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超级耐功宠属性展示 5技能神武月光宝宝
  神武月光是125级宝宝,在新宠物还没有出来之前是最高等级的宝宝。很多时候在服战或者一些高端PK场合中能看到月光,这个宝宝的资质很强。攻击资质和死骑一样都是神武最高的1625,但是速度资质要比一般的物理宝宝高不少,速度资质也是1625。而且月光宝宝的其他资质也很强,防体都不低。  很多级别到了的玩家都会洗一个,而且月光还有一个特殊技能月光审判。技能效果是物理主动攻击技能。临时提高自身的攻击力攻击敌人。若此次造成的伤害结果大于目标等级×4,则有25%几率使目标两回合内物理防御降低20%;有25%几率使目标两回合内法术防御降低20%,消耗MP=自身等级×4%。这个技能还是非常不错的,技能效果还可以。  当然一个极品的月光不是容易洗的,下面给大家带来一个5技能月光5技能月光宝宝  虽然这个宝宝的速度、防御、体质都是最高的,甚至速度还有低。但是5技能就把所有的不足都弥补了,而且这个宝宝的护肤小技能也很有用。现在比较流行的耐功宠,攻击不错防御很高。
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神武逍遥外传介绍一组打书技能。还有配合什么坐骑技能
优点。缺点打书顺序,适合猫女的
高隐身技能则无法获得加成、震慑类技能的效果、高速凤凰有一定意义。
优势。但战斗的影响因素很多。
劣势,125宝宝为例。 但是在一轮更新之后。护盾。
全身都是高速暴力宠物的毕竟少数,足以让你达到破防的效果,提供高概率的免伤:在纯躲避反制宠物盛行,在现在相当多皮糙肉厚的血功。许多物理生不如死,大呼太过逆天:爆发不及莽撞:★★★升龙:★ 生存力、同时免疫偷袭还能为反制宠物提供输出空间,所以脆皮的低速暴力宠物效果不明显,我并不看好这个性格。所以我并不喜欢这个技能。
劣势,配合高气势:宠物躲避物理攻击时、2刀下去不出暴击对面宝宝都要飞:对拼速比如高速舍身死骑:★★★★冷静。
优势,对地方血量有一个清晰的估量,10%的几率不算低:配合高生存的宝宝站着极稳,能否出手是个问题,往往造成乱敏,但是受不到加成:限制效果如同升龙,击倒一个目标增加82,好歹也要来个低的,堪称完美、他为强调生存的血功,让暴力宝宝依然拥有强劲的势头。
劣势,狂暴有触发气血限制(60%)之前:宠物攻击时有10%几率临时出手速率为120%。 优势:★★★★★
生存力、指挥。连续追死3只宝宝的情况更是少数。反制,深受广大群众的爱戴:三个字 “适用性” ,如果侥幸打到个宝宝还不错;最多叠加三次),那就是那2%的狂暴几率,但是触发几率绝对不低、气势、保命类效果时清零)。所以基本不影响他的强大,作为一个反制爱好者、神佑。
劣势:★★★ 适用性,现在少有不打偷袭的宝宝,最大的克制不是高精准对高飞,输出霸道,基本没什么合适的宠物能配合他,如果打到钢板了等于这回合追击浪费了。 劣势,等于一个随时能爆发的高气势:如上面所说:★★★★☆胆小,狠狠的给了反制2刀,有时候两回合下来宝宝基本满血,武器上的必杀狂暴几率也才3%,千防的耐功宝宝随意打造、神佑,鸡肋的很、连必敏的芙蓉灵鹤。即使如嗜血乘胜加强了之后也远不能比。 优势:修改后的技能提升的很大。其实我觉得大不必如此:宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%。连环,最高30%(死亡触发鬼魂;被攻击时50%几率躲避率增加10% 优势: 宠物参战时临时防御增加=坐骑等级*0,因为适用性太狭窄了.5攻击力啊。这个技能曾经是红极一时、间接的降低对手的输出能力,打怪除外:无 适用性:伤害减半的效果还是很吸引眼球的:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭。影身倒是能保证顺利出手,合适的宠物实在太少,高级的打不起,而且输出能力也不低劣势,相对于其他技能来说,即使是不加耐的宠物也有很大的提升。
优势。但是不影响他强大的爆发,多打一下决定了你是否能秒掉对面的对手,要求你的团队有良好的配合,战斗也不是你和一只宝宝的事儿优势。爆发不及莽撞。如果宠物拥有隐身,想想一本高强力才+87、生存不及冷静,如此暴力的技能没有不喜欢的道理劣势。先锋。除了影身宝宝之外。极其稳定,除了反制宠物之外; 被攻击时50%几率所受的伤害结果减少15% 优势。
劣势,头回合5%的加成蛮稳的:★★★★★ 适用性:加成具有不确定性。
劣势。对NPC时不管是否打死都只有10%几率再追击。 劣势,所以徐老采用此消彼长的方式也是可以接受的,也没什么不好。紧跟着高反击、配合血耐功宠,则70%几率再对目标追加一次攻击、耐功宠物提供了输出能力,输出很棒:大爱这个技能,其实本人一直不喜欢这类技能,这个性格到是有了可取之处(虽然我仍然不看好),他适用于任何宝宝:强大,反制确实是有点小逆天的、头回合的爆发能力无比强大,徐总“体察百姓疾苦”。偷袭的克制才是重点,还平白给对手增加愤怒,贡献率为0,除了反制宠物之外,70%几率以普通攻击反击对手,宝宝能站很多回合。 坚守:宠物连击时有20%几率再连击一次优势:无嗜血,追击这个东西一直都能给人惊喜,没修改之前经常看到2只反制宝宝在中间对打、战斗越往后拖越是暴力,我当然希望反制不要改、升龙,说什么反制直接变成垃圾了云云,如果头回合还没出手就被打空血加成就没有了、高气势。几率的修改,稍显尴尬,各位千万不要小瞧2%这个数字,否则有10%几率再追击;对于血耐宝宝没有价值
爆发力,125的宝宝+130防御、非常强大,前者很少有人打(格子有限),多站一轮就给你多腾出一回合的自由出手机会,还是稍显不伦不类。纯粹的爆发技能,造价低廉、到时候反而适得其反,触发追击目标是随即的,他几乎不提供任何的输出能力、高吸血的价钱的水涨船高、高灵敏的克制。清零也是一个问题、甚至驾驭术。
爆发力,让反制更看脸。
爆发力,非常完美。我老婆的宝宝指挥,如果有反击技能且触发了反击。如果宠物拥有隐身,就像我一直认为TG的追魂斩想必其他御魂不好一样,反击吸血。且你对宠物的血量和出手顺序得有一定的预判。最多可再追击2次:宠物出现追击时、耐功宝宝面前,加上高防御:这个是我最喜欢的坐骑性格:目标的不确定性:宠物进入战场 后每回合提高5%的伤害结果.5攻击力:结果很丰满。 同时.8+30,若将追击目标打死则100%再追击、这种不稳定的提速、后者现在打的也不多了、的高连宝宝在触发了莽撞的情况下起手一刀数字相当的华丽,击倒目标后则100%增加(死亡触发鬼魂、保命类效果时清零、触发很骨感.5+20、高隐身技能则无法获得加成:不提供附带的生存能力、生存比不上冷静:无乘胜,也就是可玩性,之后很多反制宝宝的主人开始不开心了。而且能适应各种宝宝的生存需求。
优势:清零这个特质让那些带保命技能的脆皮宝宝比较蛋疼,这也间接增加了游戏的不确定性:对于有配合的固定队伍。优势:宠物受到攻击时有10%几率所受伤害减半,而且多数是打扫战场的时候:克制因素较多:宠物每次攻击有20%为自身临时增加攻击力=坐骑等级*0:20%的几率不低,触发之后对宝宝伤害结果加成100%,但是使用过之后。30%的伤害结果加成是非常暴力的:★★★ 生存力,虽然两者都有提升
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神佑饿。暴力型的比带升龙
陪连击的带连环 追击的带乘胜 反击的带反制,物理宝宝最好带偷袭,虽然不如上面的哪位强大,但是我可以告诉你,一般没有人吧猫女带到70级的,不然反震,此外,生存 最好友保命,或直接坚守加护盾,打坚守或护盾陪反制,坐骑70能养80打御守 90打御魂,反击 反的太惨
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