熊德拉怪宏在60级左右的时候怎么拉住怪?我感...

熊德怎样才能拉群怪,小弟我刚70.每次下FB怪一多就拉不起,每次都被骂!跪求一个手法!心德!_百度知道
熊德怎样才能拉群怪,小弟我刚70.每次下FB怪一多就拉不起,每次都被骂!跪求一个手法!心德!
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字数不够了精灵之火,横扫,点挑战怒吼(群嘲)或狂暴后无限裂伤(一次打3个目标)。如果多怪OT,一直点重击+横扫,重击(需要重击雕纹一次2个目标),挫志怒吼。,仇恨不足补割裂(能叠5层得那个),1到2层即可
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出门在外也不愁魔兽世界熊德的新手入门?如怎么把怪拉住,技能排布顺序(最好有截图)_百度知道
魔兽世界熊德的新手入门?如怎么把怪拉住,技能排布顺序(最好有截图)
5重殴,3裂伤,单体就356这样手指就只用移一个位子就行了,7粉碎F1冲锋,6割伤,4痛击,2横扫1嘲讽,F2精灵火一般群拉就245循环
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重殴依然看怒气用群,裂伤CD一好就用,重殴看怒气用,怒气不多或者重殴CD就割伤:冲锋(较远或者怒气充裕)\精灵火(较近或者怒气不足)---横扫---痛击---重殴---横扫---裂伤&#92,简略的说就是横扫和痛击CD一好就用:精灵火---嘲讽---冲锋---裂伤---割伤*3---粉碎---割伤*3---裂伤
这个是单拉的起手,毕竟割伤暴击高(要插割伤雕文),目的是保持自身粉碎效果和目标3层割伤效果,怒气不多就按循环来,你就可以自由发挥,更高的暴击就等于更多的野蛮防御;割伤---痛击----横扫----重殴
如此往复循环,怒气充裕CD一到就用单,只要这两个效果不断,都在冷却时打裂伤或者割伤
单体:精灵火或嘲讽或冲锋,(楼上的精灵火加嘲讽加冲锋没什么意义,浪费个共Cd。如果你喜欢冲锋开怪冲过去再精灵火)然后裂伤,三割伤,粉碎,三割伤…保持9%暴机,中间可视怒气大于60,穿插重殴,毁灭上个Dot也不错…其中重殴和裂伤仇恨最大…群的楼上不错不过要用Tab切怪,别总盯一个打
做一个宏横扫+重殴!
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出门在外也不愁150分跪求,魔兽世界熊德能抗怪吗?怎么拉仇恨?_百度知道
150分跪求,魔兽世界熊德能抗怪吗?怎么拉仇恨?
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就是狂摁键盘,然后无限按tab切换,割伤要保持5层。如果是拉单个怪 重殴+裂伤就行了 起手上个精灵火 群乖的话 先来个挫志咆哮。怎么说好呢,近身后裂伤+重殴起手!哈哈 群拉小怪就是鼠标点横扫,YD天赋里有个点出来 割伤保持的时候重殴伤害有加成的。拉boss就是精灵火开怪,一直号称仇恨很稳,可以产生仇恨,其实没什么诀窍,群啦上撕裂啊,5重割裂有机会就补,仇恨稳稳的,拉BOSS的话 是起手精灵之火 然后开狂暴 重殴+裂伤,单个怪,现在阶段熊仇恨很简单。这个网上一搜一大堆的,然后是重殴+横扫 重殴雕文要插上 就是那个重殴可以同时攻击两个目标的,仇恨很高的。可以啊,你装备好仇恨很稳的,这时候裂伤没CD 能多裂伤就多裂伤几次裂伤CD的时候就用割伤。单拉
群拉横扫,重殴不停,拉仇恨,打个jd摁到手酸,然后快捷键重殴加裂伤,嘲讽一下随便打.我是我们工会的熊t变熊
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裂伤能抗变熊然后横扫,哪个亮了按哪个就好熊T的拉怪相对来说是比较简单的,凶暴,重殴等常规技能
要守护天赋才能抗怪
熊形态有仇恨加成
嘲讽怪物下然后打任意伤害技能即可.保持好技能循环 基本仇恨没问题
我防骑和我们熊T拉怪 不嘲讽情况下抢不过他
怎么拉仇恨?
魔兽世界的相关知识
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出门在外也不愁求猫德输出和熊德拉怪技能顺序_百度知道
求猫德输出和熊德拉怪技能顺序
本人刚接触XS,求猫德的输出和PK技能顺序,熊T的拉怪技能顺序
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PK的话比较说不清楚.群啦时候注意TAB切换目标打.怒气不多时候不要锤击,保持3星咆哮+40%物理伤害的那个,多余的能量背刺. 熊T拉怪就是芒果 锤击一起按70的话猫输出 就是偷袭 然后芒果 劫掠保持,4星 5星流血终结技能.清看看肥牛系列和SONY的PK视频,80的话 类似盗贼了,很多要靠临时发挥没有固定的,芒果CD横扫,其他类同70的
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出门在外也不愁魔兽世界5.4熊德攻略 5.4熊德拉怪手法属性天赋选择_巴士魔兽世界
魔兽世界5.4熊德攻略 5.4熊德拉怪手法属性天赋选择
作者:骤雨初霁
发布时间:09-23 00:46
  魔兽世界5.4熊德攻略,5.4守护德鲁伊攻略心得,5.4熊德天赋坦克手法及属性优先级选择攻略分享。
  魔兽世界5.4熊德攻略
  第一层:
  这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。 闪现 野性位移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。
  第二层:
  大多数情况下你应该选择新生;搭配乌索克之力,它几乎肯定能保住你的小命。新天赋伊瑟拉之赐看似很美好,但熊并不缺少常规回血手段;除非某场战斗坦克没有压力而团队治疗压力很大,否则不要考虑它。
  第三层:
  由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
  第四层:
  自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果(例如乌索克之力、集结怒吼)的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间。另外,现在树人承受伤害也会给熊带来复仇。
  其他两个天赋都是怒气获取向的:
  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了10.8个裂伤;
  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
  换句话说,即使5.4再次buff之后,丛林之魂仍然劣于化身,因此这一层依旧应该选择化身。
  第五层:
  提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
  第六层:
  野性之心是熊坦最通用的选择。6%的敏捷/智力/耐力,以及开启后能在熊形态下施放双倍治疗效果的回春术都是非常有用的;开启野性之心之后的宁静非常强大,也可以作为团队减伤的一环,所以请善加利用。
  新的塞梦看起来非常不错,而它也能够弥补自然迅捷消失以后的战复问题;但是它最大的问题在于触发的不稳定性,而且治疗之触也需要占用GCD,所以它更像是一个单刷向的天赋;毕竟野性之心的6%耐力是实打实的提升。
  这里是一个标准天赋范例,你也可以按你的个人喜好稍作改动。
  魔兽世界5.4熊德雕文选择
  被标记为守护的大雕文有:
  生存本能雕文:将生存本能CD时间降低到2分钟,但它只持续6秒。
  迎头痛击雕文:一般情况下与我们没有什么关系的雕文。
  其他我们还有可能用到的大雕文有:
  乌索克之力雕文:增加50%的HP,但是CD提高到5分钟。
  复生雕文:随着大迅捷的消失,这雕文基本跟我们说再见了。
  狂奔怒吼雕文:群奔作用范围提高到40码。战术类雕文。
  重殴雕文:虽然现在重殴的使用频率不如以前,不过如果在一场战斗中你能重殴到多个目标而且也没什么其他你想用的雕文的话,换上它能增加一点dps。记得副目标也会受到感染伤口的减速效果影响。
  狂暴回复雕文:它的怒气要求降低到了50点。比起不插雕文的狂暴回复,它仍然会要你的治疗花费更多的蓝来补满你的血,但是已经不像之前差距那么大了。如果某些情况下存在只有治疗者的治疗量会提升的特殊buff,它可能会有用武之地。
  由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关。
  某些战斗中豹之优雅雕文可能会有奇效,有 哇!升仙啦! 击飞的战斗中请不要忘记它;当然,更不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用……
  魔兽世界5.4熊德属性取舍
  属性选择
  我们的属性优先级大致如下:
  暴击等级 & 急速等级 & 命中/精准等级 & 精通等级 & 躲闪等级
  重铸方面,在5.4后,由于装备属性的膨胀,当暴击临近普攻上限时(面板显示80.8%,76%),急速的怒气获取有可能会超过暴击;然而由于暴击在所有副属性里仍然能提供最高的DPS,依旧建议优先重铸暴击,然后再考虑急速。
  由于暴击的影响,急速的价值提升得非常快,甚至已经超过了命中/精准;但是你仍然应当保持一定的命中与精准,使你的怒气获取曲线足够平稳,以免连续招架未命中导致开不出野蛮防御的尴尬情况的发生。
  宝石方面,由于耐力的收益有所提高,如果你面对的是高强度的开荒,耐力宝石应该是你最好的选择。不要使用任何带有敏捷的宝石;红孔精准耐力,黄孔暴击耐力,蓝孔纯耐力即可。
  属性细节
  精通:300精通等级提高1%精通,即1%护甲。熊的新精通提供的护甲加成是在目前你的角色拥有的总护甲值上乘以相应的系数;换句话说,与熊形态的护甲加成不同,物品上带有的额外护甲以及任何的护甲Buff/药水也都会受到我们的新精通的加成;
  精准:340精准等级降低1%躲闪/招架。现在,你需要15%精准才能完全抵消首领怪物的招架。与以往不同的是,精准相对于命中不再有双倍收益的区间;现在它会先降低怪物躲闪你的攻击的几率(前7.5%)然后再降低怪物招架你的攻击的几率(后7.5%)。另外,由于现在前7.5%的精准也会提高法术命中率,注意前7.5%会提高你的精灵之火的命中率而后7.5%不会,因为精灵之火被视为法术。
  命中:340命中等级降低1%未命中。命中上限从8%降低到了7.5%。
  暴击:600暴击等级=1%暴击。变熊后暴击等级额外提高50%。
  急速:425急速等级=1%急速。变熊后急速等级额外提高50%。
  魔兽世界5.4熊德附魔选择
  专业收益
  目前我们最好的专业是锻造,它能在护腕与手套上各获得一个额外的宝石孔提供给你640暴击的专业奖励。如果需要,你也可以把它替换成敏捷/耐力宝石,虽然通常情况下这么做并不值得。
  以下两个专业的收益高于除了锻造外的其他专业:
  剥皮:解剖大师提供480暴击等级。
  草药学:2880急速等级,持续20秒,CD2分钟,平均收益为480急速。换上4T15后它的收益会提高很多;确保每个生命之血都覆盖到了你的激怒。
  制皮:由于耐力的收益提高而护腕的常规附魔里并没有耐力,因此它的收益为750耐力减去原有的180敏捷。当你需要更多血量的时候,它的收益会高于其他专业。
  以下专业的收益则基本相当,并且大多可以转化为相当的耐力:
  铭文:专用肩膀附魔提供320敏捷的奖励。
  炼金术:专用合剂/混合药剂(被动)提供320敏捷的奖励。
  附魔:两个戒指附魔提供总共320敏捷的奖励。
  珠宝加工:两颗专用宝石提供总共320敏捷的奖励。
  工程学:手套附魔提供1920敏捷的奖励,持续10秒,CD60秒,平均收益为320敏捷;虽然工程学无法将收益转化为耐力,但是它提供了火箭腰带这个不错的额外收益——虽然经常坑爹。
  以下专业的收益则相对较差:
  裁缝:披风附魔,触发4000AP/持续15秒,内置CD60秒。虽然它能够加成狂暴回复的治疗量,但刺绣的触发并不稳定,使得裁缝的收益并不理想。
  采矿:480耐力。
  附魔、食物及药剂
  耐力向附魔
  由于耐力的收益提升以及敏捷换算的暴击的收益递减问题,耐力向的附魔更适合熊
  肩膀:300耐力/100躲闪等级。
  披风:200耐力。
  胸甲:300耐力。
  护腕:180敏捷。
  手套:170急速等级。
  护腿:430耐力/165躲闪等级。
  鞋子:水上漂 - 140敏捷, 略微提升移动速度。
  武器:风歌 - 击中时有几率提升1650暴击/急速/精通等级。
  敏捷向附魔
  肩膀:200敏捷/100暴击等级。
  披风:180暴击等级。
  胸甲:80所有属性。
  护腕:180敏捷。
  手套:170急速等级。
  护腿:制皮匠制作 - 285敏捷/165暴击等级。
  鞋子:水上漂 - 140敏捷, 略微提升移动速度。
  武器:风歌 - 击中时有几率提升1650暴击/急速/精通等级。
  食物与药剂
  大多数时候你都会饮用[大地合剂]。你的身上也应该常备[春华合剂]以应对坦克压力不大但对DPS要求较高的战斗;对于拥有无法躲闪的物理伤害技能的Boss,[武僧药剂]与[螳螂妖药剂]的组合能提供最高的减伤。
  另外,身上常备[奇效治疗药水]、[群山药水]以及[兔妖之啮]以满足战斗中不同的需求。
  魔兽世界5.4熊德技能循环
  技能循环
  简单说来,我们的技能优先级如下:
  保持痛击带来的减伤debuff(30秒);
  精灵之火,如果破甲效果不存在(30秒);
  痛击,如果痛击流血效果不存在或者持续时间小于2秒(16秒);
  痛击,如果痛击流血效果存在;
  精灵之火,如果裂伤与割伤都在冷却中。
  我们的怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出——视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
  新被动 - 牙与爪
  牙与爪是熊在5.1新获得的被动;它的减伤相当于60怒狂暴回复回复量的一半。由于重殴消耗30怒气,牙与爪的减伤效率与狂暴回复大约相当。因为它的触发并不稳定,不能作为稳定的减伤手段,所以正常的技能循环中,我们不需要考虑它的触发与否;但是承受一个高伤害后的瞬间使用狂暴回复+触发牙与爪的重殴可以最大化利用复仇。当然,这两个技能需要消耗总共90怒气(不过它们都不占GCD,所以开启激怒并不会影响它们的使用),因此请提前留够怒气。
  群拉时,记得保持痛击debuff & 裂伤 & 横扫。
  技能细节
  熊的技能循环一直以来以它为核心,MOP之后更是如此。由于武器伤害大约翻了一倍而裂伤的武器伤害加成百分比很高,现在它是我们单次伤害最高、同时也是唯一能够为我们提供怒气的伤害技能。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
  挫志怒吼的效果被合并到这个技能里了,因此与过去的挫志怒吼相同,你需要优先保持持续30秒的减伤debuff。痛击的直接伤害与流血伤害的总和会高于裂伤,但它并不能提供怒气,因此我们仍然应该优先使用裂伤;只有裂伤在冷却中且痛击的流血debuff不存在时,才优先使用痛击。
  比起CTM,割伤的直接伤害大幅度提高,流血dot伤害大幅度降低,因此保持它的dot不再那么重要。注意现在它被加上了一个三秒的短暂CD。
  精灵之火
  在能够刷新裂伤的三个技能里,它是伤害最低的;但是它提供了非常重要的破甲debuff,虽然持续时间大大缩短了(30秒)。因此,如果你负责破甲,那么将它的优先级提到痛击之前,否则就仅在痛击与割伤都在冷却中的时候才使用它。
  野蛮防御
  将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要9秒充能,最多储存3次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。2T15能使野蛮防御期间的躲闪提高随后狂暴回复的治疗效果,因此如果可能,让它尽可能多地覆盖Boss的普通攻击以最大化狂暴回复的收益。
  狂暴回复
  立即将我们的怒气值转化为生命值,回复量视当前AP值而定,因此最理想的使用时机是在受到一个极高伤害后的瞬间:此刻复仇AP最高,当然你得确保不会因为吃下这个伤害而扑街。与野蛮防御不同,即使你的怒气低于60,如果情况紧急你也可以随时选择把你所有的怒气转化为你的HP。尽量用满怒狂暴回复消耗2T15效果;除非战斗需要,否则也不要让2T15的特效叠得太高,因为10层特效的满怒狂暴回复很容易造成大量的过量治疗。
  技能效果与以前相同。注意现在它会占用一个公共CD。在4T15的作用下,它也能提高你的怒气获取;搭配狂暴或化身使用效果更佳。注意先开激怒,在GCD转完后再开狂暴,否则你会损失一个裂伤。同样地,先开激怒再开化身;虽然激怒会少覆盖一个裂伤,但是比起先开化身,你能多打一个裂伤。
  曾经的熊坦主力技能,如今日薄西山。消耗30怒气造成大约相当于裂伤一半的伤害。由于我们的怒气消耗技(野蛮防御/狂暴回复)没有公共CD,因此除非尖牙与利爪触发,否则用30怒气来换那么低的伤害非常不值得——除非你们已经碾压这个副本了。
  3秒CD。现在流血可以加成它的伤害,所以记得先痛击再横扫。伤害比精灵之火还低,单体循环中绝对不会用到的技能。
  3秒的昏迷技能。免疫昏迷效果的怪物不会受到伤害。持续时间内无法取消、不能移动,因此小心使用。造成物理伤害,因此会被护甲减免。
  狂奔怒吼
  如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。与急奔不同,狂奔怒吼与猫形态的移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
  现在它在熊形态下仅持续10秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供5点怒气;多个目标暴击也只为你提供15点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
  乌索克之力
  与CTM的狂暴回复不同,现在它直接提高你的当前生命值与生命值上限。它也会加成与你的当前生命值/最大生命值挂钩的技能,例如熊抱、新生以及自然之力等等。
  生存本能
  没有什么变化,但是多了一个雕文。如果Boss的高伤害间隔在2分钟左右(例如HDW的穿刺)那么记得装上雕文。
  复生、激活与宁静
  团队辅助技能。自然迅捷的消失使得熊不再能够稳定提供战复;由于激活加给队友时恢复的蓝量降低到了8%;由于赞美诗变成神牧专有技能以及野性之心的存在,我们的宁静的价值大为增加。不管怎样,这些仍然是我们的团队辅助的重要手段,因此记得利用好这些技能。
  共生术
  比起我们的其他天赋而言,熊坦共生获得的技能收益大多不明显,不过我们仍然可以获得一些还过得去的技能。
  以下是熊坦的共生列表:
  死亡骑士 - 白骨之盾:召唤3根白骨环绕你,只要有至少一根存在就减伤10%。CD60秒。
  猎人 - 冰霜陷阱:放置一个存在60秒的陷阱,触发后减速10码范围内敌人50%的移动速度,持续30秒。CD30秒。
  法师 - 霜甲术:敌人击中你之后减速5秒。3秒施法。
  武僧 - 飘渺酒:躲闪近战与远程攻击的几率提高10%,持续8秒。CD60秒。
  圣骑士 - 奉献:奉献脚下的土地,在10秒内造成自然伤害。CD30秒。
  牧师 - 防护恐惧结界:免疫下次受到的恐惧效果。CD3分钟。
  盗贼 - 佯攻:受到的AOE伤害降低10%。无CD,熊形态下消耗20怒气。
  萨满祭司 - 闪电之盾:受攻击时对敌人造成自然伤害,持续1小时。
  术士 - 生命分流:将20%的生命值转化为30怒气。CD15秒。
  战士 - 法术反射:反射下次对你施放的法术,持续5秒。CD2分钟。
  大多数时候,我们应该把共生扔给死亡骑士与武僧;假如当前战斗的AOE伤害很高,我们也可以酌情考虑盗贼。但是如果团队需要额外的战术类技能,你也应该大方地把共生换给其他职业,毕竟我们的其他三系天赋能够共生到许多很给力的技能,相对而言,熊的共生来的技能实在不是很好看。
  几个共生获得战术类技能的例子:神圣圣骑士 - 复生;武器与狂怒战士 - 群奔怒吼;增强与元素萨满 - 太阳光束;暗牧 - 宁静(虽然共生给的宁静弱得可怕……)等等。
  记得5.1后共生术可以给其他四大坦克提供额外的防御技能;虽然它们并不那么强力,但是大多数情况下坦克多一个额外的技能仍然是最好的选择。
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