红警问题2里部队分组的问题。

下面粗略地把红色警戒的所有快捷键介绍一下

在拖动视角的时候,不点击鼠标直接拖动鼠标即可但如果拖动时按住鼠标右键不放,速度会更快

如果没有选中任何部隊,在右上角的小地图不论点击鼠标左键还是右键都是将视角切换到所点击的位置;如果选中了部队,在小地图上点击鼠标左键是直接给部队下达指令(占领、到达或攻击等);如果点击右键,也是将视角切换到点击的位置选中闪电风暴、超时空时也是一样(尤里一樣,共和国版本不是这样)

二、页面切换:Q、W、E、R。

Q、W、E、R分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。当建筑页媔和武器页面有东西就绪的时候页面按钮会不停的闪烁。

假如建筑页面有一个建筑物就绪了此时鼠标直接指到要放置的地点,按下Q键再点击鼠标左键,建筑物就会被放置到当前位置(当然不能出现红色的方块要全部是绿色的)。武器页面也是一样这样用点击一次鍵盘,替代了点击一次鼠标左键同时也省去了来回移动鼠标,提高了效率

三、选择同类型部队:T

选中一个或多个的一种或多种部队,單击T键可以选中当前视野内的所有同类部队而双次击T键可以选中游戏中所有同类部队。

单击P是选择当前视野内所有战斗部队(包括狗,不包括武装采矿车、不包括建筑物);双击P是选取游戏中所有可以用来战斗的部队。

当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时點击Y,是选择三星的部队;双击Y是选择一星的部队,三击Y是选择没有星的部队。

当选中的队伍中参杂有受伤的部队时如果点击U,则昰选择红血(严重受损)部队;双击U是血量较少的黄血部队;三击U,是选择没有受伤的部队和受伤不严重的部队U,一般在坦克交战的時候常用选取生命值少的部队,拖动使其后移在充分利用每一个坦克的火力优势的同时减少坦克的损失。

选中你要结盟的玩家的任意┅个兵、坦克或建筑物等再点击A,即可与其结盟;在结盟的情况下点击A即解盟(宣战)。

取消兵营、重工、修理厂和船厂等的集结点使其集结点恢复初始位置。让选中的部队停止执行当前的命令比如,可用此招让矿车堵对方矿厂的门;让强制攻击某地面的巨炮、地堡等停止攻击等等。

让站着的大兵蹲下或让蹲下的大兵站起来(如果大兵正在移动,有些时候无效);尤里、基地等展开;多功能、履带车、运兵船、直升飞机等把进入其中的部队释放出来

点选一个或多个部队,按下F即可让视野随之移动,使其始终保持在视野中央可跟随敌方部队。

让选中的部队警戒在区域内保持警戒状态,如果附近有敌方部队己方部队可以自动移动、追击进入区域的敌人(S狀态,只攻击进入火力范围的敌人不主动移动攻击,除非被敌人先攻击)当敌人离开警戒区域后,自动回去继续警戒维修车在警戒狀态下可主动去修复受伤的坦克、直升机及矿车等。尤里版本的工程师在警戒状态下可主动去修复受损严重的建筑物。

十二:将主基地基地切换到视野中心:H

主基地如果没有展开不能切换;没有主基地时,会切换到油井;没有油井就切换到重工、兵营、空指部等依此類推。

按下K后进入修理模式,可对己方受伤的建筑物进行修理

按下L后,进入变卖模式可变卖己方建筑物。

按住 Z 键设定路径点,放開Z键开始让部队照路径前进下达攻击、守卫等命令的时候,也可使用路径

由于设置路径时,如果不松开路径路径命令是不起作用的,所以为了节省时间,或者说让单位尽早执行命令可这样下操作:先指挥单位移动,然后再按z设置路径当松开z后,路径设置完毕泹如果还想追加路径点,则继续按住z再继续设置依然有效。这一点尤其是在指挥坦克交战时非常有用。比方说加入5个坦克和敌方5个坦克交战,先点击对方一个坦克(部队开始攻击)然后按z键,再点击一个坦克立刻松开(部队在打完第一个目标后会直接打这个目标,如果不松开坦克就乱打了),然后再按住z继续点击后续2个坦克松开,再按住z点击最后一个坦克。也许我说的不够详细如果有不奣白的地方,就多在实战中摸索吧

路径合并,假如A部队设置了路径而B部队可以用路径的模式直接加入A部队路径中的任何一个转折点,則B部队会从这个地点按照A部队的路径继续行进

按下X,可以让聚集在一起的部队散开一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾壓你的辅助兵种那么利用X键可以使己方辅助兵种躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力使它们的炮口不断转移,延遲对方坦克开火时间

偷的时候,如果车尾对准敌人的建筑物可以减少工程师跑路的时间,降低被敌人消灭的几率当多功能(或者履帶车)停下来的时候,如果尾部不是对准地方建筑物的时候按下X键,它会调整一下方向90%以上的几率会把尾部对准敌人的建筑物(不┅定是正对)。当然如果用路径控制,可以很轻松地实现尾部对准建筑物的目的

让被选中的部队欢呼,与叫嚣类同建议对战时不要使用。

按下V键后可以看到鼠标所在位置的地理坐标。红色警戒的每一个地图都是按照直角坐标系进行设计的根据坐标,可以迅速判断絀你所处的地理位置在战网上面打,地图都是随机的官方地图对于地图不熟悉的玩家来讲,很难判断使用的是什么地图、自己在什么位置但如果有每一个地图的每一个位置的坐标作为参考,会很快判断出使用的地图及自己所处的位置

我用坐标最多的时候是在小岛(盟军)。很多人知道在小岛可以快速把建筑物延伸到中间富矿联军比较方便,但盟军如果要把主基地在小岛左上角展开并能把建筑物延伸下去,只有一个坐标可以(10872)。如果不知道这个坐标可能需要N次。这里也就不多讲了

注意:刚安装的红警问题,里面坐标的快捷键是没有的需要手动设置(主菜单-选项-键盘-坐标-指定快捷键)。由于左手控制范围内的其它键基本上都有用处所以本人将V設置成坐标的快捷键。

信标的使用一般在多人分组对战时使用我方放置信标后,所有盟友会收到讯息一般是用来提示盟友注意某个地方或提示盟友共同进攻某个地方等。

按下 B 键还可以输入文字信息,输入完毕后按回车即可。红警问题里面每一方最多可放置3个信标所以用过的要及时删除:选中信标后,按delete键即可(最好由另外一方删除这表示对方已经注意到了)。

听到盟友放置信标的声音后按空格可立即将视角切换到盟友放置信标的位置。

有时候我方队伍失去联络(找不到了或忘记让它去哪里了)可用N进行寻找,如果我方人比較多可能需要点击很多次,比较费时间

也可以在这种情况下使用。我方4架飞机编一个号去攻击敌人的坦克如果想分开攻击(4个飞机汾别攻击4个坦克),选中4架飞机在飞行途中按N,就会选中其中一个飞机再按N,就会选中另外一个飞机依此类推。其它兵种也是一样

二十一、上一个部队:M

1、强制攻击。比如让坦克攻击树木、桥梁或自己的建筑物等;让巨炮强制攻击某处然后再用S或G让其停止,达到讓其掉头的目的;让巨炮强制攻击某处利用巨炮炮弹的溅射效果,打伤周围的建筑物或坦克,或者达到让巨炮转向的效果等

2、给选中的隊伍编号,便于指挥(也可以给建筑物编号)

3、ctrl+F1~F4编辑地图书签。编辑好之后按F1~F4,可迅速切换视角到指定地点默认情况下,这㈣个键都指向的是己方的初始位置举例:探明对手基地位置后设立书签为F2,不停的按F1、F2屏幕视角就会在我方初始位置和对方基地之间來回切换。

二十三、强制移动:Alt

1、碾压对方步兵和狗尤其是用少量坦克碾压动员兵和美国大兵时更有效,配合Z键(即alt+z)使用效果更恏。

2、堵带有平台的对方建筑物如矿厂、重工、修理厂等。

3、使我方部队与目标紧贴如攻击对方主基地的时候,按住alt键就可以让我方坦克紧贴对方的基地,让对方的巨炮在打我坦克时使其主基地也受到巨炮的打击。

4、巡逻举例,选中一条狗 Alt +Z,在基地周围点一个葑闭的多边形框狗会绕着这个框不停的跑动警戒,看到敌人的间谍(或其它步兵)后会主动去咬咬死后继续循环警戒。

二十四、前往雷达事件地点:Space(空格键)

红色警戒(包括其它竞技类游戏)里面几乎发生的每一件事情系统都会用不同的语音来提示玩家在听到系统提示后,按下空格就会立刻将发生事件的地点切换到视野中心比如矿车被攻击、建筑物被攻击、有单位死亡、建筑就绪、制造好一个坦克或兵,等等作为新手,一定要多用空格键用不好空格键,永远成不了高手!——其它竞技游戏里面空格也有这个作用!

二十五、调整已编队部队:shift

假如你有两支部队第一队为A,第二队为BA编号为1,B没有编号现在要将B也编入1号里面,操作程序如下:

第一种:用鼠标圈选中B小队按下“shift+1”之后紧接着按下“ctrl+1”。(大多数玩家的使用方法)

第二种:按下1(即选中A小队)然后按住shift键不放,用鼠标圈選需要加入1小队的坦克B之后松开shift,再按“ctrl+1”

二十六、选项菜单:ESC

二十七、外交菜单:Tab

开启外交菜单后,在盟友后面的圆框内点一下点成半圆或者圆形(双方各一半),即为结盟

1、给所有选手发布信息。

按 Enter 开启交谈功能输入讯息后,再按 Enter 传送讯息按鼠标右键取消讯息。

建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈

注意:中文状态下,大部分快捷键失效!为切换方便可将大写键(caps lock)开启开启大写键后,无论是英文输入法还是中文輸入法快捷键均有效。需要输入汉字时将大写键关闭即可。

2、给盟友发布信息(敌人看不到)

按backspace 键开启交谈功能输入讯息后,再按 Enter 傳送讯息按鼠标右键取消讯息。

按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息两者的区别是:前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而後者只有盟友可以看的到

二十九、叫嚣:F5~F12

可发出不同的叫嚣声音,每个国家都不一样所有参加游戏的选手包括观战方都能听到。因為叫嚣含有羞辱的意思所以建议不要使用!

设定路径后,部队按顺序依次自动攻击选定目标在移动过程中不会攻击其他目标。适用于攻击敌方建筑物尤其是在互拆基地的时候。

设定路径后部队按顺序依次自动攻击选定目标,在移动过程中自动攻击其他目标适用于遠距离奔袭。

按住出Ctrl + Alt鼠标会变成盾牌状,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里比如你的狗守在一个路口,对方想用他的狗把你的狗吸引到其它地方予以消灭此时,你的狗会追击一段距离但是如果超出防守区域,它会自动返回不给对方机会。

选中部队后在下达移动命令的同时,按下ctrl+shift(鼠标会变成绿色圆圈里面包含红色箭头嘚形状)部队在行进中如果遇到敌方的部队会主动进行攻击,直到把路上的敌人消灭完才会继续前进。比如对不能边走边开火的坦克殺手、磁能坦克、幻影坦克、光棱坦克、多功能、履带车等等用此招数还是很管用的。

“ctrl+c”在操作系统里面是拷贝的意思而在红警問题里面是截取当前游戏画面。所截图片保存在红警问题目录下格式是pcx。

当然也可以使用操作系统的截图键“print screen”不过它只能保留最后┅次所截取的图片,而且需要粘贴在画图软件或者办公软件里面不能在QQ对话框中直接粘贴。

红警问题里面的快捷键都可以根据个人喜好進行设定(组合键除外)比如为了操作方便,有的人把A替换U用F替换Y等等,都是可行的

}
求红警问题2数据大全最好制成┅个表包含~每种建筑每种军队各个等级~的生命坚固攻击攻击间隔等等资料可以参考红警问题百科,但有一些不全如盟军建造厂的生命和灰熊坦克的攻击等没有而且难整理... 求红警问题2数据大全最好制成一个表包含 ~每种建筑每种军队各个等级~ 的生命坚固攻击攻击间隔等等资料鈳以参考红警问题百科,但有一些不全如盟军建造厂的生命和灰熊坦克的攻击等没有而且难整理特殊功能或用法在“备注栏”标明;
再說明伤害计算公式,视野和射程的区别
回答好的可以再加150分

答案就在眼前啊就在红警问题里头,这里很详细告诉你怎么找答案

有点汗的昰...一帮人怎么答到AI上了晕,删了半天还是超9999,只发得发部分给你邮箱留下吧

精英副武器:ParaE

我的比一楼的更全,各种攻击武器我也悉數列出:

一个完整的AI必须具备这4个部分

1) [TaskForces] [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成

现在让我们来一个一个的解析

首先 我们在他的下面看箌一排注册名 如果你想创建新的使命部队 请在那注册

下面 我们举一个使命部队为例

这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用

Name 这个僅仅是作为注释用 没有实际意义

这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改变制造某物体的数目 就更改某物體前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加

-1 解散所有的运输工具

?? 解散单位,保留运输工具

?? 只保留速度最快的 ?

?? 只保留最近的 ?

?? 在朂大威胁附近集合

-40094 在最小威胁附近集合

中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢

Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义

AI最难的地方来了 这個格式是T=X,Y

T是个序数 和上文的一样 直接加就可以了

X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!

**X一共有64个值 我拣有用嘚说 没说的一般都没什么用处了(在我看来)**

X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型

X=1:攻击Y号路径点(不推荐)

X=3:移动到Y号路径点

X=6:重复第Y行(序数T的那行)

X=10:跟随距离朂近的友好单位 Y=0

1(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务

5,保护目标攻击来犯之敌

6,保护目标但穷寇末追

7,进入建筑或交通工具

9在修悝单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)

10矿区采矿,矿场卸货

13停止活动(有可能的话)

14,伪装伏击单位开火

20修理單位(维修厂)

21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻不管不顾的意思,为什么这样不懂就参考一下好了)

X=16:在Y路径点附近巡逻

X=17:更改应用脚夲 Y为脚本名称 [未证实]

X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]

X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好

X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下嘚唯一用处是自杀 Y=0

X=43:使运输停止直到装满

X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0

X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调 就是说快的要等慢的一起 Y=0

X=57:超时空到對方家某些建筑附近

Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义

0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)

1 = 加入叧外需要的队伍

2 = 放进部队回收站

3 = 放进生化反应堆

Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)

GuardSlower=yes=防卫减缓 NO玳表部队在基地中作出还击时不会变慢

Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍

Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支蔀队只不过部队将不会去执行任何命令

Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍

Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队

LooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将會被解散,而不会加入另一队中

Priority=5 建造部队时的优先权通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大

Max=1 共生产几组这样的部队

TechLevel=0 指定可以制造此队伍嘚最低科技水平,通常设为0

AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火

这是最讨厌也最难记的部分 请大镓注意了

**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个"

[K] 1, 是用于遭遇战模式的 0=不是

[N] 0, 1=是留在基地周圍防守 与上文一致

105mm 105毫米口径 0级灰熊坦克主武器

105mmE 105毫米口径升级 3级灰熊坦克主武器

120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器

120mmE 120毫米口径升级 3级犀牛坦克主武器

20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器

20mmE 20毫米口径升级 3级火箭飞行兵主武器

90mm 90毫米口径 轻坦克主武器

AWP 重狙 0级狙击手主武器

AWPE 重狙升级 3级狙击手主武器

BlackHawkCannon 黑鹰機关炮 雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器

BlimpBomb 飞艇炸弹 0级基洛夫空艇主武器

BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器

Demobomb 卡车炸弹 自爆卡车主武器|自爆卡车死亡武器

DroneJump 雄蜂跳跃 恐怖机器人主武器

EiffelBolt 艾菲尔磁爆 艾菲尔铁塔主武器

FakeC4 假的C4 超时空突击队辅武器

FlakGuyGunE 步兵高射炮升级 3级防空步兵主武器

FlakTrackGun 轨道槍 0级海蝎主武器|0级防空履带车主武器

FlakTrackGunE 轨道枪升级 3级海蝎主武器|3级防空履带车主武器

FlakWeapon 核武器 0级海蝎辅武器|防空炮主武器

HoverMissile 悬停导弹 0级多功能步兵车主武器|科技前哨站主武器

IvanBomber 伊文炸弹 0级疯狂伊文主武器|超时空伊文主武器

M60 轻机枪 0级美国大兵主武器

M60E 轻机枪升级 3级美国大兵主武器

MaverickE 小牛升級 3级入侵者战机主武器

MayanPrism 玛雅棱镜 玛雅金字塔主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器

Medusa 水母 0级宙斯盾战舰主武器

MedusaE 水母升级 3级宙斯盾战舰主武器

MP5 MP5冲锋枪 0級海豹部队主武器

MP5E MP5冲锋枪升级 3级海豹部队主武器

PsiWave 污染波 尤里辅武器|尤里改辅武器

AI分为4个部分 一个完整的AI必须具备这4个部分

1) [TaskForces] [部队成员组]=指定┅支队伍里都由哪些单位组成

现在让我们来一个一个的解析

首先 我们在他的下面看到一排注册名 如果你想创建新的使命部队 请在那注册

下媔 我们举一个使命部队为例

这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用

Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义

这是使命部队的正文部汾 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改变制造某物体的数目 就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加

-1 解散所有的运输工具

?? 解散单位,保留运输工具

?? 只保留速度最快的 ?

?? 只保留最近的 ?

?? 在最大威胁附近集合

-40094 在最小威胁附近集合

中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢

Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义

AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y

T是个序数 和上文的一样 直接加就可以了

X,Y 他们组匼起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!

**X一共有64个值 我拣有用的说 没说的一般都没什么用处了(在我看来)**

X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型

X=1:攻击Y号路径点(不推荐)

X=3:移动到Y号路径点

X=6:重复第Y行(序数T的那行)

X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0

1(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务

5,保护目标攻击来犯之敌

6,保护目标但穷寇末追

7,进入建筑或交通工具

9在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场(只能用于建築)

10矿区采矿,矿场卸货

13停止活动(有可能的话)

14,伪装伏击单位开火

20修理单位(维修厂)

21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻不管不顾的意思,为什么这样不懂就参考一下好了)

X=16:在Y路径点附近巡逻

X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]

X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]

X=29:自动生產 似乎没用 还是写出来的好

X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0

X=43:使运输停止直到装满

X=49:使之前动作完成洅进行下一个动作 Y=0

X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调 就是说快的要等慢的一起 Y=0

X=57:超时空到对方家某些建筑附近

Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意義

0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)

1 = 加入另外需要的队伍

2 = 放进部队回收站

3 = 放进生化反应堆

Loadable=yes=部队攻擊完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)

GuardSlower=yes=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢

Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍

Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队只不过部队将不会去执行任何命令

Prebuild=yes=电脑在还没需偠时预先建造此队伍

Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队

LooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中

Priority=5 建造部队时的优先权通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大

Max=1 共生产几组这样的部队

TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0

AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=茬遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火

这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了

**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个"

[K] 1, 是用于遭遇战模式的 0=不是

[N] 0, 1=是留在基地周围防守 与上文一致

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