梦幻西游坐骑任务都有什么?叫什么名字

梦幻西游里的坐骑灵气换算成长的正确公式是什么??
梦幻西游里的坐骑灵气换算成长的正确公式是什么?? 70
按照正确的灵气4100点,消耗的钱是:


每天20灵气,每天消耗8.2万,一共205天,总计1681万。 


不过我推荐每天40灵气,每天消耗20万,一共103天,总计消耗2048.2万(最后1天吃8.2万)。这个比较合理,时间短很多,多的前也可以接受。


至于每天80灵气。由于消耗过大,只适合RMB战士。


其他回答 (2)
 【养个坐骑有多贵】

  坐骑系统开放已经有一段时间了,获取坐骑已经不再是什么难题,玩家们更多关注起坐骑的培养上。不少玩家感觉养坐骑非常耗钱与精力,坐骑是极度烧钱的东西。老谈感觉这种说法未免偏激,其实玩家只要通过合理与巧妙的安排,完全可以用最少的精力,最低的成本将坐骑培养成功。老谈总结后发现坐骑的每个培养环节都有节约的方法,只要在每个环节上都做到精打细算,养成一个坐骑并不是太难。老谈将自己总结的经验公布出来,希望能对大家有些启发。

  环节①-饱食度

  坐骑和孩子一样,需要定时喂养食物来提高“饱食度”,否则坐骑的实力无法发挥。其实坐骑的喂养相当简单,每天只要喂1次最便宜的“珍露酒、烤鸭”,就可以解决,成本几乎为0。有玩家会说:“喂养高价值的烹调可以提高坐骑技能的熟练度”。确实高价值的烹调是可以快速提升技能的熟练度,但是1个坐骑最多能学3中技能,每中技能熟练度达100就能学习。坐骑每天可以做1次技能任务,完成人物后可以获得10点熟练度。也就是说,1个坐骑获得300熟练度,只要做30天的任务就可以达到了,30天以后熟练度就没有意义了。30天对于梦幻来说并不是一个很长的时间,耐心等待很快就能完成,完全没有必要去浪费高价值的烹调。

  环节②-好感度

  坐骑的“好感度”每天下降2点,需要提供50以上的装备或者召唤兽装备来提高。不少玩家为此发愁,因为环装都价值不菲,培养好感度的成本也相当高。如果想也觉提升好感度的成本,就只能“自给自足”的办法来解决。环装价值不菲,但是60级以下召唤装备的价格却很低,而且产出量很大。如果有时间,1个玩家带上2个号刷塔,10分钟里就能获得10个以上的召唤兽装备,足够一个星期使用的,刷塔打装备是最节省的方式。如果没有时间自己打装备,在塔梦口收购宠装也是一个办法,1个宠装卖给NPC不过2000多元,玩家如果以每个5000收,很多新人都是愿意出售的。5000价格收购宠装,与直接给坐骑装备相比还是相当省钱,1个星期也就是7wMHB,还不到1个环装的价值,想节约时间的玩家不妨考虑。还有1个方法就是注意平时积累,耐久耗净的召唤兽装备、新人开启梦幻宝箱获得的绑定套装都可以用来喂养坐骑。老谈感觉,提高坐骑的好感度,花费本并不比养孩子高,通过合理安排完全可以融合在日常游戏生活中。老谈感觉只要调整心态,坐骑的日常照顾应该不是什么难题。

  环节③-灵气提升

  每个坐骑都有1个基础成长率,后天成长值可以通过喂养摄灵珠来提升。官方的资料上说种族坐骑的基础成长率在1.176-1.224之间,后天喂养摄灵珠能在先天成率的基础上提高1,也就是说种族坐骑的最终成长将在2.176-2.224之间。由此大家可以看出坐骑如果提升灵气,则只能发挥出60%的实力。还有40%的实力需要通过后天喂养摄灵珠来逐步开发出来,所以坐骑的成长培养是相当重要的。摄魂珠是一定要吃的,如果经济实力不够,那就卖最便宜1w6的,积少称多,早晚也能培养成功。15w的摄灵珠确实效果明显,但是不是每个玩家都有这个经济实力,普通玩家摆正心态是必须的。勤俭节约,积少成多是穷人的治家之道,少花钱就是赚钱。

  环节④-坐骑装备

  有些玩家为了获取+成效果好的坐骑装备,在NPC处反复购买。老谈仔细分析后感觉这种投入有很大的风险。从官方发布的资料可以知道坐骑装备有3个种,能直接在NPC处买的只是其中一种。如果3种坐骑装备的效果都相同,仅是美观上的区别,那完全没有必要如此大费周折的分批开放。所以老谈大胆预测,这3种装备一定是分成高、中、低3档,最好的坐骑装备将是打怪奖励出来的,绝对不可能是直接能买的到。直接在NPC处买到的很可能只是最低档的装备,中高档坐骑装备是需要凭运气才能获得的。鉴于目前状况不明,系统的具体设置不得而知,所以老谈建议大家对于坐骑装备以观望为主,不要投入过多。目前暂时购买1-2件以装饰为主,也暂时不要提升境界,以等系统全面开放了再决定如何处置,以避免造成浪费。普通玩家必须把钱花到最实际的事情上,冒险、赌博这类事情最好少占。

  环节⑤-技能培养

  坐骑技能是体现坐骑价值的重要标准,同时让坐骑学习技能也是最消耗钱的。学习1级坐骑技能需要100w,学习2级坐骑技能需要150w,学习3级坐骑技能需要200w,这是系统的死规定,根本没办法变通。那是不是说坐骑的技能培养就1点节约的办法都没有了吗?老谈感觉也不完全是。坐骑学习技能除需要花钱以外,还需要行领悟,领悟到个等级技能用才能花钱学习,所以说坐骑学习技能是1个运气与金钱相结合的过程。

  坐骑领悟技能有2种方式,1是在坐骑升级时自动领悟,2个是每天让坐骑调息,调息有一定概率领悟技能,每次调息需要体力和活力各20点。从这2种方式可以看出,第1种方式没有成本,第2种方式需要付出体力与活力。体力与活力可以转换的MHB,所以也能看成一种成本,所以培养坐骑技能最好的办法就是少调息,尽量让坐骑在升级时无成本领悟。

  结合上面的理论,老谈总结一种最节约成本的方式,就是在坐骑的技能熟练度没达到100时,不要给坐骑升级。玩家在获取坐骑的前10天,让坐骑保留在0级的状态,先每天做技能任务,在10天后让坐骑学会第1中技能法卷。在学习完发卷后,把坐骑与召唤兽挂钩,通过捉鬼或者打双给坐骑升级。坐骑的前30级的升级速度是相当快的,基本是每战斗1场就能升1级,坐骑升到30级就等于有了30次领悟机会,基本够坐骑领悟1-2次了。这种方法节约了每天让坐骑调息的成本,有玩家在获取坐骑后相当急切的吧坐骑技能升到50级以上,其实不知不觉中浪费了50次领悟的机会,在老谈看到这是相当可惜的。既然是穷人,就必须抓住没次机会,浪费机会就是浪费金钱。

  环节⑥-坐骑升级

  给坐骑升级是一个漫长的过程,不少玩家对此很有抵触,感觉培养坐骑需要的经验太多,时间太漫长。老谈感觉这里有个参照标准的问题。初看起来将坐骑升级到满级需要的经验是个庞大的数字,但是将坐骑升级和召唤兽升级结合起来看,就会发现坐骑升级并不是一个遥遥无期的过程。

  坐骑升级和召唤兽升级所需的经验略微有些差异,但是差异很微笑,基本是相同的。同时每场战斗坐骑能获得召唤兽的一半经验。两条相结合就可以发现坐骑的升级速度是召唤兽升级速度的一半,也就是说练成2个召唤兽的时间可以练成一个坐骑。有召唤兽需要培养的玩家完全可以将坐骑的升级融合与日常的打双、捉鬼活动中,不知不觉中坐骑的等级就能提升上来,并不需要刻意的去修炼坐骑。

  有玩家喜欢人物经验转换给坐骑,老谈感觉用这种方式表面上获取经验快,但实际上消耗太大,效率并不高。人物经验转换到坐骑身上并不是等额转换,根据玩家总结的经验可以知道,玩家等级与坐骑等级之间差距越大,转换的消耗越大。比如155级玩家将1000w经验转换给0级坐骑,坐骑只能获得100w经验,90%的经验消耗掉的。100w经验也就是让坐骑从0级升级到30级,打双1小时就能达成的,这样的转换太没必要了。玩家如果经验多的用不掉,可以去修炼1级法宝后出售,经验也是一种财富,没必要白白消耗。

  对于普通玩家,对于坐骑的升级一定不能操之过急,要知道人物的实力是一个整体,等级、装备、修炼等等因素综合起来决定人物的强弱,坐骑只是所有因素中的一小部分,如果其他环节不强,坐骑即使升到满级效果也不会有多明显。经验也是一种财富,不能随便浪费。老谈对坐骑升级的看法是:如果尚属修炼过程中的玩家,人物等级尚待提高,召唤售也未练到满级,可以暂时忽略对坐骑升级,不要过于关注坐骑的等级。伴随着召唤兽的成长,坐骑也会在不知不觉中培养起来,让坐骑伴随着人物一起成长是比较明智的方法。

  【总结】

  老天今天讲的没有什么深奥的理论,都是游戏中的一些小经验,很多玩家大概也都已经掌握了。但是不要小看小经验小窍门,把众多的小经验综合起来就能发挥出惊人的大效果。对于普通玩家来说,经济条件有限,游戏时间不多,没有职业玩家雄厚的财力与物力。普通玩家想在梦幻中生存,就必须寻找更巧妙的方式,更多利用他人的经验,少走弯路。坐骑天下开放至今虽然已经有1个月了,但还是有些新玩家刚获的坐骑,也有些玩家打算重新养1个新坐骑,希望老谈的文章能对大家有所帮助。

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你要的是不是成长率的计算公式: 
成长率=(气血-体力资质×等级÷1000)÷(体质×2) 
(1)气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%; 

(2)攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷)×等级 这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点; 

(3)防御=耐力×(成长率×0.725-0.8)+防御资质×等级÷500 这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上。 

(4)魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500 这个准确率99.5%以上; 

(5)速度=速度资质×敏捷÷1000 这个准确度100%; 

(6)灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2 准确度95%。
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梦幻西游2游戏里的浪漫告诉你 什么叫做爱
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  记得之前在记者站里和妖精妹妹讨论过关于爱的话题。在每一个人的心中,对于爱都有着自己的一份理解。每个人对爱的感知和定义都不相同。就像小的时候,我们在妈妈的唠叨声中从来没有感受到爱的踪迹,总觉得太烦,等到我们长大了,理解了妈妈唠叨声中的关爱的时候。我们已经在新的城市打拼自己的未来,妈妈却在老家。想再听一声妈妈的唠叨,唯有等到节假日的时候。愿天下所有在外打拼的小伙伴,都有一个好的未来,愿天下所有的母亲都幸福安康。
  本文将通过我和游戏里的老婆西西呜哈的&浪漫&梦幻情缘,来向大家阐述我对&爱&的理解。
  爱是一种缘分----茫茫人海遇见你
  西西,全名西西呜哈。名字来源与当时很流行的一首潘玮柏的歌。具体是哪首歌,百度了下竟没找到结果,小伙伴们,你们知道么?
  在西西现实里大婚典礼的前1个月,西西的老公,为了缓解西西对婚礼的企盼而产生的焦躁,把自己的号丢给了西西,从此把西西带进了梦幻西游的世界。
  一进入梦幻西游的世界,西西便被梦幻西游的Q版萌系风格所吸引。有点喜欢上了这个游戏。和所有新手一样,虽然喜欢却什么也不懂,开着老公的130级号开心地逛着马路,感受长安城的繁华,却不知道有什么事可干。
  其实,这时的西西甚至还不如新手。对于新手,梦幻西游有着一系列的新手任务,当一个什么都不懂的玩家在做完新手任务的时候,对梦幻也就有了一个大概的了解。而我们的西西在逛完长安城第N圈后,对于梦幻的认知,依然是小白。好在西西对梦幻的热情依旧,于是开始了西西长安城的第N+1圈闲逛。
  西西的老公终于看不下去了,虽然当年还是4点的时代,可那毕竟也是点卡、是钱呀。于是西西的老公手把手地教西西如何玩梦幻。还别说,西西的人品真的很好组队活动,各种上电视。连西西的老公都在感叹,&我玩梦幻,活动从来没得过的好东西,全被你得到了。&这就像一针强心剂,让西西对梦幻西游更加热情起来,一下子便从有点喜欢,到彻底爱上了梦幻西游。
  爱是一种执着-----认定了便一直坚守下去
  随着西西对梦幻的日渐了解,西西慢慢发现了自己号的不足。确实,一个130级的化生,没技能、没修炼、没装备、没宝宝。神器任务各种死、各种坑队友。这其中没少遭白眼、被鄙视,然而西西并没有放弃梦幻西游。我问西西:&是什么让你坚持下来的呢。&西西说,&第一,这是我老公的号,我想为了老公把它玩好;第二,我确实很喜欢梦幻西游。所以我从来就没想过放弃梦幻西游,当时最大的心愿就是想把号变得强大起来,能神器无压力就心满意足了。&
  只不过,当时的西西对梦幻西游的了解并不太深,一心想着号变强却又不知从何下手。好在,在西西最低迷的时候,遇到了热心的小伙伴们。在这里要感谢&小飞鱼儿&、&仙剑不羁&、&大剑客&等一系列好友,是她们让西西明白了,要想号变强要点技能、点修炼、弄、搞宝宝。也是她们对西西不离不弃,见证了西西从弱到强的蜕变,如今的西西早已能轻松应对神器任务的挑战了。
  当小伙伴们,得知西西是女玩家的时候,这给小伙伴们带来了莫大的惊喜。大家都劝西西把化生号去CBG卖了,再买个女号回来,因为&女人妖&是很难嫁出去的。西西一直没同意,因为西西爱着梦幻,爱着自己手上的号,就算嫁不掉也不愿换,这是一种执着。&老公给我的号,怎么可能换掉呢?&西西如是说。
  爱需要一点付出----再苦再累也无怨无悔
  前文提到,西西的号完成了从弱到强的蜕变。简简单单的一句话,背后的艰辛可想而知。这其中需要庞大的梦幻币,和惊人的经验,西西做到了。回忆起曾经的疯狂西西说,&那时候上线就师门,然后补店,之后就是副本,副本全刷完就烧双,双也没了就跑宝宝环,跑人环。&我听了暗自咂舌,这是多么幸苦啊,感觉比上班都累。我问西西,一直这么重复着,不觉得无聊么?不会厌倦么?西西淡淡一笑,&不会呀,很有动力的哦,看着号一点点的变强,心里很有成就感的!还记得当时点满3修的时候兴奋了好几天呢。&
  写到这里,我有点讨厌起梦幻西游官方网站上的各种工具箱,每次计算出我点满3修需要的银子,总是一股莫名的恐惧袭上我的心头,让我直接放弃,却不知在这慢慢的积累中,3修什么的便会不知不觉点满。我到底还是不如西西这么爱着梦幻西游呀,至少有些事情重复久了我会倦怠,而我们的西西如此高强度的重复竟然坚持了3年之久。
  我想起了我们大学教授和我们说过的一句话,&不管怎么样,你要有你的过人之处。父母花钱让你们来学校,就是要你们好好学习的,你的成绩要好,你说你贪玩了玩游戏了,那你的游戏又玩得有多好呢?别到了考试不及格,游戏又玩不过别人,你就是一事无成了。&很不幸我就是那个一事无成的人,成绩不好游戏玩得也不咋地。如今我倒是不再嫉妒那些玩得好的玩家了。她们玩得好,他们付出的也多,号厉害也就理所当然。
  爱需要一点勇气----喜欢就说出来(以下为大家呈现,我和西西呜哈的&浪漫&爱情故事)
  我回归梦幻的时候,发生了一件很尴尬的事情,我的PT号丢了。出于留恋我决定秒一个PT号回来。在全服搜索之后总算在华北区--凌云殿发现了一个性价比不错的角色。当机立断,直接去建号、绑将军、秒号、转区一气呵成。唉,等等,貌似转区这里卡机了。系统提示,&转区需要绑定将军令7天&。好吧,7天就
7天我等了。等到第7天的时候,依旧卡机&有婚姻关系不得转区&。好吧我强离。3天之后居然离不了提示有孩子寄售在马婆婆。这直接坑爹了,这号上的老公似乎就没出现过。很简单的转区居然就这么变得遥遥无期起来。
  没办法,只能暂且现在这个区先玩起来,就当凑凑转区的路费把。于是就各种混队活动,还别说,凌云殿的练级环境不错,大家在队伍里的时候还聊聊天什么的,不似有的区,队伍一起来就各自挂机去了。不过有一点叫我很纠结,我总是被调戏。&美女,结婚了么?做我老婆吧!&&偶是男滴,这是偶买的号。&&没关系,好基友。&&没关系你妹,偶不搞基。&一次有一次地都把我搞得有神经质起来,每次组队我都会很诚实的先在队伍里吼上几句&我是男的,我不搞基。&
  就当作是玩笑话,这么随嘴一说便罢了,反正我也是随便混野队的,只等着马婆婆那的孩子过了上限时间我就好强离转区。只是这个西西似乎是24小时在线的。不管我什么时候上线,好友里总是亮着。总是一句&一起活动么?&。便稀里糊涂的加进了西西的队伍,从此混野队的我似乎找到了一个不错的固定队。
  按照西西的说法,其实当时也没有把那句玩笑当回事,只是队伍里确实缺一个PT,找个PT凑队而已。刚好,我就是那个凑数的PT。碰巧的是,那时候刚好赶上七夕节任务,西西带着我整天刷任务。一个HS一个PT输出可想而知,尤其是七夕任务的最后一个怪,血超多的各种难死,打了很久在发现原来最后的怪,根本不要打,考验的是情侣的默契,相互保护便可轻松过关。当看到怪对我们说,&愿得一人心,白首不相离&的时候,心中莫名有了一丝感动。游戏里有着这么一位上线就能看见,整天带着我的人是一件多么不容易的事啊,这白首不相离,说的不就是我们么?
  &西西嫁给我吧。&我轻轻向西西表白。&不要,我号结婚了。&西西干脆的回答直接浇灭了我心中激扬的热情。&你老公是谁?&我有些不死心,感谢我的这份不死心让我得到了我最想要的答案----西西是和自己小号结婚的。西西的号以前也结过婚,只是遇到的人都不靠谱,让西西变得害怕了起来。
  好在,我是一个靠谱的人,我相信我会慢慢让西西发现我的靠谱。之所以这么笃定是因为,我天天和西西腻在一起任务、活动,别人是没有机会插足进来滴。至于西西身边要好的小伙伴们,男的都玩男角色,都想着西西玩女号再娶西西,各种无压力。在这么好的环境下,全看我一人表演。最终总算打动了西西,西西答应嫁给我了。(不对,是娶我西西是男角色)
  一般童话故事写到这里来上一句,从此她们过着幸福快乐的生活,便结束了。不过爱情这东西,结婚以后要比结婚以前来得醇厚许多,本文旨在阐述我对于爱的认知,自然还要有下文。
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《梦幻西游》是一款由网易自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,受到不少女性玩家的喜爱,可是继《大话西游II》之后又一个女性玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻。游戏采用回合制战斗,以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。
游戏文字:简体中文
游戏类型:MMORPG
游戏模式:多人游戏
内测日期:日
公测日期:日
运营日期:日
开发公司:网易
运营公司:网易
[1]游戏官网:
游戏价格:0.4元/小时
游戏宣言:尽管你花了几千元人民币你还不能出人头地。
【最新资料片更新】坐骑天下(第八部资料片)
玩家进入下面这美轮美奂的坐骑场景“仙缘洞天”就可以领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。坐骑场景开启参加条件:玩家等级≥50级,单人玩家找到朱紫国(74,14)的申太公,帮助他募集三界物资资助仙兵以抵抗蚩尤之党,玩家根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。玩家上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。坐骑场景维护如下:
参加条件:玩家等级≥20级,单人
活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00仙缘洞天成功开启后,每三天会发生妖魔入侵抢夺灵兽,届时系统会发布公告号召各位玩家尽快进入仙缘洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫国(74,14)的申太公进入清剿上古凶兽。每次成功消灭妖魔,玩家会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。坐骑天下
对于老玩家来说,也许大家并不会在意也不曾发现,与梦幻结缘的日子最早可以追溯到五年前!如果记忆还算鲜明的话,也许还能记得某些系统之前从未出现,而有的系统则是和五年前的原型天差地别,同时,梦幻西游的在线人数也有了质的变化!
如果有人问:“作为资深玩家,一定要玩过哪些游戏?”《梦幻西游》一定会位列其中。
《梦幻西游》创造了游戏界的奇/迹,这五年走过来,不妨写成一段历史,让初入梦幻西游的朋友们看看梦幻的变化,看看梦幻是如何一步一步发展到如今巨大的规模“第一次”
时间:2003年12月 内容:第一次移民
移民,对于老玩家来说,不是陌生的词汇。由于梦幻在内/测/期间就出现了人气爆棚现象,而当时区还比较少,高人气的同时却带来了各区不能承受之重。为了降低各区压力,改善各区质量,让玩家更好地体验游戏,官方开启了第一次移民。与当时同类游戏《魔XXX》相比,同样是转/服,魔XXX需要购买/点/卡/才能转移人物到指定的几个区,而梦幻不仅全部免费,而且还会给人物带来大量的经验以及一定的金钱奖励。因此,拖家带口去移民,成为当时梦幻西游的壮观景象之一。
时间:2004年3月 内容:第一次同时在线人数突破10万
与现在的200余万在线人数相比,显然当年的10万显得过于渺小,但作为当时初生的网游,这个成就已经是一种巨大的成功,奠定了日后发展的坚实基础。纵览日后很多的游戏,往往在初期不管是刻意还是无意间,都多少参照运用了梦幻西游的经/营/方式。
时间:2004年4月 内容:第一次帮派战争(帮战)
帮战,作为现在梦幻争夺特产的唯一途径,由于其丰富的奖励,快节奏的战斗,受到很多玩家的欢迎,那些能够参加帮战的帮派往往是这类玩家的首选。但是帮战系统真正获得本质提升还是在最近,随着帮战的修改,首先将CA特产并入帮战系统,并开发了长久以来的怨念——CS特产!将原来单调的周末三日连续PK混战,修改为三种不同的竞争模式,并增加了每月第一周的休息日,从而给每个帮派调整的时间。更重要的是,大幅度增加了可以入围的帮派数量,使得更多的帮派可以参与。
时间:2004年4月 内容:第一次提出人物修炼 作为当时国内的先驱国产网游代表,梦幻率先提出了人物修炼系统,虽然乍看之下,昂贵的修炼系统加剧了玩家之间的不平衡,但不得不承认没有它的存在,之后很多衍/生系统就失去了奠基石。修炼系统的引入就经济上来说,吸收了大量的梦幻/币/(m/h/b),虽然短期内可能导致玩家反感,但实际上却维护了整个游戏的经济平衡。大家可以想象,如果没有修炼系统存在,对于闲置出的m/h/b将会使在线/点/卡以什么样的速度飚升价格从PK角度来说,修炼系统使玩家打出更华丽的攻击输出或追求更强大的防御能力成为了可能,换句话说,它的代价也许昂贵,但是所带来的PK体验是你所无法抗拒的。如果你对此抱有怀疑,请随便在擂台拉一个玩家,你就会发现,修炼之于梦幻玩家,已经是不可或缺的一部分。
时间:2004年7月 内容:第一个资料片《欢乐家园》
如果从现在的角度看,第一个资料片的内容甚至比不上今年很多次正常维护更新的内容多,但是作为梦幻公测后的第一个资料片,他是一个无法被忽视的话题。《欢乐家园》首次引入了房屋系统,恐怕当时不会有人想到,在这个系统之上,又衍生出了牧场、家具、子女、庭院。这个系统的设计成功在于,他抓住了人们都需要一个“家”的心理!
时间:2006年6月 内容:第一届各区联赛(服战)
作为资料片《天命之战》的核心内容,第一届服战的意义非常重大。由于之前梦幻的几个主要竞争对手纷纷推出了类似于国/战、城/战这样的概念,如果梦幻不能突破各区之间的限制,那么势必会影响人气。同时,梦幻当时正经历策划轮换的阵/痛,新策划必然需要带来新概念来稳定挽留老玩家,服战就成为了一个高明的手段。现在来 看,服战的成功为玩家带来了全新的PK概念,不管是争议极大的五龙队,瓶子流,还是幽灵阵,龙龟族,都成为玩家PK时模仿的经典战术。
时间:2006年12月 内容:第一次合区
随着时间的推移,虽然梦幻人气渐长,由于每个各区玩家分布不均匀,其中出现了一些鬼区。为了挽留这些大叹在玩梦幻单机版的玩家,梦幻西游第一次开启了合区。曾经在官方以及多个论坛引起轰动的关于“黄粱梦变荒凉梦”的帖子,使黄粱梦这个各区成为了合区的先锋兵;至于珍宝岛仅仅依靠珍宝兜兜一人,奔走疾呼成功挤上合区早班车,也成为了当时一大传//奇!这也从另外一个角度,证明了官方对于论坛民意的重视度。
时间:2007年1月 内容:第一次引入副本(FB)
随着资料片《宝藏》的推出,梦幻也引入了FB这个流行的游戏元素。虽然在一开始不可否认FB系统由于冗长的时间以及苛刻的人数要求受到了前所未有的挫折,但是随着FB“四门绝阵”的推出,《宝藏》从鸡肋开始脱胎换骨成为了“宝藏”!后期针对四门绝阵等FB的奖励修改,虽然引起了广大玩家的不满,但耗时短、迷你化的FB系统,还是进入了玩家的日常梦幻生活。
时间:2007年9月 内容:第一次推出法宝
《法宝传奇》推出后,梦幻迎来了一个新的PK元素:法宝。它至少为玩家们带来如下变化:
一、强化了PK的可看性和不可预测性;
二、消耗了大量满级玩家,专业比武玩家的经验,使他们有了更多的追求;
三、丰富了梦幻日常生活,随着法宝的作用日益为人所接受,以及新法宝的不断推出、修改,梦幻法宝彻底走入玩家生活。
时间:2008年7月 内容:第一次推出社区
从房屋到庭院到社区,梦幻生活版块逐渐从点到线,如今终于连成了面与帮派联系起来的社区,至少为玩家带来如下影响:
一、全新的人际关系:如何与你的芳邻相处
二、帮派之间的争夺,虽然特产已经让大规模的帮主头疼,但是由于社区系统会给帮派增加收/益,给帮众带来利/益,每个有实力的帮派都不会放过这块肥肉;
三、新的消费板块,出现了新的庭院设施,也出现了社区建设与维护的任务,消耗了较多的烹饪、三.级.药品、家具,促进了各区的经济繁荣。
时间:2008年10月 内容:第一次推出坐骑
在众多网游争相推出坐骑系统之后,梦幻西游也为玩家准备了骑宠,《坐骑天下》的推出,让玩家人物属性得到提升,多余经验得到释放,大量的50级装备和召唤兽装备有所用,烹饪和药品等剩余资源有所耗,优化烹饪也有了用武之地,被无数的具有经济眼光的“奸商”们喜爱,在坐骑推出的初期,狠狠赚了一笔。坐骑的染色,满足了追求个性的玩家需求。同时推出了摄灵珠、坐骑装饰品等,丰富了坐骑系统尤其是爱美的MM们,对可爱的坐骑(大河马)更是喜欢非常,魔族的MM真有福
日,内测开始,首批以及二次内测/号/皆被玩家一抢而空;
日,公测开始,为降低各区负担连续开放多组新服,并在之后进行多次移民,成功分流人群;
日,收费运营开始,WY一卡通一度难求;
日,同时在线人数突破10万,梦幻西游成为国内一线网游;
日,帮战系统推出,掀起PK热澜狂潮;
日,人物修炼放出,PK格局发生重大改变;
日,第一部资料片《欢乐家园》,梦幻西游荣获“唯一重点推荐网络游戏”殊荣;
日,《神鬼玄机》资料片开放外测,女娲神迹,鬼域地图出现,再掀练级狂潮;彩果也浮出水面,爱美人士一果难求
日《化境》开放,全服涌动飞升热
日,梦幻西游在ChinaJoy上勇夺三项大奖;
日,第一批将/军/令/发货,标志着梦幻西游/防/盗/系统进入新纪元;
日,获得CBI年度十佳网络游戏殊荣,实力备受游戏界认可;
日《天命之战》资料片出台,服战恩怨由此拉开帷幕
日,《宝藏》开放,帮派迷宫以超人气之姿火热登场
日,《法宝传奇》出世,PK家族又添新丁
日,梦幻西游同时在线人数突破200万!
日,社区系统开放测试;
日,《坐骑天下》大型资料片全服放出梦幻天地
话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。最近推出了一个保证好玩计划,可以欠到300点,但≥49J无法组队
【游戏简介】
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过2亿,最高同时在线人数突破232万,一共开设收费服务器达472组。
画面风格:
游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。
网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。
《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。梦幻天地
门派系统《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
帮派系统 四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!
结拜系统千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!
婚姻系统千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……
欢乐家园 这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!
养育系统 您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!
商业系统游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。
任务系统厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
法宝系统法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。 还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。 法宝都可以修炼。所谓的修炼,是加强法宝与自身的联系。因为法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。
法宝的属性 法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点: 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。 木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。 火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。 土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:
相生:金-&水-&木-&火-&土-&金。
相克:金-&木-&土-&水-&火-&金。
梦幻天地 - 十二门派介绍
人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。 物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(ST法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)半封系半辅助系:五庄观(WZ)辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)特定门派:地府(DF)
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
(一)各种族初始资料
1)魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)躲避=敏捷*1命中:人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+30伤害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+40防御:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.6气血:人:体力*5+100魔:体力*6+100仙:体力*4.5+100魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80梦幻天地
一、大唐官府
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
1、全力DT:拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.
2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.属于正常DT,90%的DT都是这种DT。优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.
3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
二、化生寺门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
1、血耐HS,2.5血2.5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:高抗,站的住.缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.
2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.
3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:血多站的久.缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.
4、魔HS,少林武僧,最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.优点:娱乐型玩法.缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.
三、方寸山门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符1、5敏FC:速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.
2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色. 缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.
3、力FC:很少有,作用不明显。优点:能封能攻,听上去有些全面.缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。
娱乐型加点方法.
4、血耐FC:他认为只要活着就有希望。优点:擅长持久战。缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派.
四、女儿村门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶
加点:1、全血NE:早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。优点:血多.缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。2、5敏NE:绝对的PK一速拥有者。优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.3、2-4敏NE,其余体耐加点.现行主流NE。优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.缺点:无。NE的主流加点方式.
4、力NE:NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下.缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中.总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.
五、龙宫门派特色:法术命中率为100%。可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
现行加点:1、全魔龙,5魔:个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。缺点:攻击能力略显不足。龙宫的主流加点.总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派.
六、五庄观门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果” 可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶 现行加点: 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援 优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀 缺点:无,现主流五庄加点.3、敏五庄,3敏:抢速五庄.优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
娱乐型加点.5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有&永动机&的美称.
七、普陀山门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行现行加点:1、血耐型,2血3耐: 为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点. 优点:抗性好. 缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派. 2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点: 为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。优点:抗性得到全面提升.缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助.3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性.服战中主流的加点方式. 优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派.缺点:装备要求高。总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要.
八、天宫门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:优点:几乎能做用免疫物理攻击门派.缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用.2、敏捷型,高速TG:所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,缺点:封系技能单一是其最大的垢病.3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。优点:任务作用强.缺点:只能在过任务的时候有作用.
4、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:能封能攻,比较全面.缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时.
总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病.仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过.
九、狮驼岭门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体现行加点:1、全力STL:以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派.早期的流行加点,现已淡出服战的视野.2、敏STL:速度在550左右的STL改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的STL是一个敏STL成功的关键。优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法.缺点:已证实比较使用,现主流加点.3、2血3力STL:延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。优点:抗法系攻击能力强.缺点:输出不够。总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云.
十、魔王寨门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首1、全魔MW:超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.优点:强大的法术输出能力.缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞2、3血2魔MW:无用型加点.优点:血多抗击打。缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.、1血1防3魔MW:均衡型。优点:兼顾血防,比较中庸。缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战4、力MW:网易误导型。优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.
总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.
十一、阴曹地府门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散1、全血地府:早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。 优点:血多站的住缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用.2、血耐DF:更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。优点:抗性好,站的住.缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边.3、血耐敏DF:现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度 缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬.4、力DF:早期的DF理论。优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色 缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.
十二、盘丝洞门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气现行加点:1、高敏PS:速度到850以上的P 服战中比较出彩的PS加点方式 优点:速度快,能较好的进行封的控制,同时也是无限慈航战术的实际执行者。缺点:生存能力略显不足2、中速PS:速度在700左右的PS队伍中的辅封PS.优点:生存能力强,队伍中强大的辅封支持者,同时可以配合队伍中的点杀行动,在点杀对方人员时令其禁疗,从而达到点杀效果.缺点:速度不够,容易被控制.总结:PS是一个比较优秀的封系,其控制技能强大,辅助作用强,是封系中比较出彩的一个门派.魔族门派总结:魔族是一个强大的种族,但各门派有太多的加点争议,但不可否认的是,魔族一直在不断的调整和壮大之中.
梦幻天地 - 【梦幻练级地点及经验】
场景 满经验等级 经验(五人组队领双)
东海湾 0级 414
沉船1层 2级 724
沉船2层 4级 931
东海岩洞 4级 931
江南野外 6级 1138
大雁塔1层 8级 1345
大雁塔2层 12级 1759
大雁塔3层 16级 2173
大雁塔4层 20级 2587
大雁塔5层 24级 3001
大雁塔6层 28级 3415
大唐国境 11级 1656
大唐境外 20级 2587
魔王寨 32级 3829
普陀山 36级 4243
盘丝岭 38级 4450
狮驼岭 50级 5692
长寿郊外 26级 3208
花果山 29级 3519
海底迷宫一 33级 3933
海底迷宫二 35级 4140
海底迷宫三 37级 4347
海底迷宫四 40级 4657
月宫 48级 5485
地狱迷宫二 37级 4347
地狱迷宫一 40级 4657
地狱迷宫四 43级 4968
地狱迷宫三 46级 5278
北俱芦洲 54级 6106
龙窟一层 58级 6520
龙窟二层 62级 6934
龙窟三层 68级 7567
龙窟四层 72级 7969
龙窟五层 76级 8383
龙窟六层 80级 8797
龙窟七层 84级 9211
凤巢一层 62级 6934
凤巢二层 66级 7348
凤巢三层 70级 7762
凤巢四层 74级 8176
凤巢五层 78级 8590
凤巢六层 83级 9108
凤巢七层 88级 9625
无名鬼城 96级 10453
女娲神迹 104级 11281
麒麟山 93—103级
小西天 112级 12108
小雷音寺 118级 13104
蓬莱仙岛 129级 15246
比满经验等级少1到5级拿80%经验。
比满经验等级少6到10级拿70%经验。
比满经验等级少11到15级拿60%经验。
比满经验等级少16到20级拿50%经验。
比满经验等级多11级以上开始掉经验,多11到15级时拿80%经验。
梦幻天地 - 修炼相关
抗攻 抗法 2W/1 攻击修炼 法术修炼 3W/1
等 经 金 累 金 累
级 验 钱 积 钱 积
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 00W 357W 1557W
10 20W 423W 1980W
11 50W 495W 2475W
12 32W 573W 3048W
13 70W 657W 3705W
14 68W 747W 4452W
15 30W 843W 5295W
16 60W 945W 6240W
21 W W 12705W
22 W W 14388W
23 W 1W 16125W
24 W 1W 18192W
25 W 1W 20325W
1-25级需要经验总和=67750
修炼一次耗5点帮派资材
不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20)
每修炼一级,需要帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150
转换帮派对修炼的进度没有丝毫影响钱在梦幻西游里是很重要的一个东西,没有了它,技能学不了,装备买不了,宝宝练不了。对20级以下玩家来讲,王夫人任务、最多加上花香香的赏金任务得到的钱,足够升级和更换装备用了。而20级到30级之间赚钱主要靠师门任务,可对高等级玩家来讲这些钱就远远不够用了。
所以运镖就成了游戏中后期最稳定的经济来源。
一、任务简介
领取方法:可以在长风镖局(入口在长安520,151)找到郑镖头, 通过对话领取任务。根据难度的不同,运镖任务分为三个等级,押送五级镖银需要等级≥30级,预交10000两银子作为押金, 押送四级镖银需要等级≥50级,押金20000两, 押送三级镖银需要等级≥70级,押金30000两。领取任务时会被通知收取镖银的人物名字。
完成方法:需要将镖银护送给指定的人物。在运送过程中会有怪物半路杀出来劫镖,打败这些拦路的怪物,到达目的地后将镖银给予相应的NPC即可。
任务奖励:完成任务可以得到押金1.5倍的金钱奖励(其中包含退还的押金),运气好的话可以得到一本“鬼谷子”,这是一套记载队伍阵法的书册。
其它说明:任务不限制完成时间,下线后保留。领取3分钟后如果没有完成, 可以找郑镖头取消任务, 会扣除5000两的违约金,还会由于损失信誉而减少5点人气,押金不予返还。领取运镖任务后,在押送途中不会再遇普通暗雷。在运镖的战斗中死亡按普通死亡处理,死亡或逃跑会损失镖银,需要回郑镖头处取消任务。在完成任务的过程中,不允许使用回门派法术、飞行符和某些大陆间的驿站传送。
梦幻天地 - 关于梦幻西游的一句话提示
1、盘丝岭的勾魂、摄魄法术成功率是根据自己“命中”与对方“躲避”比较来的。
2、90%的封系法术的成功率算法都是一样的,除“百万神兵”外(百万神兵固定70%)所有封系法术成功率都是根据自己的技能与对方等级的比较计算的。
3、依靠灵力提高法术威力的法术,依靠武器的伤害也会提高法术威力,提高效果为武器伤害的25%。
4、力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。
5、组队打怪不一定是最快的升级方法,但绝对是最简单、最省心、最容易交朋友,综合效率不错的方法。
6、交朋友的诀窍是:多付出,少索取。
7、不知道怎么分点的时候,就加体质和耐力,少加敏,血和防迟早都是有用的,大不了以后少加这些,潜力不要留25点上。
8、新人尽量找个帮进,多问帮主有什么事情安排你去做,那样的话,关于任务及练级的问题就方便多问他了。你对帮派有贡献,帮主就自然愿意多教你。
9、怪物的血越少,越好抓,带上一两种暗器,好控制打血量。
10、地府的幽冥鬼眼、召唤兽的感知、高级感知可以打到隐身或者楚楚可怜的敌人。
11、有抗封类技能的怪物是封不住的,比如有鬼魂术、否定信仰、精神集中、高级神迹。
12、如果你攻击不高,法术威力不大,那么你就要多学技能。不靠攻击和法术的门派,就一定靠技能。
13、会卖东西的人并不是把东西卖最高价,而是把东西卖最合适的价。也没有必要为了竞争或省时间,而把东西价格卖太低。一般取别人在世界里的求购价与出售价的中间值就好了。
14、15级之后,没必要去练什么野生的宠,高级的野生宠是没有低级的宝宝好的。15级后只练宝宝,不练野生,买不起好宝宝就用差宝宝。强盗宝宝50级是比50的野生天将厉害的。
15、想封系法术的成功率比较满意,就要把技能学到高过敌人5级以上,高过对方5级,成功率大约70%。。
梦幻天地 - 跑商攻略
一,进阶篇:
1、了解各地物价:
各地NPC能买进的商品价格(括号内代表最高能卖出去的价格):
①长安(CA)商品能买进的价格:(价格幅动10%左右也可以大量买进,下同)
佛珠7300↓(11000↑),扇子4000↓(5200↑),武器4400↓(7600↑)
②地府(DF)商品能买进的价格:
首饰4500↓(7000↑),纸钱3300↓(5100↑),夜明珠8500↓(13200↑)
③傲来(AL)商品能买进的价格:
帽子3500↓(5400↑),酒4000↓(6600↑),蜡烛2000↓(3400↑)
④长寿(CS)商品能买进的价格:
面粉3000↓(5200↑),鹿茸7500↓(12100↑),符5300↓(8200↑)
⑤北俱(BJ)商品能买进的价格:
人参7500↓(12000↑),铜油4000↓(6000↑),铃铛4300↓(6800↑)
总的来说利润最大是夜明
高价商品利润最大的无疑是夜明珠了,如果资金足,8500以下都可以大胆进货,夜明珠的平均买价在8500左右,平均卖价在10000以上,最高时我卖过13000,一下子轻松交票。卖价1是经常的事。其次是鹿茸,建议7500以下买,平均卖价9000左右,最高11000+.
中价商品利润最大的是bj的铃当,一搬都是卖5000+的,还有DF的首饰,最高卖7200,一般在BJ卖一般有+。CS的F在5500以下也可以。
梦幻天地 - 如何预测ID创建时间
预算例子:深圳2区世界之窗。
先查询开区时间表!
419330X总共有7位数!该怎么做呢?
日。创区时间
则。419330X大概是再2005年11月多创建的!!
这些都是预算的!!想要精确数值。请看下部
3.与您ID差不多的用户。询问他的ID.就按照他的答案就一定对!
4.如果按照2的步骤。
则。重新创建个小号。例如我的是419330X
重新创建一个出来是:
多出了那么多位!!!!!
可想而知!区真的很多人。怎么办呢?
取整数:/()X12+11(现在号的创建月分11月)+6(开区的月份)=215384(取整数)
(419330X)÷.=去整数(19月)
2004年6月+19月=2005年11月份!!!!!!!!
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