final fantasy零式的读法

█ FF6安卓版和iOS版均已发布,带官方简体中文
█ 6A汉化版
█ FF6各版本资料
重要的不是结果,而是现在,我们为什么而活着……我们创造出什么……
我们应该守护什么……若在有生之年把这些答案找出来,不是很好吗?
Final Fantasy VI
Final Fantasy III
Final Fantasy VI
Final Fantasy Collection(IV-VI)
Final Fantasy Anthology( V-VI)
Final Fantasy VI ADVANCE
Final Fantasy VI ADVANCE
Final Fantasy VI ADVANCE
专题制作人:Mog、Meltina、bullfinch、、红色战车
特别鸣谢:fldqMelodies Of Life&
演唱:白鸟英美子(SHIRATORI EMIKO)
作曲:植松伸夫
作词:CIOMI
英语翻译:KAKO SOMEYA
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Alone for a while I've been searching through the dark,
For traces of the love you left inside my lonely heart,
To weave by picking up the pieces that remain,
Melodies of life - love's lost refain.
Our paths they did cross, though I cannat say just why.
We met, we laughed, we held on fast, and then we said goodbye.
And who'll hear the echoes of stories never told ?
Let them ring out loud till they unfold.
In my dearest memories, I see you reaching out to me.
Though you're gone, I still believe that you can call out my name.
A voice from the past, joining yours and mine.
Adding up the layers of harmony.
And so it goes, on and on.
Melodies of life,
To the sky beyond the flying birds - forever and beyond.
So far and way, see the birds as it flies by.
Gliding through the shadows of the clouds up in the sky.
I've laid my memories and dreams upon those wings.
Leave them now and see what tomorrow brings.
In your dearest memories, do you remember loving me ?
Was it fate that brought us close and now leave me behind ?
A voice from the past, joining yours and mine.
Adding up the layers of harmony.
And so it goes, on and on.
Melodies of life,
To the sky beyond the flying bird - forever and on.
If I should leave this lonely world behind,
Your voice will still remember our melody.
Now I know we'll carry on.
Melodies of life,
Come circle round and grow deep in our hearts, as long as we remember.
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Melodies of Life
宛てもなく彷徨っていた
手がかりもなく探しつづけた
あなたがくれた想い出を
心を癒す詩にして
約束をすることもなく
交わす言葉も決めたりもせず
抱きしめ そして確かめた
日々は二度と帰らぬ
記憶の中の手を振るあなたは
わたしの名を呼ぶことが出来るの
あふれるその涙を
輝く勇気にかえて
いのちはつづく
疑うことのない明日へとつづく
飛ぶ鳥の向こうの空へ
いくつの記憶預けただろう
儚い希望も夢も
届かぬ場所に忘れて
めぐり会うのは偶然と言えるの
別れる時が必ず来るのに
消えゆく運命でも
君が生きている限り
いのちはつづく
その力の限りどこまでも
わたしが死のうとも
君が生きている限り
いのちはつづく
その力の限りどこまでもつづく
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Ate mo naku samayotte ita
Tegakari mo naku sagashitsuzuketa
Anata ga kureta omoide o
Kokoro o iyasu uta ni shite
Yakusoku mo suru koto mo naku
Kawasu kotoba mo kimetari mo sezu
Dakishime soshite tashikameta
Hibi wa nido to kaeranu
Kioku no naka no te o furu anata wa
Watashi no na o yobu koto ga dekiru no?
Afureru sono namida o
Kagayaku yuuki ni kaete
Inochi wa tsuzuku
Yoru o koe
Utagau koto no nai ashita e to tsuzuku
Tobu tori no mukou no sora e
Ikutsu no kioku azuketa darou
Hakanai kibou mo yume mo
Todokanu basho ni wasurete
Meguriau no wa guuzen to ieru no?
Wakareru toki ga kanarazu kuru no ni
Kieyuku unmei de mo
Kimi ga ikite iru kagiri
Inochi wa tsuzuku
Sono chikara no kagiri ni doko made mo
Watashi ga shinou to mo
Kimi ga ikite iru kagiri
Inochi wa tsuzuku
Sono chikara no kagiri ni doko made mo tsuzuku
中文翻译:Alfred
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生命的旋律
漫无目的地徘徊
毫无头绪的寻找
治愈我心中伤痕的那首歌
是你给我最美好的回忆
没有交流与决定
拥抱着你,确信那每一天不会再来
记忆中挥舞着双手的你,能呼唤我的名字吗?
涌出的晶莹泪滴变成了勇气
生命不息,穿过长夜到达没有疑惑的明天
在那遥不可及的地方,将那多少的回忆,不能实现的愿望,梦想,统统忘掉
与你的邂逅是偶然吗?
分别的时候请一定要回来
即使我背负消失的命运,只要你活着便已足够
生命不息,永远地,在那力量下,无论到哪里
即使我死了,只要你活着便已足够
生命不息,永远地,在那力量下,到达任何地方Final Fantasy VI
在法汉-汉法词典中发现10个解释错误,并通过审核,将获赠《法语助手》授权一个
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<div id="correct" title="在法汉-汉法词典中发现10个解释错误,并通过审核,将获赠《法语助手》授权一个">有奖纠错
《最终幻想VI》的情节发生在一个无名的广袤世界中。在游戏过程中,随着剧情发展,地理和大陆将会发生改变。在游戏前半段,世界被称为平衡世界。平衡世界包括三块大陆:北大陆分布一系列山脉,并建有很多玩家可以到达的城镇;南端大陆由帝国统治;东大陆则有一片游戏世界各处怪物都会出没的兽之原。在游戏中段,世界地理布局发生改变,三块大陆裂为几块不同大小的岛屿。这场游戏世界的改变被称作世界崩溃。
《最终幻想VI》和之前最终幻想作品的设定有所差异,游戏设定与环境。社会结构和19世纪后期相似,和在游戏中反复出现,技术水平相当于。游戏中出现和,游戏世界北部的那鲁雪还运行业。此外,游戏还出现一些由费加罗王国开发的现代工程业和武器(如链锯、电钻和自动)。然而,通讯系统水平还没有显着发展,长途交流最常用的方式是由传信。
在游戏世界开始很久以前,被称作三斗神的三个实体发生战争,这场战争被称为魔大战。战争发展成了灾难,释放的魔法能量将人类变成了魔法幻兽,他们成为了战争机器。最终三斗神意识到自己造成了可怕的灾难,他们给了幻兽自由的意志,并封印了自己的力量,变成了石像。他们唯一的要求是让幻兽保证他们的力量被封印而不再重现。幻兽将石像神搬入隐蔽的世界,并将连同自己将雕像封印于人类世界之外。魔法的概念逐渐消失,变成了传说与神话,而人类创建了崇尚科学与技术的社会。在游戏的序幕,最先进的国家是帝国——一个由和其将军凯夫卡领导,残忍而走**扩张的国度。大约在游戏事件开始的18年前,幻兽世界和外界的屏障变弱。不久,加斯特拉利用这点进攻幻兽国度,并抓走了几个幻兽。
通过幻兽的力量能源,加斯特拉开始研究设计将魔法和机械结合,以及将魔法力量注入人类;最终一种被称作“魔导甲”的技术诞生。凯夫卡是最早被注入魔法成为“魔法骑士”的士兵,而这彻底损坏了他的心智。在游戏的开始,帝国正设法重新找到通往幻兽世界的大门,以重新发现全部魔法潜力。然而加斯特拉的军队正受到回归者——一个推翻帝国统治追求自由的反抗者组织——的对抗。
《最终幻想VI》有14个永久玩家角色,是系列本传中人数最多的作品,此外玩家在游戏还可以短暂操作数个次要角色。游戏中最先出现的角色是一名人和幻兽的混血女孩,帝国用精神控制设备操控她很长时间,因而她不了解什幺是爱。其它主要角色还有:,隶属于反帝国组织“回归者”的财宝猎人,有着保护女性的强烈意念;,原帝国女将军,在被帝国审问后加入了回归者;,费加罗国王,非常沉溺于女色,自称忠于帝国但暗地里给回归者提供帮助;是艾德加的弟弟,为了追求自己的道路而离开王室,并练习武术磨练能力;是多玛国的忠诚剑士,因凯夫卡往王国的水源下毒而失去家人和朋友;是一个积久的赌徒与追求刺激的探险者;是一名雇用忍者,在游戏不同阶段为帝国和回归者都提供过服务;是擅长绘画的少女,具有魔法力量;是丽姆的爷爷,一名青魔法师;是从婴儿起就在兽之源长大的野孩子;是那鲁雪矿山中的一支;是那鲁雪野蛮但忠诚的;是神秘的模仿师喔。
游戏中多数的主角对帝国有重大仇恨,特别是游戏主要反派凯夫卡和加斯特拉皇帝。配角反派乌托洛斯在游戏中多次作为喜剧穿插出现。少数《最终幻想VI》角色还在后来《艾薇莫的秘密》等游戏中出现。此外在硅谷图形Onyx制作的短篇《最终幻想SGI》中,使用多边形3D展示了洛克、蒂娜和影。
在《最终幻想VI》的开始,蒂娜·布兰佛德所在的帝国小队袭击那鲁雪,以寻找城市矿山新挖出冰冻幻兽。幻兽杀了她的控制者,而帝国对她的控制也随之解除,然而她无法记起她过去的一切。财宝猎人洛克·柯尔答应保护她,直到他恢复记忆,并帮助她逃到回归者——帝国的武装反抗团体——的隐匿之处。在途中,他们经过费加罗王国,并见到了国王艾德加·罗尼·费加洛,之后艾德加居住在他处的弟弟马修·罗尼·费加洛也加入了队伍。在回归者总部,领导者巴农请蒂娜协助他们的反抗斗争,蒂娜同意了。正在反抗者准备回到那鲁雪研究冰冻幻兽时,帝国攻击了南费加罗。洛克前去城镇阻碍帝国的前进,而其他人决定乘筏沿附近的河前行。然而在和自称“章鱼皇室”的乌托洛斯战斗后,马修被冲到河流的另一个分叉。之后剧情分为三个分支,玩家需要分别控制三支队伍前往那鲁雪回合。在洛克篇中,他必须在不被发现的情况下,从帝国**的南费加罗逃脱。被冲到另一块独立大陆的马修必须寻找返回的方法。而蒂娜、艾德加和巴农则继续沿河前往那鲁雪。最终,原来的队伍重新在那鲁雪会合,洛克带来了莎莉丝·谢儿——原帝国的女将军,因违抗帝国的残忍诡计将被处死。马修带来了加源·加雷莫德——在帝国包围多玛城时,因凯夫卡往水源投毒而全家被害的剑士——以及在兽之原帮助他们的野孩子嘎。在那鲁雪,回归者准备从帝国手中保卫冰冻的幻兽。在玩家成功击败帝国入侵后,靠近幻兽的蒂娜和幻兽产生共鸣,她自己也变成了幻兽一般的样子。她飞走了,她的转变让人感到困惑和战悚。
回归者东升寻找蒂娜,并在佐佐镇找到了她,但是大家仍然为她幻兽的形态而感到震惊。在这里他们还遇到了幻兽拉姆,拉姆告诉他们,如果能从帝国首都贝克塔的魔导研究工厂解放其它幻兽,他们应该会帮助蒂娜。贝克塔在南大陆,然而帝国已经禁止海上通行,因而回归者前往剧院,请世界上唯一飞空艇的拥有者西杰亚·希吉尔斯的帮助。他们到达贝克塔并试图解救幻兽,其中包括了蒂娜的父亲马丁。然而幻兽在贝克塔的实验中已经垂死,便选择结束生命变成魔石——幻兽死亡变成的魔石中凝聚了他们的力量,可以让其他人继续使用这些力量。垂死的幻兽自己变成魔石给了回归者。在一行人逃跑之前,凯夫卡到达,并让洛克等回归者产生对莎莉丝产生怀疑,这让莎莉丝很痛苦。然而她通过掩护一行人逃脱证明了自己。其他成员之后返回了佐佐镇,而蒂娜和她变为魔石的父亲产生了反应,她了解了她过去的信息,知道自己是由幻兽马丁和一个人类女子所生,并接受了作为半人类半幻兽的自己。
在和蒂娜重聚后,回归者决定全力进攻帝国,巴农请蒂娜前往幻兽之国交流,尝试获得幻兽的帮助。蒂娜成功打开了道路,而幻兽得知之前被帝国抓走的幻兽已经死亡,便激怒的进入人类世界,并摧毁了大部分贝克塔。当回归者回到帝国首都时,他们得到消息,加斯特拉皇帝称不再有战斗的意志,并邀请回归者参与和平谈判宴会。加斯特拉请蒂娜代他向幻兽传达他休战的意愿,蒂娜答应了。在洛克、影(受雇于帝国执行此任务的忍者)、莎莉丝和雷奥将军的同行中,玩家需要控制蒂娜来到魔法之村寻找幻兽,并在这里遇到爷爷斯特拉格斯·马吉斯和孙女丽姆·艾利娃,二人也一起加入队伍。
不久他们就找到了幻兽,蒂娜说服他们接受与加斯特拉的停火。然而在谈判中,凯夫卡攻击了幻兽,将这些幻兽杀死并变为魔石。他还用不光彩的手段杀死试图保护幻兽的雷奥将军。之后回归者再此重聚,并意识到和谈是加斯特拉获得魔石的阴谋,而放着三斗神石雕的大陆被解开了封印。凯夫卡和加斯特拉穿过了通往幻兽界的大门,找到了三斗神,并让幻兽世界所在的岛屿分离,飞上天空变成浮空大陆。回归者设法阻止他们造成更大的破坏,虽然他们尽力,但却未能阻止凯夫卡和加斯特拉获得强大力量。获得力量后的凯夫卡立即杀死了加斯特拉,然后将雕像从正确的位置移动开,随着魔力平衡的打破,地面遭到了毁灭。在灾难中,西杰亚的飞空艇被撕裂,回归者们失散。
一年之后,莎莉丝从一个荒岛上从昏迷中醒来,并得知世界被凯夫卡毁坏。大部分的人口都死亡,动植物逐渐因疾病而亡,人类陷入了绝望。莎莉丝动身从孤岛出发,设法寻找其他伙伴。在多为支线的一系列任务中,玩家一个接一个的找到了所有生还的队员,同时还有两个新伙伴乌玛和Gogo加入。重聚的回归者乘坐西杰亚已故女友的飞鹰号飞空艇,潜入凯夫卡之塔,朝凯夫卡发起了新的进攻。在塔中,回归者穿过了凯夫卡的防御,并消灭了凯夫卡的新力量来源三座雕像。然而破坏了一切魔法来源的雕像,却没有发生任何反应,一行人意识到凯夫卡成功吸取了三斗神的力量,并成为一切魔法力量的来源。
在和凯夫卡的最终战中,一行人击败了他,然而随着他的消灭,魔石开始粉碎,杰夫卡的魔导之塔开始崩裂。蒂娜引导众人逃生,然而她因为自己半幻兽的血统也开始变得虚弱。然而,她父亲的魔石在粉碎前用精神告诉蒂娜,她可能在魔法消失后,以人类一半的血统存在。在结尾,一行逃离了凯夫卡之塔乘上了飞鹰号。蒂娜存活了下来,一行人乘飞空艇看着自己复兴的世界。
《最终幻想VI》在1992年12月前作《》发行之后进入开发。开发只用了一年便完成。系列创作人与总监因为其它项目,并于1991年升任公司执行副总裁,不能像前作那样密切参与游戏。因此他担任制作人,并将《最终幻想VI》总监分任给和:北濑负责事件制作与剧本,而伊藤掌管全部战斗方面。坂口监督北濑的场景监督工作,并确保项目能结合为一个整体。《最终幻想VI》剧情背后的理念是每个角色都是主角。开发团队各成员为角色,及角色在整个剧情中的“章节”提出想法,北濑将其谓之“杂化流程”。因此,蒂娜和洛克由坂口构思;莎莉丝和嘎由北濑构思;影和西杰亚由图形总监构思;艾德与马修由场景图形设计师构思。然后北濑的任务是将坂口的故事前提与各角色章节统一,创作一个紧密结合的故事。《最终幻想VI》的剧本由四五人的小组编写,其中北濑准备了故事的关键元素,如歌剧情节和莎莉丝的自杀未遂,以及杰夫卡的登场。
最终幻想系列长期贡献者担任肖像与角色设计师,继续参与设计。他的概念创作图成为PlayStation重制版的基础模型。图形总监之一绘制了出现在游戏开场的帝国机械装甲;因此他忽略了坂口想重用游戏其它普通设计图的打算。游戏中出现的角色由涩谷员子所绘。在系列早期作品中,地图上的角色图标不如战斗中的精细,但《最终幻想VI》不顾屏幕而使用同样高清晰的图形。这得以让游戏通过动画来描绘各种动作和面部表情。虽然《最终幻想VI》并非首个使用超级任天堂图形的游戏,但该技术的应用却比前作更加广泛。比如,游戏和《最终幻想IV》与《最终幻想V》皆不同,使用Mode 7渲染的世界地图,使一个本为的游戏有了些许效果。
英文本地化
北美原版《最终幻想VI》由史克威尔并发行,相较于日本超级任天堂原版,北美版做了一些改变。游戏最明显的变化是标题从“最终幻想VI”改为“最终幻想III”;其原因是在《最终幻想VI》发行之前,只有两部游戏在北美本地化,为保持标题连贯性,故将“最终幻想VI”易名为“最终幻想III”。和《最终幻想IV》(在北美首发时名为“最终幻想II”)不同,本作没有大幅改变游戏系统,但在剧本上做了一些内容修改和编辑调整。在1995年1月《Super Play》杂志的访谈中,翻译者泰德·伍尔西解释称“这里没有日文游戏中某些程度玩笑和性方面的内容,主因北美任天堂的条例与指导准则”。因此,有异议的画面(如**)被审查,城镇中的建筑标识和宗教引喻做了改变(如酒吧改为咖啡厅,“圣”(Holy)被改为“珍珠”(Pearl))。
同样,一些直接影射死亡、杀戮、暴力和进攻的词语被替换为更柔和表达方式。例如在艾德、洛克和蒂娜乘坐陆行鸟从费加罗城逃走时,在日版中,杰夫卡命令两个魔导装甲士兵追击,并喊“去!杀掉他们!”。而美版则翻译为“去!抓住它们!”同样,在帝国士兵放火烧费加罗,艾德称蒂娜没有藏在城堡时,日版中杰夫卡回答“那幺你就会被烧死”而美版改为“那欢迎成为我的烤肉!”。类似的,当魔导装甲士兵看着艾德等人乘陆行鸟逃走时,在日版中杰夫卡咒骂“狗娘养的!”,而泰德·伍德西的翻译为“潜水员的儿子!”。本地化还修改了一些名称,如“蒂娜”改为“特拉”。最终,因为游戏卡带容量有限,对话文本文档不得不缩短。因此,为了将其压缩至可供卡带容纳,额外变化改都以对话呈现。伍尔西独自使用30天完成翻译。
PlayStation移植版的英文本地化在原版基础上略作修改。为了和之前日美都发行的《》保持序数一致,游戏标题又从“最终幻想III”改回“最终幻想VI”。移植版少量道具和角色名称作了调整,如“Fenix Town”展开为“Phoenix Town”。和后来收录于《》合辑的《最终幻想IV》不同,本作的脚本基本没有修改。Game Boy Advance再发行版使用了另一名译者汤姆·斯拉特瑞的新翻译。该版本保留了伍尔西译本的大多数角色名、地名和术语,但其按照系列最新作品的惯例,重新翻译了道具和魔法名。修订的脚本保留了原版的某些古怪台词,但其它内容则被修改或编辑,并清理了原版译文的某些令人困惑的地方。 版游戏使用了超级任天堂游戏“最终幻想III”的名称。
《最终幻想VI》的原声由系列长期作曲家谱写。配乐包括角色、地点主题曲,以及普通战斗、头目战斗和特殊场景音乐。游戏音乐曲目的典型特征之一便是使用了大量主乐调。特殊场景配乐则如演出场景中播放的《》。因SPC700音频格式芯片无法支持真实人声(虽然几年后一些开发商想到了突破限制的方法),故该曲目配以不能听懂的合成“声乐”和旋。管弦专辑《最终幻想VI 终场演奏》收录了重编版版《玛丽亚》,歌曲由Svetla Krasteva演唱意大利语的歌词,并以管弦乐伴奏。该版本还出现于索尼PlayStation版游戏的结尾全动态影像中,该版本歌词相同但音乐编曲有别。此外,专辑《管弦游戏音乐会4》中还收录了加长版的歌剧编曲,该版本由小野崎孝辅指挥,东京交响乐团演奏,青木美稚子、黑田博、大野彻也演唱人生。歌曲还在2005年吉布森剧场的“More Friends”音乐会上,以新英语翻译歌词演唱,音乐会已经出版专辑。游戏和凯夫卡的最终战配乐《妖星乱舞》和装饰乐段,以及凯夫卡主题变奏曲组成了17分钟的音乐。结合各玩家角色主题曲的《结束曲》为一段21分钟的作品。
原版配乐在日本以三碟装专辑《最终幻想VI 原声版》形式发行。该专辑随后在北美以“最终幻想III:凯夫卡的领域”为题发行,除包装和一些曲目的翻译略有差别外,该版本和日版相同。《最终幻想VI 终场演奏》中收录了游戏的11首曲目,曲目由鹭巢诗郎和齐藤桓方重编,Ensemble Archi Della Scala和意大利米兰交响乐团演奏。第二张改编专辑《钢琴选集 最终幻想VI》收录了13首游戏曲目,专辑由玲子野村以钢琴演奏。在日瑞典的“Play! A Video Game Symphony”音乐会上,团体Machinae Supremacy演奏了《最终幻想VI》最终头目战主题曲《妖星乱舞》。
植松伸夫的摇滚乐团在其2003年的同名首张专辑中收录了版《妖星乱舞》。其2008年专辑《黑魔导士III 黑暗与星光》的副标题取自同名歌曲《黑暗与星光》,该歌曲为摇滚歌剧版的《玛丽亚》,并由太田悦世演唱。
PlayStation
《最终幻想VI》由移植于索尼平台,并由史克威尔于1999年在日本和北美发行。在日本,游戏以单独发售和收录于《最终幻想收藏集》两种形式发行,而北美版只以收录于《最终幻想选集》的形式发行。游戏在欧洲以单独形式发售。公司在日本还发行了50,000份限量版游戏,其中附随最终幻想主题闹钟。《最终幻想VI》PlayStation版和日本非常相似。除了加入开场和结尾的两个全动态影像,以及战斗开始和结束的新效果外,图形、音乐和音效与原版无异。在游戏系统方面,最明显的变化是修正了原版的少量软件错误(除了PlayStation版出现载入时间外),以及添加可供玩家通过PlayStation 快速储存进度的“笔记储存”功能。移植版还增加了怪兽图鉴和插画画廊等功能。日在日本发行的合辑《最终幻想25周年纪念终极包》收录了游戏PlayStation移植版。
Game Boy Advance
《最终幻想VI》由东星软件再次移植于平台。游戏由史克威尔艾尼克斯于日在日本发行,任天堂于日和日在北美和欧洲发行;移植版名称为“最终幻想VI Advance”。Game Boy Advance版添加了一些游戏要素,使用了略有改进的画面,北美版按照日版名称重新翻译了魔法和怪兽名。然而游戏取消了PlayStation版的全动态影像。移植版加入了四个新幻兽:、、和迪亚波罗斯。该版本添加了两个场景,其一是龙穴迷宫,其中有在原版中有代码但未使用的皇帝龙;其二是“灵魂神殿”,在这里玩家可以连续不断的和怪物作战。此外游戏还加入了三个新技能,并修正了原作的几个bug。和其它掌机最终幻想移植版类似,游戏加入了怪兽图鉴和音乐播放器功能。有趣的是,即使在日版中,音乐播放器也使用英文,并且使用的是北美版的名称。游戏包装使用了原作角色设计师的新插画。
Virtual Console
原超级任天堂版于日、日和日分别在日本、PAL区(欧洲和澳洲)和北美 上发行。游戏在西方使用了原北美版标题“最终幻想III”。
PlayStation Network
《最终幻想VI》于日在日本PSone Classic上发行,日在PAL区发行,日在北美发行,用户可通过服务下载游戏。
Android和iOS
史克威尔艾尼克斯总监兼制作人于日宣布,2013年冬季将为iOS和Android系统发行手机定制版的《最终幻想VI》。该版本是本作首次中文化。
《最终幻想VI》一经发售,便获得评论赞誉和商业成功——其目前被视作最伟大电子游戏之一,并被多个主流游戏站点视为最佳最终幻想游戏。在IGN的最终幻想游戏排名中,《最终幻想VI》占据系列最佳游戏的首位,Gamesradar在一份相似的榜单中也将游戏列为第一。在2012年,IGN将游戏列为“最佳100 RPG”的首位。截至日,游戏在全球出货348万,其中日本262万,海外86万。《最终幻想收藏辑》于1999年售出40万,成为日本当年第31畅销游戏,《》一组六名评论员给游戏打出54/60分。《最终幻想选集》在北美售出约36.4万份。
游戏从原版发售起便获得赞扬,《》为游戏打出了5/5,称“人物、情节和多选择剧本全部交织成一款极好的游戏”。《》给游戏打了9/10并将其列为月度游戏,他们认为“具有如此深度和现实主义的RPG千载难逢”。游戏获得《电子游戏月刊》1994年电子游戏奖中的数项,其中包括最佳电子游戏、最佳日本角色扮演游戏,和最佳卡带游戏音乐。在《电子游戏月刊》1997年的“史上最伟大的100个游戏机游戏”名单中,游戏位列第9。《》则称游戏为“这十年RPG的成功”,并认为其改进的音效和画面超越了前作,同时游戏拓宽了主题范围。此外,他们还提出“有这幺多故事和玩法的变化,爱好者有时可能迷失于这个世界几个月”。它们在1997年将游戏列为第8大任天堂游戏,称其“有你可能想要的一切——勇士、世界崩裂事件、魔法、无心的罪恶——外加非凡的狗拦截者!”2008年,ScrewAttack将游戏列为第三大超级任天堂游戏,仅次于《塞尔达传说 众神的三角之力》和《》。《任天堂力量》将《最终幻想VI》的结局列为最佳结局之一,称以深刻印象的角色瞬间,巩固他们成为史上几个最难忘的最终幻想主角。他们还将歌剧场景列为角色扮演游戏表现感动和情感的证明。
游戏在PlayStation版发行后继续获得评论赞扬,《GamePro》和《电子游戏月刊》分别为游戏打了4.5/5和9.5/10。《任天堂力量》2006年再度将游戏列为最佳任天堂游戏之一,将其置于“任天堂平台最佳200游戏”的第13位,称其可能是史上“最棒的”最终幻想。2005年,多媒体新闻网站将《最终幻想VI》列为最佳100游戏的第56位,在最终幻想作品中位次《最终幻想IV》名列第二。IGN称PlayStation移植版的图形“美丽而令人震惊”,并称在发布当时“《最终幻想III》代表RPG应有的一切”,状态值成长系统的灵感后来影响了《》和《幻想水浒传》等游戏。此外他们还称赞了游戏系统和情节,称这些方面吸纳了“先前全部的RPG理念,并且要幺想出了一些全新的东西,要幺充分将其精炼为自己的”,并创立了一个玩家“不会觉得闯过简单图形很苦难,或是游戏规则看着过时,并开始参与”游戏的氛围。在IGN 2007年新版的“最佳100”榜单中,《最终幻想VI》位列第9,排在全部最终幻想游戏之首。他们继续提到游戏的角色发展,并特别称杰夫卡是“RPG史上最难忘的恶棍之一”。2009年,《》将超级任天堂版《最终幻想III》列为“史上最佳200游戏”的第8位,称其为“完美的2D角色扮演游戏”。游戏在2001年的榜单中排名第7位。
在2006年上半年日本杂志《》举办的读者票选中,游戏位列第25名。为原版和PlayStation移植版游戏皆打了满分,称其游戏系统“足够自明,几乎全部玩家都能上手游戏并定制角色的装备”,他们同时称赞游戏音乐是“16位的杰作”。代之的是,他们称游戏音效有限,游戏自身因“单一结局,剧情一条(主)线及(强制)支线”而缺少重玩价值。此外他们认为游戏英文翻译“平平常常”,“比一些好但比另一些差”,并对游戏难度提出了类似意见。然而他们称剧情是游戏“最独特的方面”,并称其庞大角色阵容“几乎全部都有大量发展”,并有“出人意料的现实世界问题,从青少年怀孕到自杀,这些大多在RPG中空前绝后”。总的来说,RPGamer称赞游戏为“伟大的杰作”和“史上真正最伟大的游戏之一”。
Game Boy Advance版游戏同样获得称赞。在2007年IGN Game Boy Advance历史回顾专题中,游戏获选史上第8大Game Boy Advance游戏。2009年,《最终幻想VI》入选IGN电子游戏名人堂,继初代《最终幻想》后成为第二款入选的最终幻想游戏。《最终幻想VI》在2008年G4 TV最佳必备RPG榜单中位列第1。
《最终幻想VI 交互CG游戏》(Final Fantasy VI: The Interactive CG Game,又称“最终幻想SGI演示”或“最终幻想x”(非最终幻想系列第10部游戏《》))是由史克威尔使用《最终幻想VI》角色与设定制作的短篇。制作使用了史克威尔取得的新硅谷图形(SGI)Onyx工作站,该演示是史克威尔首次进入领域;很多人猜测这是为同样使用SGI硬件的**开发新作品的先兆。然而史克威尔并没有委托任天堂制作演示。而演示中的技术随后用于渲染《》的和之后的游戏。演示本身展示了一系列战斗中的蒂娜·布兰佛德、洛克·柯尔和影。游戏主要通过鼠标手势控制:例如以星形状移动指针会召唤一条龙来攻击。
日,史克威尔艾尼克斯制作人称,《最终幻想VI》的重制版开发因“技术问题”而“未决”。但随后史克威尔艾尼克斯讨论《VI》和《V》将重制于。
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