宝石td 41关之后鬼泣4第二关怎么过过

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《宝石TD》迷宫建造攻略
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求经验:宝石TD4.05的50关,闪避的大地毁灭怎么过。
RT,上一局无远古,精心雕琢一个,黑**眼升级一个,然后俩粉红钻,俩鸡血,1黄金,4玉(全部最高级),最后一关只打死了3个…………求解这关的过法,所用迷宫为L螺旋。
30秒只要30秒让你的灵魂...
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总感觉闪避必须有大量的多重射击,不然不好过啊……一个输出还没个稳定……
O5和小猫一定要有。238也还可以
没玩过4.05的图
另外不知道鸡血+黄彩蓝宝石 用鸡血概率法伤的效果如何
鸡血1个就够了 等级高! 50 关好打 轻松!
刚才玩了4.05
4.05图猫眼不能升级融合啊
不过boss血才300W
难度不大...
屠夫都过了,还漏在50关…?
42关那群法师要是跑到4点出去才杀死,说明你攻击差远了。51关和42关一样血要多一倍,防御要高。还免伤多少。42关都跑到第4点。可想51关怪满血到你家。想看见vboos最多5只到你家。多一只都浮云。加血是不可能的。你的修建有问题。别急于自己耍,看看高手是怎么玩的。别人开局都不需要人品。以前我开局完全看人品,不好就退了,现在我都可以开局不要人品了。中间开始才是王道。
额,没这个图。。。求图,
我都是出那个能困住人的陷阱
出三个,他们成三角 紧挨着 无限晕(其实放好了两个陷阱就能晕很久),也就是双螺旋情况下,50关怪每次过来肯定死一个,三角的最中间最好放个超级法术陷阱,这种组合就是最后的bos也走不了一半。其他塔只要攻击够就ok,最好出个高级别的鸡血。翡翠没必要出,粉红钻石/那个能降护甲的/还有能加快恢复魔法值的必须出,还有那个能群加攻击力的(两个,一个猫眼还有个加50%那个)。30关之前得出2个玉,40关之前必须有3个玉。这么打基本没啥问题,就是看得分能得多少了,我最高一次是126分。我电话,qq随时交流。
必须8级的鸡血一枚。。。实测
42关那群法师要是跑到4点出去才杀死,说明你攻击差远了。51关和42关一样血要多一倍,防御要高。还免伤多少。42关都跑到第4点。可想51关怪满血到你家。想看见vboos最多5只到你家。多一只都浮云。加血是不可能的。你的修建有问题。别急于自己耍,看看高手是怎么玩的。别人开局都不需要人品。以前我开局完全看人品,不好就退了,现在我都可以开局不要人品了。中间开始才是王道。
42关那群法师要是跑到4点出去才杀死,说明你攻击差远了。51关和42关一样血要多一倍,防御要高。还免伤多少。42关都跑到第4点。可想51关怪满血到你家。想看见vboos最多5只到你家。多一只都浮云。加血是不可能的。你的修建有问题。别急于自己耍,看看高手是怎么玩的。别人开局都不需要人品。以前我开局完全看人品,不好就退了,现在我都可以开局不要人品了。中间开始才是王道。
42关那群法师要是跑到4点出去才杀死,说明你攻击差远了。51关和42关一样血要多一倍,防御要高。还免伤多少。42关都跑到第4点。可想51关怪满血到你家。想看见vboos最多5只到你家。多一只都浮云。加血是不可能的。你的修建有问题。别急于自己耍,看看高手是怎么玩的。别人开局都不需要人品。以前我开局完全看人品,不好就退了,现在我都可以开局不要人品了。中间开始才是王道。
求图,半年了
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导读:  宝石TD是一个适合1到8个人玩的魔兽争霸RPG塔防地图,最新版本为3.1(估计也是最终版本了),下载地址是/attachment.php?aid=999899作者为BRYVX,听说是澳大利亚人。  相对于其它的TD地图来...
  宝石TD是一个适合1到8个人玩的魔兽争霸RPG塔防地图,最新版本为3.1(估计也是最终版本了),下载地址是作者为BRYVX,听说是澳大利亚人。  相对于其它的TD地图来说,宝石图最大的不同就在于每次所建的塔都不同。而不象别的TD图一样一通百通,知道建哪些塔在哪些位置便可以通关&&宝石TD具有更多的随机性&&这也是它吸引我的一个最主要理由。    游戏可以选择简单,正常,困难,极难四种难度和正常与竞赛两种模式(正常模式有42关及3个BOSS&&第一个是14关后出现,第二个是28关后出现&&第三个是42关后出现,正常是玩家同步进行的;竞赛模式有50关及2个BOSS&&第一个在25关后,确切的讲这不是BOSS,只是测试者,第二个是50关后,竞赛你不用等别的玩家清完怪便可以开始下一轮)。选完游戏难度和模式后便可以开始放石头了。  游戏设定每关一定且只能放五个石头,一个石头就是一个塔,然后留取一个塔或把两(四)个相同的合并成一个塔或组合成一个特殊塔(当你所放的五个石头达成了组合塔的条件时)。一关也只能留一个塔。  然后就会出怪,打完时再开始下一轮放石头,如此周而复始,直至通关(打BOSS前是不能放石头的)。  如果有怪跑了的话你的矿坑会少生命值,初始的生命值是15,前期跑一个怪一点生命,后期一个便是当前关卡的一半了。还好你可以在矿坑里买生命,生命最高可以买到50。  塔的种类共分八种,分别是A紫晶,D钻石,T黄玉,O蛋白石,R红宝石,S蓝宝石,E翡翠,Q海蓝宝石。它们各有不同的功能:紫晶只对空(射程最远),钻石只对地(可以爆击),黄玉是群攻,蛋白石可以加速,红宝石溅射伤害,蓝宝石缓速(攻速最慢),翡翠缓速和毒,海蓝宝石攻速很快(射程也最短)。塔根据品质的不同共分7种,由低级向高级来说依次是:1碎裂的,2瑕疵的,3普通的,4无瑕的,5完美的,6巨型的,7BRYVX之石。其中前五种可以生级矿坑的品质来增高出现的机率。矿坑的升级品质越高,出现高级的石头机会越大。  游戏刚开始时所出的塔全部是一级塔,随着矿坑品质的增加出现高等级的石头机率便越大。如果你一轮中有两个一样的塔,可以合并成高一等级的塔;如果有四个一样的塔,可以合并成高两个等级的塔&&比如你同一轮出了四个碎裂的钻石,可以合并为普通的钻石。又比如你同一轮中出了四个完美的蛋白石(或其它四个一样的),可以合并成BRYVX石(遗憾的是我一直没出过);两个同样的完美的宝石可以合并成巨型的宝石(巨型的宝石中蛋白石最好用,这点请记得;其次是巨型钻石,巨型海蓝,巨型紫晶)&&六级宝石和七级宝石都是同一轮用两个或四个一样的塔合并出来的,因为品质最高时最高也只能出完美的(五级)石头。    这样玩的话和其它TD图也没什么两样,现在有趣的来了:那便是特殊塔(一说组合塔)。在地图中间的矿坑及旁边的两座建筑中你可以看到怎么样可以建成特殊塔。  比如你第一轮留了D1,第二轮留了一个T1,第三轮留了一个S1,那么第三轮的时候你点击S1,你会发现它上面有一个组合图标,点击它便组合成了一个特殊塔&&银。如果你运气好一轮中出了D1,T1,S1,还有另外两个别的塔的话,你一次便可以合成出一个银(点那个石头都可以合成银,不局限在D1或T1或S1这三个塔&&所以一个技巧便来了,当你发现前四个塔可以合成特殊塔时,最后一个最好放中间,至于为什么要放中间后面再说。)  其它特殊塔组合的方式一样,只是石板与众不同是同一轮中达成条件时便能合成的,不能留三次合成的&&石板用的好的话威力巨大。  特殊塔共有以下几种: 粉红钻石   (普通的钻石+普通的黄玉+完美的钻石)-主要功能是10%机率8倍攻击,只对地;★★★★★ 迷人的翡翠  (瑕疵的黄玉+无瑕的蓝宝石+完美的翡翠)-主要功能是击晕功能,12.5%的机率击晕1.5秒;★★★★★ 帕拉碧玉玺  (瑕疵的翡翠+瑕疵的海蓝宝石+无瑕的蛋白石+完美的海蓝宝石)-主要功能是范围减6甲(未升级减4甲);★★★★★ 金      (瑕疵的钻石+无瑕的紫晶+完美的紫晶)-主要功能是单体减8甲(未升级减5甲)(对空主力);★★★★★ 黑色猫眼石  (普通的海蓝宝石+无瑕的钻石+完美的蛋白石)-主要功能是加攻(升级前加30%攻和升级后加40%攻可以叠加);★★★★★ 芙蓉石    (瑕疵的紫晶+普通的红宝石+无瑕的翡翠)-主要功能是对空范围减甲,只对空(对空主力,可用来和别的石头在一定的范围内换位);★★★★ 玉      (瑕疵的蓝宝石+普通的蛋白石+普通的翡翠)-主要功能是减速,有1%机率击晕,有1%机率增加当前关卡一半的钱;★★★★ 鸡血石    (普通的紫晶+无瑕的海蓝宝石+完美的红宝石)-主要功能是血红闪电,随杀敌数的增高而闪电攻击增高;★★★ 星耀黄彩蓝宝石(无瑕的红宝石+无瑕的黄玉+完美的蓝宝石)-主要功能是喷溅减速;★★ 铀      (瑕疵的蛋白石+普通的蓝宝石+完美的黄玉)-主要功能是范围减速;★★ 火之星    (碎裂的红宝石+碎裂的紫晶+瑕疵的红宝石)-主要功能是群攻;★ 孔雀石    (碎裂的的翡翠+碎裂的的海蓝宝石+碎裂的蛋白石)-主要功能是群攻;★ 银      (碎裂的的黄玉+碎裂的的钻石+碎裂的蓝宝石)-主要功能是减速;★ 遗迹石板   (法术石板+毒藤石板)-主要功能是减甲(初始减7点),随杀敌数的增高而减甲增高(一级加2点,最高减27甲);(要配合远古用才能体现它的价值) 远古石板   (滞留石板+浮空石板)-主要功能是定怪2.5秒; 幽灵石板   (蛋白石板+缓速石板)-主要功能是加攻速; 毒蛇石板   (伤害石板+范围石板)-主要功能是加攻,随杀敌数的增高而加攻率增高;  这些殊殊塔的具体功能请参阅迷祭写的贴子:  附件中有宝石TD全部92种塔/板的模样。    一次放五个石头,却只能留一个塔,那其它四个怎么办呢?宝石的精髓来了&&迷宫。  仔细观察一下地图,你会发现上面有几个三角形的图形,而怪会沿着三角箭头方向走,依次走过七个三角后便走进矿坑了。我们暂且把这七个三角称为1,2,3,4,5,6,7点吧。记住一条:怪走的是深绿色的三角形点,而非图中的浅绿色的线。因为是依次走的,所以我们只要把不相邻的三点连在一起留一个入口,然后延长这个入口便可以建立迷宫了,便可以使怪进进出出了(逢四的关数是空中单位,不受迷宫影响)。  比如说你围<font color="#ff,6点,留一个入口,那怪走完1点后进迷宫到2点,然后出迷宫到3点;再然后进迷宫到4点,再出迷宫到5点;再进迷宫到6点,最后出迷宫至7点,再入矿坑&&如果它还没死的话&&这就是高手们常说的三进三出迷宫。  那为什么不围1,3,5,7点呢,那样会不会四进四出呢?&&1点和7点是围不住(地图设计的,还有1-7点那些三角形也是放不了石头的)的,所以四进四出原则上行不通&&不过可以通过堵死某一点或两点然后拆塔来实现四进四出或多进多出,这是高手的课程,我就不说了&&我也不会,呵呵。有兴趣的朋友可以看gt絮飞rシ写的:&&现在我们的HT兄弟也在向这方面努力了. :)  迷宫基本上分为两类,一种是直来直去的直线型,一种是由外到内再到外再到内的螺旋型,其它的基本上都是这两种的引深&&或者说是升华型吧。呵呵。  我常用的迷宫是如下图所示的这种:  这种直线迷宫最大的好外在于新手易学,不容易放错位置,图中标示了石头放置的顺序,不过顺序不是绝对的,要灵活多变,主要是把想留的石头放在中间位置,(这是个意识性的东西)因为怪经过中间次数要比经过边上的次数要多&&至少空中飞的经过中十字绿线中心两次。  至于其它的迷宫,论坛中有专门的贴子。你可以找找看。比如说漏神总结的这个:&
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