勇者斗恶龙6专家版主角第四个技能在哪学?

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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号传说的激奏外章!PS4日文版《勇者斗恶龙:英雄集结》介绍与全角色分享
上个月的台北电玩展中,系列生父堀井雄二先生亲自来台宣布了系列最新作《勇者斗恶龙:英雄集结》将会推出繁体中文版的消息!而距离繁体中文版推出的夏天还有一段时间,日文版在上周已经照原定时程上市。许多死忠的《勇者斗恶龙》爱好者及日文无障碍的玩家想必已经入手大玩,还在观望与打定主意等繁中版的朋友,先来本篇瞧瞧日文版的介绍分享吧!《勇者斗恶龙:英雄集结》除了是PS4上首款《勇者斗恶龙》作品外,本身同时是一款具有非常多指标性意义的系列新作,首次以动作战斗呈现的《英雄集结》带来与过往一贯的角色扮演游戏大异其趣又相互呼应的乐趣。趁此契机,本篇也将和大家简单回顾《勇者斗恶龙》系列!
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刚登上PS3/PS4双平台的《勇者斗恶龙:英雄集结》,是一款由SQUARE ENIX与KOEI TECMO旗下ω-Force工作室合作推出的作品,主导开发的ω-Force最为人所知的代表作正是《无双》系列游戏。当《英雄集结》确认将是首款动作战斗的《勇者斗恶龙》时,这样的组合让绝大多数的玩家认为这将会是一款“勇斗无双”。
事实上游戏内容中有许多我们操作主角与历代角色,把排山倒海而来的大量魔物大力大力抽飞的时候,所以说这是一款含有《无双》精神的作品确实是没错的,但是整轮通关下来的感觉,《勇者斗恶龙:英雄集结》的游戏精神与一般认知的《无双》作品还是有着相当差异!
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游戏初期还在让玩家熟悉战斗节奏与操作,角色也还在一一登场时,战斗基本不会感到什么压力,就是很单纯的把场面上的大量魔物给扫开。随着进度来到中期,难缠的魔物一一登场、敌军组成也会为我方带来各种障碍,需要认真思考应对方式及越来越高的操作技巧才能顺利通关。
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游戏进入后期时,剧情走向越来越沈重的同时,敌军带来的压迫感也等比上升,中型、大型的魔物们前仆后继的不断涌上来,除了熟练的战斗技巧外,精良的装备、足够的角色等级、队伍成员之间技能的理想搭配与善用,这些也都要兼顾才能顺利通关,嗯,说起来这些都很有RPG味 虽然不至于到刁难的程度,但确实不是一路连按攻击就能割草到破关的作品。
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◎非本篇却极具指标性的一部《勇者斗恶龙》
在整个《勇者斗恶龙》的历史与未来展望中,《勇者斗恶龙:英雄集结》都是一款非常有象征性与指标意义的作品…即使它并不在本传之列。这款作品开创了系列中数个“首例”,并且由于《英雄集结》带来的变化让我们可以对未来的《勇者斗恶龙》有更具体的期待。
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1、首款登上PS4的《勇者斗恶龙》,阔别近10年回归PlayStation平台
如果不考虑复刻作,从2006年《勇者斗恶龙8》的关联作《少年杨格斯与不可思议迷宫》之后,已经接近整整10年的时间在PlayStation各大平台上没有看到《勇者斗恶龙》新作登场的踪迹,且不提正传作品,连周边作都没有!这次《勇者斗恶龙:英雄集结》首发于PS3/PS4平台,除了系列将跨进次世代战场之外,在合作关系与未来展望等各方面都有相当大的解读空间。
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2、主机上首款中文化的《勇者斗恶龙》
没办法直接说“首款”还得标上主机的原因,只是因为早了半个月登台的手机游戏《勇者斗恶龙:怪物仙境Super Light》先一步发表了中文化。不过《英雄集结》毕竟有着比手机游戏多出许多的剧情文本量,作为主机上第一款确定将推出繁体中文的《勇者斗恶龙》还是非常有象征意义。
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3、首款动作战斗为重心的《勇者斗恶龙》
以一个RPG系列闻名于世的《勇者斗恶龙》,虽然推出了诸多乐趣各异、概念持续翻新的游戏,但多数仍然是围绕在RPG这个主轴,《英雄集结》是首款以动作游戏的游戏精神为重心的作品。而《英雄集结》在动作战斗的同时,依然以各种形式保留了角色成长培养、装备提升、地图探索、队伍编组等RPG游戏的要素,并有完整并符合系列风格的故事演出,加入新意同时维持了《勇者斗恶龙》该有的况味。
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4、首款有角色配音的《勇者斗恶龙》
日本的声优产业规模及实力举世共知,而《勇者斗恶龙》这一款29年来以成国民作品的游戏却“从来没有配音过”!箇中原因或许该探讨系列生父堀井先生所描绘追求的“游戏乐趣”为何。在《英雄集结》的企划讨论过程中,堀井先生收到了这样的意见:“如果要作成一款动作游戏,角色们在战斗中会有喊叫声什么的,是不是该考虑配音?”这让堀井先生首度认真思考为《勇者斗恶龙》的角色赋予声音演出。
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而不鸣则已,一鸣惊人就是在说《勇者斗恶龙:英雄集结》这样的状况,29年来没有做过配音…一动手就是最豪华的阵容!游戏内十三名主角操作角色的声优阵容一字排开:银河万丈、中川翔子、绿川光、神谷浩史、花泽香菜、竹达彩奈、小野大辅…全都是稍微接触过声优领域就不可能没听过的一线大人物!
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剧情中贯穿故事的关键角色,戴着头冠的荷伊米史莱姆“荷米隆”则由粉丝满天下的钉宫理惠献声演出,与角色可爱的外表搭配起来威力十足,形象深植人心。
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两名主角与游戏的最大反派则不是从声优中进行选角,堀井先生亲自从日本当红人气演员中遴选出“松坂桃李”、“桐谷美玲”与“片冈爱之助”三位本身也相当热爱《勇者斗恶龙》的演员来诠释角色进行演出。
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当然,《英雄集结》中所开创的种种新气象,都完全可能应用到下一款正传之中,包含登上次世代主机的画面表现、声优演出等,而《勇者斗恶龙:英雄集结》在PS4的登场,也让系列本传最新作出现在PS4上的机会多了几分。
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◎《英雄集结》游戏特色与亮点系统
作为一款动作战斗的《勇者斗恶龙》,玩家关心的大概不外是两个重点:1、动作部份玩起来怎么样?2、这款作品真的很《勇者斗恶龙》吗?还是贴皮挂名的另一款无双而已?入手游戏之后Randal以20小时左右进行一轮游戏的心得是,作为动作游戏的乐趣十分足够,而且整体非常有《勇者斗恶龙》的氛围与特色!
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作为一款登场在PS4上的作品,《英雄集结》在PS4上的表现非常有次世代游戏该有的品质。在鸟山明的美术风格下,游戏整体不管是人物、怪物还是场景的呈现都不繁杂,但是却丰富生动。因为风格缘故贴图本身看上去单纯,但是每个人物、怪物的动作运算都相当细腻。
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虽然角色本身简单大方,特效上面就没有在跟主机效能客气,小至每个角色的固有连段动作,大至抢眼惊人的魔法特效,当然还有每个角色开启“High Tension”模式后华丽至极的“必杀技”,观赏这些特效的爽度就是玩《英雄集结》时非常令人愉悦的重点。
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战斗操作方面,《英雄集结》登场了四名可操作的原创人物,以及现阶段九名来自系列各作的穿越英雄,共计13个角色就有13套操作系统。每个角色的操作方式都与能力特性呼应,玩起来大异其趣。
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像是顽皮公主亚莉娜提供了快速、多段、高打击感的近身格斗爽感,8代的千金小姐洁西卡能用鞭子一口气扫荡大片敌人并施展强力法术扫台,原山贼杨格斯则能蓄力后一斧一斧敲出惊人的破坏力。后面的段落中将和大家分享这13名角色。
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如果以小编的体感经验来说,《英雄集结》只有游戏的前1/3玩起来像是无脑砍草、整片整片扫掉就好的无双游戏。到了中期,逐渐会开始出现需要花心思应付的敌人,关卡设计也会有战术上的要求。到了终盘阶段就是总验收的时刻,角色练得够强吗?技能有点对吗?有穿上最好的装备吗?即使都做到了,铺天盖地的强敌还得需要角色之间的能力理想搭配、善加应用各种招式,全力施为才能顺利击破。
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《英雄集结》关卡说大不大,没有广阔到需要坐骑才能有效率的移动,但是说小也不小…如果路线分配不对跑的太远,可能就来不及回头救急快被破坏的防卫目标。那么从头到尾留在保护目标附近就好了?这也不行,不主动出击把召唤魔物的守门人击破,魔物只会越打越多,最后被真正意义的淹过去。中期开始就有许多关卡,考验我们安排路线的思考。
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不过还好主角队伍不必从头到尾孤军奋战,在《英雄集结》的战场上有着“魔物硬币”系统,让我们可以将打倒的魔物召唤出来,作为友军执行战术。在魔物硬币系统开启后,被打倒的各种魔物都有机会留下魔物硬币,取得硬币后按下“←→”选择、“↑”丢出召唤,就能得到为我方作战的魔物。
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登场的怪物几乎都有魔物硬币,有些能召唤出来为你战斗到死为止,有些只是出来放个技能就撤退,不过这些技能包含强化、控场、补血,效果丰富。而最有力的中型魔物召唤同时会放出强大攻击,之后在场上持续作战。我们身上能取得的硬币有一定的空间上限,越强力的魔物硬币占的空间越大,最强的魔物都占用了“3格”的空间。
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在这样的有限空间下,取舍魔物硬币也是很重要的,捡到不需要的大可按“↓”丢掉。而在一些接战点会不停变换的战役中,原本召唤出来的魔物只会守在定点,不会跟过来…这时果断的将这些魔物反召唤…即使牠再强力也一样,空出硬币空间才能取得新的魔物召唤出来协助。中后期有许多战役,路径规划与魔物硬币的善用是致胜的关键!
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在诸多关卡中,有多场与大型头目对战的特殊战斗,这些巨大强力的头目有些必须在特殊战术下才能顺利打倒,有些只能依靠自身的熟练战技正面击破,各有各的挑战乐趣!
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“石巨像伊梅斯”:一场标准正面对抗的头目战,没有什么取巧的手段,闪好做好伤害后获胜。削减完一次生命后会进入硬化状态,攻击只能造成1滴血,但是总血量不高,磨完最后的生命就能取胜…或是像我这段影片中刚好把它打下深渊。
“光之龙”:中段剧情“光之试炼”中主角必须单人面对的头目,行动模式并不难观察,能仔细看出撕咬、甩尾与三种喷电法后就能轻松取胜,打起来很有《魔物猎人》味道的一场头目战。
“王者西多拉”:中后段将会面对到的一场巨大头目战,机制型头目的代表,在场上开始出现“爆弹岩”时打倒牠们取得魔物硬币,然后在西多拉大吸气准备吐息时放出,被吸进去的爆弹岩爆炸会让西多拉受到严重伤害并出现能追击的破绽,重复几次就能轻松打倒。
在通关前几个剧情之后,我们将会得到行动据点“空舰巴托席耶”,并开启世界地图。在据点内可以进行所有的整备工作,包含队伍成员更换、装备的购买与整理、任务的承接与回报、炼金釜的饰品合成,与和小徽章国王兑换特殊奖励等。
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已经成为系列惯例的小徽章收集在《英雄集结》中也有,从场景搜索、从任务取得、完成各种实绩记录取得等,各式各样管道获得的小徽章都可以找小徽章国王换取稀有的报酬。不过比过去的RPG要友善的是小徽章国王这次不必特别去找,开启据点后他会直接在柜台等你。
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透过在空舰上选择世界地图,可以自由前往挑战最新的故事战役,或回头在已经通关的场景中练功。这些有难度区分的场景内怪物会无限出现,让我们打到手软为止施展归还咒文“里雷米特(リレミト)”回到据点,素材、金钱、经验,打到多少就带走多少。
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在游戏历程中我们也会取得各种“地图”,会开启各式各样的洞穴,这些洞穴大多是回顾已经经历过的头目战,想回味打过的战斗却不能让剧情倒退也没关系,缺少稀有素材炼成饰品时,也能找这些头目“领取”…
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◎登场角色技能介绍与使用心得分享
《英雄集结》中连同原创主角目前登场了13名角色,每次出战可以组成四人的队伍,所选的主角会固定占掉一个位置。如何培养搭配出心目中理想的队伍在《英雄集结》中也是相当重要的游戏目的。出战的角色能获得经验值提升等级,然后消费技能点数去解锁特技与咒文,或启动特殊效果和能力加成。
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技能配点上个人比较建议优先把动作相关、招式相关都点完,剩下就看个人喜好,如果会玩到第二轮之后基本都能点满的,也能找神职人员洗点,不必太过纠结。把动作和招式先开完,在战力上的帮助不小以外,也会让游戏过程比较有趣。
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在巴托席耶上可以找到惯例的“露伊妲酒馆(ルイーダの酒场)”,已经加入的同伴们都在这里休息,等待被编组进战斗队伍。剧情方面不管有没有带出场都能看到,所以不用为了剧情考虑取舍,把想玩的角色带着就对了。其实我很喜欢这露鲁伊妲的造型啊,可惜她不能带出场(咦)。
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▽亚克特アクト - 冷静勇敢的战术家(?)
登场:本作男性主角
配音:松坂桃李
本作可选主角中的男性,亚克特为默认姓名可自行变更。王国的亲卫队长之一,长相是非常正统鸟山明笔下的男性主角风。角色个性被描写成一名冷静睿智…然后相当喜欢碎念的青年,特别爱装模作样的解说战术…虽然总被女主角吐嘈断法。
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战斗性能上是非常正统的剑士,普通攻击连段对多对单都有不错的表现,操作起来很平衡中庸。动作特性和固有技能以火属性为主,剑技中夹带高伤害的火焰效果。技能中的“炼狱斩(れんごく斩り)”送出的火焰龙卷风攻击同时会把小型敌人集中扫飞。
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“火炎斩(火炎斩り)”则是让火焰集中一点爆破造成密集伤害。
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作为《勇者斗恶龙》系列主角,惯例能使用勇者专用的雷电“莱丁(ライディン)”系咒文,依据技能习得等级与唸咒长度会放出更高阶的法术,最后的“基加丁(ギガディン)”兼具威力与范围。但是因为消耗大、唱法久…我个人偏向在爆气中无敌并能无消耗施展技能时才会频繁使用。
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在对上金属猎人、杀戮机器等机械敌人时,雷属性攻击能让它们短路造成牵制,这时后用最基本的雷电咒文(ディン)就能收回奇效,不见得需要蓄力咏唱。其他角色的雷属性攻击在对上机械系列敌人时都很关键,记得活用。
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使用本作的爆气系统进入“High Tension”状态时,头发会像“超级赛亚人”那样竖直起来,结束爆气状态的必杀攻击“ギガブレイク(亿万破)”会在剑上缠绕雷电后猛烈斩出对面前的敌人造成大伤害。
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两名主角在通过试炼后还能使用瞬间移动咒文“路拉(ルラ)”快速移动向战场上开通过的传送石,在战术上意义重大。
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亚克特动作与技能展示:
▽梅亚メーア - 无惧直前的女剑士
登场:本作女性主角
配音:桐谷美玲
本作可选主角中的女性,梅亚为默认姓名可自行变更。同样是王国的亲卫队长,不要问我为什么有两个亲卫队长。和充满英气的长相一样个性无所畏惧勇往直前,常常让人觉得男女主角性别该对调一下。
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战斗方面和男主角基本架构完全相同,缠绕的火焰由寒冰取代,攻击时会夹带冰冻冷气。和炼狱斩相对能打出冰冷的旋风“钻石冰尘(ダイアモンドダスト)”,性能上两者相去不远。
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固有技能的“冰结斩”在习得技能强化,增加段数后有很高的冻结机率,是攻防一体的好招式,补足稍微弱于男主角的伤害表现。
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女主角使用的武器是比较轻灵快速的细剑,不过整体战斗的节奏和男主角其实没有太大差别,后期可以使用专用武器“隼剑(はやぶさの剣,系列著名武器) ”时能以较低的攻击换取高机率发动分身造成频繁伤害。不过最终还是会换上性能最强的传说或天空系装备。
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和男主角同样可以施展路拉与雷电系咒文。
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进入爆气状态时原本以缎带束起来的马尾会散开,第一次看到时我个人相当惊豔啊!从小看《七龙珠》的朋友应该都很好奇…如果超级赛亚人有女性会是什么感觉?说不定这就是鸟山明给出的答案了。
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爆气最终的必杀“亿万斩(ギガスラッシュ)”范围广、距离远、威力大,能一路扫平正前方视野所及的几乎所有中小型敌人(还能穿墙造成伤害),战术意义上个人给予比男主角只打前方短距离的必杀更高评价。
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梅亚动作与技能展示:
初期决定男女主角之后,另一方就会成为“青梅竹马”,同样会一起在队伍中战斗,进入能自由切换角色的阶段后两者都能操作到,但是选择的主角会永远卡住队长的位置不能换下来。而剧情方面也会以所选的一边为主推进,整体架构是不变的,完全可以依照喜好选择。
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▽迪鲁克ディルク - 身先士卒的勇战之王
登场:本作原创角色
配音:银河万丈
本作登场的原创角色之一,《英雄集结》舞台世界中作为国王豪爽帅气的阿伯。虽然贵为国王却是亲自上前线战斗的勇武之人,操使棍术与壮硕体格战斗的迪鲁克年轻时也是周游王国的著名格斗家。虽然完全不需要被保护,仍相当以自己的亲卫队长,年轻有为的男女主角为傲。
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作为可操作角色中最高大壮硕的一名,国王的游戏感却不会迟滞笨重,当然比起灵敏为主的人物的确节奏稍缓一点,但是优秀的连段动作与攻击范围让国王的操作上手度与个人评价属一属二简单,能轻松发挥十足战力。
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国王的连段操作与主角剑士接近正统无双连段的概念不太相同,主要是以“△”的重攻击为起点发动各种连段,以武器为支点的大回转踢之后接上飞踢、空中连段、最后下落重击的套路范围与威力都相当不错。
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作为格斗家的国王技能中没有咏唱施展的咒文,三个技能都有相当不错的战术价值与伤害表现。在武器上附加寒冰的回转打击能伤害同时冰冻敌人,是对付单体强敌时相当优秀的攻击手段。
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在前方召唤出重力场,将敌人聚集同时伤害的招式在面对海量杂兵时是非常好用的招式。
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第三个固有技“国王之怒”从空中降下巨大石块后还会持续落下碎石,对大片敌人造成伤害,也是扫除杂兵的强招。
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第四个固有技能是一个加快爆气值累积的增益效果,虽然所有可操作角色都能进入爆气的High Tension状态…有外观改变的基本只有男女主角的发型而已,其他人物就只有High Tension的惯例光芒,这就是主角待遇啊 虽然发型没变,所有人物的必杀演出还是非常值得一看。
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迪鲁克的必杀是在大笑之后豪迈朝地上打出猛烈一击,翻起圆形范围的地面造成周遭大伤害。国王你这样破坏自己的国土,没问题吗…
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迪鲁克动作与技能展示:
▽茱莉叶ジュリエタ - 能文能武的魔法发明家
登场:本作原创角色
配音:小松未可子
本作登场可操作的最后一名原创角色,王国魔法研究所的所长。基本是个美女,但是服装风格有些不知道该怎么形容…加上操作起来比较需要概念,爽度明显和另外三名新登场人物有落差,人气在原创人物内似乎偏低。本身是个魔法造诣高深同时又热衷研究的发明家,游戏内许多系统与场景上的机械都是茱莉叶的发明,像是利用硬币召唤魔物的道具等。
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使用回力镖进行中距离的一般攻击,操作上不是挥砍连段的概念,而是将回力镖投出、接住、再投出的循环。只要掌握接住的时间输入“△”或“□”就能做出更强力的投掷动作。本身需要掌握距离、又要熟练抓住时机,算是比较进阶性的角色,前方如果没有队友垫背也不太好发挥战力。
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固有攻击技能的“燃烧火鸟(バーニングバード)”招式形象很有漫画改编作《神龙之谜》里面魔王专用火焰法术“凯萨之鹰”的味道,但是人家是鹰,茱莉叶放出来的威力上来说就是只乱飞的小火鸟 燃烧火鸟的优势在放出来以后就可以不管它,让它在原地持续伤害。
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特技“强力投掷(パワフルスロー)”可以在回力镖上三段蓄力,之后将巨大回力镖向前方投出,在清扫大量杂兵时是不错的技能。
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最后一个攻击技是系列中的风系咒文“巴基(バギ)”,蓄力咏唱可以施展更强本的风系咒文,最终可以施展到风系法术“巴基克罗斯(バギクロス)”。风系咒文是范围相当不错的持续伤害性法术。
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功能性的固有技能“净化之雨”可以解除队友的异常状态,在后期负面效果满街都是的战场上算是很有发挥空间…前提是茱莉叶自己没先中睡眠一类的法术。
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爆气最后的必杀技,茱莉叶会拿出自己发明的魔导枪,集中魔力后发出一发爆破性的魔弹,对前方范围造成大量伤害。
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茱莉叶动作与技能展示:
四名本作原创新登场的人物之后,就是穿过次元来自系列各作的人气英雄们!以下的介绍顺序主要以角色初登场的作品代数先后排序,并不是在《英雄集结》内登场的顺序。
▽亚莉娜アリーナ - 淘气奔放的格斗公主
登场:《勇者斗恶龙4:被引导的人们》
配音:中川翔子
出自《勇者斗恶龙4》的亚莉娜以顽皮公主的形象受玩家喜爱,《勇者斗恶龙4》的第二章之中就是以亚莉娜为中心展开的故事。和克里夫特一起穿越到《英雄集结》世界的亚莉娜依旧保持着顽皮淘气的大无畏个性,常常令克里夫特提心吊胆。
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作为格斗家,亚莉娜战斗时有着十足的速度感与打击感!使用拳套武器进行各种近身攻击,让亚莉娜在攻击距离的表现上比较弱势,但是高速、高段数的打击完全足以弥补。透过与“分身”一同进行攻击,亚莉娜有着全角色中属一属二惊人的命中次数。
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“△”直接施展的重攻击可以蓄力后打出强力的突进一拳,命中后接着按下攻击可以放出短时间存在的分身一同进行作战。
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在空中时也能做出许多强力、密集的攻击,有着不错的空战表现。不过一吋短一吋险,高速度同时攻击距离又不长就意味着亚莉娜本身有着一定程度的操作门槛在,需要比较熟练后才能发挥完整战力。
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作为格斗家的亚莉娜三个攻击技能都与格斗相关,第一招是往前方密集打出大量攻击的“爆裂拳(ばくれつけん)”。
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第二招是主动施展的“分身(ぶんしん )”,能持续比透过连段发动的分身更长的时间。
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第三招则是能蓄力三阶段的“飞翔拳(ひしょうけん)”。
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辅助性的第四个技能是释放出气风,震倒周围所有敌人。
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爆气状态最终的必杀技“闪光烈火拳”,亚莉娜会跳上半空聚气出一颗巨大火球,之后打向前方敌群造成巨大范围伤害。
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亚莉娜动作与技能展示:
▽克里夫特クリフト - 心系公主的神官枪使
登场:《勇者斗恶龙4:被引导的人们》
配音:绿川光
和顽皮公主同样出自《勇者斗恶龙4》,有如亚莉娜跟班一样的人物,不停在针对公主各种操心。作为神官却没有恢复技能,搭配的也不是神圣法术是黑暗法术,基本上是个充满吐嘈点的角色… 点出“圣者祈祷”后复活同伴可以不消耗世界树之叶这点在特别困难的战斗有一定用处。
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克里夫特使用长枪战斗,是个优秀的枪使,以长枪的各种突刺进行攻击。攻击中进行回避时可以做出有别于一般翻滚的后跳与侧跳闪躲,在掌握战斗间距时很有用处。使枪的攻击在地对空的性能方面特别优秀,也有能将轻型魔物从地面挑起的攻击。
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攻击技的第一招“狼牙突刺(狼牙突き)”可以进行三阶段蓄力,蓄力越高威力越强,伤害前方一段距离的敌人。
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第二个技能“雷鸣突刺(雷鸣突き)”施展后克里夫特会跳起来,朝地面夹带雷电刺击,雷击周遭敌人。作为范围攻击技同时,对上金属猎人等机械敌人时能造成短路达到牵制效果。
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最后一个技能是暗黑系的咒杀咒文“札奇(ザキ)”,能蓄力用唱两段一次发出大量。说实在这个技能我尝试相当长的时间没成功咒杀过,还没具体摸索出用途。
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角色的固有辅助技能“斯库鲁特(スクルト)”能短在时间内提高全队的守备力。
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爆气后的必杀某种意义是…全角色中唯一的搞笑性技能,克里夫特会大量大量大量放出札奇,画面上还一边出现系列惯例的文字框。最后直接震破接口放出特大发的咒杀,这段演出看静态图太难呈现,请大家务必点下头的影片看看。
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克里夫特动作与技能展示:
▽玛妮亚マーニャ - 魅惑眩目的魔法舞者
登场:《勇者斗恶龙4:被引导的人们》
配音:泽城美雪
同样登场于《勇者斗恶龙4》但是与另外两人出自不同的故事章节,从《英雄集结》中三人的互动可以判断出时间点是彼此已经认识之后,也就是至少在原作故事第五章或更晚的时间。喜欢帅哥、热爱金钱的舞孃,不过也有善良热情的一面,举手投足充满魅惑的感觉。
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玛妮亚是所有角色中空战表现最突出的一名,使用双扇如同舞蹈般的战斗动作,能够达成非常高的滞空时间。攻击的段数也相当优秀,操作起来算是相当好上手的人物。双扇根据连段差异能打出前方密集攻击与远方投扇攻击等,视觉表现非常华丽。
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攻击技中的第一招“扇之舞(おうぎのまい)”会将双扇放出,在身边高速回转。这个技能的范围、施展速度与攻击段数都非常优秀,虽然单下伤害不高累积起来也相当可观,是玛妮亚很主力的技巧。
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第二个攻击技“疾风炎舞扇”如同字面上的意思,会在将双扇打向前方放出火焰的龙卷风,是兼具牵制、伤害的优秀范围技。
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第三个攻击技能是系列的元老攻击咒文“基拉(ギラ)”这个初期会与火球咒文“美拉(メラ)”性质混淆的咒文,在《英雄集结》的呈现方式是一道破开地面的地火。
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蓄力之后的“贝基拉玛(べギラマ)”则是会闪电状转向,攻击更广范围与威力更强,最长咏唱的“贝基拉龚(ベギラゴン)”是两道对称的贝基拉玛同时窜出。
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爆气状态最终的必杀攻击也是《勇者斗恶龙》系列相当着名的法术,让自身变身为巨龙进行攻击的火龙幻化咒文“龙拉姆(ドラゴンラム)”。原本俏丽的舞孃突然变身成硕大的火龙的反差感相当有趣,不过变身后的颜色还是很有玛妮亚的风格。
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玛妮亚动作与技能展示:
▽碧安卡ビアンカ - 千里制敌的后援弓手
登场:《勇者斗恶龙5:天空的新娘》
配音:井上麻里奈
出自《勇者斗恶龙5》的女主角之一,该作主角的新娘候选兼青梅竹马。本身是个健康有活力,也很照顾人的大姊,在本作的戏份主要集中在与同作品的另一个女主角芙罗拉的互动上。作为后卫角色辅助能力相当强大,在强敌大量出现的后期相当有地位的队员。
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以弓箭进行战斗的碧安卡是茱莉叶以外另一名真正意义的远程战斗角色,弓箭本身透过各阶段的蓄力拉弓可以射出效果不同的箭矢,近身战时虽然能用踢击争取空间,不过大致来说还是一名在中远距离才能发挥战力的角色。
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普通射击蓄力一段是爆炸箭、蓄力两段多重射击、蓄力全满会射出贯通长距离带有击飞的强力箭矢。对单时连发爆炸箭效益最好,对上大量杂鱼根据情况才需要蓄力到后两段。
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攻击技方面,第一个技能“雷电矢(サンダーボルト)”是指定一个区域后朝天空射出、降下持续性电网的范围技,施展距离、范围都不错,威力方面比较一般。但是对上中后期开始大量出现的机械敌人时,雷电矢是很不错的攻击兼牵制手段。
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第二个技能“五月雨射击(さみだれうち)”在施展后按住按钮可以大量锁定敌人,再一口气放出追踪射击,是对付大量敌人或多目标大型敌人时效果还不错的招式,不过伤害方面不算让人太有印象,属于扫杂兵用的招式。
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第三个技能是系列著名的火球攻击咒文“美拉(メラ)”,作为攻击法术却是碧安卡唯一针对近距离的攻击手段有点微妙。施展后会挑起来往前方短距离砸出火球同时向后小跳一步。
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蓄力咏唱到最高的“美拉佐玛(メラゾマ)”举在手上的火球会突然变得非常有存在感,砸下去后的通天火柱视觉效果非常亮眼,威力也算值得期待。但是考虑碧安卡本身的特性与美拉佐玛需要的咏唱时间和攻击距离,非爆气的无敌状态使用起来会比较需要掌握时机。
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第四个固有技则是个人给碧安卡高评价的主要理由,范围相当不错的睡眠咒文“拉利荷(ラリホー)”。这个技能不只一般杂兵,除了少数大型头目之外的所有强敌都能生效控场住,一段时间打不醒!在强敌环伺的后期关卡中是相当珍贵的战术手段。
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爆气最终的必杀技,碧安卡会呼唤作为宠物的杀人豹出来,朝着前方猛力突击造成直线巨大伤害。既然有宠物为何不能常驻出来帮忙打呢…
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碧安卡动作与技能展示:
▽芙罗拉フローラ - 延迟攻击的华丽魔法
登场:《勇者斗恶龙5:天空的新娘》
配音:花泽香菜
与碧安卡同样出自《勇者斗恶龙5》,也同样是女主角之一,更同样是主角勇者的新娘候补…对所有《勇者斗恶龙5》的玩家群来说“选碧安卡还是选芙罗拉?”应该是没有终点的争论 两位女主角正好在原作时间点中结婚仪式的前一天穿越到《英雄集结》的次元,两人的互动对《勇者斗恶龙5》的老玩家来说会非常有意思。
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作为千金小姐的芙罗拉从服装到战斗的视觉演出都非常的梦幻风,虽然登场的每个角色多少都有些魔法型技能,但彻头彻尾像个法师战斗的大概就属芙罗拉。“△”键施展的攻击可以放出许多华丽梦幻…同时又很致命的魔力泡泡,在接触敌人时会爆破造成伤害。
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这些气泡的攻击力优秀、角度全面、范围也广,让芙罗拉明明看起来是最柔弱的后卫型角色,却是操作起来属一属二大无畏的人物…换句话说是很大程度可以无脑玩,从头到尾丢泡泡然后引爆就有不错的威力表现 当然引爆时机的越准,就能造成越漂亮的总体伤害。
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跳跃中按下“□”朝地面打出的攻击,在接触地面后会形成一面光墙,造成伤害后阻止敌人通过一段时间,善加运用有很不错的战术意义。
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按下“□”挥出的魔杖近身攻击虽然威力和距离都不怎么样,命中时却能直接的恢复MP值,这让芙罗拉也成为所有角色中最不怕没魔的一个,技能可以放心尽量丢。事实上芙罗拉的三个技能中有两个是会大量消耗MP的持续性法术,掌握回MP的技巧也是真正最大化芙罗拉的战斗力必要的环节。
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芙罗拉的前两个技能运作都非常特别,是开启后会持续在场面上,直到一定时间、MP耗尽或再施展一次主动关闭为止。第一个技能“奇蹟之月(ミラクルムーン)”会放出数个新月型的魔法刀刃,持续攻击一定范围中的敌人。蓄力后施展的“奇蹟之月∞”移除持续时间,会施展到MP耗尽或主动关闭。
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第二个技能“漩涡(メルストロム)”则是在一个范围内施放魔力漩涡将所有敌人持续向中心吸过去,由于连中大型的魔物都能吸的动是相当有利的控场技。在场上有漩涡存在时,芙罗拉放出的泡泡也会一起被吸过去,集中在中间爆破伤害被集中的怪物,是攻防一体的好技能。同样蓄力咏唱后的“漩涡∞”移除了持续时间。
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第三个技能就是正统的攻击咒文,芙罗拉拥有的攻击咒文是爆炸系咒文“伊欧(イオ)”系列的法术。特长:伊欧那珍(イオナズン),还好芙罗拉永远不用担心没有MP!(知道这是什么梗的朋友有多少?)
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芙罗拉所拥有第四个固有的辅助用技能,是非常通用的“攻击力上升”全队增益,比起碧安卡的拉利荷虽然战术意义没那么关键,但是能加攻击力谁不爱呢?
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爆气最后的必杀技,依然非常有芙罗拉千金小姐的华丽梦幻风,整个非常有魔法少女那种可爱又亮晶晶的感觉。但是最后的大爆炸就充满了反差,特长确实是伊欧那珍啊…
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芙罗拉动作与技能展示:
▽泰瑞テリー - 操使雷电的最强剑士
登场:《勇者斗恶龙6:幻之大地》
配音:神谷浩史
自称“最强”的高傲剑士,在登场的《勇者斗恶龙6》中有着相当高的人气。来到《英雄集结》中当然傲气不改,不过随着故事发展还是与同伴们结下羁绊。与两名主角同属“剑士”,战斗模式也有一定雷同,不过剑技性能上高出一段,确实是“最强剑士”。至于是不是最强角色就另论了。
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战斗基本的架构与两名主角很类似,尤其是轻重攻击的组合有许多重复之处。不过连段中的闪电斩、重攻击蓄力的轮转斩等在伤害方面的表现比两个主角更为亮眼。与主角的冰与火区隔,泰瑞的攻击夹带着闪电雷鸣。
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攻击技中的“真空斩(しんくう斩り)”能在前方打出气旋伤害同时牵制敌人,与主角的炼狱斩、钻石冰尘类似,不过距离比较短。
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第二个攻击技“稻妻雷光斩”会打出一到持续朝前方推进的雷电,攻击距离与范围都相当不错,是清扫大量杂兵的好招,当然也有牵制机械系敌人的奇效。
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第三个攻击技“隼斩(はやぶさ斩り)”则是泰瑞战力上最关键的技能,施展后先砍出一个十字斩击,之后一段时间内所有挥剑攻击都会有一个残像时间差做出相同动作,造成多段伤害。残像带来的攻击段数提高泰瑞的持续输出能力同时,还能高速累积爆气用的计量,在后期居多的长期战中表现相当优秀。
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爆气后的必杀大技,泰瑞会将强力雷电附加在剑身之后,砍出一道穿向远方的纵斩,威力、范围、距离都能与女主角的亿万斩相提并论。如果考虑本身累积爆气的速度更快、施展更频繁这点,在剑士的必杀之中无疑是最优秀的,无愧最强剑士的名号。
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泰瑞动作与技能展示:
▽洁西卡ゼシカ - 魔法天才的千金小姐
登场:《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》
配音:竹达彩奈
出自《勇者斗恶龙8》的洁西卡各种意义上是系列中让人印象最深的女角…好啦,是我个人印象最深的女角,理由不解释 和芙罗拉同样是千金小姐的身份,洁西卡整个就狂野许多,从个性和爱用武器的鞭子都能看出端倪。而拥有全角色唯一而且强力的补血技能,让洁西卡在后期几乎是难以移出队伍的角色。
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使用鞭子进行战斗的洁西卡,攻击连段的范围和段数都相当不错,相对缺点就是缺少集中性的伤害手段,清扫杂兵效率十足,鞭子挥一挥就能调教完毕(?)。透过轻重攻击的组合洁西卡的挥鞭有相当多华丽而且致命的攻击。
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三个攻击技能方面,第一个技能“疾风迅雷”是一个直接干脆的范围电击,伤害表现不算特别优秀,范围还可以,距离只能近身,优势是发动速度很快。后期洁西卡在队伍中的时间会非常长,疾风迅雷会是对上机械系敌人时很频繁的牵制选择。
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第二个技能“性感光束(セクシビーム)”技能说明上写着“散发性感射线魅惑敌人”…但是我怎么看都比较像是敌人直接被打飞,这就是传说中的“魅惑(物理)”对吧?
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第三个技能同样是正统系列咒文,配给洁西卡的是冰系咒文“夏德(ヒャド)”系列,勇者的雷电给勇者,其他属性一个角色领一种走了啊 发射冰弹的夏德在蓄力咏唱后能升级为“夏达鲁克(ヒャダルコ)”,最高可以施展到“马夏德(マヒャド)”。
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第四个技能,也是洁西卡之所以难以从队伍中排除的重点技能“哈娑舞(ハッスルダンス)”,施展后可以恢复队伍全员的生命,是目前全角色中唯一的补血技能,而且恢复量相当可观。一般来说非玩家控制中的队伍成员AI和魔物差不多笨,除了当肉垫很难期待什么,但是AI控制的洁西卡放补血却异常精准,甚至不太需要玩家手动切换补血。
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还在中前期的玩家可能不会觉得补血有多重要,但是越到后期,尤其通关后想挑战高难度隐藏关卡的时候,补血的意义就会越来越明显。小编有位很擅长动作游戏的朋友这样评价:“如果队伍不放洁西卡,这游戏的难度会翻三倍。”
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爆气之后的必杀绝技,洁西卡会聚集大量魔力施展强力的毁灭法术“马丹提(マダンテ)”,明明小技能的呈现方式都还满欢乐的,必杀技却这么正经八百 马丹提引爆魔力后会对周遭大范围敌人造成极大伤害。
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洁西卡动作与技能展示:
▽杨格斯ヤンガス - 力贯千钧的重义前山贼
登场:《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》
配音:立木文彦
与洁西卡同样来自《勇者斗恶龙8》的杨格斯原本是一名山贼,在原作中因缘际会与主角勇者成为生死之交。因为重情重义的可爱性格,让这名第一印象其貌不扬的角色,人气却盖过了同作品中另一名帅气的配角,甚至还拥有专属的衍生作品《少年杨格斯与不可思议迷宫》 在本作中与荷米隆的种种互动也令人会心一笑。
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战斗方面杨格斯的特色是“蓄力攻击”,其他有许多角色或多或少有可以蓄力的攻击动作,杨格斯使用大斧进行的攻击则是“每个阶段都可以蓄力”。确实而强力的猛烈重击是杨格斯操作起来最大的魅力,不管在对单或对多战斗中都有优秀的表现,还能吸引敌人注意保护后卫,是普遍评价很高的队员选择。
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杨格斯的“□”攻击主要用在横向对多、“△”攻击则偏纵向对单,可以自由组合成三段攻击,而且能选择任何一段进行蓄力后打出强力的一击。从稳健而强力的连段内抓准时机蓄力打出致胜一击,这种一发必杀的爽快感就是杨格斯最大的亮点。
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杨格斯操作起来还有一个独特之处,就是回避动作并不是其他角色的翻滚,而是利用强壮的身体朝前方短距离猛撞。作为开启连段的动作相当实用,不过回避表现就稍微差一点,平衡了本身防御力特别高的优势。
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固有技能方面,第一招“苍天魔斩”可以蓄力三段,变化为“苍天魔斩.改”与“苍天魔斩.极”,型态上没有什么变化但威力上升。苍天魔斩会先进行横扫后锤地重击的两段攻击,并附带击飞效果,对上海量敌人时能暂且削减同时面对的魔物数量。
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第二个技能“兜割(かぶと割り)”施展后,杨格斯会跳起来后从高处向下打出落下重击,并造成冲击波,攻击同时降低范围内魔物的守备力。对付后期一个比一个硬的中大型怪物,能有效提高杀敌效率。
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第三个技能“口哨(くちぶえ)”是一个吸引周遭魔物注意,保护其他队友用的技能。基本身体能力十分强健的杨格斯非常适合担任肉盾,把所有敌人都引到身上后其他角色就能有更多输出伤害的空间。这样一来坦补都让8代角色包了啊…不过相对洁西卡的补血,肉盾并不是必要性那么高的存在。
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第四个技能“大防御(だいぼうぎょ)”施展后能让杨格斯无敌于敌人的攻击,搭配口哨使用杨格斯是当之无愧的神坦啊~不过防御间的杨格斯也没办法进行主动攻击,该反攻时就要自己解除防御态势。
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爆气最后的必杀攻击,杨格斯会利用大斧进行离心旋转造成巨大龙卷,把周遭敌人全部扫飞。
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杨格斯动作与技能展示:
▽皮萨罗ピサロ - 即将登场的青年魔剑士
登场:《勇者斗恶龙4:被引导的人们》
配音:小野大辅
在《勇者斗恶龙4》中加入我方后拥有极高人气的角色,魔剑士皮萨罗也确定参战!没有登场在初期13名角色内的皮萨罗,官方已经宣布将在第二波免费下载内容中追加进游戏给玩家使用。目前还不能使用的皮萨罗在游戏中后期某个关卡中会短时间出现在战场上,留下两句台词后离开,吊足玩家胃口。
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《英雄集结》的日文官网也已经释出与皮萨罗相关的数张图片。
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这个作为头目时的死亡皮萨罗形象,难不成是High Tension爆气的外观?
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目前为止《勇者斗恶龙:英雄集结》登场了共13名角色,不久后会免费释出第14名。如果以《无双》类型作品来看,这角色数量实在不算多…但是考虑这些都是精选过的系列人气角色,而且除了两名主角之外已经登场的11人操作系统差异极大,这样的人物阵容其实已经带来相当足够的乐趣与耐玩性。
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◎第一轮通关无暴雷感想
在发售日小编入手《勇者斗恶龙:英雄集结》之后,和所有第一时间开始玩的台湾玩家一样,利用正好到来的228连假不快不慢的通关了一轮游戏。这轮游戏我采用没有特别练功、没有收集徽章也没有解完旁枝任务的快速通关模式,只解了少数必要的任务,如“增加魔物硬币空间”、“增加素材空间”、“增加装备品空间”等,结果大约在20至22小时的时候通关了第一轮,主角等级在36左右。
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以一款动作游戏而言,《英雄集结》让我觉得相当有动作游戏该有的醍醐味。不特别刁难,但是也充满需要练习与思考的挑战,作为动作游戏最基本的操作感、打击感表现都相当足够。而以从挂名《勇者斗恶龙》的作品角度来看本作也确实处处充满《勇者斗恶龙》该有的气氛与元素。虽然游戏不像纯粹的RPG那样充满探索内容,但是透过剧情与关卡配置营造出相当水准的“冒险感”,这与RPG的基本精神是呼应的。
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剧情方面《英雄集结》相当完整的述说了一段具有《勇者斗恶龙》风味的故事,整体架构和完整性都不差,但是如果硬要探究一些细节,还是不少让人难免吐嘈的地方…像是魔物一被控制,原本和平相处的主角们说打就打这种其实很不合理的现象,但是显然这并不是《英雄集结》这款作品着重探究的部份。虽然不到深刻动人,但是起承转合的呈现都相当完整,而且营造了一场冒险的氛围,让我们更聚焦在本作的重点,也就是首次呈现的“动作战斗的《勇者斗恶龙》”上。
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通关第一轮后的记录会开启各种可以挑战的试炼关卡,如果继承通关记录开始第二轮,可以保留大部分的道具与角色等级重新开始剧情,所有人物还会赠送额外的50点技能。对于想追求最强队伍的玩家来说,第二轮算是相当有诱因的。不过如果想开始第二轮,就要注意有许多道具是不会保留的,像是终盘的“传说剑盾”、“天空剑盾”与大部分小徽章国王对换的装备。
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一轮基本20小时,全解任务可能要花到30小时,再算上第二轮、修炼全角色与挑战隐藏关卡的游戏时间,《勇者斗恶龙:英雄集结》的期望游戏时间可以轻松突破100小时,对系列特别有爱的玩家当然还能玩上更久,算是相当值回票价的一款游戏。
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至于还在观望要不要等中文版的玩家,我个人的意见是这款游戏值得等中文。虽然作为动作游戏,但是《英雄集结》游戏内包含剧情、接口、技能与道具说明等各方面的文本量算是相当高的,尤其《勇者斗恶龙》又是出名汉字少的作品,这点在《英雄集结》也没有什么变化,繁体中文版相信能很确实的提高中文玩家的游戏体验。
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对于喜欢《勇者斗恶龙》的玩家,《英雄集结》是非常有诚意的一款新概念作,值得挂上《勇者斗恶龙》之名!而对系列不熟悉却喜欢动作游戏的朋友,本作也能带来足够的动作游戏乐趣,相当推荐。
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◎特别加映:《勇者斗恶龙》29年的轨迹
《勇者斗恶龙》系列首款作品登场于1986年,由之后被称为“勇者斗恶龙之父”的堀井雄二先生制作,知名漫画家鸟山明老师定调游戏美术。之后一路推出了本传10部作品与许多旁支系列,成为完完全全的“日本国民RPG”,在日本以外的市场也有非常高的知名度。
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漫画家鸟山明老师对《勇者斗恶龙》的影响相当深远,先前小编曾经在“”一篇文章中聊到了鸟山明老师为堀井先生所发想的传统史莱姆赋予可爱水滴形象的轶事。
在这之后,《勇者斗恶龙》的美术定调与人物设计一直都由鸟山明负责。附带一提鸟山明同样已经成为国民作的代表作品《七龙珠》是从1984年开始连载的。
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在欧美RPG历史中如果我们要挑出“三大”最代表性的作品,答案可以很确定的写下《魔法门Might&Magic》、《创世纪Ultima》与《巫术Wizardry》,这三个拥有开创性地位的系列。而如果要从日本作品中挑出“三大”…毫无疑问的答案只会有《Final Fantasy》与《勇者斗恶龙Dragon Quest》,谁是第三大大概会很有争议,可能是《女神转生》、可能是《梦幻之星》,还可能有更多其他的答案。
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与齐名的《Final Fantasy》相同,《勇者斗恶龙》在长年累积下推出了许多核心元素累积继承的系列作品,不过比起代代独立的《Final Fantasy》,《勇者斗恶龙》的前三作有着前后延续的关联、之后的“天空三部曲”也有大量重合的元件,从《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》之后才开始一作一世界。
本篇主要分享的最新作《英雄集结》,由于时空错乱的缘故让许多英雄角色从系列各作集结在本作的世界之中。趁这个机会正好让我们稍微复习一下29年来《勇者斗恶龙》主要系列的轨迹。
※本段落图片引用自网络搜寻
▽《勇者斗恶龙》1986 / FC
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▽《勇者斗恶龙2:恶灵的众神》 1987 / FC
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▽《勇者斗恶龙3:接着迈向传说》 1988 / FC
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先后互相关联的三部作品,建基于“传说勇者罗德”这一个传说上先后发生的三段故事。初代是非常单纯的勇者讨伐恶龙、拯救公主的故事,二代则是100年之后邪恶再临、继承勇者血脉的王子挺身打败邪恶大神官与破坏神。最后推出的三代则把时间点拉回一切的起源,让玩家亲身体验传说中的那位勇者一路奋战、消灭魔王佐玛后得到“罗德”称号的传说故事。
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这三部作品由于世界观共通,故事处在同一条时间线上先后发生,之后也被玩家们称作“罗德三部曲”。日本漫画家藤原カムイ曾以贯通三作的罗德传说为基础,改编推出了连载漫画《勇者斗恶龙列传:罗德的纹章》。当中的剧情与游戏故事不完全相符,但是游戏内的著名元素都以适当的形式登场在情节中。
▽《勇者斗恶龙4:被引导的人们》 1990 / FC
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许多新系统登场的一部作品,在故事的呈现上也非常有意思的一款《勇者斗恶龙》。玩家一开始惯例的会选择性别并命名我们的“勇者”也就是主角,但是之后一直到“第五章”勇者才真正的登场。《勇者斗恶龙4》的故事分成五个章节,每个章节中能操作的人物都不相同,各自体验自己的冒险之后,最终在第五章被引导与勇者相会,成为勇者的伙伴。
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本作也是系列第一款产生衍生作品的游戏,故事中登场的武器商人特鲁内克因为相当受到玩家喜爱,而催生了之后的《特鲁内克大冒险》系列作品,连带也推动之后大量《不可思议迷宫》关联作品的风行。
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▽《勇者斗恶龙5:天空的新娘》 1992 / SFC
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由于4、5、6三部作品都出现“天空之城”这个场所,因此这三作也被称为“天空三部曲”,但实际上在游戏内的地理呈现、故事情节上三部作品并没有表现出直接的关联性。《天空的新娘》是首次登上超级任天堂的《勇者斗恶龙》,故事上是前后跨越相当长久时间区间的一部作品。主角从诞生的场景、幼年与父亲的旅行、父亲被魔王杀死后十年的奴役、重获自由后的旅行中邂逅了几位可能成为新娘的女孩…一直到结婚、生子、被石化又被孩子拯救,最后终于击败杀复仇人的魔王盖玛与魔界之王。《勇者斗恶龙5》是系列第一款出现“隐藏迷宫”设计的作品。
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▽《勇者斗恶龙6:幻之大地》 1995 / SFC
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《勇者斗恶龙6》的故事围绕着“梦境”的虚与实展开,开头时主角会梦到自己与伙伴面对魔王姆多却被魔法石化…之后在自己的村子中醒来,才正式展开冒险。在故事中主角们会发现“梦境世界”与“现实世界”的界线,并能在两个相似却各自独立的世界间往来,在经历环环相扣的情节并解开种种谜题后,最终打倒企图占据两个世界的最终头目魔王姆亚。
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▽《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》 2000 / PlayStation
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最早宣布要推出在Nintendo64上的《勇者斗恶龙7》,1997年时宣布将改以PlayStation为平台研发,这让七代成为PS上首款《勇者斗恶龙》,同时也是系列第一款应用到3D引擎的作品。《勇者斗恶龙7》的故事从主角勇者与朋友们在家乡周围岛屿的冒险开始,透过古代遗迹穿越时空回到过去,一一克服遭遇的邪恶。更换开发平台、又为了让游戏更加完美而数度延后推出,让《勇者斗恶龙7》相距前作整整5年的时间。
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推出之后的《勇者斗恶龙7》创下406万套的累积销售,2001年获选最畅销PlayStation作品,当时尚未合并成同公司的SQUARE为了不与ENIX的《勇者斗恶龙7》强碰,将《Final Fantasy IX》的发售延期至七月。
由于登上PlayStation有更大的游戏容量与表现力,也让开发团队犹豫很久是否要在作品中加入CG动画。最终他们在《勇者斗恶龙7》内加入了剧情CG演出,以现在的眼光来看实在有点…
▽《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》 2004 / PlayStation2
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在PlayStation初代上只经历了一款作品,再下一作的《勇者斗恶龙8》就转换战场到了下一个世代的PS2了!两部作品之间经历了日本游戏市场的一大事件,《Final Fantasy》发行公司SQUARE与《勇者斗恶龙》的发行公司ENIX两强合并为新公司,也就是如今大家依旧熟悉的SQUARE ENIX。作为合并后的首款《勇者斗恶龙》,本作由堀井雄二与鸟山明两为灵魂人物主导同时,制作上由当时正在大大崛起的LEVEL-5实际进行。
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《勇者斗恶龙8》同样叙述著作为勇者的主角与同伴一起消灭邪恶、拯救世界的故事,首度登上PlayStation2的本作也是第一款以全3D画面呈现的《勇者斗恶龙》,游戏内应用了LEVEL-5擅长的卡通渲染风格呈现,与鸟山明独特的美术划风相得益彰,效果良好。《勇者斗恶龙8》也是系列作中首次在战斗时可以看到己方人物的一代!
▽《勇者斗恶龙9:星空的守护者》 2009 / NDS
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当《勇者斗恶龙9》没有选择当代最强的Console平台,而宣布登上掌机NDS时,引起了不小的话题,也让“SQAURE ENIX只会在市占最高的平台推出《勇者斗恶龙》”这个说法不胫而走。不过也因为NDS带来的各种行动机能,让同样与LEVEL-5合作推出的《勇者斗恶龙9》出现许多系列作没有的游戏机制。
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《勇者斗恶龙9》与前作最大的差别在这是一款针对“多人游戏”而打造的《勇者斗恶龙》,虽然不像MMORPG那样所有玩家同时处在一个共通的大世界,但是从创角开始的种种游戏历程,都非常有线上游戏的味道。而与NDS特有“擦肩通讯”功能结合的地图交换系统在玩家间也非常风行,在推出一年多后的2010年十月创下“超过一亿人次擦肩”的记录。
▽《勇者斗恶龙10:觉醒的五个种族》 2012 / Wii
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前作是“很像线上游戏”,来到《勇者斗恶龙10》彻头彻尾就是一款MMORPG!2012年于Wii平台登场,在日本地区服务的《勇者斗恶龙10:觉醒的五个种族》是一款针对Wii平台设计的多人线上角色扮演游戏,游戏系统上以《勇者斗恶龙》系列的元素为基础、与《勇者斗恶龙8》类似的画面风格呈现,玩家可以组成队伍进行冒险,战斗时在指令之外还有着走位的概念。
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《勇者斗恶龙10》在2013年时推出了服务器共通的PC版、2014则推出了Nintendo3DS版本。Wii与PC版方面的《勇者斗恶龙10》都有限制海外IP进行游戏,N3DS版则无。但是否能接受N3DS版的小画面与网络品质进行游戏就看个人感受。
从1986年至今2015,《勇者斗恶龙》走过了整整29个年头,留下许多痕迹,仅仅只是稍微回顾一下就占掉不少篇幅。如果连系列关联作品如《勇者斗恶龙:怪物仙境》、《特鲁内克大冒险》、《元气史莱姆》…等周边作都算进去,又能再多列一大段去了。当然回顾同时,也让人非常期待正篇新作的登场。
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介绍的超详细的
本来已经打算跳过PS4的,看了之后又好想入手了,真的是恶魔01啊…
第一轮全解预估50小时比较好,我打了49小时多才破第一轮。
第二轮就快了,动画全跳过差很多。
唉~真是劝败文....请问中文版的何时会出?
这文章真讨厌,还把历史揪出来
这样我怎么能不怀念,怎能不掏钱出来买啊~~~
好想玩,好想玩~~~~
我是水瓶子,请叫我瓶子,英文是叫不出来的啦,我什么都没掌握好,如今我能做的就是抓住骑自行车的这快乐时光
让人很想入手
虽然无双及勇者系列我都没有过关过
这次的DQ真的很棒,说穿了,就是把战斗改成类无双的方式,然后删掉在地图上走来走去的过程,直接变成选地点移动,而且过程中有很多故事对白都充满浓浓的DQ冒险味道,以及古老的神话传说
每张战斗地图都不大不小,每场大约10-20分钟就可攻略完,所以对时间不多的人来说是很方便的游戏
前几个小时真的就像笔者所说可以无脑压过去,但玩到后面真的有种DQ压力扣米的感觉,不是打的技巧要够好,就是等级必须够强,否则真的是被玩假的。而且好几场战略性十足,无脑狂冲过去就完蛋了,记得海底神殿有一关打了好几次,因为常会顾到北边,南边的怪物就直冲进来,搞到后来我是前面砍一砍,后面放个魔法挡一下,反复好几次才过
虽说中文版非常值得期待,但若是DQ的粉丝,这款游戏真的很值得先入手,而且目前公布的DLC又是免费的,一整个诚意十足呀
两片叶的落叶
http://bueplus.pixnet.net/blog
/2fallingleaves
这游戏的打击感非常薄弱,一整个感觉就像打空气一样挥来挥去!地图也不大,很多系统也只有半调子,像是武器没有附加能力,合成只有饰品,摆明就是为了2代,还有塔防关也太多了,到底是ARPG还是塔防?
其实一直以来勇者斗恶龙本传系列都是在该世代销售量最高的平台上发布的
传言的原因是因为制作人认为 DQ 为国民 RPG
所以下至小学生,上至老人家都要可以玩的到,所以都会在销售量最高的平台销售
勇者前三代都是任天堂旗下,当时是任天堂的全盛时期,所以无意外,勇者四到六都在超任上,此时也都是任天堂的时代
勇七推迟比较久,因为当时 N64 / Playstation 一直僵持不下,直到 1999 年 FF7 正式于 Playstation 上销售,才奠定 PS 称霸的时代
隔年就推出勇七,再来勇八就是 PS2,勇9 由于掌机销售量长红,所以出在 NDS 上
勇十又回归到当代最畅销主机的 Wii 身上
所以这次勇者斗恶龙-英雄集结重新回到 Sony PS 家族底下,实际是有指标性的意义的
通常如果没有多余的闲钱,只要看 ENIX (对,不是 Square)在哪个平台发售勇者斗恶龙本传系列,多半买就对了
我还满佩服 ENIX 直到现在仍旧坚持勇者斗恶龙的系统十年不变
同样的音乐,同样的配乐,不同的游戏性,RPG 精神永远不变,只要一打开勇斗,那熟悉的音乐跟界面就又回来了
合并之后的‘手游天尊’应该要好好检讨一下
虽然英雄集结是外传性质,可是实际上玩起来的确很像 DQ 本传的游戏
只是战斗被简化成动作性质,真的满值得一玩的
2014 年底,Moto Nexus 6 正式上市!
五分奉上...
中文版必买+1,预计今年5~6月推出吧!?
勇者斗恶龙一直是我必玩的系列作,从勇1的FC到勇9的NDS我都有,(当初买NDSL也只为了玩这片)
勇10碍于锁非日本IP,所以wii版没入手,还在犹豫要不要为了这片买3DSL。
勇者斗恶龙系列我印象最深刻的是勇4与勇5,
勇4分为5个章节,每个章节又个别独立且有不同的主人翁,如同玩5片不同游戏。
直到第5章全员集结时,让当初还小的我大为震惊啊
记得勇4的攻略本超厚(疾风之狼!?),厚度跟国小字典有得比。
照着攻略本玩只知道跟这个NPC讲完话要去哪,完全不懂里面对话、剧情的醍醐味。
直到后来用ROM玩中文化版本才慢慢知道剧情对话。
个人认为勇斗系列剧情最好的是勇5,我重复玩了好几次
从主人翁小时候开始到结婚、生子,最后勇者全家一起冒险打倒大魔王。
实在是令人印象深刻的剧情安排啊。
我记得会依结婚对象选毕安卡或罗芙拉,所生的小孩发色会不一样(金or蓝发),但同样都具有天空血统。
选罗芙拉时,他老爸还会不定时送钱来,(从小时候就教导我们娶富千金可以少奋斗20年的道理)
重制版好像有第三位新娘出现!我还没买不太确定..}

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