如何是骑马与砍杀修改器中玩家的旗帜与君主相同

三国群英传3 旗帜变色方法——告别一个旗帜多君主共用三国群英传3 旗帜变色方法——告别一个旗帜多君主共用火焰的解释方法百家号三国群英传3的老玩家们,相信添加新势力的修改友们,经常都是碰到同名同姓的君主,就用以前的旗帜了,比如韩馥韩遂韩玄公用,我这里之前也是张绣、张举、张杨共用,最近想添加公孙度势力,放以前肯定用公孙瓒的了,但是两家挨得太近,以免弄混,而且我心里的公孙度旗帜是黄旗,自己做字又别扭,其实用PS即可修改,从此告别一旗多用。打开公孙瓒的旗帜(总共5张)公孙瓒旗帜Ctrl+U,打开色相/饱和度,找到黄色,自己拉色相,达到想要的颜色,然后保存png格式,转shp格式,放Shape\AD\Btn\Flag文件夹下改变颜色公孙度、公孙恭/康、公孙渊手下:柳毅阳仪卑衍伦直游戏效果旗帜坐标1,28剩下的详见本帖23楼https://tieba.baidu.com/p/本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。火焰的解释方法百家号最近更新:简介:分享一些游戏相关的经验作者最新文章相关文章查看: 3785|回复: 43
一大早看到新闻:万众期待!《骑马与砍杀2:旗王》正式公布_爱玩网_网易
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一大早看到新闻:万众期待!《骑马与砍杀2:旗王》正式公布_爱玩网_网易 http://play.163.com/17/0613/05/CMPMSOND00318QLI.html
就在2017年E3游戏展的PC游戏环节,Taleworlds娱乐公布了玩家们期待已久的《骑马与砍杀2:旗王》。就如同初代一样,玩家将继续扮演军队的指挥官,并在广阔的原野上和指挥军队和敌人交战。
《骑马与砍杀2:旗王》将在今年内于PC、PS4和Xbox One平台发售。E3期间将会提供试玩版,到场玩家们可以一试。
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假消息吧& && &
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非官網的還是看看就是
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假的鉴定完毕
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不可能叫妻王这么奇葩的名字吧
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假的就别发出来误导不懂事的人了,话说这个区不是死了吗?为什么还要强行把帖发到这个板块续命?
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旗王是什么鬼?
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哪裡公布說今年上市的?
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不是叫领主的吗
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靠,看画面2代和1代真是天上地下的区别
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网易的不能相信
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霸主 这名字以被注册 官方说换名字没想到阿
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E3展,骑砍2也就是带了两个宣传视频,相关人员并未到场。不知道这个发布时间是哪里来的,网易杜撰的吧
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感觉是个坑
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中文名不是霸主吗?
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叫旗王?定了么
哈哈哈哈,旗王是当时咱写的投票选项之一。君主领主都748&
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英文叫做Bannerlord这个应该是很早就知道了的。这次E3不仅有宣传视频还可以在现场试玩。当然发售日期还没有定,目前官方只说今年发售。
旗王这个翻译是挺直白的。。。
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我不信,我说完了。官方才预览,你能拿到游戏,你那么厉害怎么不去盗故宫?我才不会脑补什么内部流出版,因为我认为3DM也没那个能力。
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叫旗王?定了么骑马与砍杀2译名投票
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)
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感觉大家是从上往下选的,先看到领主就投票了
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什么时候发不清楚,但是E3有试玩是真的
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我不信,我说完了。官方才预览,你能拿到游戏,你那么厉害怎么不去盗故宫?我才不会脑补什么内部流出版,因 ...
新闻里说拿到游戏了吗?现在是E3试玩版已经出了,官网上也有消息的:
Mount & Blade II: Bannerlord - Battles and Combat Detailed at E3
M&B II BANNERLORD | June 12, 2017
We are extremely excited to be able to share with you two new videos showcasing our advanced battle AI and deep and intuitive combat system! Both of the battles shown are available as demos for press to play throughout E3. This is the first time we have made the game available to play outside of our office, marking a huge milestone in the development of Mount & Blade II: Bannerlord. We hope you enjoy them!
看26楼吧,和前几次一样看2个视频就能脑补成“E3试玩版已经出了”??我语文学得不好行了吧&
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反正到时候背锅的是官方又不是捏造新闻的媒体
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笑死了&&2013年时候游侠网也是这么说的&&今年是多少年来着?
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新闻里说拿到游戏了吗?现在是E3试玩版已经出了,官网上也有消息的:
https://www.taleworlds.com/en/Ga ...
还是和之前几次一样的2段示(范他)玩视频。
有媒体拿到了试玩demo?
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还是和之前几次一样的2段示(范他)玩视频。
有媒体拿到了试玩demo?
是E3上可玩的DEMO,我回复你的上一篇帖子不是已经转了官网主页的消息:
Mount & Blade II: Bannerlord - Battles and Combat Detailed at E3
M&B II BANNERLORD | June 12, 2017
We are extremely excited to be able to share with you two new videos showcasing our advanced battle AI and deep and intuitive combat system! Both of the battles shown are available as demos for press to play throughout E3. This is the first time we have made the game available to play outside of our office, marking a huge milestone in the development of Mount & Blade II: Bannerlord. We hope you enjoy them!
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还是和之前几次一样的2段示(范他)玩视频。
有媒体拿到了试玩demo?
翻译一下官网上那段文字的意思吧:
我们非常兴奋能为广大玩家分享我们最新的这两段展示我们高级战斗AI和战斗系统的视频!在整个E3中,视频中这两段战斗都提供给媒体作为试玩DEMO。这是首次这个游戏可以在我们工作室以外的地方玩到,对于我们开发M&BII是一个伟大的里程碑,我们希望你们能喜欢!
所以很明显,这次E3的展示是——借用你的表达——放了一段他玩的视频,然后把这段视频里面的那场战斗做成试玩放在E3展区让媒体试玩。而且这是头一次对外公开的试玩。
这是其中一个媒体PC Gamer 的上手(hands on)试玩感受:
大概就是两个demo,第一个是在竞技场里打冲过来的小兵,第二个是跟视频里一样的带领骑兵冲锋。
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翻译一下官网上那段文字的意思吧:
我们非常兴奋能为广大玩家分享我们最新的这两段展示我们高级战斗AI ...
意思是在现场T社展位的电脑里才有那份demo,所以只有这个杂志记者玩到了?
说说我昨晚和另一个玩家的讨论吧:
看那2个视频,
1)操作者总是在砍死敌人后做出一个重复的完全相同的攻击动作。
& &&&如果是我们自己鼠标左键按多了只会左砍右砍,砍2~3刀。
& &&&——这说明了是CPU卡顿,而不是显卡卡顿。
2)另外虽然视频中显然开了垂直同步,但是偶尔还能看见画面上下撕裂和跳帧。
结论是现阶段砍2的优化……
结论就是发售版只能再降质很多。
按发布的先后顺序对比2张静态图你就发现其实一直在降质,到了实际试玩视频里虽然卡到砍2刀但是画质再降。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &↓
虽然这不是咱应该担心的问题:玩家当然希望画质好些,不过也别像GTA V那样用100G硬盘+1080把超过一半的玩家拦在门外,甚至T社会不会标价588?
熊对画质没那么多要求,不过视频里显然ENB不太好,还是存在偏红和光线太暗的不足。
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本帖最后由 黑熊 于
22:30 编辑
是E3上可玩的DEMO,我回复你的上一篇帖子不是已经转了官网主页的消息:
29楼给你的回贴我用了20分钟去写。
————————————————————————————————
2个视频里:
骑射手的命中率感人,存在很多游戏的一个脑残问题:前期熟练度(准确、威力、速度)不够玩家对着屏幕很捉急,后期什么都高了却用不上了(有一大片骑兵按F3就行了)。这类问题让我们这些喜欢在单机里SOLO的小哪吒们很受伤,我们虽然不要求割草,不过至少小努力一下也要有些乐趣吧。一个游戏想成为神作,就要有很高的可玩性。让也留得住超过70%的手残玩家。视频里下马后的战斗还是有战团里的套路总有1个敌人在你左前方跑得很快想绕到你左侧身后,这只能让玩家咒骂作者的卑鄙——你不作弊开加速能跑那么快。
那2个视频里,甚至更早的用双手大剑战斗的视频里我们有目共睹的是:操作者的习惯和熊完全一样,枪骑逆时针旋转,最有效的一刀是从右上向左下砍,后退与砍杀。——可见在所有玩家心目中对骑砍的玩法和AI形成的共识是2个字:套路!
另外再次重复:视频里玩家被击中至少25次包括额头和心脏位置中箭都不死是怎么回事,他砍敌人都是一刀切。显然调高了力量点。
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骑马与砍杀:剑指六国1.0版是由玩家为战团制作的一个春秋战争MOD
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高级玩家, 积分 284, 距离下一级还需 316 积分
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骑马与砍杀战团:剑指六国1.0版是由玩家为战团制作的一个春秋战争MOD最新版本,MOD的背景选择了春秋战国时期,作者在里面加入了很多新的设定,让游戏的玩法更加丰富。
剑指六国MOD主要列表:&&
1——整合外交策略MOD& &
2——关隘系统(玩家需要令牌进出函谷关)&&
3——新的物品&&
4——新的兵种& &
5——新的NPC&&
6——12大阵营(秦,楚,韩,赵,魏,燕,齐,卫,鲁,宋,周,义渠)& &&&
7——新的配乐(取自芈月传,大秦帝国等)&&
8——称号系统(根据称号的一定获得奖励)&&
9——处决邀功系统(战后玩家可斩首败将,获得首级向君主邀功)&&
10——枭首系统& &
11——全新的场景(秦国阿房宫,酒馆,王宫,义渠王城)& &
12——新的旗帜& &
13——战场呐喊&&
14——人物音效&&
15——新的并且符合历史的大地图& && &
16——新的部队模板& &
17——你可以和乐师弹琴&&
18——新的动作&&
19——神器(越王剑,夫差矛)& &
20——阵型AI& &&&
21——国风化的皮肤和发型
(国风化程度已达百分之67)
1.0V较之0.81V的改正:&&
+更换的场景(阿房宫,酒馆)
+去除大地图迷雾&&
+全面纠正兵种属性(前版属性错乱的问题)&&
+NPC纠正(国风化)&&
+纠正了前版花草卡马的BUG&&
+部队模板订正,现在土匪出现在义渠一带&&
+开放物品和装备商店& &
+更换前版难懂的文言文包&&
+新的音乐(不会再有前版的陕西人呼喉的音效)&&
+女性增加了几个发型&&
+加了几个宝箱放到各处,内有通关令牌等宝物&&
+语言包替换
引用Cre:&&
+++++义渠王城的场景参考了汉匈的匈奴城&&
+++++用了部分汉匈的模型&&
+++++用了部分风云三国的物品和场景模型&&
+++++外交策略MOD使用& &
+++++楚汉MOD的模型& &&&
+++++阵型MOD使用& && &
+++++包括MOD的插画&&
(不太完整的会补充)& &
制作成员:&&
66CCFF(模型,动作)&&
sheng123(代码——称号,关隘)&&
潇潇雨蝎(模型,场景模型)& &
贰叁肆伍陆柒(贴图,模型)& &
和熙(参与视频制作)
猫门(语言文本类)& &&&
虎门(打杂)
尘土沙沙 ,
听剑吼西风。
淮河兮兮,
似霹雳惊弦!
鼓声磊磊,
战旗辗转,
八百里山河诸侯飞与渡,
五十里函谷关东镇雄刹。
愿挥秦剑 ,
指震四方!
【剑指六国】各国兵种的详细解析
一下内容是个人体验的心得,也结合了一些数据,希望对大家有帮助,也希望有其他汽油可以交流一下经验。
前期局势:
楚国开局主要面对的是秦国和魏国,死敌是魏国,而与秦国打一段时间就会和谈,到后面可能会被齐宣,受到赵国、齐国、韩国、魏国、秦国的攻击压力。
总体军力:
前期军队以步兵为主,骑兵很少看到几个,所以刚开始面对拥有骑兵数量众多的魏国,野战受到严重局限。
各兵种优劣势:
骑兵:玩家可以适度养一些骑兵,楚国的骑兵单兵作战能力还是略高于魏国的,重甲骑拥有120的单双手熟练度。
步兵:前期的主力部队,数量庞大,无畏阵士长杆熟练度100,对于魏国的优势就是武器较长。
弓兵:前期产量同样不是很多,劲衣弓手熟练度140,处在中游水平,有个缺点就是有点脆。
前期局势:
与秦国、楚国交战,前期死敌是楚国,与赵国十分亲密。
总体军力:
骑兵占多数,而步兵、弓兵都不错,但是弩兵较差。
各兵种优劣势:
骑兵:魏国的骑兵数量很多,应该是骑兵最多的阵营,但是质量一般,前期对付楚国用人海战术碾压。
步兵:阵魏卒步兵单手145,配有圆盾与剑,手短是劣势,但不差于楚国步兵。
弓兵:魏武卒,玩家开局送的两个贴身护卫就是魏武卒。不过这个兵种设置有些不当,首先魏武卒是属于弓兵种,却是由纯步兵种阵魏卒升级而来;其次就是他的单手熟练度200,是整个mod里最高的,这貌似与一个弓兵没有太大关系吧?不过魏武卒还是很强力的一个兵种,弓箭熟练度达到190,而且配备的是火箭!!!!
弩兵:魏国的弩兵比较差,顶级弩兵十二旦弩的弩熟只有95,而与其毫不相干的弓熟竟达到120,他是整个mod最差的弩兵种。
前期局势:
万国来操,与赵国关系很不好,我的档里前期秦国被赵国拿下了雍城与邹两座战略要城,一座靠着国都,一座紧逼巴蜀。
总体军力:
前期军队一般,骑兵少,但到了中后期,可以拉起一支天下综合实力最强的骑兵、步兵以及不错辅助的弩部队。
各兵种优劣势:
步兵:顶级步兵是全天下最强的步兵铁鹰锐士,拥有155的武器熟练度,还配有圆盾。
骑兵:秦国前期骑兵产量较少,但是质量较优,稍差的将军骑也有130的武器熟练度,铁骑的武器熟练度达到195,是综合实力最强的骑兵。
弩兵:顶级弩兵秦王弩是不错的兵种,武器熟练度120,而且单兵工资只有14,物美价廉。
前期局势:
国家弱小,城池稀少,只与秦开战,可以考虑集合兵力攻打函谷关。
总体军力:
作为弱国一个,其总体军力是十分弱势的,除了弩兵,其他都很差。
各兵种优劣势:
步兵、骑兵:武器熟练度都挺差的,其中步兵阵卒升级为甲卫时,反而降低了武器熟练度(应该是bug)。
弩兵:顶级弩兵巨力弩,韩国的王牌兵种,武器熟练度达到惊人的275,是弩兵之最。
前期局势:
与秦国开战,有时会深入秦国占领城池,后面又会和楚开战。
总体兵力:
以步兵居多,各兵种数量配置相对均衡。
各兵种优劣势:
步兵:低级步兵防御力差,缺少装甲。顶级兵种技击武士,武器熟练度135,也算排在前列。
弓兵:顶级兵种百目射手,武器熟练度130,较为普通。
骑兵:顶级兵种阵骑兵,熟练度130,处于中上游。
前期局势:
与秦国打的甚欢,和魏国是基友。
总体兵力:
拥有唯一的骑射兵种,强大的弓兵,但前期不推荐养太多骑射,耗费巨大。
各兵种优劣势:
步兵:顶级步兵百金轻卒,武器熟练度只有60,但是优势是兵器很长,常常把骑兵的马扎疼。
弓兵:顶级弓兵炼弩长弓,弓熟150,仅次于魏武卒。
骑兵:拥有唯一的骑射兵种,顶级兵种是代北骑射,弓的熟练度200,高于所有弓兵种,绝对是游击之王,前期对秦兵各种放风筝;但是劣势一个是装甲不足,还有就是近战熟练度仅有80,落马成狗。
前期局势:
只和秦开战,我的档里燕与秦讲和之后,就再也没与别国开战。。。。总的来说这是个偏安的国家。
总体军力:
拥有较好的骑兵与弩兵。
各兵种优劣势:
步兵:顶级兵种辽东坚兵,长杆熟练度130,较为一般。
弩兵:顶级兵种是重弩兵,武器熟练度120,还算可以。
骑兵:辽东甲骑,配有覆盖面大方盾,单手熟练度150,在骑兵中近战能力仅次于秦铁骑。
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自带游戏本体还是纯MOD哈?
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