玩刺客信条兄弟会秘籍卡啊 NVIDIA Geforce 8500 GT的…

北京时间6月12日消息,据美国著名IT杂志《连线》网络版报道, 随着苹果和谷歌纷纷进军由Garmin、Magellan和TomTom等厂商主导的GPS市场,性能单一的便携式GPS设备正在一步步走向死亡的边缘。如果以前还不是特别明朗,那么今天已经水落石出了。
在上周匆匆举办的发布会上,谷歌向外界展示了Google Maps的新界面、新功能以及离线地图下载功能。而在本周一召开的全球开发者大会(WWDC)上,苹果也推出了自己开发的地图应用。这让专门提供地图和导航服务的便携式GPS设备显得有些多余了,更糟糕的是,这些设备似乎还显得缺乏技术含量。
智能手机的普及趋势丝毫没有减弱的迹象,而由移动运营商预装的来自第三方的智能手机地图应用正越来越受到消费者的青睐。
苹果针对iOS 6推出的升级更新确实给便携式GPS设备、苹果App Store在线商店里的第三方应用以及安装了导航系统的汽车生产商都带来了出乎意料的打击,更是给予了苹果与谷歌本就脆弱的合作关系蒙上了一层阴影。
苹果新推出的地图应用几乎涵盖了iPhone用户在移动中的所有必需功能。苹果iOS系统高级副总裁斯科特-福斯特尔(Scott Forstall)指出,新款地图应用&完全是苹果凭借一己之力开发出的新款地图服务解决方案&。
就在苹果宣布推出地图应用后不久,Garmin在周一的股价跌幅接近10%,该公司是全球最大的GPS设备生产商之一。
Garmin在一份声明中向《连线》表示:&在与Android手机免费导航软件和iPhone安装的第三方应用的多年竞争过程中,我们一直都处于市场优势地位。我们认为,智能手机导航应用、个人导航设备(PND)和车载导航系统都有各自的目标市场,因为每种解决方案都有其自身优势和局限性。最终完全取决于消费者决定使用哪种导航服务。&
尽管Garmin和其他PND制造商在导航设备市场摸爬滚打了多年,但它们的市场份额却正在迅速萎缩。根据市场研究机构NPD公布的统计数字显示,导航设备市场营收在两年前就下降了9%,而今年的市场营收预计会进一步下跌。
新款智能手机也给汽车制造商带来了大麻烦。由于目前的汽车研发周期早已跟不上消费电子市场的快速发展速度,因此汽车制造商越来越难以凭借其自己的内置系统进行竞争。
宝马和福特已经开始将Yelp和Pandora等应用程序与自身的导航系统进行整合,但人们汽车产品进行程序升级所需的高昂费用仍旧心存疑虑。尤其考虑到购买智能手机还能够享受到补贴和协议价,而且车载导航系统的售价往往是智能手机价格的十倍还多,但功能却远不如后者齐全。
宝马的一位新闻发言人向《连线》表示,&从实用性和美学角度考虑,车载导航系统都更具吸引力。但他同时承认,快速发展的智能手机功能可能很快就会超越OEM厂商生产的车载导航系统的功能。
这对奥迪、宝马和梅赛德斯-奔驰等豪华汽车生产商来说影响不大,因为消费者期望在这些豪华品牌汽车上发现艺术与仪表盘完美结合的高端资讯娱乐设备。而对于针对大众化、销售的车载导航系统价格在数百到数千美元之间的汽车厂商来说,这很难让它们说服消费者购买生产的汽车产品。
不过,多数智能手机的屏幕都不是很大,这意味着它们并不完全适合在车内使用。即使设计了专门的车用模式,但其更适合用户在步行时使用的界面和小型触点却并非无懈可击,甚至在驾驶时使用还存在危险。
苹果针对iOS 6推出的地图应用利用了手机设备的数据接入技术,而专用GPS设备却并不具备该功能。苹果列举出了一系列新功能,其中包括本地兴趣点搜索、整合点评和图片的Yelp功能、超过1亿个商家列表、交通数据服务等。
更重要的是,苹果新款地图应用还整合了turn by turn导航。这是一种前所未有的体验,而谷歌Android用户却已经享用多年。
用户可以在苹果地图应用中输入一个地址或兴趣点,然后在地图提供的多个路线中选择一条最佳路线,其中也包括一个&捷径&选项。此后,地图应用会提供语音导航,并突出显示用户所选路线和拐弯提醒。该地图应用还提供自动重设路线功能,并将屏幕锁定在导航画面,防止用户在开车时玩弄手机的其他功能。
此外,苹果的地图应用还整合了图片显示、3D视图、多点触控和自有的超精细卫星图像等功能,这让任何一个iOS设备用户都很难再选择使用粘在前挡风玻璃上、已经过时的传统便携式GPS设备。(文/)
苹果新地图
据中国之声《全国新闻联播》报道,针对美国苹果公司官方商店涉嫌侵权一事,商务部有关负责人今天(12日)回应:任何国家的任何企业,在中国都要遵守中国的知识产权相关法律。
针对苹果公司官方商店APP Store涉嫌侵犯部分国内作家著作权一事,商务部市场秩序司司长常晓村表示,苹果公司已经做出一些调整。他同时强调,任何国家的企业在中国,都要遵守中国的知识产权相关法规。
常晓村:一个是网上认为侵权的这些信息,它自己主动删掉了;但是从我们态度来讲,无论多大的公司,在中国也要遵守中国的法律。无论是什么公司、无论什么国家,只要是在中国违反了(知识产权相关法律),中国的态度都是一致的、坚决的。
而针对此前中国美国商会发布报告认为,国内知识产权保护&轻微恶化&一事,常晓村认为,报告数据不科学,不具有代表性。
常晓村:这个报告无视中国政府的客观事实和中国政府的努力。第二,报告里面提出的一些数据也是不科学的。
根据商务部最新的发布数据显示,今年1-4月,全国行政执法机关共立案查处侵权假冒安全件78773起,涉案金额18.1亿元,捣毁窝点4065个。(文/)
  Zhengogo
Criterion利用寒霜引擎开发的《极品飞车:全面通缉》显然已放弃了对Windows XP的支持,其最低配置需求从DX10.1系统起跳:
最小配置需求
Windows Vista SP2 32位
2GHz 双核处理器(Core 2 Duo 2.4 GHZ或者Althon X2 2.7 GHz)
2GB系统内存
DX10.1显卡,至少512MB显存(ATI RADEON 3870 / NVIDIA GEFORCE 8800 GT或更高)
20GB磁盘剩余空间
Windows 7 64位
四核处理器
4GB系统内存
DX11显卡,至少1GB显存(ATI RADEON 6950 / NVIDIA GEFORCE GTX 560或更高)
20GB磁盘剩余空间
该作将于今年10月30号率先与北美地区的玩家见面,与育碧的《刺客信条3》在同一天。
另外,From Software的《黑暗之魂》PC版将于8月24号在Steam及GfW Live平台作数字发行,据说年底会发行PC及PS3实体零售版。
随着暑假临近,学生火车半价票已开始发售。记者从福州火车站了解到,部分学生在网上购票时,因订购了非乘车区间火车票,导致无法进站乘车。车站人员提醒,网上购买学生票,必须符合乘车区间条件,方可享受优惠政策。
记者从福州火车站获悉,在铁道部12306网上订购学生票的学生,必须在开车前换取纸质车票,取票时需出示有效学生证及优惠卡。如果购买的车票不符合加盖学校公章的乘车区间内优惠条件,只能办理退票,重新购买全价火车票。
据车站工作人员介绍,学生票的发售范围只限普通硬座票、普通硬卧票和动车组二等座,软座(卧)、动车一等座不发售学生票。学生票可享受硬座票价50%、动车组二等座票价75%的优惠。
车站工作人员提醒学生,如果学校和家庭所在地之间没有直达车,可以分段购买联程票;但应按近径路或换乘次数少的列车购买。(文/)
索尼还在不断为旗下的手机推送Android 4.0 ICS更新,但看起来升级效果似乎不是那么令人满意。据不少以获得4.0升级的索尼Xperia用户反映,自己的爱机在获得升级之后就故障了。
用户反映,部分2011年出货的Xperia机型在升级Android 4.0.4之后LED通知灯就不能正常使用:当手机处于黑屏待机状态时,无论是接到短信还是邮件,手机的LED通知灯都不会再闪烁提醒。
据了解,目前受到此影响的包括Xperia arc S、Xperia pro、Xperia ray、Xperia neo V等机型。
6月12日消息,据国外媒体报道,柯达周一就其数字捕捉和柯达成像系统及服务专利组合的破产拍卖流程向法院提交了一项动议,寻求法院批准,所涉及的专利超过了1100项。
柯达在一份公告中称,所提交的动议概述了专利销售的整个流程,比如在拍卖结束后才公布竞拍成功的买家和最终的拍卖价格。
柯达预计,法院将于7月2日就这项动议举行听证会,公司将于8月初举行专利拍卖,并在8月13日前公布成功竞拍的买家。当前,柯达仍在破产保护期内。
柯达首席知识产权官蒂莫西-林奇(Timothy Lynch)表示:&按照贷款协议,我们在6月30日截止日期前提交了这些拟议的拍卖程序文件,现在正尽可能快地对我们的数字成像专利组合进行拍卖。&
柯达在公告中还透露,在过去一年里,担任柯达财务顾问的瑞德集团一直在推销柯达的这些资产,迄今为止,已有20家公司与柯达达成了相关的保密协议。
曾发明便携式摄像机和数码相机的柯达于今年1月19日申请破产保护。(文/)
中国电子商务研究中心相关负责人披露,近日,由国家工商总局牵头发起的《网络商品交易及服务监管条例》的立法工作全面启动,并已列入国务院&二类立法&计划。这意味着我国首部电子商务监管立法已全面启动。
在此前在杭州低调召开的《网络商品交易及服务监管条例》立法工作方案研讨会上,各国家工商总局有关官员指出本次立法以《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》(49号令,俗称&网店新规&)为基础,全面拓展延伸,坚持发展优先、权利保护优先、自律优先,从市场准入、信用体系建设、消费维权、案件管辖、网上知识产权保护、新兴业态、跨境交易、网络不正当行为、秒杀等网络新兴行为九大方面落实条例。
据了解,虽然我国之前也出台过相关的电子商务法律法规,例如《电子签名法》、《关于加快电子商务发展的若干意见》、《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》、《关于促进网络购物健康发展的指导意见》、《网络游戏管理暂行办法》、《非金融机构支付服务管理办法》等,但都是局部的有些只是部委规章,缺乏可操作性与全面性,我国尚未出台一部全面的电子商务监管法律法规。
而本次立法明确列入2012年度国务院&二类立法&计划,涵盖了电子商务市场中的C2C与B2C网络零售、O2O网络团购消费、移动电子商务、虚拟商品交易、B2B网络贸易、大宗品电子交易、跨境电子商务(海外代购、小额外贸)等诸多细分领域,是我国目前针对电子商务交易监管层面的首次立法,其意义重大,不仅关系到广大网络消费者,而且涉及到网络经营者、服务提供者、交易平台等市场主体的切身利益。
据悉,中国电子商务研究中心作为第三方专业电子商务研究机构,受国家工商总局委托,全程参与此次《网络商品交易及服务监管条例》立法调研与起草工作,并由中心主任曹磊研究员受邀出任立法起草小组副组长。
据消息人士披露,本次立法的焦点主要集中在网络经营者的主体(如淘宝网店)准入与界定、网络经营者是否征税、虚拟商品交易规范、跨境网络交易监管、平台经营者监管、网络促销规范、网络消费纠纷管辖权等方面。(文/)
  上方文Q
扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。在面对一个超大雷阵时,如何才能做到&迅风扫落叶&?这当然需要一定的技巧,而技巧的高下之分,其实从第一步就已经开始。
Windows系统保证了扫雷的第一步无论点击哪个方块都是安全的。一名普通玩家一上来大概会很随意地点击一个方块,反正不晓得哪个是雷又肯定是安全的,点哪不一样。但对高手来说,却是每一步都要运筹帷幄。
在扫雷游戏中,如果你点击的方块附近都没有地雷,点击的后果就是一片没有雷的区域瞬间展开了,然后我们就可以根据区域边缘的数字慢慢排雷。
于是问题来了:第一步点击什么位置碰到安全区域的几率更大?是角、边还是中间?这当然需要算一算。
金角银边草肚皮
首先不难看出,点击某个方块出现一片安全区域的条件是这个方块的周边没有地雷。假设我们第一次点击的方块处在盘面中间的位置,那么就需要它周围的8个方块都没有雷;如果方块在盘面的4条边上,则是5个方块;在角上是3个方块。
假如我们第一次点击的方块在盘面中间,那么出现安全区域的概率就等于它周围8个方块都没有雷的概率(暂且不论这个安全区域可以有多大)。如下图所示,令N表示盘面上格子的总数,M表示地雷的个数,前面说过因为第一次点击的一定不是雷,所以这时候场上还剩N-1个格子和M个地雷,于是图中右下角那个格子不是雷的概率就是(N-M-1)/(N-1)。
类似地,当前场上还剩N-2个格子和M个雷,所以下一个格子依然不是雷的概率是(N-M-2)/(N-2)。
依此类推,最后可以发现,第一次点击的格子,其周围没有雷的概率是:
对于边和角的情况,推导的过程完全类似,只是上述乘积的项数不一样&&边上只有5项,角上只有3项。
根据游戏的设置,将N和M的取值代入这个表达式中,最终可以得到三种难度下三种策略各自出现安全区的可能性大小:
所以得出的结论是,&从角上开局&!
安全区有大有小
当然,看到这里你可能有个疑问,虽然说第一步点击角出现安全区的概率最大,但安全区域的面积也有大有小。一个直观的想法是,虽然角上出现安全区域的可能性最大,但其能扩展出的面积也最受限制,而在中间的位置,虽然安全区出现的可能性最小,但是一旦出现,这个区域可以向四周发散,能扩展出的面积也随之增大。这两个因素相互制约,究竟谁能最终胜出?
我们转而考虑另一个指标,也就是某一个方块被点击后出现的安全区域的平均面积。这个指标在概率论和统计学中称为期望值。但因为安全区域面积的期望大小很难从理论上推导出来,所以在这里我们利用了蒙特卡罗模拟的办法来对它进行计算。其主要流程就是在电脑中模拟很多次扫雷的过程(比如10万次),然后把每一次的结果记录下来,最后做一次平均。
下图是初级模式下游戏开始第一步,点击每个格子出现安全区域的期望面积,可以看出,颜色越浅的地方安全区域面积倾向于越大,在图中即为四个角的位置,平均下来一次可以击出约16个格子。最&差&的地方则是从外向里第二圈的四个顶点,仅为10个格子左右。这其实也符合记录。初级扫雷的世界纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。在1秒的时间里完成初级扫雷其实属于碰运气,最可能的方法就是直接点击4个角的方块。
类似地,中级和高级的图如下所示:
其中颜色最浅的地方都指向了四条边的中心。
所以,如果考虑的是连击区域的大小,那么在初级模式下还是应该优先选择四个角的位置;而对于中级和高级模式,则是边的中心其大小的期望值最大。
模拟结果存在不足
然而上面用蒙特卡罗方法得出的结果却并不就是我们想要的答案。计算机模拟的只是第一步点击哪里出现安全区域的期望面积最大,但实际上,第一次点击出现的安全区域面积越大,下一次点击未知区域出现安全区域的概率也就越小,区域面积也会越小。如果只是贪图第一步捡一个大便宜,而让之后的操作寸步难行,那未免得不偿失。
另一方面,并非每一个扫雷局都是有解的,有时候根据现有的局面,并不能够判断最后剩下的几个方块哪个是雷哪个不是,例如下图这种情况,剩下两个方块各自有雷的概率都是50%。
出现这种情况,除了因为地雷布局的原因,还和游戏者的操作有关。试想辛辛苦苦大半天,最后却只能&谋事在人成事在天&,未免太亏。而如果第一步就点击角落,自然就降低这种局面出现的概率。
对于扫雷游戏来说,首要目的是要排出全部地雷,其次是尽量缩短游戏时间。根据前面的推算,我们知道,首先点击角无疑会让这个游戏变得更为简单和容易,并且也不会为之后的操作带来什么麻烦,作为一名技术流高手,第一步首先点击角落的方块,无疑是最保险和高效的。
延伸阅读:想扫雷高手?先练好逻辑吧
扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。现在扫雷高级的官方最快纪录是33.95秒,中级则是由一个波兰玩家保持的8.5秒,而初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。在1秒的时间里完成初级扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间(属于运气题),最可能的方法是直接点击四个角的方块。下边我们就要将雷与雷之间的规律给你揪出来,并且深入思考其中的内涵。让你以后面对扫雷时,缩短与记录的差距,战无不胜!
从简单雷区入手
下图是一个初级的雷区,并且标注了两颗雷的位置,你能将剩下的地雷扫描出来吗?
经过逐一排查,可以很轻松的确定雷区中的6颗地雷所在位置:
再来看一个简单的&雷区&:
通过逐步扫描每一个方块会发现:首先最左边的和最右边的两个格子都一定是地雷,从左数第二个空格子和从右数第二个空格子也都是地雷,由于数字1的关系,从左数第3个格子和从右数第3个格子都不是地雷,翻开一定是数字1&&这样一直下去,最后你会发现最中间的两个空格子,不管有没有地雷,都和周围格子上的数字不符。也就是说这样的雷区有bug,是无解的。
雷区中的逻辑门
怎么判断一个雷区是否有bug?又怎么判断雷区中地雷的具体位置呢?难道一定要从头到尾将雷区扫描一遍吗?
其实这些雷区里其实藏着一个规律。我们用数学方法来分析了上例的雷区:
在之前提到的这两个雷区里,把还没有翻开的格子交叉标记上字母x和x&。可以看到:当x的格子有雷时,x&格子一定没有地雷,反之亦然。如果将最左边的空格子作为输入,把最右边的格子作为输出,输入结果和输出结果一定是一样或者相反的。如果是相反的,这相当于一个NOT(&非&)门电子元件。如果是一样的,就有趣了,这样的一片雷区就具备了电路导线的性质!
在这里,雷区被看成了一个数字逻辑电路。执行这些&或&、&与&、&非&等逻辑运算的电路则被称为&&逻辑门。任何复杂的逻辑电路都可由这些逻辑门组成。
逻辑门是集成电路上的基本组件。简单的逻辑门可由晶体管组成。这些晶体管的组合可以使代表两种型号的高低电平在通过它们后产生信号。而高低电平可以分别代表逻辑上的真假或二进制中的0和1,从而实现逻辑运算。具体到扫雷游戏里,也就是说,逻辑门可以用于判断一系列格子中的地雷的具体位置,而且它如同电路传导一样,精确而迅速。
常见的(也是扫雷中用到的)逻辑门包括&与&门、&或&门、&非&门等。将它们组合使用就可以实现更复杂的运算&&完成复杂情形下的扫雷,这种方法比按照规则缓慢推进的扫雷方法要节省很多时间。
复杂雷区中的精确判断
在简单的雷区中小试牛刀后,带着发现的规律,让我们进行一次实战演习。下图是高级扫雷游戏中的一个典型的雷区:
你能在不翻开格子的情况下,直接指出黄格子中有无地雷吗? 如果将雷区随意改变一点&&左上角的一个格子下移一位,结果又如何呢?
你可能需要考量全局,从某个点开始逐步推理,将雷区全部扫描一遍,才能判断,而当雷区任意改变一点时,你都要重新来过,才能再次解答。这无疑是一种巨大成本负担。
实际上我们可以很快速地给出答案:第一个雷区的黄格子中无雷,而第二个雷区的黄格子中一定有雷。
这是怎么做到的?其实将上述的逻辑门引入到这个复杂的雷区中,一切都会变得简单而清晰起来。
雷区内靠近边界、可以直接确定是地雷的位置都插上了标示旗,剩下的位置标上了不同的字母。把一个有地雷格子看作1,没有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作为输入,最右面的格子(t)作为输出。按照扫雷游戏的规则,经过一步步推算,它们之间的关系就是:
( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 )
显然,这个雷区被归纳成了一个AND门,它不仅轻松化解了这个扫雷难题,而且把雷区的规律揭示出来了。如此一来,当你掌握扫雷中这些逻辑门规律并加以练习后,就能够达到精确、快速的&机械化&扫雷水准。到那时,一个新纪录或许就会诞生了。
数学家的扫雷研究
将扫雷问题抽象化从而缩短游戏时间的人,也不仅仅是扫雷发烧玩家。一些数学家也十分关注这个游戏背后的数学意义。
英国一位数学家用扫雷游戏中的逻辑规律构建了一系列电子元件,用电子电路模拟雷区。他试图将一个的给定的雷区图案交由计算机来判断是否可解。如果随着格子数量的增加,电脑的计算量增长不是很快,就是P问题,如果计算量增加的很快,就是NP问题。计算机判断雷区是否可解,需要这类问题属于P问题才可以。
对于几种基本的电路元件(AND、OR、NOT),如果将很多个这样的元件组合起来,相互连接,就会产生很多个输入、输出口。判断最后哪些输出结果可以产生,哪些不可以产生的这类问题,被称为SAT问题,它属于一个经典的NP完全问题。
而英国数学家的这个问题在一些时候等同于一个复杂电子电路的SAT问题,也就是NP完全问题。由此看来,面对一个上千上万个格子的巨型雷区,不要说去完成所有扫雷任务,就仅仅判断它是不是可解的,都可能会是计算机也承受不了的的大难题。
  Zhengogo
负责该作的Jeremy Cooke对记者表示,《无主之地2》的多人合作系统与暗黑3一模一样,玩家可随时加入/退出他人的进度,反之亦然,无论作主机的玩家当前在跑哪个任务。唯一的区别就是玩家可离线进行单机游戏。
甚至掉落系统也能向暗黑叫板,每支枪都带有一大堆配件,枪及配件的属性与暗黑一样是随机产生的,从而缔造出上百万从外观到性能都各不相同的枪械。只不过因为FPS的缘故,所掉落的物品要经受玩家近观的考验,从而花去开发方更多的美工资源。
该作PC版这一次得到开发方的高度重视,界面完全PC化,玩家可用鼠标进行在任意界面下操作,所有键位均可自定义,甚至还支持罗技G系列外设的LCD屏显信息。
尽管PC版未能应用DX11特效,但Cooke特别指出NVIDIA说服他们将PhysX技术植入其中,现在游戏里的布片木片与玻璃渣渣齐飞,甚至Skag喷出的酸液顺着山坡流下来能腐蚀出一串小坑,这些效果只可能在PC上看到。
因此,按Jeremy Cooke的话来说,《无主之地2》玩起来就像一个能离线游戏的暗黑3,掉落及任务系统与暗黑一样出色,跨平台的《无主之地2》做得比PC独占的暗黑更像PC游戏,画面更好,技术更先进,Steam平台搞基更方便。至于玩起来是不是也与暗黑复制神3一样好,到今年秋天就知道了。
Hi,那些在暗黑里搞复制的家伙,暴雪今天公开威胁不久就会举起屠刀砍一大批账户&&永久性的,无可挽回也无法申辩,因为你首次启动游戏时那三个&我同意&不是白按的。
部分韩国玩家利用游戏BUG大肆复制装备金币对《暗黑破坏神3》的经济系统造成了极大的影响,出人意料的是在为期两天的紧急维护之后暴雪居然没有对使用Bug的玩家进行惩罚,这显然不符合暴雪的作风,当年《暗黑破坏神2》那十万&尸骨&至今还历历在目,暴雪完全没有理由放过这些使用bug的玩家。
显然暴雪是不会这么善罢甘休的,今天上午暴雪在台服战网更新了一个公告,全文如下:
&Blizzard Entertainment一直以非常严肃的态度面对任何形式的作弊,在《暗黑破坏神III》中也没有例外。假如《暗黑破坏神III》玩家被发现有使用任何黑客、机器人程序或是任何形式变更游戏内容,都是违反《暗黑破坏神III》使用者条款。这些违反条款玩家的账号将被永久冻结,这代表着被冻结的玩家将永远不能使用他/她的账号登入Battle.net进行《暗黑破坏神III》。
合法地游玩《暗黑破坏神III》代表着使用无任何改变的客护端进行游戏。此外,其它任何形式进行游戏的方法则将违反我们Battle.net 以及《暗黑破坏神III》的使用者条款,并违反我们所有游戏一贯的公平游戏精神。我们强力建议避免使用任何黑客、作弊、机器人程序、或者任何其他违反使用者条款的方法。在不久的将来我们将对于使用此类违反条款的玩家进行停权以及冻结账号。&
看来暴雪是真的要有动作了,也许在未来几天就会陆续出现玩家因使用bug被封号的情况了,让我们拭目以待。
据国内最新消息,小米公司宣布,即将发售官翻版的小米手机,售价为1599元。
什么是官翻版呢?官翻版小米手机配置与标准版相同,而所谓官翻版的来源,是指小米将三包期内退换回收的、或未能达严格质检的小米手机,更新零部件、严格组装检验并配备全新附件,以官翻版包装出厂进行重新销售。
小米官翻版目前已经出现在小米官网,遗憾的是,该版本小米手机的到货时间暂时还未公布。
已经过去的Computex台北电脑展上AMD仍然没有拿出单卡双芯Radeon HD 7990的正式产品,这一结果近日又被著名的OBR-Hardware给&挖坟&了。
OBR翻出了他在3月初得到的消息,AMD当时正苦于多种散热方案均不能使频率降至850MHz的两颗Tahiti XT运行,最终产品有可能在Computex上正式亮相或者完全取消。现在看来这一爆料很有可能将成为现实。
而对于Powercolor(迪兰)推出的Devil 13 Radeon HD 7970x2这款3*8Pin供电怪兽级显卡OBR也浇上了一盆冷水。据他得到的消息称Devil 13同样收到过热、噪音等因素的困扰,同时PLX Bridge PCIe桥接芯片在这款产品上也存在一定问题,在部分主板上根本不能启动,综合看来Computex上的Devil 13仍然是一款试作品,离成品还差很远。
OBR同时评论,如果迪兰能解决这些问题,Devil 13或许将于9月正式上市,如果不能也许它将遭受和官方Radeon HD 7990相同的命运。至于HIS的单卡双芯版产品,OBR没有做出评论。
  上方文Q
昨天,一则&男子投10万元广告呛前女友&的消息震惊网络。该&广告&出自猫扑大杂烩,随后在微博上疯传。这名男子称,自己没钱时遭前女友抛弃,现在有钱了,便花10万元打广告嘲讽前女友。但有网友从该&广告&中的蛛丝马迹中猜测,其可能是在为某游戏做广告。
自称打广告痛骂前女友
在&广告&中,有一段男子吐槽前女友种种&拜金劣迹&的视频,还配有一段文字,大致内容为:
&吴某,你看见了吗?我现在有钱了!你当初跟那小子跑了,不就是因为他有几个臭钱吗?现在呢?你没想到吧,我有钱了。你当初不是一直跟我要钱,要买apple4吗?我没钱你还让我借钱去买,现在我有了,我还多买了一台给我妹。那谁不是有辆小别克吗?我现在能买三辆。 &
&你不回我的短信,不接我的电话,还拉黑我的QQ和微信,我现在就上网来骂你,我登这个广告就花了10万,那谁花得起吗?你看到了吗,我还剩20万,想咋花就咋花。我当初对你那么好,你不知道珍惜,现在你就后悔去吧!现在来看我空间的女的都可以留言给我,到时候哥坐飞机去请你们唱歌吃饭! &最后,这名男子还留下了他的空间地址。
网友质疑为某游戏炒作
该&广告&立刻在微博上引起网友的热议。有网友认为这是&吊丝的逆袭&,但是,有网友从该&广告&中的蛛丝马迹中猜测,其可能是在为某游戏做广告。网友提出几点质疑,在男主角的一张照片上有一个荣誉证书,证书上有一个标志,经辨认是某游戏LOGO;男主角提到了他有30万元,花了10万元打广告,还剩下20万元。而该游戏前不久正好有个迎新版上线,30万元找忠实玩家的活动。
记者按照 &广告&中男子QQ空间地址点击进去,发现其中确有该男子的生活照,还有几篇日志。记者通过QQ与对方互加好友,对方称,他确实花了10万元在猫扑网上登广告,但没有透露更多情况。在他的空间相册中,有一组某游戏的照片,其中一张是他手拿着&荣誉证书&照。
猫扑网站市场部的工作人员称,目前还不清楚发布在该网站的内容,究竟是不是该男子花10万元打的广告,他们需要时间核实。
华师大社会学系副教授蒋逸民认为,&男子花10万元登广告痛骂前女友&这则消息听来有点不可思议。如果确有此事,说明这名男子在现实生活中受挫,通过网络泄恨,这在一定程度上说明他并不很成熟。这种网上骂人的行为还涉及到侵权行为,会损害他人名誉,需要承担法律责任。如果此举是在为某游戏做广告,虽有&注意力经济学&一说,也可能就此吸引部分玩家,但这种传播方式可能会导致负面的影响,一些网友可能难以接受、甚至反感这种推广行为。(文/新闻晚报)
PS:其实回应也有了,更是赤裸裸的炒作和胡闹,给出的链接地址更是直接指向某网络游戏:
  上方文Q
昨天晚上十点半开放了预订购买,每人限购两台,但受欢迎程度超乎想象,,没抢到的只能再等等。
VIA表示,预订下单的都会在七月初开始出货,同时VIA也表示正在努力将这个小家伙带入全球各个市场的当地渠道,减少与用户之间的运输成本,但是如果你真的想在市场里买到它,恐怕还不如回家做梦了。
VIA也没有公布下次开放预订的时间。有需要的用户可以在上留下自己的E-mail,随时注意通知。
VIA APC是一套长宽尺寸仅有170&85毫米的Neo-ITX规格系统,搭载ARM11架构处理器、512MB内存、2GB闪存、百兆网卡等,提供多种输入输出,操作系统则是定制版Android 2.3,而且功耗超低,满载也不过13.5W,空闲更是仅仅4W。
近年来全球机箱巨头之一的迎广(In-Win)也渐渐从幕后走向台前,发展自己的品牌以及向DIY业务渗透。此次Computex台北电脑展上迎广展台实际上看点也不少,首先要介绍的就是下面这台自带冷藏功能的机箱&EG&。
外观看来迎广EG颇有复古风格,既没有冲孔网也不像静音流一样使用开门式前面板,I/O接口包括2个USB 2.0和2个USB 3.0。最大的特点是机箱前部下方的空间实际上是一个小冷藏室,利用内置的半导体电子制冷芯片打造,虽然容积较小只能放下1-2罐饮料,但在炎热的夏天也不失为一个加分项目。
既然具备制冷功能那么散热也一定要跟上,迎广EG提供多达10个140mm风扇安装位(顶部3、后部1、侧面板3、底部2、硬盘笼1),用户可根据自身情况加以调整。
接下来登场的H-Frame造型和此前的X-Frame一样前卫,机箱整体由10片(Frame)铝合金板材组成,中间部分镂空构成容纳主板等配件的空间,由于机箱整体和百叶窗没什么两样所以自然也不需要散热风扇辅助,同时板材的前后长度允许使用任何高端显卡。工作人员透露预计售价折合成人民币大约在元左右。
剩下的产品比较起来就略显平淡一些,全塔机箱GR-One使用和BUC101类似的肌肉风格外形线条,强调散热性能,同样具有10个140mm风扇安装位(前部2、后部1、顶部3、底部2、侧面板1、硬盘笼1),同时机箱上部/下部可各安装360mm/240mm的水冷排,预计7月份上市,售价未定。
电源方面则是展示了7月底即将上市的Commander III系列,通过80Plus金牌认证,使用135mm双滚珠风扇,方案似乎是使用自家的半模块化,内部设计未知,售价同样未定。
今天下午周鸿t在其微博上公布了第二代360特供机。大家应该不会对它陌生,该机是以阿尔卡特OT986为原型打造。
第二代360特供机的外形和硬件配置与OT986基本保持一致,只不过它的名字叫AK47,而它的售价为1699元。
这款名叫AK47的手机,配备是4.5寸视网膜屏幕(PPi为326),搭载了主频1.2GHz德州仪器的TI OMAP 4460双核处理器(内置GPU为SGX540),内置1G RAM和500万像素摄像头(前置摄像头为200万像素)。
此外,它的机身厚度为9.5mm,运行的是Android 4.0系统和360桌面,内置了一块1800mAh容量电池。
价格和配置是不是觉得都挺不错的,但是它将与何时上市呢?要知道第一代360特供机到现在都还没发售呢。
  上方文Q
对于年仅6岁的品牌HTC而言,产业的快速成熟与其自己的逐渐成长就是一场残酷的竞赛。HTC要赢得这个竞赛,从新星成长为真正的产业巨头,需要建立更多真正属于自己的&肌肉&。
这个世界上,没有哪个行业能够像移动终端行业这般跌宕起伏,残酷到让人背后发凉。
去年4月6日,HTC市值冲到了9800亿新台币,折合约337.9亿美元,这一数字超越了诺基亚4月5日于纽交所收盘后的价格328.4亿美元。对于HTC而言,这应该是个里程碑式的特别时刻,然而在HTC董事长王雪红的记忆中,这一天却并没有太特别,还是别人告诉她,才知道HTC的市值超过了诺基亚。不仅仅是王雪红,似乎整个HTC的人都没有为此而欢呼雀跃。随后HTC的公关部门接到了不少邀约采访的电话,一个刚刚做了5年品牌的公司竟然超越了在这个行业里称霸10年的诺基亚,这在当时被看作是产业奇迹,外界与舆论一片褒奖之声,一时间谈感受、讲经验、颁奖项围绕着HTC。
在外界的火热围观之下,王雪红似乎沉静如水。她用&我并不是很看重这个数字&轻描淡写地掠过,而HTC在公关宣传方面也统一保持了沉默,甚至连一篇新闻稿都没有发。
现在看来,当时HTC的冷静与低调是有原因的。王雪红早已意识到这场残酷的竞争还刚刚开始,而HTC还远没到庆幸的时刻。
就在一年后,故事出现了反转,2011年第四季度HTC(宏达国际电子股份有限公司)的净利润下降了26%,2012年第一季度,这一数字同比更是下降了70%。市值方面,去年超越诺基亚的巅峰时刻宏达电的股价一度飙升至1300元新台币,仅仅7个月后宏达电的股价跌至471元(日收盘价)打破全年新低,市值剩下4065亿元新台币,瞬间蒸发了64%。外界话锋一转,各种拷问与质疑围绕着HTC,结束光辉岁月之声渐起。
事实上,HTC今天遭遇的低潮,体现了其自身的发展轨迹正在经历一次产业剧变的冲击。进入2011年以来,智能手机被视为移动互联网产业里的一块金砖,并且引领着未来个人计算终端发展方向这一点已经毋庸置疑,所有主流厂商已经不再有任何迟疑,拼尽全力搏杀。除了苹果凭借出众的终端产品+丰富的APP应用一直占据着产业里最重要的位置外,三星依靠其强大的手机制造根基以及产业链布局势头正猛,而昔日的巨头诺基亚与摩托罗拉也在奋力反扑,并且纷纷抱住了两位握有操作系统的产业强者微软与Googl。
这是一个不相信权威、不讲究资历、也不看重惯性的空中竞技场,无需犯错,仅仅是不够闪耀也足以让你跌下云端。
HTC曾经是很耀眼的一股新生代力量。作为单一生产智能手机的厂商,除了苹果以外,如今在第一阵营中能够占有一席之地的也只有HTC。目前,它在智能手机出货量方面位列前五,从年之间实现两次翻番,出货量达到了4500万部。仅仅用6年时间HTC就获得了这样的巨大成就,也堪称是华人品牌中触碰全球消费者最多的国际品牌,这已经是个奇迹。
但是对于少年HTC而言,今天产业的快速成熟与其自己的逐渐成长就是一场残酷的竞赛。HTC要赢得这个竞赛,要从新星成长为真正的产业巨头,需要建立更多真正属于自己的&肌肉&。
HTC的初心与烦恼
要了解这家企业过去的成就和今天的困扰,首先需要了解这家企业的&初心&。
1997年曾经任职于美国老牌电脑厂商DEC总工程师的卓火土与服务器部门主任的周永明找到了当时致力于打造&中国芯&的威盛电子老板王雪红,希望得到她投资,而两个人的创业方向正是当时还并不为人所熟悉的&掌上电脑&。
王雪红的想法与他们不谋而合:&当时他们告诉我他们的梦想是以后不需要再带着笨重的PC到处跑,而是创造出更为方便和美观的智能终端。这和我的想法一模一样,我一直都感觉未来的终端一定不是电脑这样子的工具形态,而是一种能够与体验和人性完善结合的产品。&于是宏达国际电子公司诞生了。
不过,实现梦想的初心却并不容易。受限于当时的公司规模与实力,以及当时的市场环境,还被叫做PDA的产品针对高端商务人士,并没有像今天的智能手机一样大行其道。宏达电的主要业务是为大厂商做PDA代工。但是,尽管只是个代工厂,王雪红、卓火土、周永明3个人内心对于梦想的坚持却丝毫没有折扣,与台湾代工厂&客户要什么我做什么&的模式不同,宏达电在创新和研发上颇为投入。
为了积累经验与获取产业链支持,三人可谓颇费周折也遭到了不少白眼。王雪红回忆:&当时我们去微软,接待我们的经理态度不怎么好,也没有认真向比尔&盖茨介绍我们。轮到我们做展示的时候,卓火土和周永明他们两个像变魔术似的,敞开西装从口袋里拿出好多我们的产品,比尔&盖茨当时看了也觉得很兴奋,认为我们就是他要合作的伙伴。&在软件巨人眼中,或许这家敢于把产品揣的满身都是的硬件厂商,才具备足够的热情与决心。
随着逐渐敲开了巨头们的大门,宏达电也走上了快速发展的轨道。2000年研发出了首款基于微软操作系统的Pocket PC&康柏iPaq&,到2011年iPaq全球出货量达到289.7万台,而由宏达电代工的iPaq出货量就达到149.1万台。这让台湾代工业震惊:这是一家成立仅仅3年的公司。随后,宏达电开始逐渐为人所知,也渐渐成为台湾最为赚钱的公司。
随后,这些人开始看到了PDA与手机的融合趋势,并且开始越来越抑制不住去创造一个品牌的愿望。
实际上,目前HTC所面临的市值下降已经不是第一次了。进入2006年,随着PDA产品逐渐被与其近似的智能手机取代时,更广阔的市场也摆在眼前。王雪红等3人认为实现梦想的时机成熟了:宏达电宣布向品牌转型,HTC品牌问世。但是对于宏达电的这一次转型外界似乎并不看好,宏达电股价随即进入下行通道,短短几周之内市值蒸发掉20多亿美元。
手握占惠普iPaq产品出货量一半的大订单,不愁收入的宏达电为什么要转型做品牌?智能手机是不是能够快速成为市场趋势?外界各种不看好围绕着年轻的HTC。
王雪红说她其实很清楚一旦转型做自有品牌,一定会失掉代工大单。在那个还不知iPhone为何物、智能终端概念还极其稚嫩的年代,王雪红与她的两位搭档坚持自己的判断,率先全情投入地走上了打造智能手机国际级品牌的这条路。这种聚焦在智能机领域的孤注一掷,为HTC赢得了至少3年的领跑期,所以就在其他手机厂商还在忙不迭地转型智能终端之际,HTC作为几乎唯一一个可以充分满足全球运营商对激活3G网络的智能终端的巨大需求的企业,在运营商采购的助推和自身产品的领先之下,迅速成长为这个领域里的资深玩家,在2010年开始迎来自己的春天。剑指高端的HTC在当年取得了2500万台出货量成绩,全球市场份额达到8%,并在2009年彻底切断了其代工业务。
但是,作为产业的先行者HTC在塑造自己辉煌的同时,也为产业里的其他厂商指明了一条未来的发展路径。时至2011年,几乎没有一家手机厂商迟疑智能手机这一巨大的发展趋势,甚至不少PC互联网厂商都在试水挤进这一领域。
这时的产业环境已与HTC出道之时大相径庭。首先是与其同期征战智能机市场的苹果从没有停止创新的步伐,没有给追赶者留下太多的机会。与此同时,三星作为功能机时代的有力竞争者,在认清智能机这一产业方向后,凭借其产业链以及制造方面的实力推行机海战术,依靠银河战舰Galaxy系列冲击智能机市场。而昔日的巨头也不甘没落,诺基亚终于放下塞班的包袱希望借助微软在操作系统方面的优势东山再起。摩托罗拉则以手机领域耕耘多年所积累的1.7万项专利为筹码被Google收归麾下,成为Google安卓的嫡系部队。不仅国际巨头们动作频频,中国厂商华为、中兴也希望能够在终端领域有所突破,凭借着做设备厂商时与运营商之间积累的深厚关系,迅速在出货量上构成威胁。
应该说,无论从玩家的心态还是产品的水平等各方面都在发生着变化,竞争的级别提高,激烈程度也更深。比如HTC过去一年来遇到的专利危机,就是因为HTC在美国市场取得了不错的成绩,但苹果对于自己家门前的挑战者显然不会坐视不理。尽管HTC进入智能手机领域并不晚,但是由于在通信领域的根基并不深,因此会在专利方面被竞争对手视为短板加以攻击,而专利又恰是欧美公司擅长的游戏规则,招架住一轮又一轮的诉讼攻势对于年轻的HTC的确是个大挑战。
另一方面,纵观整个手机市场,单一依靠智能手机立足的厂商凤毛麟角,究其原因,三星能够在产业上立足主要依赖于它在产业链上的综合实力,哪怕是iPhone其价值32%的零配件都是采购于三星,这不仅能够降低成本也可以牵制对手。
客观上看,HTC在根基上没有诺基亚与摩托罗拉深厚,在垂直体系的构建上不如苹果,而在硬件制造上不敌三星。所以,尽管实现了自己的初心&&推动了智能终端这个与人紧密融合的&非工具产品&的普及与发展,但是若要实现其打造世界级品牌的梦想,要避免由先驱变为先烈,最关键的还在于自己能否在这场越来越残酷的竞赛中找到自己可以闪耀的空间。
有什么与能做什么
对于大多数人来说,虽然了解HTC的产品,甚至曾经被其惊艳,但是却并不知道HTC的品牌口号&&quietly brilliant是什么意思。
quietly brilliant直译为中文是指&低调卓越&,在这个厮杀激烈的市场中各个品牌都在谋求彰显个性,把&低调&写进口号的HTC绝对属于一个另类。
实际上,智能终端领域的品牌口号这几年来越来越高调和张扬,无论是苹果&再一次改变一切&的霸气,还是诺基亚在Lumia系列手机上打出的&不跟随&;或者是三星豪情万丈的&开启未来&;甚至是2011年摩托罗拉也推出新的品牌口号Life M. Powered(摩托,给力生活)。
HTC如此低调的&quietly brilliant&究竟是从何而来?这被很多人质疑显得&不够鲜明和缺少性格张力&的品牌定义,对HTC到底意味着什么?
当年打造这一品牌口号的CMO王景弘回忆说:&HTC当时面临的课题就是&用最短的时间、最少的资源,在什么都输给竞争对手的情况下打造一个国际品牌&,而quietly brilliant是比较有希望赢的出路。&
王景弘举例,比如在一个很吵的房间里,大家都在讲话,你不比其他人有钱、不比其他人个子大,靠大声是没用的,反而是那种一言不发,但是一说话就能让人印象深刻的人会比较突出。王景弘希望将HTC打造成一位流着低调的绿色血液的产业强人。
谈起quietly brilliant诞生的过程,&赢&是王景弘提及次数最多的字眼,若要实现HTC的初心并赢得这场竞争,他认为quietly brilliant是最为现实的路径,虽然它看起来没有那么荡气回肠和激情四溢。从HTC的成长经历来看这个理念的确贯穿始终,虽然当年做康柏iPaq代工已经达到48%的市场占有率,但是宏达电很少跳出来说自己是&背后英雄&,而在做品牌的初期,HTC也是跟随着产业巨头默默推动产业进步,甚至取得第一个制作出安卓手机以及第一个推出触屏手机这样的成就,都并没有大肆用来炫耀和造势。
现在看来,quietly brilliant是一条适合HTC内在DNA以及在当时市场环境下最为务实的路,而这种低调卓越的文化某种程度上也代表了台湾企业从代工立业所积淀下来的沉静风格:有智慧且非常务实,有雄心却非常谨慎。因此台湾企业很少像大陆企业一样,全球化是伴随着气吞山河的国际化收购开始的。
事实上,也正是这种低调卓越给HTC带来了不错的效果。谁也没有意识到这个白手起家的年轻品牌在闷头快跑的方针下能够成长如此之快,能够几年时间内就稳坐智能手机第一阵营,甚至在美国本土出货量一度超越了苹果。
但是,今天HTC面对新的产业格局,需要再度思考自己的前进方向,因为&低调&本身并不创造价值,若想跑赢市场最关键的还是要依靠&卓越&,HTC需要在新的产业阶段,结合自身拥有的能力和能争取的空间来加强其&卓越&的那一面。
在CEO周永明眼中,HTC并不像外界想象的那样缺乏&肌肉&,也绝不仅仅是依靠&低调抢跑&取得胜利的,&其实我们在全球的定位很独特,首先在无线技术方面我们有着丰富的积累并且保持着领先的技术,此外在用户体验创新方面我们在全球是有口皆碑的,而我们跟全球运营商的合作有很长的历史,在欧美与顶尖的运营商都要非常好的合作,没有人能够做到HTC这样十年如一日的与他们合作。比如在美国这样的市场上,没有非常深的产业链扎根、全球经营的能力和创新的文化,仅仅靠比别人先跑了几年也站不住脚跟。&
不过,对于自身存在的短板HTC也很清楚,在产业链上HTC不可能在短期内成为另一个三星,在垂直系统的打造上基本无人能与苹果匹敌,而在操作系统上也不可能成为另一个微软和Google。这就让HTC必须跳脱硬件性能竞争,并且在操作系统之上去建立自身的用户体验体系。这才是其可以构件品牌差异化的唯一途径。
在用户体验这个方向上,HTC Sense对其意义重大。HTC Sense问世于HTC决心切断代工业务的2009年,以优异的UI体验被大众所熟知,发展到今年已经到了4.0版本,但是对于HTC来说,其意义早已超越了UI的概念,而将其视为HTC手机体验的一个完整平台:从早期逼真的天气界面,翻转手机可以使来电变为静音状态的软件细节优化,已经进化到对拍照、音乐等核心应用整合入芯片层的完整用户体验优化。
外界虽然对HTC Sense这样一个在安卓系统之上的&亚系统&价值能有多大有很多质疑,但是客观来看,手机操作系统如今的大格局已定,对于绝大多数手机企业来说打造属于自己的操作系统并不现实,即使强大如三星也在日前放弃了自有操作系统bada而彻底投身安卓阵营。
实际上,当操作系统以及核心硬件的基础上留给手机厂商的空间越来越小之后,通过在硬件软件和互联网应用上进行深度整合,构建综合性的用户体验优化就成了最重要的事情。如何在这个方向上抓住核心和创造自己的风格,这将是HTC能否在&低调&之外真正创造&卓越&的关键。
新的英雄时刻在哪里?
英雄时刻&&这是个设计界的流行词汇,一般是指一个产品在某个特性上给用户留下强烈的认同和热爱,进而让用户对品牌产生强烈加分。
成功的品牌必须拥有英雄时刻,这一点在手机领域也不例外。当年摔不坏的诺基亚手机;曾经靠安全实时的邮件系统横扫商业人群的黑莓;总能拿各种尺寸和分辨率的屏幕让人惊艳的三星;苹果无敌的拍摄效果和充满未来感但是其实并不是太实用的Siri等等。这些英雄时刻或许只是人们实用产品功能的一小部分,但是,他们却决定了一个产品甚至是一个品牌的价值和个性。
那么HTC这个品牌的特性是什么?它闪现&低调卓越&的英雄时刻在哪里?我们已经可以看到一个逐渐清晰的思路。
去年8月,HTC斥资8亿美元收购了高端耳机厂商魔声(beats),很多人表示非常不理解。认为这场收购无非是给HTC手机配个高级耳机而已,这对消费者吸引力有限。但事实上, HTC手机配上beats耳机本身只是个吸引年轻人的品牌跨界,但是由音效而衍生的众多场景化应用很可能是未来吸引用户的重要功能,HTC看中的是手机音乐/音频这一用户需求会越来越重要,而在这个领域,音频技术是需要从芯片到软件再到内容进行很好整合。
通过收购后的深度合作,HTC最新的产品HTC One X已经实现了与beats音效的无缝结合,即使是最普通的铃声应用也已经可以通过beats特殊调教形成超越其他手机铃声的音效。这看似是个小东西,但是当一个用户的铃声效果引来身边很多朋友的称赞时候,这就是HTC一个了不起的&英雄时刻&。
实际上,选择更多用户最容易感受到的点,这样从局部的用户体验入手来强化HTC的品牌特性,已经成了HTC越来越清晰的战略。
在今年年初的巴塞罗那通信展这个堪称智能手机最大的秀场上,各个手机厂商的发布会此起彼伏,四核与镜头像素数成为了不折不扣的关键词,但如果参加过此次展会一定会对HTC的发布会印象深刻,不仅因为其细腻到在每个记者座椅旁都有一根网线来摆脱会场糟糕的Wi-Fi体验,更因为在周永明介绍新品HTC One 系列产品的时候居然一句没有提及四核与性能参数,虽然One X是一款四核产品,并且拥有相当不错的硬件配置。
实际上,周永明把所有的介绍时间都留给了几项重要功能:逆光拍照、摄像中的同步拍照、音乐在手机与汽车间的无缝连接等等。为什么不选择四核以及性能作为卖点?&整体体验才是未来智能手机的发展方向,科技是为人服务的,现在智能机已经是很大众化的产品,不可能每个消费者都懂科技,从这个角度讲我们未来的方向定位就是体验。&周永明这样说道。
在周永明看来,未来在智能手机大屏幕、触摸屏这一基本形成标配的大框架下,将会更多的在细节、细微之处的用户体验见功力,而这正是台湾厂商的长处,而曾被称为&细节先生&的周永明更是擅长于此。他特别强调用户体验是一个对企业能力的综合考验。比如HTC One那些在拍照层面的功能都不仅仅是依靠软件和应用就能解决的,背后是HTC又一次的先行一步,其早在2年前就开始开发HTC Image Sense图像处理芯片,用于实现更为丰富和更人性化的拍照体验。
他认为在智能手机的一些关键应用领域进行整合性的用户体验创新是个非常重要的方向,因为未来的智能手机不是CPU参数的比拼,也不是操作系统版本的较量,而在于真正优秀的用户体验,但这并不是扔给APP开发者们就能解决的问题。目前的趋势是一些原本浮于应用层的用户体验问题,正在逐步下沉到系统层面甚至是处理器层面。
HTC这个思路与移动终端领域的芯片巨头高通非常相似。这家随着智能终端的大爆发而已经拥有千亿市值的芯片巨头,今天也开始不断强调处理器体验而非单纯追求主频,并且未来希望将更多的体验优化和&扩增实境&等新技术下沉到处理器中,以及把节能问题整合到芯片甚至是新形态显示屏上寻求突破等等。可以说,用户体验已经越来越成了一个智能终端领域的竞争关键点,而这种竞争不是UI和软件层面的轻盈博弈,其技术含量和对技术资源的积累正在变得越来越&重&。
从这个意义上看,HTC无论从2年前开始投入研发的图像处理芯片,还是1年前收购beats,都是在抓紧布局和抢占核心应用场景的高地。在这个意义上,HTC的确又悄悄先走了一大步。
由HTC One系列的初步成绩来看,HTC选择的路径是正确的。根据外媒报道,与今年3月相比(HTC One系列4月于全球同步发售),4月HTC智能机销量开始攀升,综合销售额将近10.6亿美元。而根据HTC官方宣布,预计今年第二季度有望扭转此前的颓势,营收可达1050亿新台币,约合35.6亿美元,相较第一季度的678亿新台币实现55%的增长。这应该都得益于新产品系列One的入世。
不过,随着One系列的推出以及其在中国市场今年的大规模投入,也体现了HTC对于产品线的反思:HTC过去似乎总是夹在iPhone一机通吃与三星的机海战术之间,没有突出的主打产品。除此之外,由于HTC进入中国较晚,因此产品代号与国外有别,水货与行货与市场并存,因此消费者面对的就是一个相对庞杂的产品线,和叫不上名字的主打产品。而在美国市场率先获得突破的HTC在中国市场渠道表现还不尽如人意,运营商关系等各个方面也不够成熟。
周永明希望这些问题在今年能够得到根本性的解决,比如此次One系列不仅在全球采用统一的产品名称,并且统一上市,有望使HTC改变以往产品线过于复杂进而影响品牌认知的局面。 &今年对于HTC来说,我们可以更为系统的整合我们的创新、行销,从全球每一个地区到整体定位,整个端到端链条以前是没有到位的,今年都会到位。&周永明说,&中国市场表现会更为明显,我们进入较晚,前面都在建立团队、渠道关系、运营商关系,现在建立完成,要通过产品来发力了。&
客观来看,HTC用6年时间创造出这样一个智能终端领域的世界级品牌,成为跻身interbrand全球百大品牌的唯一一个华人企业,已经是一个奇迹,但是奇迹能否继续延续,这依旧充满了不确定。
在传统行业里,从&少年品牌&走向成熟往往都需要10多年甚至几十年的努力。而在移动终端领域,HTC必须更快地从&有理想有天赋的少年才俊&成长为&有气质有力量的成年人&。在遭遇了与苹果的专利风波,以及诸多大佬纷纷入场的市场竞争格局变化中,HTC的心智、气质与个性都需要发生变化。而今天所遭遇的跌宕起伏,是未来一条荣耀的战痕,抑或是个&伤仲永&的转折点,HTC需要给出自己的答案。(文/商业价值)
  上方文Q
NVIDIA刚刚官方发布了Linux系统下的最新显卡驱动295.59,已经通过测试认证,推荐Linux用户更新。
相比不到一个月前的295.53版本,新驱动版本号变化不大,但更新内容还是相对不少的。首先就是加入了对大量新显卡的支持,包括:
- Quadro NVS 5400M
- Quadro NVS 310
- GeForce GT 620M
- GeForce GT 640M
- GeForce GT 640M LE
- GeForce GT 650M
- GeForce GTX 660M
- GeForce GTX 670M
- GeForce GTX 675M
- GeForce GTX 555
- GeForce GTX 560 SE
- GeForce GT 415
- GeForce GTX 460 v2
不过注意Solari系统下仅限两款Quadro型号。
此外,新驱动还禁用了Autodesk Maya、Mudbox里边的部分会导致冲突的OpenGL优化,提高稳定性,当然软件性能也会因此有所损失。
最后,新驱动还修正了DisplayPort接口显示器上冗余DPMS(显示器电源管理信号)状态转换会导致屏幕意外空白的问题。
官方下载:
Linux 32-bit:
Linux 64-bit:
FreeBSD 32-bit:
FreeBSD 64-bit:
苹果设计奖始于1997年,最初名为&人机界面卓越设计奖&,第二年改为现在的名称。当地时间周一,苹果公布了&2012苹果设计奖&的获奖名单。苹果将在网站上推广获奖者的作品,并向其颁发奖杯。
今年的完整获奖名单如下:
iPhone平台获奖者
应用:DM1 - The Drum Machine
公司:Fingerlab
应用:Jetpack Joyride
公司:Halfbrick Studios
应用:National Parks by National Geographic
公司:National Geographic Society / Rally Interactive
iPad平台获奖者
应用:Paper
公司:FiftyThree Inc
应用:Bobo Explores Light
公司:GameCollage
应用:DM1 - The Drum Machine
公司:Fingerlab
学生获奖者
应用:DaWindci (iPad)
公司:Reality Twist GmbH、Mimimi Productions、Mediadesign Highschool of Applied Sciences
应用: Little Star (iPad)
公司:BiBoBox Studio、大连民族学院
Mac平台获奖者
应用:Deus Ex: Human Revolution Ultimate Edition
公司:Feral Interactive Ltd
应用:Limbo
公司:Playdead ApS
应用:Sketch
公司:Bohemian Coding
  上方文Q
,我们先后对其、进行了简单的考察,现在该好好审视一下Retina视网膜屏幕了。
MacBook Pro 15寸标准版、视网膜版配置表
屏幕性能分析
光面标准版MBP使用了标准的液晶屏排列方式,两层玻璃加一层玻璃罩。MacBook Air和雾面MBP则没有玻璃罩,而是直接把液晶面板藏到了边框后边以减少厚度。
视网膜版MBP同样没有玻璃罩,但两个玻璃层的尺寸是不一样的。去掉玻璃罩的好处就是反射和强光更少,但注意仍是雾面,对比标准版更光滑一些但基本差不多。
一如既往,苹果对付反射和强光的方法是使用拥有很高黑度的极亮的面板。视网膜版MBP是苹果第一次在MBP里使用IPS面板,可视角度和黑度大大改善,特别是后者仅次于Razer的首款游戏笔记本Razer Blade,不过白度还是比较普通。
亮度似乎比去年的高分辨率型号下降了一些,但黑度的提升很好地弥补了这一点。
对比度也大大迈进了,仅次于1080p IPS屏幕的华硕超极本Zenbook Prim UX21A。
视网膜屏幕软件支持
苹果Mac系统虽然封闭,但硬件、软件都自己一家供应的好处就是可以同时引入新功能,做到完美的软硬兼施。Mac OS X操作系统和Mail、Safari、iPhoto、iMovie等软件都已经更新支持MBP视网膜屏幕,视觉效果都极为出色。
不过第三方应用还要有个更新的过程。下边就是Google Chrome、Safari在视网膜版MBP上的显示效果对比。不用多说了吧。
Mac OS X现在默认没有开放的原生分辨率,而是提供了不同的缩放级别,最高只有,但事实上,视网膜版MBP到了游戏里就能体现出的魅力,比如《暗黑3》里就可以选择这种分辨率了。
下边的截图就是在下获取的。初步体验显示,《暗黑3》这时候依然是比较流畅的,大场面的平均帧率也能超过20FPS,不过注意分辨率下游戏画面会稍微有些异常,其它16:10倒没问题。
不过不是所有游戏和3D程序都能做到这样,比如Unigine Heaven撑死就到分辨率了,《Portal 2》则虽然也能选择,但依然需要好好做做&抗锯齿&工作。这其实正是苹果现在不直接开放分辨率的主要原因。
- SD读卡器比以前好多了。去年的MBP上不少SD卡要么得反复插拔,要么得给点压力,现在看起来有不小的进步,当然还需要更多测试。
- 按键键程似乎短了一些,但这个很依赖个人感觉。
- 便携性明显更佳了,但不感觉小。
- 2199美元配置要是有512GB固态硬盘就几近完美了,256GB容量有些紧张。
今天下午,小米公司董事长雷军在其微博上透露称,截止目前小米手机的出货量已经超过300万台。
此前,雷军和小米公司总裁林斌都曾表示称,小米手机全年销量会在500万台以上,而这也意味着该公司全年销售额能达到100亿元以上。
上月小米推出了售价仅为1499元的青春版,随后即6月6日,他们还宣布小米手机开始实行7&24小时全面开放购买,用户可选择标准版和电信版。
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Stuxnet蠕虫和Flame恶意程序针对的都是伊朗计算机系统,但两者的任务完全不同,前者是设计破坏伊朗Natanz核工厂铀浓缩离心机,而后者主要是充当间谍程序窃取情报,因此两者不太可能会使用相同代码。然而现在,卡巴斯基实验室的研究人员通过发掘代码找到了。
Stuxnet有三个不同变种,创造时间分别是在2009年6月、2010年3月和4月。2009年的版本Stuxnet.A(1.0)与2010年的变种存在较多的差异,其中一个模块叫Resource 207,被用于提升权限,后面两个变种没有使用Resource 207。
仔细比较Stuxnet.A和Flame,研究人员发现Resource 207模块和Flame中的一个模块mssecmgr.ocx几乎完全相同,它实际上是一个Flame插件,或者更精确的说是Flame插件原型。例如Flame使用名叫dat3C.tmp的文件,而Stuxnet.A的模块使用dat3a.tmp。它们使用几乎相同的名称,相同的字符串解密算法和相似的编程方法。(文/)
,版本号为7.0.1407。昨日,官方发布了新版avast! 7.0.1442的公开测试版,家庭免费版、专业版和互联网安全三大产品均更新至该版本。
avast! 7.0.1442 Beta新功能:
& 改变了自动沙盒(Autosandbox)模块;
& 完善了远程协助(Remote Assistance),支持UAC提示等;
& 完善了SafeZone(防止内核模式的键盘记录程序;更新了SafeZone浏览器;剪贴板共享,等);
& Outlook插件进行了重新设计;
& WebRep支持Opera;
& SiteCorrect模块检测不需要的网站;
& 更新了对Windows 8的兼容性;
已知问题:
& 自动沙盒尚未开发完成;
& 当你打开的账户超过一个时,Outlook插件可能无法正常运行;
& Windows 8兼容性尚处于实验阶段;
& 沙盒功能遇到Windows 7上的IE8时可能有问题。
官方下载:
家庭免费版:
互联网安全:
考上大学之后,高校还将免费为新生提供一部Lumia 900手机,真有这等好事?据国外最新报道,诺基亚日前与美国西东大学(Seton Hall University)达成合作关系,对于本年考入该校的新生,校方都会为其提供一部免费的Lumia 900手机。
对此,西东大学明确表示,为新生提供手机是为了将学校的课程与高新技术整合到一起。事实上,在此之前,西东大学还曾向以往几届的新生发放过iPhone、iPad、亚马逊的Kindle以及Android平板。
在新发放的手机里面,新生还将获得一项名为SHUmobile的应用,该应用提供有西东大学校园新闻提要、目录以及地图等学校资源。同时,用户还可通过该应用与朋友以及导师进行联系。
据接近华为的知情人士透露,因不满其近日来连续高调在媒体上曝光,并加入到360公司和小米公司的口水仗当中,华为高级副总裁、华为终端董事长余承东将很有可能在年内&下课&。
一位不愿意透露姓名的业内资深人士表示,华为公司作为全球电信设备领域的巨头,一直以来以低调务实的技术风格为公司的基本行事文化。但是2012年以来,负责华为终端的余承东突然频频高调的曝光自己,让其成为业界议论的中心,这样的做法引起了华为公司许多员工的不满。
据这位业内人士透露,余承东的高调炒作行为受到了华为内部的低调抵制,华为公司,甚至华为终端的市场部、公关部都没有全力配合余承东的各项炒作行为。特别是5月份以来,余承东公然加入到360公司和小米公司的口水大战当中,一时间成为了全国互联网舆论的焦点,这和华为一贯以来的低调务实态度完全背离。
6月初,余承东又发布微博公开表示华为将不会和360合作所谓&999元学生特供机&,有人猜测这条微博的发布是余承东受到华为集团领导的压力而不得已发布的一种澄清,这表示华为公司并不想加入到360公司的口水战阵当中去。同时这也透露了一个信号:华为公司对余承东之前的言论应该多有不满。
华为公司是当前全球第一大电信设备也技术提供商,有数据显示,华为公司在2011年全年销售额达到2000亿元,差不多相当于中国最大的互联网公司腾讯公司的10倍。而华为终端于2011年共销售出各类终端1亿台,其中手机5500万台。
2012年,华为终端的手机销售目标是6000万台,其中中国大陆地区的销售目标是2000万台。华为手机绝大多数以和运营商捆绑定制为主要销售渠道,其主打机型大多为1000元人民币左右的低端手机。(文/)
Update:就在刚刚华为终端否认董事长余承东将离职的传言。
针对有媒体报道称华为终端董事长余承东&或年内离职&,华为终端发布声明称&纯属谣言&。华为终端人士斥之为&对华为终端形象的误导及对余承东本人的人身攻击&,是一场很无聊的炒作。
以下是华为终端的声明全文:
1、 日前极个别媒体针对华为高级副总裁、华为消费者BG CEO、华为终端董事长余承东先生个人散布其&或年内离职&的新闻报道,纯属谣言,严重误导了广大媒体和相关人士,对我司高层领导个人声誉和公司品牌形象均造成了伤害;
2、 华为高级副总裁、华为终端董事长余承东先生自2011年负责华为终端业务以来,带领华为终端取得了突破性成果,其工作激情和成绩有目共睹,赢得了公司员工和管理层的一致认可、尊敬;目前余承东先生也正带领华为终端公司有序推进各项业务;
3、 作为全球领先的终端品牌,我们理解并欢迎广大媒体和社会各界对华为进行正当的新闻监督,我们也将以实际行动积极配合,但对恶意谣传、诋毁我司的不负责任的媒体报道,我们也将保留依法追究其责任的权利。
今日WWDC上Mac Pro/iMac等产品仅仅对CPU做出了更换可能会让不少用户失望,甚至也有人做出苹果将放弃台式机的推测。但纽约时报IT技术专栏作家David Pogue称,不愿透露姓名的苹果高管告诉他该公司正在对旗下台式机产品进行大幅度的改造。
重新设计后的台式机Mac产品可能会在2013年正式登场,除配置、外观等会得到更新外也有可能会有新型号出现。The Verge猜测,类似于Power Mac G4 Cube外观的产品可能会重生。关于Mac Pro将重新设计这一点据称也被某个Mac Pro用户写给CEO库克的E-Mail回信所间接证实,Electronista网站透露库克在回信中表示苹果依然重视专业用户,明年Mac Pro产品将会有一些激动人心的特性出现。在笔者看来起码老迈的HD 显卡是该下岗了。
今天下午OPPO在北京举行了新品发布会,除了正式推出6.65mm超薄机Finder外,还给出了它的售价即2498元。看来在它的价格制定方面,他们还是采纳了广大用户的意见。
对于这款手机来说,其最大的卖点莫过于6.65mm的纤薄的机身(主天线采用天线支架与音腔(AUDIO BOX)一体式设计,让它摆脱了目前多数超薄机都拥有的翘屁股)。此外,Finder机身还采用了特殊的不锈钢骨架结构,整机只有3个螺钉固定,同时后盖上还拥有石墨散热膜。
此外,该机还拥有一块4.3寸Super AMOLED Plus屏幕,搭载的1.5GHz双核处理器,提供1GB RAM/16GB存储空间和800万像素摄像头,同时运行的是OPPO定制的Android 4.0系统,内置杜比音效。
本月18-25日OPPO官方商城将会正式开启Finder的预售工作,其中老用户和试用用户都将获得100元的优惠,同时官方还准备了1万个大礼包。
需要注意的是,目前该机只有黑色版本,OPPO官方表示称,除了白色Finder的量产有一定的难度外,他们还正在考虑是否推出电信版Finder。
  上方文Q
《暗黑3》的发布带动了PC硬件的又一轮升级高潮,不过显卡双雄NVIDIA、AMD可能会遗憾地错过这次千载难逢的良机,因为台积电28nm工艺的产能还是不够高,两家的新显卡都面临短缺。
消息来源指出,NVIDIA、AMD目前都面临着28nm GPU的供应紧张问题,导致多款主流级别显卡要么有价无市,要么干脆就没敢发布,而且谁也无法预测这一问题何时能够得到缓解。
在此之前,AMD曾多次表示对台积电28nm感到很满意,NVIDIA则一直抱怨不停。
尽管有市场观察人士猜测,台积电新工艺的不给力可能会导致NVIDIA、AMD把代工订单转投给GlobalFoundries或者三星电子(尤其是NVIDIA),但由于台积电在28nm工艺上拥有相对很大的优势,竞争对手的良品率其实更低,所以NVIDIA、AMD与台积电的合作关系并不会突然就此中断,反而还会更加紧密。
此外,AMD还把Brazos 2.0 APU的订单交给了台积电(40nm),希望避免去年在GlobalFoundries 32nm上栽的跟头&&Llano APU推迟出货。
今天凌晨苹果更新了自家的MacBook Pro产品线,而最让消费者欣喜的是,他们还加入了传闻已久的搭载视网膜屏的MacBook Pro。
不过有意思的是,苹果中国官网更新后显示,15寸普版MacBook Pro配备的居然是显存容量为512GB的NVIDIA GeForce GT 650M显卡。
可以肯定的是,苹果中国官网更新时犯错了。目前,苹果美国官网显示相同版MBP的显存容量仅为512MB。
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&AMD Fusion开发者峰会(AFDS 2012)于今日正式开始,目前流出的消息还不多。不过资讯网站BSN称已经通过内部渠道拿到了一些精确动向:AMD正在准备若干款基于Trinity APU核心的Opteron处理器,插槽和桌面版Trinity同样使用FM2插槽,料想也同样支持消费级的A85主板。
不过既然套上了Opteron的名号那么肯定会有所改变:Opteron APU处理器肯定会支持ECC内存,在消费级产品中这一功能是被屏蔽的,消息来源透露Opteron APU也不需要为这一点重新流片。此外Opteron APU中集成的图形核心也将由Radeon HD改名为FirePro 3D这一面向商用/专业市场的品牌。
后一点倒是和Intel的做法类似,集成图形核心的Xeon中HD X000的型号也相应变成了PX000。根据AMD CEO Rory Read在财报电话会议上的阐述,该公司将根据客户需求推出一系列新产品,其中包括基于Trinity APU的Opteron处理器也相当合理,毕竟这种型号的产品适合发展迅速的入门工作站市场。
从整体发展战略来看推出基于Trinity的APU也算是&亡羊补牢&,在推广APU的层面上AMD没有向苹果的MacBook Air/MacBook Pro/iMac等推销Llano犯下了一个错误,结果苹果新一代PC转向NVIDIA Kepler后彻底放弃了AMD产品(Mac Pro的新型号也在设计之中)。此次将在今年第四季度发布的Trinity核心Opteron对这一点做出了修正,至少HP、Dell和Supermicro等厂商的专业产品线应该会跟进使用。从这一情况看来GlobalFoundries已经解决了32nm制程工艺的良品率问题。
此外BSN得到的消息还显示AMD在Opteron APU的动作上不是浅尝辄止,下一款产品将会是Kaveri APU,预计发布时间在2013年底。消息来源表示Opteron APU比Fusion系列桌面APU产品推迟发布的时间是用来调整优化集成图形核心的驱动程序。由于Kaveri是首个使用&南方群岛&即Southern Islands架构的APU,根据这一点可以推测基于SI架构的FirePro专业显卡很可能将和Kaveri核心的Opteron APU一起发布,目前的FirePro产品线仍然基于上代EverGreen和Northern Islands架构。
,据网友爆料,安装了某外挂版本后发现,主界面右上角新增了&奖牌榜&图标。
点击该图标后会跳转到一个空白页面(),显示&奖牌榜首页建设中&。
QQ2012 Beta 2的上一版本带来了&QQ钻皇&、&王者霸域&、&万王之王&图标,目前还不清楚&奖牌榜&图标的具体用途,腾讯官方也从未透露此功能的存在。
根据香港媒体透露,HTC的One系列新机One S已于日前在香港地区开卖,与之前的内地版和台湾版相同的是,港版HTC One S仍采用超频到1.7GHz的高通S3处理器,其他配置不变。该机售价为4698港币,折合人民币约3857元,比略低。
想要入手的用户最为关心的应该还是One S采用超频S3后的性能表现。日前,已经有外媒将该版本的HTC One S与国际版(1.5GHz高通S4)进行对比,之后发现两者性能相差两三成。
此外,还有消息称,台版One S由于配置下降到国际版之下,而引起广大消费者不满,该机在台湾地区上市的一周内,价格就下跌了5% 还不止。
中国联通日前宣布,经过两个月的试运营后,中国联通天猫官方旗舰店()正式开业服务,并将成为联通第二大网店;同时,联通3G预付费20元卡也将增加天猫网上销售渠道,于6月13日10点首发。
至此,中国联通和中国移动均已开通天猫旗舰店,只有中国电信集团公司还未开通天猫旗舰店。不过,三大运营商地方分公司均还有一些天猫店,比如中国联通还有广东、江苏、上海、山东、浙江等地方分公司旗舰店;中国电信有北京、湖南、浙江、山东、安徽等省公司天猫旗舰店;中国移动有河南、宁波、惠州等地方分公司天猫旗舰店。
中国联通同时宣布,为了庆祝官方旗舰天猫店的开业,将于6月13日10点在其天猫旗舰店也开始出售20元3G卡。
此前,中国联通只在其网上营业厅出售20元3G卡。中国联通表示,用户在中国联通天猫官方旗舰店购买的20元3G卡标准版与联通网上营业厅购买的标准版没有任何区别。
天猫宣布天猫书城()将于6月14日正式上线,据介绍,天猫在售图书将超过6000万本,包括50家国内外出版社和20多家独立B2C购书网站。
天猫方面表示,不同于自营在线书城,天猫书城将采用出版商直营的方式,届时,书城内将包括50家国内外出版社、20多家独立B2C购书网站在内的1000多家图书网店,24小时内可发货的商家超过80%。
据悉,天猫书城将在页面设置&新书预告&&入驻出版商&等榜单,为地方的特色书店开辟一栏,选择各个城市地标性书店在图书频道首页推荐。此外,天猫还将推出定期&全国新书首发&,以每周为一期,推出每期3本新书,全国独家发售。
业内人士预计,天猫此次加入图书大战,势必会引发B2C业界一场价格战。2010年底当当网上市时,京东商城就顺势推出图书频道并发动了一场价格战。
不过值得注意的是,天猫作为平台并不直接采购图书,而会引入多家B2C图书商城,其中包括以图书起家的当当网。
据公开数据显示,当当网图书类今年一季度月营收接近2.4亿元,京东商城宣布4月图书类营收过亿。(文/)
  上方文Q
在台北电脑展结束之后,抽空去了趟台北最有名的电脑城&&光华数位新天地,这里就相当于是北京的中关村了,那这座电脑城和中关村的海龙鼎好E世界有什么异同呢?感兴趣的话跟着的镜头来看看吧!
阅读本文的朋友们应该基本都没去过台湾的光华商场,但或许会有所耳闻吧?光华商场位于台北市新生南路的光华路桥下(距台北车站只有两个捷运站的车程),于1973年开幕使用,与同一时期位于台北市西门町的中华商场一样,是台北市最早兴起的公有商场。
HTC One X是HTC首款四核智能手机,除了采用NVIDIA Tegra 3处理器外,800万像素的CMOS摄像头也是一大亮点,f/2.0大光圈、广角以及快速连拍功能还有1080p视频拍摄功能,使得这款手机成为街拍利器,这次笔者就放弃单反使用手机拍照。
台湾本土品牌还是最受欢迎的,台湾引以为傲的双A&&ASUS ACER在本土的竞争也是非常激烈的。
像国外品牌如戴尔、三星、惠普无论从柜台位置、面积还是人气方面来讲,都要比双A差很多。不过大陆品牌联想在台湾混得还不错,可能是Thinkpad品牌依然很受欢迎吧。
电脑城的JS们还是很敬业的,对于不同定位的电脑,演示的内容也不同,店员对于专业知识的了解程度也要比中关村的那些皮条客好很多。
看得出来,卖场柜台间的竞争也是非常激烈的,店员们非常热心的想要留住每一位驻足观看的客户,并且尽力将其转化为消费者,可惜笔者只是观光客而已,而且对笔记本没啥兴趣,上楼吧。
到了二楼,气氛完全变了,大大小小的DIY店铺/柜台面前都有不少人,店家也没功夫去拉客,光是应付问询与试玩的客人就够忙的了。
PC报价单是光华电脑城最大的特色,从30多年前到现在一直得到传承和保留,哪怕是在IT网络媒体如此发达的今天,卖场的报价单依然宝刀不老,来这里之前您无需上网查报价!
小小的报价单信息量很大,该店的主营业务、产品到货情况都一目了然,无需履诼舫∽埔蝗Γ椭烙Ω迷谀睦锫浣帕恕
光华电脑城的主板显卡基本被华硕技嘉微星三家垄断,能打破这三家垄断的品牌寥寥无几,N卡影驰和A卡迪兰真不容易。
显示器的报价也写得很清楚,而且显示器的基本规格和接口信息也都标了出来,这里的JS真的都比较专业,不像中关村的含糊其辞的小职员,问些稍微专业点的术语就含糊其辞、一问三不知。
与中关村四处串货赊账倒卖的小柜台不同,光华电脑城每家店铺的货源都很充足,现货随时可拿,没货直接就划掉。
但可惜的是,诺大一个卖场竟然没找到卖GTX680/670显卡的柜台,看来NVIDIA GPU产能不足的现状还没得到改善。
暗黑3在台湾非常火爆,据说刚发布的一周内因为玩家疯狂升级导致全台湾550Ti以上显卡严重缺货,显卡销量提高百倍,装机和升级量也暴增。
不过由于大量大陆玩家涌入亚服(购买台湾繁体版暗黑3),导致台湾暗黑3全面缺货,台湾官网一度当机,实体版暗黑3只能从美国进货,价格也因此而水涨船高。
由于暗黑3实体版并不愁卖,所以精明的JS把暗黑3和冷门游戏捆绑在一起销售,当然游戏都是正版的,虽然总体价格较贵但也算合理,至少比大陆淘宝上坐地起价的JS好。
光华电脑城有很多软件店,卖得都是正版软件、游戏、电影、连续剧,其中大陆产的连续剧在台湾卖得也很好,比如《甄执肪秃苁芑队褂行┑昙易约涸谀浅榭湛础
外设店铺就和中关村没什么两样了。
也有主打个性化产品的,比如这家的可爱风格键鼠,价格也很便宜。
杂牌机箱挺多的,大牌的高端的没看到,这样的柜台还是比较少,装机还是以主流价位为主。
装机的JS和中关村没什么两样。
在光华电脑城的数码店铺相对较少,可能都集中在了比较大的商场。但这里位数不多的店铺风格与DIY店铺相同,也都是明码标价,现货供应。
再往上走就是电子器材城了,类似于中关村的中发电子市场,万用表、示波器、各种电子元件应有尽有。
难怪光华电脑城的JS们都比较专业,原来就连打杂的DIY销售人员也需要培训,这比中关村随便抓来的小孩强多了。
随便转悠这么一圈,发现光华电脑城的人气比中关村卖场要好,这可能与光华电脑城规模较小有关,但别忘了台北市本身也就相当于北京一个区,台湾所有人口加起来也只是比北京市稍多一些而已。
北京中关村的海龙鼎好E世界科贸任何一个卖场都要比光华大,过多的卖场导致客流量比较分散,而且因为坑闷拐骗的JS太多,导致DIY和笔记本市场秩序很糟,越来越多的消费者选择了服务更好的电子商城。
QQ2012 Beta 2昨日迎来了最新版Build 3562,腾讯已经在官方网站上提供了下载。官方并未透露新版是否有新功能,看来又是一次稳定性和性能方面的小幅更新(上一版本带来了全新的&QQ钻皇&、&王者霸域&、&万王之王&图标)。
本地下载:
QQ2012 Beta 2新特性:
1、新增巧遇卡功能
巧遇卡功能可与QQ在线的有缘人进行聊天,你可以上传多张照片展现个人风采,加上音乐与动画的配合,在轻松愉快的氛围下巧遇知音,点击主面板查找,便可进入等待不如巧遇的神奇旅行。
2、新增视频秀功能
你可以通过点击群会话窗口上方工具栏中的视频图标开启视频秀功能,如果该群已经有成员正在进行视频秀,只需点击群动态视频秀页卡&进入&即可;视频秀过程中,可以自由开关你的摄像头,每个视频画面可放大到独立的窗口观看;一个群同时支持四位群成员进行视频秀,而语音可以全群一起参与。
3、QQ群支持全群语音
一键即可参与,你可以随时和群内所有朋友一块语音聊天;也可以邀请好友、群友一起加入语音讨论组,进一步拓宽您的语音沟通范围,点击群会话窗口上方工具栏&群语音&图标便可进行全群语音了。
4、群聊天支持@群成员
在群会话窗口输入框@想要提及的TA,或者鼠标右键群成员列表@TA,你便能在群里方便快捷的给予TA的消息提醒,想要特别提醒他的关注,就赶快@TA吧。
5、群共享海量存储并支持拖拽
群会话窗口上方工具栏的共享支持海量存储,不用担心存储空间不够用;同时支持直接把文件拖拽到群会话窗口中就能进行上传,体验更加流畅与便捷。
6、界面管理器全面优化
在之前版本通过右键单击&个人信息区&进入界面管理器基础上,主面板上方&更改外观&也可进行界面的管理。
早在上月底,索尼推出了拥有超强三防功能的双核新机Xperia Go ST27i,而该机的行货版本目前已经通过国内工信部检验,并将于近期到来。
索尼Xperia Go外形时尚靓丽,而作为一款三防机,其防水防尘功能也非常出色,已经达到了最高的IP67级别。
Xperia go硬件配置也十分不俗,该机将采用3.5寸屏幕,搭载1GHz ST-Ericsson U8500双核心处理器,配备512MB RAM和一颗500万像素摄像头,运行Android 2.3系统。
在售价方面,有消息显示Xperia Go行货价格会在2300元左右,预计将于下月登陆国内市场。
《暗黑破坏神3》发布后,风靡全球,在这背后是暴雪公司十年磨一剑的执着。不过在网页和客户端游戏渐成王道的今天,暴雪又面临什么样的困境。尤其是他们和中国市场的关系总是看着很近,实际却很远。
在《暗黑破坏神3》上市前就有分析师预测,这游戏今年年内将售出350万份。
事实证明这种想法实在过于天真,《暗黑3》发售首日销量就突破了350万份,首周销量超过630万份,成为PC游戏史上首日和首周销量最高的游戏。这些统计里,还没包括参与暴雪另一促销活动中奖的120多万名玩家。
在电子竞技大国,同时也是暴雪系列产品死忠粉丝聚集地的韩国,发售两周后,《暗黑3》便以40.35%的占有率继续稳居人气榜榜首,并成为韩国网吧占有率历史上首个突破40%的游戏,而从第二位至第十位曾经的超人气游戏占有率综合仅为39.16%。
在《暗黑3》中,恶魔们再次集结大军,准备入侵人类的世界&&庇护所。现在只有你,也就是玩家,可以把人类从毁灭中拯救出来。你的旅程开始时,要从5名强大的英雄中选取一名,每个人都有自己的背景故事和风格各异的强大力量,这当中包括野蛮人、巫医、猎魔人、武僧以及法师。
过去20年里,全球游戏业经历了从最初的任天堂红白机的风靡到Westwood、3DO等单机游戏工作室辉煌一时又逐渐没落,再到网络游戏时代EA、维旺迪等游戏巨头们逐鹿江湖。风云变幻中无数曾经伟大的工作室和他们的经典作品都成为了历史。唯有暴雪公司,从最初只有3个人的工作室成长为全球游戏业的巨人,仔细翻翻暴雪的历史,从1994年至今,这家公司只推出了3个系列(包括《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》)的游戏,这甚至比不上国内二流游戏公司两三年的产量。
就在前两年,游戏市场最为火爆的时候,即便是批量制造的流星产品,往往测试阶段也就收回了全部开发成本,只要能让游戏坚挺几个月,就可以获得超过100%的暴利。对于暴雪而言,凭其十余年的积累和在游戏界的地位,采取同样的做法简直易如反掌,但是,暴雪没有为利所动,继续坚守&慢工出细活&的商道。
&跳票&专家
可是这种&慢&也让无数80后玩家从学生时代熬到了为人父母,从2000年暴雪发行《暗黑2》算起,12年过去了。玩家经历了暴雪无数次&跳票&,即产品发布不断推迟。
全球游戏玩家中盛传:游戏界最大的谎言,就是暴雪不跳票。从《星际争霸》开始,暴雪几乎每款游戏都让玩家一等再等,有的游戏甚至跳票多达三四次。
尽管如此,全球玩家依然充满了无限宽容和期待,其中最大的原因正是&暴雪出品,必属精品&这句口号深入人心。暴雪公司创始人兼CEO麦克&莫汉(MikeMorhaime)曾说:&5年、10年以后没有人记得你的游戏跳票,但是所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏。&
暴雪一直把用时间换质量当成信条,并高调地将其张扬出去,而他们一直认为最后10%的润色阶段,实际上就是一款优秀游戏和一款伟大游戏之间的差别。为此他们甚至不惜亲手毁灭自己的作品。
原定于1998年上市的《魔兽探险》,就因为不够精品而被暴雪永远束之高阁。尽管这款游戏在当时受到了媒体和玩家的热捧。但经过评估后,暴雪内部认为它上市后难以达到百万销量,于是果断将其雪藏。2001年,暴雪还透露正在开发动作类冒险游戏《星际争霸:幽灵》,但在2006年,由于游戏的品质始终没能达到预期目标,暴雪宣布这个游戏的开发计划被&无限期搁置&。
除了&慢&之外,暴雪的作品一向以超越时代而著称。
《暗黑破坏神》开启了ARPG的时代,从此奠定了一种全新的游戏风格,《魔兽争霸》的地图编辑器铸就了世界第一游戏的神话,而更为重要的是&战网&的创造。
早在上世纪90年代末,互联网逐渐走入人们生活之后,暴雪的管理者意识到时机成熟了。他们迅速搭建了在线服务器,把传统游戏中的人机对战和备受限制的局域网对战,演变为更加广阔的互联网对战,取名&战网&。
1998年,随着《星际争霸》风靡全球,与其捆绑的&战网&也一炮而红,成为暴雪粘住游戏玩家的一个重要手段。
在那个游戏仅仅是一张光盘的年代里,玩家对单机游戏很容易失去兴趣,玩腻了,就去找另一款新游戏来取代。对于游戏制造商而言,很难实现对玩家的沉淀和积累。暴雪独树一帜,迅速将单机游戏互联网化,整合玩家,让他们在同一个平台上享受联机带来的快感,迅速积攒起巨大的商业价值,也迅速超越了其他游戏公司。
而这一积累最终在暴雪2004年发布的《魔兽世界》上得以爆发,在巅峰时期,这款魔幻类的网游占据着欧美付费网游市场58%的份额,在全球拥有1160万付费用户,4年时间里为暴雪赢得了22亿美元的收入,成为史上最赚钱的一款游戏。
暴雪公司创始人兼CEO莫汉曾在2011年的一次访谈中提到,暴雪游戏的社交元素最早起源于《暗黑破坏神》战网平台(DiabloBattle.net)的搜寻好友服务。因为过去在游戏中,玩家之间并不存在永久的友谊,暴雪引进了基于现实友情的ID账号,每次登录游戏时,就可以看到哪些好友在线。
2010年的《星际争霸2》在48小时内狂卖150万张,刷新了战略类游戏史上最快销售的纪录,但是之后&战网&玩家人数下滑,收费策略屡遭抨击,即时战略游戏的式微,以及与电子竞技世界的渐行渐远都导致了这部游戏无法重现&一代&称霸全球的辉煌。随之而来的是《魔兽世界》的日益陈旧,以及后续资料片的质量低下,导致其在2011年损失了80万玩家。
《暗黑3》的出现似乎是暴雪孤注一掷、挽回昔日霸主地位的一次机会,但这个&毁灭之王&在吸走其他网游用户的同时,也把刀对准了自己,《暗黑3》上市以来,《魔兽世界》玩家经历了最大规模的逃亡,用户流失了近四分之一。
而随着Zynga等网页和移动终端游戏公司的崛起,小游戏成为了未来游戏的主流,PC端的大型游戏很难有所作为。为此暴雪的首席设计师格雷格&斯垂特(GregStreet)在2月份曾表示,公司有意针对iPhone和iPad等苹果IOS设备开发游戏,进军移动互联网市场,这其中自然包括了《暗黑3》。
除此之外,暴雪的杀手锏还没正式出台,也就是《暗黑3》的现金拍卖行模式,这曾被怀疑抄袭了史玉柱的点子,因为《征途2(微博)》的盈利模式即对游戏道具采用玩家自主交易模式、运营商收取&手续费&,取消以往多数游戏所采用的运营商收费模式。
暴雪此次则是对游戏内的交易收取15%的佣金,套现还要收15%,以取代《魔兽世界》每月向用户收费15美元的模式。这将成为又一个&战网&级别的深远变革,但这一切的前提是留住海量用户。
遥远的中国市场
暴雪中国拒绝了本刊的采访,因为《暗黑3》在中国的发售日依旧遥遥无期,中国玩家又一次被隔绝在了世界版图之外。此前,《魔兽争霸》资料片《巫妖王之怒》的发布,比美服更新迟了1年零9个月,《星际争霸2》美服于2010年7月上线,国服次年3月;《大地的裂变》美服于2010年12月上线,国服为次年7月12日。中国总比世界晚一步。
这也变相催生了代购行业的火爆,根据某论坛上的贴图,有淘宝店家称《暗黑破坏神3》开服3天就赚了33万元。从网友贴出的成交记录上可以看到,仅20日到21日该店铺就卖出1500余套,其中最低449元,最高549元,粗略一算,该店两天的销售额可能就达到了75万元。如果按照台服普通版320元的购买价格来算,两天的利润就达27万元左右。
不过日前,淘宝发布了《关于禁止未经文化部备案的游戏相关商品销售的公告》,称从即日起&禁止发布销售内容实质为非中国大陆运营的网络游戏商品,如《暗黑破坏神3》等&。不过,暗黑3显然并未在网上绝迹,不少卖家针对这一规定,打起了擦边球,纷纷&改行&做起&水果&生意,卖起了&3斤大菠萝&(Diablo,即暗黑破坏神的谐音),为此有玩家花了499元买来了3个真菠萝。
据坊间消息,暗黑3国服的代理最可能被网易拿下,但很多大陆玩家都已经远走亚服、美服体验游戏内}

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