梦幻西游69服战服战队伍配合

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总结15门派选择 简析队伍配置及阵法选择
总结15门派选择 简析队伍配置及阵法选择
一、梦魇夜叉
A.只玩龙龟 厉鬼和画魂娃娃都是坑。
B.每回合固定前俩必定不是变异龙龟,总计召唤15只。因此,如果封系不是一速的话会损失俩只的机会。另一方面,如果面伤充足,其实并不需要封印主怪
C.无底洞带夜叉非常好用 抢着要都是
接昨日,小節一下
本質上來說,咱不建議玩低級職業,輔助比較弱勢,物理職業較強而法系只有魔方寸不錯。這裡不再細說。
日常任務推薦的職業以及隊友選擇:(排名分先後)
1.輔助:無底洞(固傷封印治療三合一)、盤絲洞(固傷雙封禁療三合一)、陰曹地府(治療固傷)、五莊觀(三封治療)、女兒村(固傷雙封)、方寸山(降屬性)、天宮(封印)、化生寺(&飛升)
2.物理:天宮(高輸出)、凌波城(面傷點殺)、大唐官府(濺射橫掃)、五莊觀
二、队伍配置&①
首先先说下阵法,简单来说,如果队伍固伤职业是三个选择雷绝阵,反之选择天覆阵。
普适型的队伍构成(排名分先后):
1.高速封系 通常一个阵容至少要带一个高速封系
无底洞、女儿村 这俩由于门派加成,往往容易拿到一速 同时技能是双封,还具备第二点固伤面伤输出,非常适合担任队长 也因此比较贵 不过还是推荐 尤其是无底洞的煞气决,方便挂机召唤兽不会乱跑
盘丝洞 双封、较为集中的面伤、禁疗
天宫 法术躲避和气血加成使得生存能力较强,单封硬伤
五庄观 三封但是命中率低,不能封主,兼具第三点回复。
方寸山 降属性在高难度任务比较实用 催眠符需求队友配合
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:
合作邮箱:
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显示梦幻西游手游推荐  【前言】
  随着服战的不断发展和成熟,队伍配置百花齐放,百家争鸣,以不同的风格活跃在武神坛这个大舞台上。当今武神坛暴力流回归,以德阳为典型代表的暴力队伍已经成为主流,3攻双辅助的队伍也悄然兴起。
  但还有一些队伍,他们放弃了华丽的输出,坚持走控制路线,采用双封或三封的阵容,也取得了不错的成绩。没有犀利的点杀,暴力的快感,却多了一分统筹全局,全盘控制的智慧。这种队伍在控制中求生存,在消耗中求胜利,为我们打出了不一样的风格和感受。为了进一步了解封系在当今服战中的地位,我们不妨来看一下50联各门派的报名人数统计
  由于当今服战中MTG已经占据主流地位,我们暂且不把MTG作为封系讨论。当然,仍然有一些队伍保存有传统的敏TG。我们来计算一下封系在全部人数中的比例:封系361人,总数1514人,比例23.8%
  由此我们可以进一步看出,多封系队伍在当今服战队伍中比例确实不大。但既然存在这样一种队伍,必然有其优势。下文我们就来粗略讨论一下多封队伍。
  【双封队伍典型战例之一】
  49联甲组8进4,沧浪亭VS明秀园【附录像】(沧浪亭视角)
(24.93 KB)
  沧浪亭阵容:FC,HS,DT,STL,LG
  明秀园阵容:NE,FC,HS,DT,MTG
  短短15回合的战斗。明秀园NE拿到一速,双封对单封又取得一速,开场从阵容上就占据了优势。前几回合明秀便把双封的控制能力发挥到了极致,沧浪亭的STL更是开场就空蓝带着封倒地,多回合未出手。
  而沧浪亭的DT全场居然没有使用任何门派技能。明秀的亮点除了控制,在于暴力的法宠大阵:有能力控制对方输出,保证法BB的生存,从而使这场比赛变成了法宠一波流的表演,堪称双封队速战的典型。
  NE+FC的封系组合被许多队伍看好:NE天生的速度优势,FC配合点杀的明显优势;两个高速封的控制能力,加上输出BB的支持,速战速决不是梦想,双封也暴力。
【双封队伍典型战例之二】
  50联小组赛,燕赵风云VS越秀山【附录像】(燕赵视角)
(107.37 KB)
  燕赵风云阵容:FC,WZ,PT,STL,MTG
  越秀山阵容:FC,HS,DT,STL,MTG
  老牌强服燕赵风云可谓是多封队和抗性队的典范,虽然最近一段时间已经不复辉煌,但坚持自己的风格,在如今服战中仍占有一席之地。
  不同于战例一中双高速封的组合,FC+WZ是主封+辅助封的组合,类似的还有FC+PS,NE+PS的组合。燕赵的比赛类似紫禁城,大雁塔,队伍抗性相当高,稳扎稳打。
  这场比赛延续了燕赵的一贯风格,但又算不上冗长。31回合的较量,燕赵凭借WZ+PT的阵容取胜,在当今服战中又有几支队伍能做到呢?
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服战魔王怎么搭配四级法宝
最新更新: 23:43:44
  超凡入圣资料片放出后,只要达到化圣第三重境界就可以额外佩戴一个4级法宝,而梦幻中的法宝种类繁多,想要搭配出一套自己喜欢的法宝可需要仔细挑选才行。今天帅编就来跟大家一起讨论一下魔王应该如何搭配四级法宝!  帅编认为魔王可以用的四级被动法宝有:  流影云笛——加法伤;  血魄元幡——加法伤;  宿幕星河——增加法术暴击率;  凌波仙符——加速度;  蟠龙玉璧——有几率减免物理和法术伤害。  流影云笛/血魄元幡+宿幕星河  因为法系一般会佩戴七宝玲珑灯,而七宝、笛子和血魄元幡都是辅助类法宝,所以笛子和血魄元幡这两个法宝只能选择一个。如果是单法系队伍,帅编推荐血魄元幡这个法宝,而多法系队伍则用笛子比较好。这种四级法宝组合方式可以增加法伤和法术暴击率,那些喜欢暴力的玩家有福啦!  流影云笛/血魄元幡/宿幕星河+蟠龙玉璧  这种法宝组合方式是帅编最推荐的一种,因为现在的PK最重要的是稳!只要人物能够站得稳,就能打出输出,而经常做“仰卧起坐”的输出,在实战中会给己方队伍带来很多麻烦。前面的三个法宝都能增加魔王的输出,而蟠龙玉璧则让魔王能够站得“稳”,因此帅编特别喜欢这种组合。  流影云笛/血魄元幡+凌波仙符  凌波仙符是用来抢速度优势的法宝,如果大家觉得速度不够可以选择这种组合方式。也许有的小伙伴会问:“为什么不用宿幕星河加凌波仙符这个组合?”,其实是因为五火神焰印、凌波仙符和宿幕星河都是攻击类法宝,而五火神焰印可是魔王的招牌法宝,难道你不带么?所以凌波仙符和宿幕星河这两个法宝我们只能选择一个!  对于魔王帅编不推荐凌波仙符加蟠龙玉璧这种万金油组合,主要是因为魔王作为法系爆发的门派,加上它秒的单位本来就少,如果输出还不够的话那就会比较尴尬。  好了,关于服战魔王对于四级被动法宝的搭配方式,暂时介绍到这里,希望能对小伙伴们有所帮助。
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用户名或密码错误。战术分析:服战十大经典战术盘点
PK赛战术讨论之一
核心提示:
  步步高音乐手机-梦幻西游2010全国pk狂欢节马上就要开启了,本次pk赛采用了专服和统一的武器等级。而作为另一块pk阵地&武神坛&,这里面的战术有哪些是我们可以借鉴的呢。武神坛这个充满神圣荣誉的服务器,造就了无算的英雄豪杰;面对着强大的蚩尤,谁有能力去和它对抗?无数顶级玩家接下了这个任务。为了服务器的至上光荣,这些可爱的玩家发明了无数的战术,下面我们就来回顾武神坛之战以来的十大经典战术吧,看看这些经典战术在全国pk赛当中是否有借鉴的地方。
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&&  武神坛到今天已经走过了47联的风风雨雨,战术也在不断的变化,从以前的多封控制队(必有WZ,半辅助半封系)到后面的睡杀流(3FC)、从刚开始的门派特色队(5LG)到后来的全面平衡队(1-2封+1辅+2-3暴力)等等,梦幻从开始的控制到暴力在到控制,虽然看似是转了一个圈,实则将战术升华,让队伍更加适应战斗。
第一:【多封控制队】
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出现时间:第一联
阵容:3封2攻(必有WZ,实际为2.5封+0.5辅+2暴力)
代表服务器:1联冠军城隍庙
&&&&&& 这是武神坛刚开始的打法之一,也是现在的打法之一。但要区别的是,当时的队伍中必有WZ,或一或二,而WZ的作用也是非常多的:承担补充特技、限制对方的出手,打乱对方进攻顺序和进行队伍补给。2攻击进行对对方队伍进行伤害输出。
&&&&&& 此打法需时较长,适合持久战;而对于现在WZ的灯根本无法对队员进行有效补给的年代已经不太适用了,只能成为一个经典的过去和现在打法的铺垫。
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第二:【高抗全仙队】
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出现时间:第三联
阵容:(主体为TG+WZ封,LG打。):0-1TG+1WZ+0-1PT+2-3LG
代表服务器:3联冠军燕赵风云&
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&&&&&& 燕赵风云,利用仙族在耐魔上的高成长,组建全仙族队伍,队伍的抗性空前的强大。在当时这个阵法是一个突破,在封系中TG是全能型,这往往造就了&全不能&,而WZ封印命中率低且为半封半辅助,这就告诉了我们封系并不是PK的主导;也从这一联开始,暴力流逐渐多了起来,暴力对抗体制的时代来领了!
&&&&&& 此打法在当时以抗性高、输出多(2-3LG、0-1半攻半辅助的PT)的优势,成功耗尽对方药品,赢得比赛胜利。在录像中,3个LG的输入接连不断,罗汉不如现在泛滥,医生的回血量也只有455(现在可都是爆了以后一千五六啊2),对方根本得不到气血的章程补给,可见此阵容在当时明显的强大无比。
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第三:【暴力封队】&&&&&&&&&&&&&&&&
出现时间:第四联
阵容: 1封4暴力点杀队:FC/PS+DT+1-2ST+1-2LG
代表服务器:4联冠军城隍庙
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&&&&&& 没错,就是城隍庙,继1联以后改变了战术在4联又取得了胜利。在这个战术下所用的封系仍然可以定义为辅助封,除了本身正常的封系职责外还有承担队伍特技的主要输入,并配合门派技能中的禁疗(PS)或降属性(FC)对对方造成有力的威胁。
&&&&&& 1封4暴力的队伍已经打破了当时多封队的模式,将PK开始引入暴力流的方向,而如果换成全暴力呢?这是不是一个恐怖的时代?这就要看后面了!
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第四:【门派特色队&&五龙队】
出现时间:第七联
代表服务器:7联冠军紫禁城
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&&&&&& 在当时,甚至到现在,5LG队伍的实力都不容小视(不过当时是PK,现在是任务8),强大的输出,伴随着一声又一声的雷鸣,让五龙队无论从气势上还是能力上都是比较强的。
&&&&&& 到8联的时候更有空间绝后的5LG VS 5LG,战役是空前激烈。
&&&&&& 可以说5LG的诞生就是靠着当时维护走的,而会不会在出现像LG这样的门派特色队,如TG?DF?我想大概是不可能的了,让我们好好怀念当时的5龙队吧7。
第五:【暴力辅助队】
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出现时间:第九联
阵容:1辅4暴力压制队:PT+2-3LG+1-2ST
代表服务器:9联冠军晚芳亭
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&&&&&& 大家看到这个阵容是不是很熟悉呢?对对,在前面我们见到了一个类似的队伍&&暴力封队。在这里队伍中的封系被替换为了辅助系,失去的是对对方的封印控制能力,而得到的是更强的耐打性,使队伍更加适应战斗。
&&&&&& 这时,暴力的主题彻底占领了服战,而无论是封还是辅助,都不全是原来的控制型封和恢复型辅助,而是对暴力加成的手段。参战者一出手动辄上万的总伤害,观赏者也看的养眼。
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第六:【瓶子流战术】
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出现时间:12联冠军明秀园
阵容:PT+(WZ+)任意
代表队伍:12联冠军明秀园
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&&&&&& 随着比赛的发展由过去纯粹属性,装备,宝宝等硬件的比拼,到了战术战略的高度。于是乎,暴力并不是王道,真正的PK是靠战术;然后PT+(WZ)的高持续恢复,导致战斗一拖在拖,以平局结束的战斗常常发生。
&&&&&& 虽然这样,明秀发扬广大的瓶子流战术,甚至象之前的多封控制队,和多攻暴力队一样,成为一种流派。PK战术也得到了一项升华。
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第七:【全面平衡队】
出现时间:第十五联
阵容:全面平衡队:1-2封+1辅+2-3暴力
代表队伍:15联冠军逍遥城
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&&&&&& 在经历风风雨雨的武神坛终于出现了以平衡队伍配置的服务器夺冠了,小记在这里认为这时出现似乎有点晚了。这个队伍的配置优势在于可以全面攻击,很难受到对方的压制,也可以根据对方阵型进行不同的战术变化,是十分不错的。
&&&&&& 全面平衡队的夺冠之后战术的比拼更加激励,队伍的指挥也就更加重要了。
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第八:【铁桶龟龙阵】&&&&&&&&&&&&
出现时间:第二十七联
队伍配置:必带BB龟龙
代表比赛:【27决赛】凌云殿VS紫禁城
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&&&  龙龟的出现将法系,尤其是LG打入了十八层地狱,龙龟的泛滥让LG头疼不已,在配合上法宝(导致罗汉的泛滥)让LG,甚至是法系这个传奇在武神坛上黯然失色;实则在16联时出现新资料片《法宝传奇》时就已经奠定了法系这个悲剧,随着玩家们的研究发明出来龟龙阵就彻底让法系悲剧了。
&&& 也就是随着这,HS崛起,人族当道,仙族的日子一去不复返了。
第九:【死亡点杀】
出现时间:第三十四联
队伍配置:死亡宠+2-3个单体高输出
代表比赛:【34联半决赛】朱紫坊VS黄姚古镇
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&&& 死亡点杀的出现让人开始感到神奇的几率,死亡召唤的几率为10%,而有时候连续几十次也没见到,有时候第一下就见到了死亡,可谓是玩的就是运气;在对方中死亡时,队伍集中点杀之,则会使局面变为4对5,尤如足球赛场中的红牌罚下。这也然之后的几场服战的关键字变为了:死亡,高速,点杀。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
第十:【睡杀流】
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出现时间:2009-7(应该是这个时间,具体不明)
队伍配置:2-3FC+点杀人群
代表比赛:仙女3FC睡杀战斗
&&&&&&& FC本身的抽属性和强大的控制力,DT可以舍弃一定的伤害和血防加到速度上。这样3FC+2DT的配合是最好的,稳定而变态的3点伤害 既能守住DT点掉的尸体 又不会打醒FC睡住的人;又由于法系的没落,队伍中基本不会出现法系了,要有也是适应单体点杀的MW,所以此战术出现到了09年后期这个阶段了。
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&&&&&& 随着发展与进步,由初期的封印控制到中期的暴力流再到现在的战术控制,武神坛经历了一个大的变化,更多的战术正在被发明,如现在正在崛起的诅咒流系(DF、PS)也是比较强大。无风起尘(一位记者)说过展望武神坛,笑看人魔仙,风水轮流转&&&魔族时代即将来临?是否DF和PS能带领魔族走向未来,新的战术能否让魔族创造新的辉煌,我们拭目以待。
&&&&&& 回到战术的话题,战术的变化决定着队伍的成败,现在玩家间的差距几乎很小,相差也最多几十点属性(当然新服和旧服不能比),这就需要战术配合才能发挥出队员们的最大威力。
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