云的脆弱众所周知 我不提倡典韦帮中,即使是路人局,稳点的诸葛都不会过河太多,而且,典韦去中一般都会看见,魏延厥个大屁股站那望眼欲穿地看着司马和诸葛 A兵 A得不亦乐乎........ 典韦的目标就是要速度飞,帮中浪费时间,还少了经验 只需要,去抓个野,就回头 A兵时要善用T,尤其是对面是单云的时候,有寻压他,他上来A兵或者反补,典韦适当的时候T住,然后不用管他,自己A兵和反补,可以让他掉血,还A不到钱得不着经验 典韦的装备,第一8级前必须飞鞋,2~3个力量护腕,之后玄武斧,这时候基本也就结束战斗了,如果还没结束,可以出烈玉,甲,恶鬼锤 典韦不是单杀的英雄,他的作用就是配合,团P时,他的飞T可以作为魏国的起手式 典韦的T永远都是排在魏国第一位的技能 必须记住,典韦的T每级的范围是不同的 就像我上面说的加点方法,T1级范围是200,2级250,3级350,4级仍然是350 所以,优先学野性战魂(U),8级时学大招R,然后9级补满T,之后第二个技能重击要看人品,所以,这个自己掂量是学一点然后补黄十字 还是学满,这个就看人品了 典韦要的是会配合,不要怕牺牲(出飞鞋前尽量不要死,即使碰到关老二+威严张飞庞统这样的淫荡组合,学会控制血量,就算A钱A得少了,也比死一次合适),团P时,你要尽量先出手,飞T晕到包括诸葛在内的3个人,然后给玄武云或者开了天神的张飞一个妖火,你的任务也就完成了,之后是死是活,你都可以含笑了
意识要强,T人要准,知道什么时候该走,什么时候该追杀,一个T不能杀一个人,就一定要救一个人,不如飞飞T主己方法师,那么要第一时间飞T ZG,打断他的X,需要注意
的是,飞T ZG要尽量飞他后面T或者两侧,尽量别飞正面。杀人如此,救队友也是如此。这其实很多东西就要靠自己不断的实战不断的练习才能够变的强大。教是教不会的,希望你的技术能变的更好,成为一个犀利的点。
这个很多版本。个人喜好3拳套2红,新手很保险的玩法,血多才是王道,上路保gj出车,到4级中抓zg,抓到抓不到都要去下路,寻只要不是很菜就该六级了,帮他搞云,如果云很猥琐,那你打钱速度飞,一直压制,不给云钱的机会,你比飞先飞了,就好办了,去抓人吧,你懂得。至于出装,就玄武,衣服和烈玉看情况,如果你们打的很顺,直接3烈,后面的就七星,大地有钱就上
其实很简答,出门抓管 压上 ,GJ有车之后顺便和CR去逛一下中路。去下钱 在保证能A到兵的情况下骚扰云的车。注意各路人的去向,不要死。出了飞,看局势顺风就推,逆风帮一下GJ 41打打钱,第一时间玄武、然后就是看配合了,在队友能跟上的情况下果断T 妖火记得上就O了
简单地说就是 先上路和GJ一起保护下,等到GJ出车了就下路打打钱或者三路游走下 不过我还是建议先下路打打钱出飞鞋, 最好多看看视频吧 边看边学 现在打发就那么几种
前期帮上,国家出2车,顺便游走中路!中期去下出飞鞋,然后全程游走,后期看准节奏,是先手控制对面,还是打断对面先手!还有一些小配合什么的,自己领会
先出飞,杀人点火除了玄武之后看到赵云不要虚,在队友面前要顶住,主要是要控制好诸葛
建议直接优酷上看些真三视频解说,会有帮助的。出装,团战,意识等等在这之后都会有非常大的提高。我舍友就是一个这样成长起来的牛人
个人建议多看看视频(u9、百度等上面很多)练习方有效果,因为说话永远是纸上谈兵,只有考察后再实践才有提高......
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出门在外也不愁}

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