魔兽世界大灾变增强萨满天赋恢复萨满第二天赋选什么好

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《魔兽世界》大灾变4.1:萨满天赋详析
[导读]大灾变4.1:萨满天赋详析
  增强天赋解析:增强天赋模板天赋综述 所有增强可以用到的天赋:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。对DPS提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。必点天赋。使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。也提供一个法术/近战混合增效。3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。-元素-1知觉敏锐提高暴击。1传导可点,但是作用很小。1震荡增加某些法术伤害。必点2烈焰呼唤增加灼热烈焰每跳和火焰新星的伤害2元素结界没有DPS提升,但根据战斗可以提供相当的免伤2回响震击减少1秒冷却,在和释放元素能量混合使用时有用2元素准确如果你极度需要命中,这的确是一个选择。否则不是一个好的选择。雕纹有那么多有用的主雕纹和大雕纹对增强萨满来说是幸运的。要找出哪些对你是最好的需要一些个别的模拟。主雕纹--你需要熔岩暴击雕纹和其他两个。[ 熔岩暴击雕纹 ][ 风暴打击雕纹 ][ 野性之魂雕纹 ][ 风怒武器雕纹 ]注意:当使用双火舌配置时,火舌武器雕纹会对每一个火舌都起作用,将会获得4%法术爆击而不是2%。因此在使用双火舌配置时很值得使用火舌武器雕纹,一般替换掉野性之魂雕纹。大雕纹—最有意思的雕纹。闪电链,闪电之盾(还有火焰新星)可以带来DPS提升,但其他雕纹带来的效果很难被打败。[ 闪电链雕纹 ]-提升DPS,但仅适用于AE场合[ 石爪图腾雕纹 ]-目前没有测试,可能不值得使用[闪电之盾雕纹 ]-有时帮你节约一个GCD[ 幽魂之狼雕纹 ]-提供更强的机动性[ 治疗之泉图腾雕纹 ]-提供和抗性光环相同的buff[ 萨满之怒雕纹 ]- PvE中很少适用,PvP中不错[ 根基图腾雕纹 ]-很少适用小雕纹--根据自己的爱好选择。
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一大早一位朋友发来的图,升级就要赢在起跑线上啊
/偷笑大家准备好了吗
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国外玩家评析恢复萨满大灾变新天赋新技能
10-07-05 14:59 来源:互联网 作者:52pk整理
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  现在每个人的嘴上都挂着大灾变,还有很充分的理由。在6月30日,暴雪正式宣布closedbeta已经展开。当新的资讯公开时,到处都充满了惊奇。自此,大量的资讯从官方的patchnotes泉涌而出,从新法术、新技能、新天赋、我们即将见到的新区域地图,到每个新种族的表情动作,还有两种族的一切内容。
  我们早已简单讨论过天赋树变化,就在它们首次从alpha客户端外流时,还有后来的官方预览。然而,在前两次的时间点,随着这些天赋一并呈现时,我们却只见到新法术和技能被简短提及。许多我们见过的内容只徒留更多臆测,而终于,我们能在beta中第一手目睹了。
  在所有从beta中筛选出的资讯中,有许多是关于新的恢复萨满天赋和法术,同时也有我们爱用的旧技能更新。有些改动不可否认地好,另外有些很有趣,还有一些彻底地让人迷惑。
  准备好了再开始见证更多的资讯。
  新增法术:
  我们早在官方职业预览时,就曾耳闻暴雪为我们规划的新法术,但是在那之后就没有更进一步的可靠消息。如今大灾变展开了Beta阶段,我们终于可以目睹这些新法术。
  &灵魂行者的恩惠
  萨满一直以来被认为是&炮塔型&治疗者,或者是不断施放治疗链的&炮兵&。(译注:暗指萨满必须要站立不动才能读条,没有额外的治疗手段。)我们的工具包,直到最近添加了激流之类的法术,才变得对&移动&较为友善。85级就是我们获得这项完美法术的时候。使用后,有长达10秒的时间,你可以在移动同时施放任何非瞬发的法术。它只有2分钟的CD,看来能够预见有很大的发挥。这项法术让我们在跑位治疗的领域,得以迎头赶上其他职业。
  &治疗雨
  当这项法术第一次公布时,有少数人在嘲笑它。然而,这项法术带来了一些很有趣的想法。首先,这是一种AoE型的持续性治疗(HoT)。就因为这样它非常的棒。其次,它不需要以玩家为目标。我们在83级学到这项法术。你可以选定任何区域来放置AoEHoT,然后效果会持续10秒。每2秒,任何影响区域内的玩家将会受到治疗。这很类似于我们治疗之泉图腾的治疗方式。这项法术需要2秒读条和10秒的CD,当效果作用完毕后,你可以施放下一个。这项法术帮助我们弥补了与其他职业在HoT方面的差距。有趣的是,这连带提醒了我,牧师的治疗之环在被修改成现在作用模式前,就是用这个设计。
  被赋予&萨满版审判&的名号,这项技能借由你所启动的萨满武器附魔作为施放条件。在81级时能够学到。目前,大地生命武器的&审判&效果据说是些微治疗一个目标,并提升萨满的下一发治疗法术20%效果。这对于迟早紧绷的治疗压力很有帮助,只要这样想:用这项能力强化你的下一发治疗链,然后再用它对某人施放激流。很有制造可观治疗量的潜力。
  &束缚元素
  从68级开始,你可以对元素生物控场。这就像我们的妖术技能,而且说实话我一直想不透,为何萨满直到现在才有了这样的技能。我的意思是,我们理应是最贴近元素之灵的对吧?我们可以束缚单一元素长达50秒,让它暂时从游戏中彻底消失。这很类似术士的放逐术,差别在任何伤害都会破除束缚。这更为提供了我们的功用,而且随着我们所听过的那些即将登场的副本,很有可能,我们(至少)会见到一些元素生物。
  &强效治疗波
  我们的全新主力技能。这会是我们特定场合的应急技能。实际来分析,新的治疗波花费6%的基础法力,造成最高4268点治疗(不计算法术能量等效果)。强效治疗波花费30%基础法力,造成最高8537点治疗。这几乎可以肯定是应急治疗,如果没有其他差异,光从耗蓝比较:5倍的耗蓝换取2倍的补量。我将会持续关注这项治疗法术,因为我认为,这会是其中一项在发行上市前会频繁改动的技能。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号鸟德输出手法简述:
  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出全套治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷枪实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎N在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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  小编为你吐血推荐:  基础问题
  Q.一个不错的恢复天赋?
&&& 或者他的变体。如果你不是主要的坦克治疗,你可以用先祖刚毅(推荐)或者心领神会来代替自然祝福。
  Q.先祖迅捷?真的吗?
  A. 当然。大部分萨满认为它对于任何天赋模式都是一个核心天赋。它可以让你更快的躲开火焰,让你更快到达位置,提高你的整体发挥。15%加速要比标准的加速附魔好,因此另一个好处是你可以在鞋子上附上更好的东西。
  Q.当时我想使用大地灵流!
  A.放弃一点自然祝福和知觉敏锐来点出大地灵流。不要去点出元素准确,这样就放弃了先祖迅捷的移动速度加成和增强第一层部分天赋。你的闪电箭命中率会降低,但是不值得放弃移动速度的提升。
  Q.图腾集中是浪费点数吗?
  A. 不。它影响法力之潮图腾。
  Q.主雕纹应该是用什么?
  A. 大地之盾雕纹,大地生命武器雕纹和激流雕纹。如果你发现经常空蓝,考虑用水之盾雕纹代替大地生命武器雕纹。但是记住水之盾雕纹的提升是固定的,不会因装备的提升而受益。
  Q.大雕纹应该是用什么?
  A. 治疗链雕纹,治疗之泉图腾雕纹和治疗波雕纹是仅有的三种真正在团队状态下起到作用的雕纹。治疗波雕纹是作用最小的,可以用妖术雕纹或者鬼魂之狼雕纹等替换掉。
  Q.治疗链雕纹不是会使治疗链变弱吗?
  A. 如果治疗三个以上目标不会。治疗链应该在治疗多个目标时使用。
  Q.我要什么属性?
  A. 按顺序为智力,急速,精神,暴击还有专精。智力提高蓝的上限,MP5(通过回復)和法能,使智力在一个需要控蓝的世界成为一个强力属性。
  Q.专精对我们来说有多重要?
  A. 非常糟糕。现在我们没有办法来判定到底有多坏,专精不能帮助我们节约用蓝,在单体治疗时和暴击有几乎相同的作用但是不能触发先祖复苏和先祖刚毅,也不能提高治疗链的效率。去将专精重铸成其他属性吧。
  Q.我该用什么多彩宝石?
  A. 洞察的大地围城钻石(80级的,没有85级版本)或者[ 余烬的影魂钻石 ](54智力,2%法力)
  Q.宝石和重铸有什么好的策略?
  A. 如果你不确定,用智力宝石,重铸为急速。
  Q.急速软上线是多少?
  A. 急速软上线指将施法时间为1.5秒的法术缩短为1秒(最短公共冷却)所要的急速等级。在这个数值之上,部分法术不再受到急速影响。在大灾变中,当存在风惩图腾时急速软上线为5489。
  Q.如何正确使用释放生命能量?
  A. 在你预料到未来几秒内坦克会受到大量伤害或者团队在短时间内需要迅速治疗时使用。不要和汹涌治疗(强效治疗波结果会是施法速度快耗魔少),治疗波(如果目标不需要大量治疗,为什么要浪费15s的cd?),激流(和治疗波一样,释放生命能量仅对直接治疗有效)一同使用。
  Q.如何正确使用治疗之雨?
  A. 尝试在大量伤害来临前提前使用并且放到近战范围。治疗之雨的半径足够大,在某些boss战斗中可以同时治疗坦克和近战。对远程释放时和对近战相同,但是远程不像近战集中,覆盖的距离有限。提醒自己可能会发生的移动或者重新定位。
  Q.治疗之雨触发大地生命吗?
  A. 这个在过去几次的测试服补丁中来回修改,我不能100%确定,但是答案看起来是“会,但是几率非常小”。
  Q.我的大地生命触发没有以前多了。为什么?
  A. Patch 4.0.3修改了治疗链,治疗链现在触发大地生命的几率为正常的25%。在点满2点永恒祝福时,有5%几率对高于35%血量的目标触发,有21.25%的几率对低于35%血量的目标触发。
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