求刀剑2刀剑封魔录2攻略激活码

&& 刀剑2-封魔录
         
本游戏参加国内新网游期待排行周榜评选,勾选方框点击提交按钮为本游戏投票!
注:针对每款游戏,每个QQ号码每天限投一票。只要投票,就有机会获取Q币或该游戏激活码等奖励!当提交框变成灰色“提交中”证明已经投票成功,感谢玩家的支持!
刀剑2-封魔录
人参与评分
游戏平台:
游戏名称:刀剑2-封魔录
英文名称:daojianer
测试时间:待定
运营状态:
运营方式:
游戏类型:
游戏画面:
战斗方式:即时战斗
开发地点:
运营公司:
中文官网:
游戏介绍:
《刀剑贰》将采用3D引擎,是一款ARPG的网游,游戏保留了“刀剑”...
暂无该游戏的相关新闻
一周点击排行
一周人气排行
Copyright & 1998 - 2009 TENCENT Inc. All Rights Reserved&脚踏实地,做好游戏&
北京像素软件科技股份有限公司(以下简称:像素)于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任,创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内最优秀的研发团队,是国内最具实力的网络游戏开发公司之一。
2002年底像素发行了&刀剑&品牌的先锋作品《刀剑封魔录》,以其国际化的设计风格及独特的创意策划顺利打入欧美市场,并连续三天荣登美国知名游戏网站Gamespot(www.gamespot.com)的&热门RPG游戏排行榜&第一名,持续入榜TOP10
RPG一周。此成绩为国产游戏可谓是画上了史无前例的辉煌一笔。2003年下半年像素在不断的钻研与完善中,走出了迈向成熟的第二步,第二款单机游戏《刀剑封魔录外传—上古传说》正式发行。
2003年像素开始致力于网络游戏引擎的开发,并推出了首部MMORPG《刀剑online》,细腻的游戏品质和独特的动作格斗技术受到广大玩家的认可与好评。在PC万人网络联线平台实现无滞后的顺畅动作格斗系统操作是此游戏的一大亮点,同时也为像素向更高的目标迈进奠定了基础与信心,拉开了以动作格斗为主流的网络游戏时代序幕。2004年像素又成功开发出3D网络游戏引擎,推出中国首部美术片风格MMORPG《寻仙》,多人骑宠玩法更是让游戏的娱乐性发挥至极,极大丰富了游戏本身的游戏性,更创造了游戏世界中人与人之间交互的新平台。2008年像素回归&刀剑&品牌作品《刀剑2》项目组正式成立,力求打造硬派动作网游。
至此像素拥有的4款运营产品已推广至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区,未来像素将继续秉持&脚踏实地,做好游戏&的理念,专注于游戏开发领域,将中国文化传播至世界的每一个角落。《刀剑2封魔录》游戏评测_评测_游戏_央视网
热点栏目:
热点专区:
您现在的位置: >
《刀剑2封魔录》游戏评测
来源:互联网 |
摘要:刀剑2-封魔录》是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的3D动作ARPG网游。游戏保留了“刀剑”系列产品的特色,在战斗体验方面还会有更深挖掘。更细致精美的画面,更流畅的战斗感觉,会是代表像素软件的最高研发水平的新一代游戏产品。巨大的怪物、充满画面的烟火、倒塌的箭楼,游戏会给大家带来相当震撼的视觉效果。
&&& 这是官方一次公告的大概意思,那我们就不必要用刀剑的小范围来衡量刀剑二,像素不仅仅是把刀剑简单改成3D的,应该是一个质的飞跃,而不是简单的画面,视角。更包括操作模式,技能系统,装备系统,任务系统&等等都会有更大的突破,像素不会像搜狐畅游那样花三个月做2!
&&& 下面的全部内容都是平时发的一些帖子,今天综合编辑了一下,如果不能认同本人想法,请默默离开,不要对在下进行语言攻击。
&&& 人物属性系统:
&&& 属性点 不再是加来洗去的~而是脱完装备武器 属性点全部回归原始状态穿一件装备,属性点按装备加好 全套装备装好了 剩下的属性点才可以自由分配。当装备全部拿下来之后属性点回归400点。可以换其他装备使用,属性点按其他装备从新分配
&&& 人人都有几套装备 任务 帮战 PK 等等都要换不同装备才好玩。
&&& 装备市场绝对活跃,物品流通绝对频繁,物品流通 才会使点卡交易火爆。对玩家 代理商都有好处。
&&& 假设你有400点原始属性点
&&& 你装备&殇日刀&要230力量 那么系统就会在力量上面加到230点
&&& 你装备人王甲要100筋骨那么系统就会在筋骨上面加到100点
&&& 你装备人王帽要38点体魄 && 38点
&&& 你装备人王鞋要50点筋骨 那么系统将默认为人王甲的100点【相同的筋骨要求 按高的计算】
&&& 系统分配使用了368点 剩下了32点你可以自由分配
&&& 刀剑贰 装备需求分配属性点 + 自由分配剩余属性点
&&& 装备穿上,系统按装备需求自动加属性点,属性点不够,装备会自自动脱落在包裹& 全部装备穿好如果有剩余属性点 就可以自由加点。 装备全部脱下 属性点回归原始状态,可以更换其他装备。系统重新按装备需求加点& &
&&& 可能很多人会问 代理商不卖 洗点丹 岂不是要喝西北风? 寻仙里面有洗点丹没?& 有& 但是只能洗掉机遇点。一个人一辈子也用不了几个洗点丹。不要把刀剑的一套全部放到刀剑贰那就是给刀剑打个补丁成为刀剑贰了
&&& 装备系统:
&&& 装备防御,冰火毒三防可能保存,保不只是刀剑的单调,属性更丰富,或者装备毫无属性介绍,只有一些笼统的介绍,比如:校尉胸甲,一般皮申,能抵挡一般毒素,冰冻攻击,对于弓箭,火焰防御较差。百战刀,黄沙百战穿金甲之百战刀,能斩钉截铁,和黄金甲一起装备,能更好发挥技能,身法&右击装备,有装备,丢弃,炼化镶嵌等选项
&&& 职业系统:
&&& 假设 刀剑贰 还有 人 妖 仙&&
&&& 最好能有 主修副修【本人很早就猜测刀剑贰有双武器】 的 武器技能 人人都是辅助职业 人人都是攻击输出&职业相对平衡
&&& 人族: 追求武道。养身修真,以剑悟道
&&& 妖族: 炼筋骨~续怒气。主杀戮。大道万千。杀戮为生
&&& 仙族: 了道真,化三清,修习元神 追求不死不灭
&&& 人族 主修 刀剑利器类扇子萧笛类&&&& 副修弓剑+暗器+陷阱+施毒+阵法 之类
&&& 妖族 主修 锤斧棍棒类&&&&&&&&&&&& 副修小剑+匕首+盾牌+驱使动物+施毒+符咒& 之类
&&& 仙族 主修 飞剑佛尘法器类&&&&&&&&& 副修蛊惑人偶+阵法+元神+符咒+阵法 之类
&&& 仙族 例:
&&& 飞剑远距离遥控斩杀 能施展少量剑气光芒盲眼之类法术技能& 仙在远程控制飞剑格斗,但被对象击落会损失生命法力之类
&&& 佛尘施展法术类& 能发挥少量尘刺鞭打之类近身攻击技能
&&& 释放元神,元神和玩家一样。会少量攻击对象,吸引仇恨。元神身死,玩家受重伤。
&&& 主修为强效攻击类 武器要求比较低 飞剑和佛尘都能使用 但不专业毕竟不好&最好专修一样武器&
&&& 副修辅助武器类。副修要求很高 并不是能学习所以副修技能或者武器
&&& 人族 有 生命 精气内力& 习武之人讲究内力不济功力不齐
&&& 精气可吃草药 类恢复 精气乃万物生灵之根本
&&& 内力到达一定等级可以增加攻击和精气恢复速度
&&& 妖族 有 生命 体力 筋骨野兽风餐露宿蛇虫为伍
&&& 体力可吃动物 类恢复 .蛮人易怒,性格多变。
&&& 筋骨达到一定等级可以增加防御,能变化野兽形态,提高奔跑速度
&&& 仙族 有 生命 法力真元& 铸鼎练丹修心养气
&&& 法力可吃丹药 类恢复 法力都没 法术别用了 拿佛尘直接扇人去&
&&& 真元达到一定等级可以召唤第二分身,能提高生命恢复速度
&&& 内力 筋骨 真元 类似熟练度之类,很难提升,也是一个人的战斗表现,死亡能减少一部分,持续的战斗能缓慢增加。
&&& 人者以内力为本,内力能影响到人族的攻击和精气恢复
&&& 妖族以筋骨为本,筋骨能影响道妖族的防御和奔跑速度
&&& 仙族以真元文本,真元能影响到仙族的生命恢复和第二元神替身
&&& 时装系统:【商城主要收入】
&&& 个人觉得,让玩家在玩游戏得时候能让自己溶入其中,身临其境是非常必要的,画面,时装,可以不要太夸张,尽可能符合常理,尽量模仿古代人的生活,习俗,装扮,没必要弄件夸张的衣服或者超三米的大刀,这就非常不合常理,在寒凉场景,要加皮衣,要么会因为寒冷降低移动速度,降低生命,甚至冻死,下雨天要戴草帽斗篷,要么会影响视野,当然在炎热的场景,也一样要符合场景,这就是实用的&时装系统&,斗篷草帽皮衣披风短裤短衫。而不应该出现高丽服饰,天使服饰,甚至是维吾尔族民俗服饰,总之时装系统一定要还原古代装扮,实用,风俗,生活等等条件。你想去青州做任务,那你的买个皮帽,披风,你想去扬州逛逛,就得买草帽,短衫,你想去海边吹吹风,雨中漫步,那你就得买斗笠蓑衣,否则你连路都看不清楚。
&&& 寻路功能+宠物系统:【商城辅助收入】
&&& 很多人因为这个寻路功能产生争论,我就举个例子:
&&& 像素是农场,代理是个菜贩,玩家是买菜的消费者
&&& 有可能你喜欢吃青菜。不喜欢吃萝卜,认为吃萝卜会放屁,很臭,你能要求菜贩不卖萝卜,你能要求农场主不种萝卜?&话不多说了,有需要才有市场,都不要寻路功能,难道代理和游戏制造商会闲着没事做?
&&& 有必要有自动寻路,你不想用也可以不用,有兴趣的话可以自己跑路
&&& 万一有堆怪在前方,那你没用自动寻路就走运了
&&& 有时候玩的累了,方向感不强的人跑远程人就犯迷糊,在跑路上就浪费精力。使用自动寻路,可以和朋友聊聊天侃侃大山啥的,特别是在野外混战,死了跑回去那段时间,还可以和队伍里的人讨论战略,报告敌人位置,有些刚玩3D的新玩家方向感不强,没自动寻路就不适应,游戏非一些人玩的游戏,乃天下人玩的游戏,
&&& 我们可以不需要不使用自动寻路,但并不代表大家都不需要自动寻路,不要把你的不需要强加给别人,有可能你是高端玩家,但并不是所有人都是操作一流的高手
&&& 自动寻路,利大于弊& 我还是希望 刀剑贰有自动寻路。寻仙里面就很不错,用侍宠代替常规的自动寻路。
&&& 我看很多人极度讨厌自动寻路,但大家仔细想想,又何必呢?
&&& 有钱的买穿衣服的坐骑,没钱的买没穿衣服的坐骑,只要坐骑不能太变态就行,坚决抵制蜘蛛类&
&&& 元神系统:【商城出售辅助时间限制肉身】
&&& &须弥芥子&这东西,可以放很多东西在里面,像《封神榜》里的神仙可以从口里吐出宝剑,并且变大,用来打架斗殴,才知道有元神这样一种说法,其实《刀剑贰》也可以有元神这个系统。
&&& 当玩家达到一定等级{或者说是能力}时,可以修炼&元神&,可以有&元神包裹&,修炼元神之前只能有&肉身包裹&,当肉身被击杀时,可以选择元神遁逃,但法术类装备可以攻击,可以击杀元神。元神逃逸速度很快。肉身被击杀,掉落肉身包裹物品,当元神被击杀,掉落元神包裹里的物品。不能存在善恶100,这样的设定,将人击杀,不掉落任何东西是太不合常理了,玩家可以将贵重物品存放元神包裹,《封神榜》里的神仙一般的东西都放身上,比较牛逼的法宝都是溶入体内,也就是进入元神包裹。
&&& 商城出售暂时肉身,有时间限制,也可以花费金钱和半小时去复活点重铸肉身,商城肉身可以使用一些怪物生前的技能,会增加一些怪物生前的特长,应熊的砸人野猪的撞人 防御增加。
&&& 其实刀剑封魔系列可以说是一个修真除魔的故事
&&& 个人预测,没妖和仙,刀剑贰不是刀剑的3D版本,是基于刀剑封魔录上全新设计,保留了刀剑的格斗等一些精髓,基本和三族夺鼎没关系,有的只是人族对抗妖魔和自己的内战,估计能修仙,在于自己选择,类似转生,但是技能,装备还是没有种族需求,只有人族修仙或修魔,本质还是人,崇尚成仙人,屈身恶念成妖孽。
&&& 技能系统:
&&& 我建议&刀剑贰&保留《刀剑》的经典招式,在原有的招式上更改创新,增加新的好招式
&&& 剑鞘可以配合宝剑攻击攻击,宝剑可以配合剑鞘防御个人以为刀剑贰的技能可以比刀剑的技能稍微花哨一点,我并不是说刀剑的技能不够好,相反,我以为刀剑的技能系统非常完善。只是部分动作,视觉效果不佳
&&& 宝剑主攻,剑鞘主防
&&& 有些招式需要剑鞘和宝剑一起使用
&&& 如&截脉&,左手剑鞘点中是一击,能使敌人出现麻痹缓慢动作。拿宝剑的右手使用肘顶对手是二击,点穴成功。类似鸿飞,武器丢出去是一击,不能定人,飞回来是二击,能定人
&&& 有些招式只需要剑鞘
&&& 如&御风&,右手宝剑下垂,左手剑鞘横胸指向对手0.5秒[个人觉得很帅,给对手考虑的时间总是要的,类似蓄气吟唱时间].剑鞘顶翻对手
&&& 有些招式只需要宝剑
&&& 如&扫叶&,左手执剑鞘,右手拿宝剑,手腕顺时针旋转几圈,攻向敌人,大有秋风扫落叶之势
&&& 游侠 就好说了,双手武器,招式好设计 如&漫天花雨&就是左手甩出&剑气小刀& 右手再甩出&剑气小刀&.直接甩出刀,我觉得别扭,可以在甩出去的小刀上加层光芒,我个人比较喜欢淡青色。有寒光的那种。再比如个&阴阳扣&,右手武器柄顶出去,中途把武器转成半圆弧使刀尖对向对手刺去,右手刀柄顶住敌人。这招我也觉得比较帅,人人都说双刀猥琐,最好把技能弄帅点,别老是屁股扭啊扭的就行。
&&& 妖族可以继续使用斧柄配合攻击,好像&开天势&就是用斧柄把人挑起来的吧!再比如&金刚重追&,双手抱住武器跳起来,连武器带人一起砸下去,光妖那武器那柄就能把人戳翻,一般妖武器都比较长,根据物理学原理,如果你抓柄部,武器不容易掌握,像使用&轰雷连打&,就容易把武器给扔出去。
&&& 仙族右手执短杖,长杖&我看够呛,单手估计拿不动,有的长杖就一大树一样。比人还高,也不知道什么材质做的。反正大家拿习惯了,也右手拿长杖把!
&&& 左手捏法诀,如使用&八方雨&,右手执杖腾空而起,左手捏&不动明王诀&,配合不动身技能使用,有防御加成作用,类似剑鞘作用。只能用法诀了,人家的武器外面没带套套啊!
&&& 如格挡,不再使用双手执杖了,你那破木杖能被砍几下?改左手捏&威德明王诀&,能和对手对峙。
&&& 也有一些技能只要使用左手法诀,如&天雷落&,左手捏&天雷诀&,呼唤雷神之力攻击对手,&天雷诀&要0.5秒捏成。
&&& 捏法诀的手指发出光芒,有具体动作,男的捏的帅,女的捏的靓就行,但一定要用点时间捏成。别就看见仙左手一动,雷就掉下来了&
&&& 当铺系统:
&&& 好像国产武侠网游还没有 有关当铺 的设置。本人YY一下&
&&& 当铺设定
&&& 系统大城市设定当铺 我觉得非常有必要,具体可以典当东西 出租物品抵押贷款&
&&& 举例:
&&& 典当装备:如果你有些装备 暂时没时间卖或者不想繁琐的摆摊。可以典当 有活当 死当 当铺会开具票据以作证明。
&&& 活当:可以自己设置时间,如果到时间没取回去,系统没收你的装备,当铺掌柜短信通知,强制扣去典当物品价值的20%作为惩罚
&&& 死当:等于是把装备卖给当铺,价格比较低。
&&& 出租物品:如果你有段时间不上线,或者装备暂时不使用,可以去当铺开设出租,自己设置时间。没人租用你的物品,你将没有任何收入,还将给当铺老板手续费,如果有人租用,将会按租用时间获得金钱。租用时间一到。当铺将不会将你的装备出租他人。当铺掌柜将短信通知你,取回装备和获得的金钱。当铺掌柜按你的出租他人时间扣除手续费,如果你的装备没人租用,而你身上又没带钱。那么抱歉,你的装备将被扣押一段时间,如果到时间不拿钱去领。那么当铺掌柜将以为你人品低劣,毫无信用,将会没收你的装备。你以后出租物品的手续费将增加50%
&&& 抵押贷款:如果你需要大笔金钱,可以贷款,这和活当相似,但贷款的限制条件比较多,比如要一定等级保证,身上装备要达到一定等级,加入帮会保证,好友上限保证等等,如果到时间不还款,当铺老板将追加贷款滞留金,时间越长,贷款过多。如果你长时间不还贷款,当铺老板将以为你人品低劣,毫无信用,将会报官。官府将发布&一定等级的通缉令&.捕快将会长期追捕你。只要被逮到,那你就会被关押在官府,直道有人拿钱【官府罚款+贷款+贷款滞留金】领你出去。当铺以后将不允许你贷款。
&&& 装备物品交易系统:
&&& 我个人比较喜欢
的装备销售寄卖系统,好像魔兽也是这样的吧,不清楚,但寻仙的销售摆摊让人眼花缭乱,想找点东西都转的晕头乱向,寻仙还不如刀剑OL的摆摊
&&& PS:这并不代表我喜欢永恒之塔,请大家别拿砖头砸我。
&&& 永恒之塔 的装备销售寄卖系统是这样的:
&&& 在寄卖中心,递交需要出售的物品,报上价格和出售的时间,系统收取其你的装备,进行分门别类之后进行出售
&&& 如果你要购买装备,可以找到你那类装备,可以按属性,价格,等级镶空进行排列,然后选择购买&& 可以使用搜索功能搜索自己想购买的物品,进行翻页查找
&&& 如果你寄售的物品时间到了或者物品已经出售,系统给与提示,可以去寄售中心领取金钱和未出售的装备。最好是在自己的游戏画面设置寄售中心的按钮,和以前的刀剑OL点卡一样,不必跑回城买卖点卡。
&&& 也可以发布求购信息,输入需要求购的物品,设定日期和数量价格,缴纳求购需要的金钱,如果数量收购完毕或者日期到了,系统短信通知你接受物品或者退还的金钱
&&& 举个例子:
&&& 如果你要购买苗刀,可以点击自己的游戏画面上的寄售中心按钮进入,输入苗刀进行搜索 或者 按类查找人族---武器---刀类---苗刀
&&& 等级排列
&&& 镶空排列
&&& 价格排列
&&& 属性排列【属性的多少排列】
&&& 如果你要购买碧玺,找到&&& 消耗类--碧玺&& 也可以直接搜 碧玺 按价格排列
&&& 操作模式:
&&& 大家先做个选择题
&&& 你希望刀剑贰的操作模式是:
&&& A:寻仙类WSAD方向键类一般3D游戏操作模式
&&& B:刀剑OL类左右键技能的操作模式
&&& C:刀剑OL+寻仙的混合操作模式,A-Y为技能键,或者可以把A-Y设定成自己喜欢的键
&&& 如果你选择A,那么你可以不用往下看,直接点浏览器左边的后退键离开本贴。
&&& 如果你选择B,那么你可以往下看
&&& 如果你选择C,那么你和我想的是一样的,可以补充补充
&&& 如果刀剑贰采用刀剑OL的操作模式,我相信操作更容易,更容易上手,刀剑OL的操作模式可以说是像素的招牌PK操作模式,不知道大家玩寻仙是怎么样PK竞技的,反正我是不喜欢这样的PK操作
&&& 我来说说为什么刀剑OL的操作模式适用于3D的刀剑贰:
&&& 刀剑贰是3D的,那么有必要需要使用一般3D网游的WSAD操作模式?我相信刀剑OL的操作模式更适合刀剑贰,除非刀剑贰的格斗竞技已经脱离刀剑OL,否则刀剑的操作模式是最好的选择。
&&& 希望像素仍能采用刀剑OL的操作模式,或者创新出新的操作模式,一般3D网游的操作模式,我想不适合PK竞技类的刀剑贰。
&&& 旋转画面,但成了固定闪身,闪身的目的是为了躲避攻击,闪身完毕,旋转画面可以重新定位你的位置,重新改变自己和对手的整体格斗位置。
&&& 最好在竞技的时候保留刀剑格斗的特色,不支持决斗时候进行画面旋转,如果你能熟练使用画面旋转跑等等,那你在决斗的时候更加如鱼得水。你所说的3D模式和我说想说的3D模式是有分别的,关键看像素怎么协调好各个操作,画面之间的配合。
&&& 刀剑贰采用的操作模式我个人综合一下:
&&& 使用 刀剑OL的操作模式 + 一般3D网游 的键盘设定
&&& 鼠标左键点地走路,点地不放移动鼠可以旋转前后上下左右视线,右键的功能只限于释放大量职业技能。不采用右键地点不放移动鼠标来旋转画面,因为很多技能不需要锁定目标就可以点击右键释放
&&& 一般PK竞技的时候我相信很少人会移动画面,因为刀剑OL的竞技格斗是很急促的,高手之间的决斗是抓住瞬间破绽,不容分神
&&& 在PK有时间优势的时候,适当左键点地不放移动画面方向,相信能更好的地进行格斗
&&& M键为大地图 Tab为锁定附近目标 自动奔跑为Nnm Lock&& F1-F8为选择队友
&&& 1-5键放置药物 6-9-键放置其他消耗类物品
&&& 直接按Z键l可以闪身,当然闪身是以攻击目标为反方向,鼠标左键点地不放旋转画面,然后按Z键直接可以进行指引方向性的在对手360范围内进行闪身动作,在全新3D的刀剑贰中,画面旋转指引方向Z键直接进行闪身动作是一件非常有趣而且极具操作性的事情
&&& 空格键为档住对象攻击,档了超过3秒根据击打情况有可能自动放弃格档,3秒能给自己适当的反应时间但时间又很紧 能加快格斗竞技的乐趣 破防技能只能见招拆招了 也可以再按空格进行格挡。总体来说可以防止格挡耍赖的PK方式,毕竟格挡能一直持续是很不合理的,武侠高手决斗,你一直防守并不意味着不会被对方破掉,进行攻击&& 就像2个力气差不多的人在门后推门,有可能你退不开门,但也有可能推的开门,更有可能推的要开不开。
&&& 右边小数字键盘 0-9 分别为 人物属性 包裹 技能任务 社会关系等等设置
&&& 拾取键为Ctrl
&&& 其他像视图 聊天 标记团队目标 隐藏玩家 等等都可以使用 寻仙 的设定
&&& 字母A-Y 可以设置各个技能,全面合理使用刀剑OL操作模式 +& 寻仙键盘设定
&&& 个人以为刀剑贰的操作模式绝对不能使用WSAD做为方向移动键
&&& 任务系统:
&&& 只要不是刀剑英雄2那样的&果子狸&任务形式就可以了,这个NPC叫你杀只鸡,那个NPC叫你杀几只野猪,还有NPC喊你去杀几只&果子狸&,这样的任务系统做着就恶心,其实刀online的任务系统就非常不错。寻仙的任务主体构架不错,故事的发展情节都设计的不错,但要求杀多少多少只什么什么怪,这点希望在刀剑2里面不要出现。
编辑:游戏台编辑
声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
人发表观点,请选择您的观点:
或者输入其他观点:
请您输入相应的互动观点
总票数:2382 票
运营:腾讯
开发:像素
类型:网络游戏
地区:大陆
状态:封测
收费:道具收费
相关报道:
网友热评:
游戏名发卡种类领号
内测激活码
无双英雄卡
白龙码账号
封测激活码
忠武神侯礼包
屠龙账号激活码
大礼包激活码
临界公测礼包
熊猫人大礼包
限量内测激活码
休闲小游戏刀剑2-封魔录
  《刀剑2-封魔录》将采用3D引擎,是一款ARPG的网游,游戏保留了“刀剑”系列产品的特色,在战斗体验方面还会有更深挖掘。更细致精美的画面,更流畅的战斗感觉,会是代表像素软件的最高研发水平的新一代游戏产品。《刀剑2-封魔录》中最强势的杀手锏,最“次世代”的特色--“角色可跳跃到怪物身上,在其身上进行攻击”单人攻击部分。刀剑风格的浮空、抓投、击倒、硬直等动作元素经过重新优化,将更真实、纯粹的展现格斗魅力,也是一大亮点。&&游戏特色  画面表现:末世的华丽  久未散去的硝烟、残留着焦炭味道的瓦砾、阴冷刺骨的空气,这所有的一切就像那末世般苍凉与绝望,然而,行流不息的小溪、繁枝茂盛的树木,还有那象征正义的斗士,又为这苍凉与绝望中种下了希望和生命的种子,为末世增添的一笔华丽!这就是刀剑的世界,封魔的天下!  风格表现:硬派主义格斗风格  《刀剑2-封魔录》在风格方面更纯粹,更像单机版的刀剑封魔录。而说到《刀剑2-封魔录》中的“硬派风格”是相对于目前中国游戏写实风格中奶油小生过多的脂粉气。“硬派”是铁血男儿、江湖儿女,而不是小桥流水、江南人家,整个风格更粗犷、豪放,更深沉、含蓄。而现实中的大多数女性玩家也很欣赏阳刚之气,《刀剑2-封魔录》中的女性角色强调真实、恰当,和整体风格定位搭调。  格斗表现:强势的竞技系统  《刀剑2-封魔录》在竞技方面不但传承并发扬了《刀剑Online》插稻草人的设定,更勇于创新的加入了类似《KOF》式的轮流对战模式,使游戏更接近于单机效果,再创国产网游全新对战模式。更不同于《刀剑Online》的是,游戏中,玩家不但可以随时在野外进行决斗,也可以报名竞技场与其他高手一较高低,更有独一无二的专属称号等待着玩家成为脱颖而出的刀剑世界佼佼者。《刀剑2-封魔录》的竞技风格依旧沿着像素以往的风格发展,不是现在流行的、华丽的乱舞风格,强调见招拆招。在前作的基础上,竞技手感更流畅,更加强调动作特性,更加丰富多变的抓投、击退、击飞、硬直、浮空设计。并且合理的加入战斗要素设定,玩家不但会体验到极强的打击感,还能选择不同的战术风格打造符合自己个性的战斗最强者!  最具次世代感的上身战斗  在《刀剑2-封魔录》的世界里生存着比角色大至数倍的巨型Boss,为实现真实而又非同凡响的战斗效果,《刀剑2-封魔录》首次引入了最具次世代感的上身战斗设计,而针对不同职业设计的不同上身方式为《刀剑2-封魔录》的格斗增添了更斑斓的色彩。  组合式主副职业系统  《刀剑2-封魔录》推翻了老《刀剑online》中的人、妖、仙的种族概念,设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙六大职业体系,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上长鞭、钢爪、雨伞、双截棍等数十种副职业,其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧!&游戏背景  引子  天地开辟,阳清为天,阴浊为地,史称乾坤世界。世界中有一脉真气流转,至阳之气凝成阳间,至阴之气凝成阴曹,阴阳二气交汇,一日九变,生九种异兽,其为圣猿、灵喙、血齿、擎角、巨力、蟒神、吊睛、曲灵、噬魔。九兽中惟曲灵游于天,其余诸兽皆行于地,食浊气,渐面目可憎,暴戾无端。女娲大怒,欲斩八兽。噬魔见状,逃于西方,其余七兽尽遭枭首。  此七兽暴戾之气尽入阴曹,相互纠结,遂成九幽魔界。凡阳间罪大恶极之徒,死后尽入此地,人形渐失,化做不人不兽的妖魔。噬魔见七兽已死,狂性大发,打破苍穹。曲灵散尽肉身,化作精纯灵力附于五彩石上,助女娲补天。  其后星移斗转数千载,凡洪水、瘟疫、战事、杀戮等大灾祸皆因噬魔而起。而乱世之中英雄辈出,那些大贤、大智、大勇、大忠之士,皆秉曲灵之气而生,至于那多情、多才、多福、多寿之人,亦是受了曲灵造化之功,屡有佳话流传后世。  第一章 纣魔乱世  话说圣猿、灵喙、血齿、擎角、巨力、蟒神、吊睛七兽的暴戾之气汇聚阴曹,又分化成痴、怒、颠、恶、邪、怨、嗔、狂、妒九感,九感相互纠结,竟成一境界,唤作九幽魔界。这阴曹乃至阴之地,凡人死后,魂魄皆来此地,渐与阳间成阴阳均衡之势,作息流转,生死轮回。此时的阳间部落征战,北方氏族的首领--剡战死沙场。其自入阴曹后,举目混沌,孤魂野鬼游荡其中,便设地府,专司亡魂投胎之事。九幽魔界因暴戾之气甚重,被其设为审讯和行刑区域,无罪的鬼魂通往地府,罪大恶极之徒则被关押在九幽魔界的深渊。剡自封为地府主宰--阎罗王。九幽戾气何其强大,受刑之鬼受其影响,渐渐失去人类样貌,面目身形兽化,成为妖魔,心智也更加狂暴凶残。阎罗王派出重兵把守九幽,防止妖魔逃出此地,为害乾坤世界。  然而世间危机尚存,噬魔蛰伏于乾坤世界,力图东山再起。其时阳间乃成汤之天下,已历三十代,帝名乙。乙有一子,名辛,三岁生一怪病,力魄渐散。噬魔见状,便附身于辛,成一魂。被俯身的辛即刻康复,其后数载,渐长成英武少年,其博闻广见、思维敏捷、身材高大、膂力过人。一晃十六载,帝乙崩,子辛立,见辛登基,噬魔知势已形成。其后,帝辛兴刀戈,讨伐东夷,杀戮无数,噬魔本性日显。其辱神明、贪淫欲、杀忠良、丧伦常,殷商王朝日渐腐败,而刑罚酷虐,征战连年,尤使百姓命舛多艰。  其时,远在西方的西伯侯姬昌励精图治,勤政爱民,将西岐治理得国富民强。姬昌死后,其子姬发继位,又十一年,姬发率兵征讨帝辛,于牧野全歼其军队十数万之重,辛眼见大势已去,仓皇逃回朝歌,于鹿台自焚。火焰中,附身于辛的噬魔催动法力,使乾坤颠倒。一时间天崩地裂,山河破碎,武王的军队顷刻间化作尘埃,前朝后世的百姓被拉入扭曲的时空中,乾坤世界处于崩溃的边缘。末日的恐惧弥漫在空气中,人间的百姓将帝辛唤作纣魔。残义损善曰纣,杀身灭神曰魔,史称“纣魔乱世”。乱世中,秉承曲灵之气的人间武士拿起兵刃,踏上了斩妖除魔的道路。在他们的拼死战斗下,终于打败纣魔。其魂魄堕入九幽魔界,永世不得超生。  凡人皆有三魂七魄,其魂有三,一为天魂,二为地魂,三为命魂。其魄有七,一魄天冲,二魄灵慧,三魄为气,四魄为力,五魄中枢,六魄为精,七魄为英。惟纣王有四魂,乃是天地命魔。上古异兽的法力之强大,远非后世人可以想象。而噬魔凶残嗜血的程度,便是九幽魔界中最丧心病狂的恶鬼,也远远不及。为免事端,地府在九幽魔界修建了锁妖阵和伏魔殿,将纣魔的四魂七魄分别囚禁,希望将邪恶的力量永远关押在九幽魔界的深渊……  第二章 乾坤之乱  一晃二十载,人间武士同仇敌忾,将纣魔封印在九幽魔界的故事似乎已经成了遥远的传说。但纣魔的法术给这个世界带来的创伤,却再也无法愈合,乾坤世界早已四分五裂。二十年间,破碎的世界被一个又一个势力占据,他们保有军队,拥有城池,被称作“堡”。各堡主或求自保,或有心吞并诸国,一时间争斗不断,烽烟四起。因物资匮乏,中原百姓流离失所。人间礼乐崩坏,仁义尽失。正当人间各堡混战之时,却不曾料到一股强大的力量正在慢慢苏醒。  太师闻仲的灵魂还在绝龙岭的山谷中游荡,光复殷商统治的赤胆忠心让他的力量无限膨胀。终于有一天,其催动无上法力,上百根九天神塔从天而降,其吸取天地灵气,汇聚成一股能够扭转乾坤,贯通阴阳的强大能量--玄冰离火。闻太师希望借用玄冰离火,使纣王再临人间。九天神塔的降临再次打破了苍穹,霎时间天地相通,脉气失常,山崩地裂,水火蔓延,九幽妖魔并出,世界再次陷入了末日的恐慌之中。  随着苍穹被打破,一些松动的补天灵石也掉落人间。苟活的人们借助灵石的精纯灵气,在其庇护下重建家园,维系着各自的生存。各个堡主暂时收起刀戈,结成“刀剑盟”,共同对抗妖魔的进攻。武士与妖魔的对立整整持续了二十年,列祖列宗的疆土,皆以付之一炬。面对严峻的局势,一股不属于任何“堡”的势力慢慢兴起,他们自称“乾坤伏魔会”。这个由人间武士组成的组织致力于斩妖除魔,保护百姓,同时在政治上,他们倾向于消除各“堡”间的矛盾,建立稳固的同盟关系,同仇敌忾,战胜妖魔。然而,人间的同盟是如此脆弱,堡主间各怀心思,由明争转为暗斗,谁也不肯拼尽全力与妖魔对抗。同时,各个堡主也对玄冰离火觊觎以久,希望借助它实现自己的种种野心。  而作为乱世当中的武士,究竟是匡扶正义斩妖除魔,还是偏安一隅小富即安,抑或是做振臂一呼天下响应的带头大哥,这所有的选择都在你的手中,新的末世史诗,等待着你来谱写!&  重要名词解析  一、九天神塔  天地之初,阳清之天外称离恨天,阴浊之地下称灌愁海。离恨天与灌愁海乃纯阳纯阴的两极,蕴含着开天辟地的能量。离恨天有奇异金属,流光溢彩,变化无常,时而如河水奔腾流转,时而似水晶熠熠生辉。而此金属落至人间后,便褪去颜色,凝结成形,通体发出玄光,任凭刀劈斧砍,亦不留痕迹,被称作乌金。  闻太师自战死绝龙岭后,魂魄不散。其催动法力,魂飞离恨天,希望用乌金筑九天神塔,引阴阳两股力量交汇,使纣王再临人间。这股融合后的力量,被称作玄冰离火。  离恨天外的乌金形态无常,闻太师用法力固化其形态,铸造出九天神塔。随着神塔从天而降,塔形慢慢凝固,变作坚不可摧的庞然大物。其连接阴阳两极,构成了人间通往九幽魔界的通道。九天神塔分为地上和地下两部分,地上部分高千米,直插云霄,地下部分更可到达地府。其上下两端各有一眼,天地之气尽被吸入其中,汇聚成贯通阴阳的强大能量--玄冰离火。  二、玄冰离火  玄冰离火蕴含于每一根九天神塔之中,但是这股强大的能量除了上古的神魔,当世已经没有人能够驾驭,包括闻太师自己。不过,世间的因果轮回形成了一个又一个巧合。噬魔的法力已经渗透进了纣王的七魄。而今,七魄被困于锁妖阵中,如果能够打破锁妖阵,将玄冰离火的能量与七魄融合,便能使其为人所用,获得开天辟地的强大能量。  玄妙至极的至尊能量,成为了各方势力觊觎的目标,相比忠心耿耿的闻太师,人间各方势力的心思,尤使人琢磨不透。  三、闻仲  闻仲乃商纣王之父帝乙托孤之重臣。其官拜殷商太师,辅两朝君主,殚精竭虑、东征西讨,镇朝歌江山、稳殷商气数。闻太师为人刚正不阿,甚有威望,对商朝忠心耿耿。由于纣王残暴,激起武王伐纣,闻仲为保殷商,兵伐西岐,终因独木难支,死于绝龙岭。太师虽亡,但其一心辅佐殷商江山的赤胆忠心竟使其魂魄不散,不仅如此,失去肉身的闻仲法力反而越发强大,其魂飞离恨天,铸九天神塔以救纣王。  同时在人间,闻仲统帅九幽魔界的大军,向各“堡”发起了如潮水般的攻势。武士们节节败退,太师正一步一步夺回殷商的江山。更为重要的是,闻仲希望深入九幽魔界,解救纣王的魂魄,使其复生。其知道若不借用玄冰离火的力量,根本无法打破伏魔殿解救纣王。恢复殷商统治是闻仲唯一的信念,他愿意为此付出任何代价。  四、乾坤伏魔会  由四十年前击败纣魔的人间武士孟关雄和薛红影创办的除魔组织,旨在集结天下英雄,铲除妖魔,拯救乾坤世界。随着妖魔的进犯,其声望在近二十年间迅速壮大。  乾坤伏魔会不属于任何一个“堡”势力,但他们游走于各个“堡”间,致力于消除各个势力间的矛盾,建立稳固的人间联盟,共同对抗妖魔。由于乾坤伏魔会的创立者是曾经与纣魔鏖战的武士英雄,因此他们对整个事件的了解要比其他人深入许多。相比一味自保的各个“堡主”,乾坤伏魔会的领导者的眼光要长远和敏锐得多。  乾坤伏魔会在百姓中享有很高的声誉,一些热血青年纷纷加入该组织,其势力不断壮大。各个“堡主”虽然对其推行的政治主张不屑一顾,但是考虑到伏魔会中好手众多,是对抗妖魔的重要力量,所以大多采取积极拉拢的策略,面子上不敢怠慢。  伏魔会的成员虽以兄弟姐妹相称,其实拥有严密的组织结构。伏魔会教主由孟关雄担任,总坛位于朝歌城。各地设五大堂,各堂设堂主,管辖会众。&游戏状态  像素软件日正式对外公布了最新3D MMOARPG作品,最具“次世代”特征,带着末世的华丽,硬派写实主义风格的《刀剑2-封魔录》首张游戏内录制视频,开启了“刀剑”品牌的新篇章。  “刀剑”系列向来以“动作”为主流,而此次像素新作《刀剑2-封魔录》的非主流看点莫过于“末世华丽”般的场景效果,极富生命力的树木、饱含艺术气息的建筑、惟妙惟肖的山水之间定会让人无法自拔的走入“刀剑”世界的深处!  “刀剑”作为像素第一大产品品牌,无论是资源的配备还是开发人力上,像素都给予了最大的支持,目前《刀剑2-封魔录》项目研发组有数百人,核心成员均有着绝对深厚的游戏开发经验。  就当前研发进度看,官方组织的对外测试预计会在今年内完成。
内容来源:
合作编辑:
你可能对以下游戏也感兴趣...}

我要回帖

更多关于 刀剑封魔录2攻略 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信