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韩国人也看不下去了 韩媒发文吐槽腾讯游戏太黑
09:56:33& &来源:
  腾讯绝对是国内最具影响力和盈利能力的游戏企业了,皮肤、VIP一套接着一套,无数的小学生把早饭钱省下来只为在腾讯的游戏中装会儿哔,赚钱能力之出众可见一斑!腾讯只顾埋头赚钱的姿态收获了无数国内玩家的口水,现在甚至就连韩国人都看不下去了。
  近日,韩国游戏媒体发布了一篇文章,讲述到中国玩家对于腾讯VIP等级制度与过度收费化现象产生的反应。韩媒认为,中国玩家对于腾讯的不满日趋严重,原因是过度的收费化。文章中写到中国玩家对于《冒险岛2》、《黑色沙漠》等韩国游戏充满期待的同时,与对游戏的期待不同,舆论风向表明玩家并不期待游戏被腾讯代理。此后还为韩国玩家解析了腾讯特有的收费模式。
  VIP3可以强制请出VIP1的用户,阶级化的VIP系统
  文章中写到腾讯通过VIP系统的收费模式在中国获得了巨大的收益,但是除却收费金额之外,腾讯的VIP系统还有等级存在的。VIP等级较高的用户可以使等级低于自己的用户强制退出游戏或禁言。韩媒认为腾讯的VIP模式和现实中将人分为三六九等的模式毫无区别。
从左侧起是蓝钻、蓝钻豪华版、超级蓝钻
  高等级的VIP用户想要维持自己的特权也需要付出巨大的代价。最低等级的蓝钻每年需要120元(约2万韩元),最高等级的超级蓝钻每年也需要600元(约11万韩元)才可维持等级身份。
  问题就在于VIP的等级。VIP等级可以通过活动以及购买VIP商品来进行提升,但通过活动获得的经验值很少,且类似活动也有严格限制。停止付费后,VIP等级也会随着时间逐渐下降,事实上只有不断地付费才能保持自己的VIP身份。
尽管同样是VIP,也会根据活跃度和消费金额在内部再次划分等级
  综上所述,由于此类竞争性的身份体系的存在,中国玩家们不得不购买更高等级的VIP。并且为了与同等级的玩家竞争,还需要不停地登录游戏维持活跃度以及长期付费维持等级。
  一个礼包就用了工资的30%?极其昂贵的付费道具
  除了VIP等级之外,韩媒对于游戏内部商城贩卖的付费道具定价不合理的现象也进行了口诛笔伐。通常来讲,中国的人均收入低于韩国,游戏内的道具也应相对廉价,但事实并非如此。
  在FPS网游《穿越火线》中时常可以看到888Q币的道具。以2014年为准,中国4年全日制大学应届毕业生的平均月薪为3773元(约69万韩元),道具的价格所占比重不言而喻。
  与此类似的还有腾讯代理的塔防类页游《部落守卫战》,其中的游戏商城放眼望去,价格极其昂贵的道具比比皆是。
  建设高级防御塔的必要材料在网页商城中有售卖,但问题在于定价过高。例如“【魔】怒气碎片X80”道具的售价换算成韩币高达50万韩元。按照之前统计的数据,高达应届毕业生平均月薪的80%。
  文章在总结写到,腾讯的收费程度占据了人均收入的比重过高,且游戏内越核心的道具售价越高,并引用了某位玩家针对腾讯收费体系的吐槽作为结尾:“腾讯内部的玩家排名,实际上与经济排名相差无几。”
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腾讯游戏一路走来 能躺着挣钱绝不站着点钞
文章来源: 游戏观察人气:30发表时间: 10:09:31【】
  事代办()11月7日消息,腾讯游戏是国内当下最成功的游戏公司,位列全球25家最大的上市游戏公司的第一位。在游戏大发展的背景下,腾讯游戏成为了那个最大的成功者。而从它一路发展的经历来看,它的做法就是,能够躺着挣钱,绝不站着点钞。靠拿来主义和投资获得了巨额收益。
  前言:
  所有人都知道腾讯是社交平台,然而不是所有人都知道,2016年以前,腾讯的营收主业一直是游戏,号称中国的游戏之王。
  日前,市场研究公司Newzoo最新报告显示,2016年腾讯游戏营收达到了102亿美元,在全球25家最大的上市游戏公司中,排名第一。
  不过,这个中国游戏行业的霸主似乎也有自己的伤痛——放眼全世界,在复制及模仿的口碑下,仅靠推广为生的腾讯游戏与国际一流公司还相差甚远。
  从2007年起步,尽管击败了其他巨头,然而,嘲讽、缺乏原创依旧围绕在腾讯游戏身上,挥之不去,这让这位巨头烦恼不已。
  正文:
  在中国的游戏行业有一句话:腾讯走过的地方,寸草不生。
  2017年第二季度的财报显示,腾讯游戏收入238.61亿,同比增长39%,而网易游戏,则在这个季度出现一定的颓势,收入跌回到100亿元以内。
  不过,没人知道的是,在游戏行业,网易才是先行者。
  自2007年腾讯决定大力推广游戏业务以来,十年时间,被杀退的何止网易一家,最早的盛大曾经火爆一时,联众也是当中的佼佼者,巨人更是依靠《征途》登上了纳斯达克,只是如今环顾四周,腾讯游戏仿佛失去了敌手,孤独求败。
  击败这些前辈,腾讯游戏的策略其实非常简单,那就是从推广及运营入手——与传统的游戏厂商不同。腾讯游戏的主要产品皆非自产,而是通过代理的方式拿下中国地区运营权,进而成功获利,简单来说,就是依靠渠道上的优势展开推广及运营,腾讯游戏最终才一路跑步前进。
  在中国游戏行业高速发展的黄金十年,他们赚取了最大的流量红利——背靠自己社交平台的广大用户数量,腾讯游戏可以轻而易举完成推广宣传和运营,比如,一些游戏在国外发行后成绩平平,然而经过腾讯代理之后,依靠中国的人口基数,就能够一鸣惊人。
  没有哪家游戏公司具备腾讯游戏得天独厚的社交优势,这也就是为什么腾讯在过去十年当中一路击败其他游戏厂家的主要原因。
  简而言之,2016年之前,腾讯的主营业务就是游戏,查看2016年以前腾讯的财报显示,腾讯游戏的收入每年都占腾讯收入的50%以上,2016年以后,伴随着广告收入的增加,腾讯游戏在腾讯的总收入当中才占到47%左右。
  2017年第二季度,腾讯游戏相关的财报显示,为其提供主要收入的几款游戏分别是《DNF》《CF》《LOL》《王者荣耀》。除开《王者荣耀》是腾讯自主研之外,其他几款游戏都属代理性质。即使是自研的《王者荣耀》,也难以摆脱复制与模仿的质疑。
  答案很简单,能够躺着挣钱,绝不站着点钞。
  2007年,进入游戏行业的腾讯游戏很快发现,只要把游戏拿过来经营就可以了,至于开发吗,自然有人会做。
  于是,后来,凭借《DNF》《CF》的火爆,腾讯游戏的收入开始不断攀升,当然有了家底之后也就阔气起来,开始了全球买买买的节奏。
  据GPLP君的统计资料显示,近十年间,腾讯在国内外游戏市场的投资并购布局达34笔,共斥资约合178亿元,甚至拥有如芬兰游戏开发商Supercell、《英雄联盟》开发商RiotGames等游戏大厂的实际控制权。
  而投资并购也给腾讯带来了可观的收获。《英雄联盟》带给腾讯90亿美元的营收,Supercell则很可能助腾讯登上“全球游戏公司NO.1”的宝座。
  复制及模仿 腾讯的伤痛
  赚了钞票输了口碑的其实腾讯是有上进心的。
  居安思危,这种靠代理和买买买的方式终归难以持久发展下去。
  然而自力更生谈何容易。
  在过去的十年当中,腾讯先后推出了《QQ飞车》《QQ炫舞》等自我研发的游戏,然而花了血本,实际效果却非常一般,由于缺乏优秀的开发团队,因此,这些游戏的质量一直处于中下游水准,再加上复制模仿等各种嘲讽,这几乎让腾讯游戏“自残”。
  当然,痛定思痛之下,由于投入产出比实在太差,腾讯游戏最终也还是减少了研发投入,他们开始了微创新之路——只要一些小型游戏公司做出了精品爆款,腾讯就开始进行“微创新”,然后借助自身平台优势推广。
  当然,这到底是模仿还是真正创新值得讨论。毕竟大公司有大公司的优秀,小公司有小公司的特点。
  不过,值得一提的是,正是这种微创新导致了许多VC对游戏项目望而却步,因为只要有腾讯在,就很难说游戏公司能够挣到钱。
  在此背景之下,2017年上半年,游戏公司融资事件比去年下降了三分之一。但,腾讯游戏总归是要付出代价的,这个代价就是不少中国的玩家对腾讯充满了意见,而且,整个行业在腾讯的控制下他们只能享受越来越差的游戏体验。
  与此同时,在世界上,顶级的游戏公司是什么样子的呢?
  如果问全世界游戏玩家,他们最喜欢的一家游戏公司是什么公司,相信大部分人给出的答案是Valve,在中国,玩家们通常称其为V社,著名的《半条命》《反恐精英》系列皆出自于此。
  其旗下的Steam作为全世界最大的游戏分发平台也是为人所熟知——Steam这款综合性游戏平台有游戏发行下载等一系列功能,以其精细的设计与分发游戏的高质量高数量得到全世界玩家的好评。就目前而言,Steam在全球范围内已经形成了一定规模,在全球市场占有70%的市场份额,目前,Steam还在积极扩张。
  中国就是一个典型的市场。在中国,由于缺乏成熟的平台及推广渠道,与此同时,缺乏好的产品来点燃大家的热情,因此,目前,游戏行业都被腾讯的流量红利所取代。
  然而,只要你具备研发实力,一旦发行一款流行产品,这个市场的热情将会被点燃。
  比如,2017年,一款在Steam上发行的名为《绝地求生》的游戏刷爆了各大网站。“大吉大利,今晚吃鸡”就成为2017年的年度流行语。
  2017年下半年后,游戏人气不断攀升,截至日,游戏销量已突破1600万,中国玩家数量占比41%左右,目前稳居拥有量及玩家数量首位;游戏最高在线人数已超过200万人,成为现象级游戏。而这还是中国服务器未开放,且版本不完善对电脑配置需求较高的情况下交出来的成绩单。
  按照每人98元人民币计算(该款游戏需要付费98元进行购买),中国640万的玩家已经为其游戏开发商蓝洞公司提供了上亿美元的收入。
  谁说开发游戏不能赚取,关键是看你开发的是否是优质的好游戏。
  当然,Steam作为平台公司也获利不菲——Steam作为平台商,通常是与游戏开发公司进行三七分成。由此可见Steam到底多赚钱。
  而这仅仅是Steam海量游戏库中的一款,类似《绝地求生》这种游戏,在V社还有很多。
  作为私人为上市公司,虽然我们不知道每年V社的收入到底有多少,然而,从腾讯的动作上,我们可以看出,这家公司日子简直是爽的不得了。
  更重要得是,与腾讯在国内被其他游戏厂家及玩家所诟病相比,这家公司是挣钱情怀两不误。
  两个公司不再一个层面上,这让游戏霸主腾讯游戏如何受得了,钱虽然赚到了,然而腾讯游戏一直还在谋求提高自身口碑当中。
  于是,在收购被拒绝之后,腾讯开始了一系列动作:
  擒贼先擒王。
  腾讯直接从今夏最火爆的游戏《绝地求生》入手,当然,这被看做是腾讯之前收购蓝洞却被拒的新手段。
  日,腾讯正式上线了自己的PC游戏平台WeGame。
  日,腾讯被爆出花费四亿元购买蓝洞公司不到百分之五的股份,值得一提得是,由于蓝洞并不愿意现在就贱卖自己,腾讯这百分之五的股份也并非直接购得,而是从二级市场东拼西凑而来。
  想想看这多有意思,腾讯游戏居然也有被拒绝的时候。
  如今,或许是学习游戏分发霸主Steam,也或许是也为了挽救自己的口碑,腾讯游戏开始在WeGame上推出了翼计划为游戏工作室提供各种服务,游戏开发公司只管研发,后续推广,游戏接入等统统交给腾讯游戏。
  这的确是一个好的想法,有助于行业内更多精品游戏的诞生,然而在后续发展当中,也看腾讯游戏是否足够开放给其他公司,而不是亲儿子干儿子两种待遇,否则这就麻烦大了。
  未来是美好的,然而现实则是残酷的。
  虽然腾讯游戏在不断改变,但是,在9月中旬,当WeGame被玩家吐槽强制安装,速度过慢等各种问题的时候,结合之前对腾讯的不良印象,这次玩家的骂声更强烈了。
  看来,要想拥有好的口碑和长远的发展,腾讯游戏还要拿出更多诚意。
此文关键词:腾讯游戏 事代办
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腾讯H5手游平台进入最后调试 年内或将登上微信一级入口
腾讯对外预定的首批H5游戏以休闲类为主,合作方多是已拥有成熟IP的大厂商游戏茶馆近日了解到,外界关注已久的腾讯H5手游平台目前已进入最后调试阶段,预计2017年内将在微信和手Q两大社交平台上正式开放。对比此前H5游戏零散、入口隐蔽的情况,本次腾讯会在入口布局上再做调整,届时H5游戏极可能升级为微信一级入口,用户将可以在微信“发现”界面找到专门的H5游戏入口。
据了解,腾讯在几个月前就开始向部分国内厂商预定首批上线的H5产品。第一批上线游戏中,将同时包括腾讯内部自研和外部研发商产品,类型上以强社交性的轻度休闲游戏为主。
腾讯属意H5手游已久 微信手Q早有零星H5游戏接入
联系此前的一系列举动,腾讯有意发展H5手游平台其实早有先兆。
日,微信发布《微信外链规范》,将诱导分享、诱导关注、H5游戏等9大类外部链接内容列为违规内容,一经发现将立即作停止访问、屏蔽链接等处理。此举一度引发行业对于“微信要封杀H5游戏”的担忧。但现在看来,提前规范H5游戏链接分享行为,除了净化朋友圈内容,也正是腾讯在为微信开放H5游戏平台铺路。
2016年11月,业内传出微信和手Q将启动H5游戏接入的消息。腾讯当时表态称确实要做H5手游业务,也证实将由手Q、微信两大平台提供流量,但“H5手游业务仍处于各项框架论证搭建阶段,并没有确定测试产品和开测时间。”
今年3月31日,腾讯正式在微信、手Q两大社交平台启动H5手游首轮测试,首款测试产品是其经典当家休闲游戏之一《天天爱消除》。
4月20日,腾讯互动娱乐2017年度发布会在北京举行,腾讯现场发布了全新的针对极致创新游戏的“极光计划”,首批加入“极光计划”的6款产品中,就有来自LayaBox的休闲对战游戏《疯狂雪球H5》。
目前在安卓和iOS设备的微信及手Q游戏中心内,已能找到多款H5游戏,不过入口都藏得较深,能玩的都是腾讯自研产品,数量也很少。
当前微信及手Q平台的H5游戏入口情况
1安卓手Q平台:手Q游戏中心—“秒玩”分类
里面已有《爱消除乐园》《欢乐消消消》《天天德州H5版》《欢乐斗地主H5版》《全民大乐斗》等5款H5游戏,用户可直接用QQ号登陆。
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H5游戏被放在手Q游戏中心下的“秒玩”分类
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《爱消除乐园》H5游戏界面
2安卓微信平台:微信游戏—游戏库—“免下载H5游戏”专区
内有《全民大乐斗H5》《欢乐斗地主H5》《爱消除乐园》《天天德州H5》等4款游戏。
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安卓版微信游戏内的“免下载H5游戏”专区
3iOS手Q平台:手Q游戏中心—“秒玩”分类
内有《欢乐消消消》《欢乐斗地主H5版》《全民大乐斗》3款H5游戏。
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iOS 版手Q上目前接入的H5游戏
4iOS微信平台:微信游戏,无专区
与安卓平台不同,微信游戏在iOS上没给H5游戏设置专区,而是与其他游戏混在一起,目前很难发现。
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iOS版微信游戏内没有H5专区
预测一:H5游戏可能升级为微信一级入口 安卓平台先行也许因为仍在试水阶段,腾讯对上述H5游戏的上线并没有大力推广,入口也藏的较深,显得很低调。
但H5游戏平台一旦启动,目前的入口安排显然是无法与之匹配的。游戏茶馆了解到,届时H5游戏极可能升级为微信一级入口。也就是说,用户将可以在微信“发现”界面找到专门的H5游戏入口。
另一方面,苹果政策的限制使得H5游戏在iOS微信端的运营仍有不少阻碍,2016年底腾讯曾暂停iOS微信公众号充值,iOS用户无法在微信公众号内充值游戏类产品。腾讯如果此次下定决心启动H5游戏平台,iOS用户显然不能放弃,但安卓平台上的推进速度肯定会更快一些。
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H5游戏可能会登上微信“发现”界面
预测二:初期以成熟IP、休闲游戏为主
游戏茶馆了解到,腾讯对外预定的首批H5游戏以休闲类为主,合作方多是已拥有成熟IP的大厂商,加上此前上线的几款自研H5游戏也都是休闲类,很显然,轻度休闲游戏是腾讯H5游戏平台早期的最爱。毕竟休闲游戏的吸量能力加上成熟IP、大厂精品的用户基础,以及微信手Q两大平台的强势导量能力,能为早期的H5游戏平台快速聚流。重度游戏当然也需要,不过应该会在后期加入。
预测三:独家代理或成合作前提 高质量很重要
腾讯早在去年11月的官方回应中说过,H5手游的发行套路将与目前腾讯精品独代游戏的模式完全一致。并且由于H5手游还在尝试阶段,没有为这项业务设置任何KPI。这意味着,独家代理或许会成为合作前提,此外腾讯对未来接入平台的H5游戏有着高质量要求。
事实上腾讯近年在多个场合都表达了“KPI不是第一要求”的态度,此前也曾表示“极光计划”在初期没有KPI,更看重游戏质量和创新性。按照这个思路,H5游戏平台在早期也应当是精品优先、质量为上的阶段。
建议:有经验积累的实力团队 尽早行动还来得及
据了解,目前腾讯的H5游戏平台已在最后调试阶段,首批游戏已基本准备就绪,年内就将正式开放,相信此后就会迎来一波H5游戏的爆发。有经验和实力的团队,如果能趁着平台早期对产品还比较友好的时候行动,应该会比较容易达成合作。
当然,腾讯此前已明确表示对H5手游的发行模式将与精品独代游戏一致,所以想搭上微信手Q这两大流量巨舰,首先还得自身实力过硬。
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新锐赛斯, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
电脑现在确实什么都没开,还是出这个提示
昨天游戏好端端的什么都没上被封180天,今天用别人号玩的时候用游戏平台CF游戏修复就出来这个了
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希望找出这个报警的东西,能把号申诉回来
电脑是win 7 64位的
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电脑现在除了游戏平台和QQ什么都没开,昨天玩游戏时候也一样
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