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备战大灾变:4.1版本盗贼PvP方面基础指南_s5proxy106_天涯博客
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  备战大灾变:4.1版本盗贼PvP方面基础指南    本文包含天赋,装备,属性选择,盗贼PVP总体评价以及决斗技巧等内容。考虑到CCTM还未开启,请同学们最好先自行了解CTM一些主要变动,以及新增内容。同时也可以对照CTM天赋模拟器,数据库的技能说明阅读本文等,同时由于以上工具可能版本并非4.1,所以有出入的地方请以本文为准,同时希望台服玩家校验本文所涉及的基础说明,并指出其中的错误。    一、天赋        到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)    夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。    由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。    打劫:同WLK。    由于暴雪一直在砍致残(减速)毒药,毒药仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一定价值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒药,因此这个天赋不是必须。    盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。    这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。    装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况竞技场点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。    强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。    由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。    快速回复:治疗加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。    常见的天赋变化    敏锐系:、放弃装死,出打劫,1点夜巡者    、1点盗亦有道,出打劫    其他系:、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐    、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐    雕文:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。    毒药:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。    二、装备、宝石、附魔、重铸、属性选择解释    装备:全套军装,不需要任何PVE支持,人类可以带个PVE饰品。但是由于紫色PVE饰品都不触发敏捷,所以没有特别好的,要说性价比的话被忽视的警告好一些,装绑的,可以去AH买。但是由于它只触发武器时间短,又只是武器伤害,所以价值也有限,常驻的321敏捷是非常不错的属性。    宝石:暴雪为了防止无脑XX,大大提高了插槽奖励。所以建议出所有插槽奖励,头部多彩建议54敏捷3%暴击伤害。    红色:40敏捷。    黄色:20敏捷20暴击。    蓝色:20敏捷20命中或40命中(命中未满5%)、20敏捷30耐力。    附魔:依照自己专业,以下除去专业特有附魔。    头部:60敏捷35韧(荣誉点数)    肩部:50敏捷25韧(荣誉点数)    披风:50暴击(便宜)    65暴击(贵)    胸: 20属性    手腕:50敏捷(贵)    50暴击(便宜)    50急速(便宜)    手: 50急速    腿: 195AP55暴击(龙鳞护腿片)    脚: 35敏捷    30耐力移动速度    重铸:5%技能命中>暴击>急速>精通    5%技能命中>5%精准(熟练)>暴击>急速    属性选择解释    敏捷:敏锐天赋专精的30%加成使得敏捷凌驾于其他任何属性。(除了保证5%命中先)    耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。    韧性:由于4.1韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。    5%技能命中:最最最优属性,保证技能命中是基础,由于各种降低命中天赋的移除,所以一般5%足矣。命中现在对应蓝槽非常有爱,节约了很多属性。    5%精准:这个属性对应的是施法职业的5%躲闪,有些盗贼选择满足这5%精准,有的盗贼则完全无视,个人表示无法评价它的实际价值,所以凭个人喜好吧。    暴击:暴击从来都是前期属性,在版本前期堆爆有不错的收益。    急速:CTM影响能量恢复速度,1%急速提高1%能量恢复。外加对攻击速度的提升看似非常不错的属性。由于敏锐天赋支持,在养精蓄锐保持时盗贼拥有等同于40%急速的能量回复速度。再加上版本初期很难堆起来,所以暂时不予考虑。可以到中后期基础暴击很高,暴击收益大幅降低后考虑堆急速。    精通:精通为80级学习的属性,一开始有8点精通,敏锐效果为提高20%终结技效果(影响切割但不影响养精蓄锐),每点再增加2.5%。精通目前来说非常废,尊严的改动以及没有足够的天赋点先发制人,必须被保持的养精蓄锐,以及PVP中几乎CD好了就用的肾击,使得盗贼的伤害性终结技使用率较以往更低。而暴雪迟迟没有buff这个属性使其变得更有竞争力。从数据上推测一种可能性是,这种百分比增加伤害的属性往往在后期出色,而后期其他属性(AP,暴击)的提高会放大这个属性的效果,同时后期也可以堆出更高的精通等级,而敏锐的精通和战斗、刺杀两系最大的区别在于后者堆高了都是增加总的伤害对爆发影响不大。而如果终结技伤害大幅高的话则会大大影响影舞的爆发伤害,这可能也是暴雪放任割裂如此低伤害的原因之一。也许到版本后期敏锐的精通成长性会很高。  三、盗贼竞技场评价    4.1版本是CTM到目前为止,PVP相对完善和平衡的一个版本,同时在这个版本盗贼在PVP中也有不错的表现,说是盗贼的春天一点都不为过。    首先,在竞技场中,盗贼是非常受欢迎的DPS。没错,盗贼的定位首先是DPS,不是辅助伤害,搅屎等等。盗贼的控制诸如烟雾弹等都是附带的优势,并非盗贼的唯一用处。盗贼在DPS中总伤害/持续伤害最差这不假。但是这仅仅意味着盗贼需要一种属于自己的方式战斗。而盗贼的爆发则是相当出色。当然,如果从伤害上来看(爆发力度),跟强奸哥完全没法比,冰DK和惩戒骑都优于盗贼。而盗贼的优势在于短周期的爆发,好比惩戒1轮爆发过要等2分钟。而盗贼依赖的只是寻找弱点70%的破甲buff,在两分钟的时间内,即使不制造任何脱战也有1个起手1个消失2个影舞。对手1/3的时间都处在寻找弱点中,其他时间你要做的就是控制,辅助,回能量等等。(当然,别跟强奸哥比,强奸哥的爆发周期也很短,强奸哥是DPSer中的VIP)利用爆发来做掉对手而非持续的伤害压制在我看来是非常适合盗贼的战斗方式。不过,还是有要吐槽的就是流血伤害,buff流血伤害就可以解决总伤以及爆发伤害,而不用像暴雪现在这样各种上调5%,10%之后总伤还是一塌糊涂,爆发还不错。    生存方面,从4.03砍到4.1,其实盗贼远不如人们想象的那么硬,尝试集火一个交过技能的盗贼你会发现要带走他并不难。盗贼的生存依然依赖技能,回血能够帮助奶妈省蓝,并且增加自己持久作战的能力。但是面对高分段队伍精准的爆发,回血可能只有跳一跳的机会盗贼就躺了。好在腿的长度也是生存的一部分。盗贼在进展中移动能力还是非常出色的。消失、斗篷、潜行速度的改动也是盗贼的逃生几率变得稳定。    控制方面,致盲雕文清dot,流血不破凿,凿击雕文背后的凿,锁喉雕文4.5秒沉默都非常不错,虽然偷袭肾击共递减,但是各种昏迷,沉默抵抗天赋的移除是控制实际效果甚至比之前的版本更好。再者,不得不大大感叹烟雾弹实在是神技,盗贼在JJC的地位与它息息相关(否则55真没盗贼什么事)。    竞技场组合    22:贼法比较好,因为单DPS实在是太肾。双DD贼法应该是最好的了。    33:菜刀组合:战贼X,最好的菜刀组合。贼冰DK+X,奶油登顶了,恩恩。    传统组合:贼法牧,贼术萨等。    55:组合太多了,战贼萨DK+X,或者带奥法的队伍。烟雾弹秒人。    总体上,治疗大腿是奶萨,DPS大腿是战士冰DK,法系大腿是术士。        提供专业台服魔兽,
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I9100G国行想升级到4.1.2,有如下几个问题请教:
手机I9100G是一年前在JD买的,至今未更新过任何东西,还是2.3.5的版本。想升级到4.1.2。有几个问题请教:1.通过kies升级,整个过程需要多长时间?2.是否需要一张存储卡?我手机没用过存储卡。3.升级是否有变砖的危险?还是最多升级失败,不能损坏机器?4.微信和通讯录,短信什么的需要备份吧?如果不备份会不会丢失?感谢!
我有更好的答案
国行升级不需要备份,相当于覆盖安装。通过KIES升级不算下载固件,最多15分钟,也可以连接无线网络,通过官方推送升级,我老婆的9100就是这样升级到4.1.2。内存卡不必,机器升级不会失败,只要你是国行没刷过
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出门在外也不愁大灾变来了:4.1版本盗贼PVP基础指南_巴士魔兽世界
大灾变来了:4.1版本盗贼PVP基础指南
作者:andalier
发布时间:08-22 13:21
  本文包含天赋,装备,属性选择,盗贼PVP总体评价以及决斗技巧等内容。考虑到CCTM还未开启,请同学们最好先自行了解CTM一些主要变动,以及新增内容。同时也可以对照CTM天赋模拟器,数据库的技能说明阅读本文等,同时由于以上工具可能版本并非4.1,所以有出入的地方请以本文为准,同时希望台服玩家校验本文所涉及的基础说明,并指出其中的错误。
  一、天赋
  到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)
  夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。
  由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。
  打劫:同WLK。
  由于暴雪一直在砍致残(减速)毒药,毒药仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一定价值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒药,因此这个天赋不是必须。
  盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。
  这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。
  装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况竞技场点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。
  强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。
  由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。
  快速回复:治疗加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。
  常见的天赋变化
  敏锐系:、放弃装死,出打劫,1点夜巡者
  、1点盗亦有道,出打劫
  其他系:、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐
  、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐
  雕文:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。
  毒药:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。
  二、装备、宝石、附魔、重铸、属性选择解释
  装备:全套军装,不需要任何PVE支持,人类可以带个PVE饰品。但是由于紫色PVE饰品都不触发敏捷,所以没有特别好的,要说性价比的话被忽视的警告好一些,装绑的,可以去AH买。但是由于它只触发武器时间短,又只是武器伤害,所以价值也有限,常驻的321敏捷是非常不错的属性。
  宝石:暴雪为了防止无脑XX,大大提高了插槽奖励。所以建议出所有插槽奖励,头部多彩建议54敏捷3%暴击伤害。
  红色:40敏捷。
  黄色:20敏捷20暴击。
  蓝色:20敏捷20命中或40命中(命中未满5%)、20敏捷30耐力。
  附魔:依照自己专业,以下除去专业特有附魔。
  头部:60敏捷35韧(荣誉点数)
  肩部:50敏捷25韧(荣誉点数)
  披风:50暴击(便宜)
  65暴击(贵)
  胸: 20属性
  手腕:50敏捷(贵)
  50暴击(便宜)
  50急速(便宜)
  手: 50急速
  腿: 195AP55暴击(龙鳞护腿片)
  脚: 35敏捷
  30耐力移动速度
  重铸:5%技能命中&暴击&急速&精通
  5%技能命中&5%精准(熟练)&暴击&急速
  属性选择解释
  敏捷:敏锐天赋专精的30%加成使得敏捷凌驾于其他任何属性。(除了保证5%命中先)
  耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。
  韧性:由于4.1韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。
  5%技能命中:最最最优属性,保证技能命中是基础,由于各种降低命中天赋的移除,所以一般5%足矣。命中现在对应蓝槽非常有爱,节约了很多属性。
  5%精准:这个属性对应的是施法职业的5%躲闪,有些盗贼选择满足这5%精准,有的盗贼则完全无视,个人表示无法评价它的实际价值,所以凭个人喜好吧。
  暴击:暴击从来都是前期属性,在版本前期堆爆有不错的收益。
  急速:CTM影响能量恢复速度,1%急速提高1%能量恢复。外加对攻击速度的提升看似非常不错的属性。由于敏锐天赋支持,在养精蓄锐保持时盗贼拥有等同于40%急速的能量回复速度。再加上版本初期很难堆起来,所以暂时不予考虑。可以到中后期基础暴击很高,暴击收益大幅降低后考虑堆急速。
  精通:精通为80级学习的属性,一开始有8点精通,敏锐效果为提高20%终结技效果(影响切割但不影响养精蓄锐),每点再增加2.5%。精通目前来说非常废,尊严的改动以及没有足够的天赋点先发制人,必须被保持的养精蓄锐,以及PVP中几乎CD好了就用的肾击,使得盗贼的伤害性终结技使用率较以往更低。而暴雪迟迟没有buff这个属性使其变得更有竞争力。从数据上推测一种可能性是,这种百分比增加伤害的属性往往在后期出色,而后期其他属性(AP,暴击)的提高会放大这个属性的效果,同时后期也可以堆出更高的精通等级,而敏锐的精通和战斗、刺杀两系最大的区别在于后者堆高了都是增加总的伤害对爆发影响不大。而如果终结技伤害大幅高的话则会大大影响影舞的爆发伤害,这可能也是暴雪放任割裂如此低伤害的原因之一。也许到版本后期敏锐的精通成长性会很高。
  三、盗贼竞技场评价
  4.1版本是CTM到目前为止,PVP相对完善和平衡的一个版本,同时在这个版本盗贼在PVP中也有不错的表现,说是盗贼的春天一点都不为过。
  首先,在竞技场中,盗贼是非常受欢迎的DPS。没错,盗贼的定位首先是DPS,不是辅助伤害,搅屎等等。盗贼的控制诸如烟雾弹等都是附带的优势,并非盗贼的唯一用处。盗贼在DPS中总伤害/持续伤害最差这不假。但是这仅仅意味着盗贼需要一种属于自己的方式战斗。而盗贼的爆发则是相当出色。当然,如果从伤害上来看(爆发力度),跟强奸哥完全没法比,冰DK和惩戒骑都优于盗贼。而盗贼的优势在于短周期的爆发,好比惩戒1轮爆发过要等2分钟。而盗贼依赖的只是寻找弱点70%的破甲buff,在两分钟的时间内,即使不制造任何脱战也有1个起手1个消失2个影舞。对手1/3的时间都处在寻找弱点中,其他时间你要做的就是控制,辅助,回能量等等。(当然,别跟强奸哥比,强奸哥的爆发周期也很短,强奸哥是DPSer中的VIP)利用爆发来做掉对手而非持续的伤害压制在我看来是非常适合盗贼的战斗方式。不过,还是有要吐槽的就是流血伤害,buff流血伤害就可以解决总伤以及爆发伤害,而不用像暴雪现在这样各种上调5%,10%之后总伤还是一塌糊涂,爆发还不错。
  生存方面,从4.03砍到4.1,其实盗贼远不如人们想象的那么硬,尝试集火一个交过技能的盗贼你会发现要带走他并不难。盗贼的生存依然依赖技能,回血能够帮助奶妈省蓝,并且增加自己持久作战的能力。但是面对高分段队伍精准的爆发,回血可能只有跳一跳的机会盗贼就躺了。好在腿的长度也是生存的一部分。盗贼在进展中移动能力还是非常出色的。消失、斗篷、潜行速度的改动也是盗贼的逃生几率变得稳定。
  控制方面,致盲雕文清dot,流血不破凿,凿击雕文背后的凿,锁喉雕文4.5秒沉默都非常不错,虽然偷袭肾击共递减,但是各种昏迷,沉默抵抗天赋的移除是控制实际效果甚至比之前的版本更好。再者,不得不大大感叹烟雾弹实在是神技,盗贼在JJC的地位与它息息相关(否则55真没盗贼什么事)。
  竞技场组合
  22:贼法比较好,因为单DPS实在是太肾。双DD贼法应该是最好的了。
  33:菜刀组合:战贼X,最好的菜刀组合。贼冰DK+X,奶油登顶了,恩恩。
  传统组合:贼法牧,贼术萨等。
  55:组合太多了,战贼萨DK+X,或者带奥法的队伍。烟雾弹秒人。。。
  总体上,治疗大腿是奶萨,DPS大腿是战士冰DK,法系大腿是术士。
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[4.1PVE]大灾变敏锐贼团队副本输出心得指南
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第3页:属性方面
第4页:输出循环及其它输出问题
  新进的敏锐贼推荐天赋
  极限DPS天赋推荐
  敏锐系可调整的天赋:
  [先发制人]2/2到[飘忽不定]1/2,[伺机待发]1/1
  [覆体之影]3/3到[预谋][伺机待发][飘忽不定]
  [飘忽不定]可以减少消失的cd,从而更频繁的打出一次伏击来触发[洞悉弱点].而且减少斗篷20秒cd
  [先发制人]可以再影舞阶段多获得至少3颗星.消失获得1颗星
  [预谋]会在影舞消失阶段获得2颗星,但是有20秒冷却.
  [伺机待发]可以每5分钟多获得一次消失,来触发[洞悉弱点].并且可以连续使用2次暗影步.(奈法p2台子的转换.炫技专用)
  其他系可调整的天赋:
  刺杀系方面[穿刺之伤]增加背刺(占30%的输出)暴击.可以配合背刺雕文更有效的减少背刺的能耗.
  战斗系命中天赋完胜刺杀系强化剔骨(占6%的输出),即使物理命中已经高于8%.
  需要高强度减伤(H双龙内场)时,可以考虑强化恢复与健步如飞.
  雕文:
  主雕文
  切割+背刺 必选
  另一个雕文可以选择刺骨雕文-粗略计算0.4%dps,或者暗影之舞雕文-粗略计算0.35%dps.
  出血雕纹可以提高出血的伤害,不过伤害/能量仍然低于背刺,所以有其他职业提供的30%流血易伤效果的战斗中完全无用.
  大雕文
  视战斗而定,依照常用情况有:
  佯攻:佯攻不消耗能量,各种被ae情况.
  嫁祸:免费提升队友dps 2%,前提是不能ot,代价一个敏锐贼不缺的gcd.
  疾跑:虽然用暗影步,不过还是有需要疾跑的时候.
  刀扇:H奈法减速,ae场合.虽然敏锐的ae能力......
  减速:H奈法减速专用
  破甲:如果团队确实确实确实没有其他人能破甲了.可以考虑,不过建议...刚上手敏锐慎用.会让你不简单的输出循环更加复杂.
  小雕文
  全凭个人喜好
下一页讲述属性方面的选择&
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小白跪地求教:4.1 敏锐JJC 的一些问题
本人一直都是用刺杀天赋与FS打22。最近想尝试敏锐天赋,因为是第一次接触,所以无从下手,所以请教贼吧各位高人指点指点。敏锐的输出顺序该是如何?又或者说,如何能够在短时间内爆发出高的伤害呢?割裂应该上吗?还是选择剔骨?破甲是否值得频繁的上?影舞使用的窍门?知道这是一个很棒的技能,却无奈并不懂得如何正确地使用。毒药还是像刺杀一样,主急速副致命嘛?装备属性的选择,该以什么为重呢?恳求各位指教,让我可以踏上正确的敏锐之路。感激不尽!
大神们这个大概几胜
第一抓真是吓到我了
卤煮是一直奶秀,虽然八...
混服64服,玩了两天
隔壁楼3000+了好高_(:_...
楼主是个万分毒经,真·...
⊙▽⊙1L百度
蠢队友镇楼
敏锐很复杂,首先要有良好的按键。 在4.1 JJC 凿击是最重要最神的技能。给你一个技能按键参考,以便於做的顺手。1凿击 2出血潜行宏 3背刺 4剔骨 5斗篷 F肾击 R暗步 C脚踢 X影舞,闷棍宏 鼠标滚轮:闪避盾墙宏
T消失 Z养精蓄锐 shift_R拆卸
F1致盲队伍1 F2致盲队伍2 F3致盲队伍3shift_C暗步脚踢焦点(作为贼 4.1我觉得是很有必要连一连掌握的)jjc还是多变的。 多练习打多了熟能生巧。提供几个例子:1.贼DK牧&&
打 战士x治疗。暴力开局法:偷袭--出血-肾击-影舞-伏击伏击剔骨2.肾击--影舞-伏击。。。3.斗篷-暗步影舞-锁喉-伏击
高效DPS打法师4.影舞-偷袭--剔骨-伏击伏击-肾击5.打治疗:偷袭-出血-养精续锐-影舞-锁喉-伏击-伏击-肾击破甲技能删除,割裂基本不用,星太多不如打切割,出血雕文必备提供流血buff终结技 除了肾击外, 一般首选养精蓄锐(有10秒+则不打) 其次剔骨 其次切割 其次才割裂打22我会主手减速 副手致伤 投掷麻痹打33 则是 主手致伤 副手减速 投掷麻痹敏捷为主 3400韧性左右
暴击25%+ 到 33%之间
如果暴击不足,最好带pvp主动触发敏捷饰品,开启后开影舞伏击暴击率高达95%关於消失:消失最好的当然是用来消失伏击背刺最大化的压制性DPS,另外特别很多情况来消失偷袭定位和消失偷袭+凿击+致盲DK之类的保护己方治疗
真是十分受用!超级感激!一定会根据你的意见好好实践~~ 你一定会长命百岁的~lol
回复2楼:键位什么的倒没必要去强制一定要怎么样.毕竟习惯不同不是?你的几个例子我看了.至于起手烟雾弹我完全没看懂看明白.烟雾弹的用处你知道我就不说了.你不觉得别人快死得时候丢更好么?你打战士的那个方法我真心觉得不懂那啥...
回复2楼:对于一个点了锯仞的贼.你不觉得不打割裂打切割纯属蛋疼么?下面你有说保护己方治疗要消失去偷袭再凿再盲.我真心觉的很累.一个转攻过去接一个肾.很明显人家会章.再接一个盲.七秒时间还不能救到自己的话补就可以死了.更何况盲完了还有缴卸呢?
回复2楼:你给的爆击这个区间...你让我这个一阶毕业的贼情何以堪.
首先以背刺为主要伤害技能.出血要打.看时机.无论什么队伍.第一个五星还是挂养精.再是肾.注意肾的时机.不过一般都是偷完开肾.变化很多.你有提到你的队友是个法师.贼法碰到很多组合都很好打.个别除外.猎人打法师一般来说比较疼~所以碰到有猎人的队伍先x了再说吧.
毒药擦法二楼说了.至于爆发.只好说控能爆发了.首先你要保证你开了影舞饰品后有打出两伏的能量.你能不能打残或打死或被人家满血就全看你自己了.千万别站着不动抽.尽量多跑位.割裂打一次.用剔骨刷新割裂.切割没什么用.只是残局的时候就看你切割时间了.属性以爆击为重.在命中达到5%后全重铸爆.你肯定不愿意关键时刻各种miss不是?
嗯~~很感谢这位大大的指点啊~ 一定会吸收实践~ 也要长命百岁哦~
看见了,也学习了,非常感谢
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或}

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