幻想三国志4属性9中城市属性有必要全升满吗? 越...

三国志9部分属性介绍 - 三国游戏 - 三国在线
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一、宝物介绍(未列出政治类宝物) 1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。 2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。 3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。 4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备 5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽 6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞 7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云 8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖 9、 西蜀地形图 特技 破陷 10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮 11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操 12、七星宝刀 武力+5 13、倚天剑 武力+10 14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退 还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等 推测:遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书,特技治疗,可能需要特殊事件引发,或者搜索。 二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍) 1、 设施(括号内为影响因素)/效果 (1) 巡查(智力)民心 (2) 商业(政治)收入 (3) 修筑(统率) (4) 开垦(政治) (5) 征兵(统率) (6) 训练(武力) 2、 军事 (1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升; (2) 输送(爵位) 3、 人才: (1) 探索(政治)可以得到宝物 (2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。 4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队) 5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏 6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将 三、 兵法指令介绍(技能威力值) 1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋16、奋迅19) 2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20) 3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14) 4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13) 5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰 6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵
7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常) 8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能; 9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升) 治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能 妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能 四、 武将基本能力值说明 1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果; 2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。 3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果; 4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果; 5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。 五、 战斗力介绍 三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。公式表示如下: 1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数。 (1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力; (2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9; 2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20) (1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零; (2) R值随着统帅值增大而增大。 3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。 4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。
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《梦塔防》的设计之初,就是从玩家角度出发的一款游戏。二测之后在及时的收集玩家的意见和反馈后,梦塔防针对武将的技..?????
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三国志9有什么小技巧??
不是打外族的
我来谈几点:1.打仗注意士气,士气越高,武将兵法发动频率越高,长途行军,士气会随时间推移而降低,如果攻打远程的目标,请先在目标旁边建造营或阵。2.注意手下武将的忠诚度,低于85一下的武将,随时有叛变的可能,不能让他独守一座城池,否则叛变时,连城池一块丢失,对于忠诚度老下降的武将,建议驱逐之,不留祸患。3.出征时注意选择阵型,不同的阵型攻击力不同,移动速度差别很大,野战以阵克阵。4.让兵法相同的武将一起出阵,容易发动兵法连锁,提高杀敌数。5.以战养战6.要获得关键人才,比如诸葛亮,张飞、关羽。让智力100的诸葛亮做军师,你做什么事情,他提示说会成功或有斩获,则99%都会成功的,如果提示说可能失败,则绝对不要去干。张飞、关羽等武将,非常特殊,以这两兄弟为例,这2人拥有最强的步兵,用来野战,简直无敌了。7.注意发展后方的经济,注意不能出现财政赤字现象。8.宝物要及时赏给手下的武将,提高他们的属性,不要全部留在自己手中,浪费了。
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我来说几个:1、攻城最犀利的是用井阑+弓兵系战法,打外族时改用冲车+4个攻心,一般只需发一支部队即可,无往而不利。2、每个攻城队里至少要1个高智,最好用会教谕的,只有攻外族时不必用教谕,只攻心就行。3、如果被你攻的城里的兵和你的出兵差不多,不必带野战队,否则须带野战队防对方出城野战。野战队阵法一般就是鱼鳞+奋迅,代表人物就是张飞。4、如果对方来攻你,那就是给你送兵来了,在对方快靠近你城时才出兵野战,切记打这种仗时不必带大部队,而是应分成很多小部队。如有5员将,敌人是一支2W人部队,你5员将不是也带一支2W人去打,而是只需带5支4000人去打就行了,如果将猛的话,只带5支2000人部队就可以在一回合内秒掉对方2W人部队,就算敌方发战法杀掉你1支部队也无关大局。5、一般有3个城以上才搞内政,不然在三国9里会穷死,只有进攻,开局就进攻或占空城才是王道,单城搞内政是下下策。典型打法就是第二剧本有一年的同盟时间,刘备一开始就派张飞到下方港口,第二回合张飞带上港口所有兵直奔小沛,占了小沛后再把下边的空城全占了,可以占5个空城,这样有6个城了就不会穷了,一年后想怎么打就怎么打。6、对于边上的强敌,如平原的刘备对袁绍,兵力差2倍以上。不必惊慌,立马在边境必经之处建一个小阵,最好建在对方版图内,然后对方一定会出兵进攻这个阵而不是打你的本城,等他一到阵前,这个时机要控制好,三国志9可以设定出兵日期的,你立马弃阵用井阑+弓兵系战法打这个被敌人占的阵,因为阵无战法,只有活活被你白赚兵,这是防守的王道,此消彼涨,没几回合你就可以把袁绍的老窝都端了,兵还涨了不少。以上几点你都理解了的话,你在三国志9已经无敌了。。。
以战养战,这是三国志9的特点,即仗打赢后,对方的伤兵会向胜利方投降,伤好后你的兵会一步步增多。发动兵法,就像是必杀技一般,可以以少胜多,逆转胜负。
三国9pk版 注意是pk版的 因为pk版可以设置集结点 这个是最主要的 个人觉得san9不太适合种田派 武将打仗可以增加技能熟练 还能增加基础属性 (武力统御啥的)武将处了有较高的三围 兵种的熟练度也很重要 增加熟练度还能学的技能 所以打仗是最好的发展路线 前面说了pk可以设置集结点 你可以派格垃圾将带着攻城武器出门
其他高三围武将通过设置集结点 在垃圾武将身边来回绕 当垃圾武将 进入敌方势力范围 敌城里的兵就出来了 这时候 和他们慢慢的打野战把 你集结点设的好 还可以把敌人拉到你的城下 慢慢虐 敌人还会不断的增援 那叫杀的一个过瘾啊 我玩 通常都是不停的在打仗 垃圾将在家种田 好点的都上战场了 3年下来 武将能力个顶个的牛
多搜索,人才才是王道!
宝物要及时赏给手下的武将,提高他们的属性,不要全部留在自己手中,浪费了
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三国志9攻略
我是新手 最简单的操作方法和玩法
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曹操濮阳制霸策略此策略以一般剧本的第三选择项为背景。自吕布与董卓反目,逃出洛阳后,李傕、郭汜霸占了长安,天下又陷入了一片群雄割据兵荒马乱之中......麾下拥有强将十余名的曹操,尽管领地只有濮阳,北有袁绍雄据、东有小沛刘备虎视、南有骁将吕奉先、西面则是付之一炬的洛阳城;这是一开始大致的情况。开局篇:分析了一下四方的局势,与袁绍的亲密度虽然是好意,然而不知对方是心怀不轨还是另有图谋,派出极具外交长才的荀彧也很难提升两国间的关系,所幸他碍于名望,尚不敢在这样的友好度下宣战(如果是孙策就难说了......),加上两方势力间隔了河道,不至于有立即性的危难(约有两年的缓冲期);而刘备军团一方虽然有猛将关张,但是也因兵力及城市开发不足而暂时没有威胁(约有一年的缓冲期);至于南边陈留的吕布军则是士气高昂,加上其和刘备间友好度良,极有可能以距离近的陈留作为攻击目标,与其待彼来攻,不如先下手为强......以‘阵’为中心成功的引吕布出城,聚而歼之后,群龙无首的陈留已是囊中之物,是年受封为兖州刺使。中局篇:少了一个强敌,多了数名强助(高顺、张辽、吕布、陈宫),相当方便于我军展开多面战线,此时陈留与濮阳的经济已有一定程度发展,不至于出现经济上的危机,然而若希望有一笔资金跟军粮供养一支强力劲旅,不可或缺的得攻下另外几座大城,空无一人的洛阳乃不二之选。分派几名高政治与统帅力的将军型人物(首推满宠),命其率兵占领洛阳后,一方面极力开发当地经济(开发程度低的城市可以获得比较高的投资报酬率);另一方面我军也挟着猛将之威进攻小沛;然而为了安全起见,刚登庸成功的吕布实不宜封给太高的官爵,可将其编在夏侯兄弟队下,待确定其忠诚稳固后,方考虑独当一面。(直到游戏结束,我都不放心让吕布一揽大权,在他的上面永远有一位比他高阶的将军......)大约一年后,曹操已统有中国河南一带领土。该是朝几个大势力进攻的时候了。大国篇:拥有五座城市左右,操控起来开始显得繁琐,建议将包在势力中心的几座都市(宛、许昌、陈留)委任给高政治力的武将控管,这将会成为我们国力中相当重要的一环,而委任的武将也会很尽心的替我们登庸俘虏(此时已经成功登庸刘关张三兄弟......);在一切稳定后,北方的袁绍差不多以平定公孙赞的势力,大约正打算南下,先发制人是我的风格,濮阳交由曹洪领军,许褚典韦二人为副,奇袭白马港(避开不擅长的水战),登上河北之后,先不急着攻城,另一方面派遣学会井栏的武将在高唐港一带预备,袁绍军总会有调动兵力的时候,觑准他平原城空虚的当头,二十天之内以井栏(李典领军)攻下城池,随即可以和白马的伙伴夹攻邺城。以这样的战术结束袁本初的势力后,我方的武将又大为增强,这时候委任的军团长开始必须慎选,将一些较有野心的武将带在曹操身边(刚从南方收编到的孙策周瑜二人,莫忘了吕布......><)其它的小势力便可交给军团长处理,诸如孔融、刘繇等,不需亲自领军平定。在任免军团长有几件事需稍稍注意,常常注意情报中的全军团军粮收支状况,假使收支不正常,可以调动早先委任满宠的内政军团(绝对有相当不平衡的收支,粮食满载!),以免出现军粮不足,士兵士气下降的情形;其次是若嫌军团攻略速度不够快,可在前线都市兵集结完后手动出征,再放给他自己控制,通常情形下,有一定水准的武将(攻城战法熟练,拥有弩兵战法)是可以轻松乐胜计算机的......征服异民族篇:十二万军力必可灭一个异民族(倭国更少...)1.五万军君主亲自统帅,上冲车战法选择:攻心(其次:混乱,幻术)忽视攻击2.五万或六万军由国内最强的武将率领,锥形之阵(攻守兼备)战法选择:对异民族攻击力最强的--突击(突进也可以啦~什么!?你只有突破...@@...那劝你还是考虑一下要不要打吧...)主动攻击会靠近你的部队注意事项:要让锥形阵比你早到五天(用方针控管),可以有效引开敌军火力,然后冲车上后,每回合由最靠近的城塞下达援救指令...总共用到约十五名将领,智将三到五人,其余皆统帅高于85之武将...以此方法攻城,大约一个月城破(三个回合,从开始撞城算起),而且可以有效保留城内士兵约三十万出头...基本上会去打异民族除了成就感外,最大的好处就是有一堆生力军在那(四十万)如果要把城内士兵全灭,那还打那干麻....?_?当然要尽可能接收啰...顺带一提,如果真的想要攻打异民族,请确定你将有足够的粮食支撑这样的一笔大军......尤其是当我最后两年,连下五方的民族之后,粮食陷入极度吃紧......最后结局:相国,西域都护使,大将军,继承人治国方针:繁荣国内大意(忘记把那段结尾文字抄下...当时正在感动中~):在统一后,致力于国内的内政发展,于北方修筑长城,使战乱后的人民生活安定富足;然而就在统一的几十年后长城外的鲜卑族入侵。虽然国民久未争战,相国???仍然迅速调动了人手军队击退来犯的鲜卑,保卫了国土。成为一个吏治清明的国家,并在未来出了相当多位名政治家;延续了两百多年。(唯一的遗憾,在文化上的发展似乎人有缺陷,是因为宝物没收集完全吗?我史书类宝物收集相当多,但是长信宫灯等等的装饰品比较少收集......)缺钱的解决方法首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。部分属性介绍一、宝物介绍(未列出政治类宝物)1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖9、 西蜀地形图 特技 破陷10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操12、七星宝刀 武力+1013、倚天剑 武力+514、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等推测:遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书,特技治疗,可能需要特殊事件引发,或者搜索。二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)1、 设施(括号内为影响因素)/效果(1) 巡查(智力)民心(2) 商业(政治)收入(3) 修筑(统率)(4) 开垦(政治)(5) 征兵(统率)(6) 训练(武力)2、 军事(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;(2) 输送(爵位)3、 人才:(1) 探索(政治)可以得到宝物(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将三、 兵法指令介绍(技能威力值)1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19)2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能四、 武将基本能力值说明1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。五、 战斗力介绍三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。公式表示如下:1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数。(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;(2) R值随着统帅值增大而增大。3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。攻略--武将之最1、统率前5名的武将(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。2、武力前5名的武将(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。(3)关羽 97。武圣,呵呵。(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。3、 智力前5名的武将a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。d) 周喻 97。e) 司马懿 97。综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。4、 政治前2名的武将a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)(下面武将并未列全,之列出特别技能)(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)a) 曹操 359 (99、72、92、96)b) 周瑜 357 (98、71、97、91)c) 孙坚 352 (96、91、77、78)d) 陆逊 350 (98、66、96、90)e) 司马懿 350(98、62、97、94)其他著名武将f) 邓艾 347 (91、88、92、76)g) 张辽 339 (94、90、83、72)h) 关羽 331 (93、97、77、67)i) 赵云 333 (88、96、77、72)j) 孔明 323 (92、33、100、98)7、 兵种评论一、最强的步兵基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!二、最强的骑兵基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)符合条件的武将:吕布、马超复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)三、最强的弓骑基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)符合条件的武将:公孙躜、吕布公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^四、最强的弩兵基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)符合条件的武将:黄忠老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!五、最强的水军基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)符合条件的武将:周瑜想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?七、综合能力最高的武将候选人:赵云、张辽两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)所以,我选赵云,因为喜欢,^_^客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中.皇帝争霸《三国志9》改变过去7、8代的角色扮演系统,改用新的接口与系统,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演。全新的地图模式让游戏更丰富。众人期盼的《三国志9》上市在即,改变过去7、8代的角色扮演系统(以人为主),改用新的接口与系统来一扫过去的风格,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演,无法再扮演过去的武将,军团长、军师等个人型角色了。《三国志9》新地图模式《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(寨),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。《三国志9》游戏流程这次采用的系统,是在下达命令后便直接执行的回合制中,加上时间与距离概念的任务代理系统(mission agent system),并且首度把交付战略给武将的「战略面」、及监看其行动的「进行面」两者并为一张地图,打破过去战略和战斗两面之间的隔阂,从此的作战并不仅仅是单纯的用兵力猛攻,你还可以对交战中的部队施以计略或登用、也能对处于劣势的部队派出增援等等,战略性将远大于过去。在这一代的《三国志9》里,能否洞烛先机,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。光荣这次大手笔,将登场武将提高到650名,还设计了虚拟剧本,让650人可同时登场,届时一堆武将可能会有另一种的游戏乐趣。这代还有武将后代的设计,他们将会继承父亲的技能,世代传承让游戏的时间变长。《三国志9》新改变的特色1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。6.在战斗中发动「兵法」,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的「兵法」里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志九》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,「兵法」的威力将会变得更大
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