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请问 防御英雄,能给重甲提成多少防御??_烽火战国吧_百度贴吧
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请问 防御英雄,能给重甲提成多少防御??收藏
最近放暑假了。。我要战争了。。所以也准备随时挨打。 现在有个完美的。4级
刚弄的。 然后就是有些不明白
给重甲加成防御。取决于墨子的等级吗?
还有就是能给枪盾强弩 提供防御加成吗? 因为我是铁公鸡玩家、
绝对不会买金币的。。所以考虑爆枪盾强弩。 (因为战斗兵是骑兵,所以实在在弄不起重甲将军了)
,还有就是防御盾的问题。。
什么3a 4a 的 能起多大的左右?假如我的有两个4a防御盾。
是给英雄自己加防御。还是给重甲.枪盾,强弩,城防全都加防御。。。
没玩过防御性的英雄。比较小白,,麻烦前辈告知。。。谢谢
1楼 19:48&|
防御的加成主要靠你的宝物和文韬,一个英雄能有多少防御,一个完美满级,文韬满,宝物超牛逼,也就几千万防御,怎么能抵的过千军万马
2楼 20:09&|来自
我的意思是 能给防御兵 增加点防御加成吗?
3楼 20:10&|
英雄不能给兵增加防御 攻击,这些都是靠英雄穿戴的宝物装备来加成的--
4楼 20:44&|
1.英雄升级之后本身的防御力会提交不少。(墨子)2.英雄升级之后实力值会提交可以带对应的装备。(墨子)3.英雄现在就可以带好宝物。3a.4a.(墨子) I.我个人感觉还是爆重甲吧。别弄什么枪盾。(感觉那东西好垃圾。甲又和长枪一样)II.还有你的文韬等级高高的。城防多多的。防御家族。 综合 1.2.3. I.II. 你的防御就会高高的。but 最重要的是。你要有甲。所以。建议你跑兵。
5楼 20:53&|
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烽火战国攻打别人胜利后为什么他的城防、防御兵都没有损失?
进攻别人城池胜利后!再次刺探他的城时 为什么他的城防和防御兵一个都没有减少呢?
提问者采纳
城防可以用道具马上造出来的,防御兵如果他有甲的话就不会死兵啊。
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果是掠夺,城防和部队一般不会怎么减少,而且有个建筑是减少城防损失,等级最高时可以回收51%的城防损失
如果是掠夺,城防和部队一般不会怎么减少,而且有个建筑是减少城防损失,等级最高时可以回收51%的城防损失!
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您好!热血 在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60%
精准 在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60%
鼓舞 在攻击战斗中,有70%的概率,随机提升部队中某兵种近程和远程攻击力70%
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火药 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防远程防御力60%
冶炼 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某个城防的近程和远程防御力60%
同心 在防御战斗中,有100%的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60%
腐蚀 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种近程防御力70%
穿刺 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种远程防御力70%
缴械 在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种近程攻击力60%
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卸甲 在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种近程攻击力60%
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强攻 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70%
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背叛 在战斗中,有100%的几率降低对方文韬武略加成值60%
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藤甲 在防御战斗中,有100%的几率提升己方护甲科技加成值60%
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在攻击战斗中,有100%的几率降低对方护甲科技加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率提升己方家族防御加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率降低对方家族防御加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%
战斗失败后,有100%的几率减少兵力损失30%
战斗结束后,有100%的几率减少兵力损失30%
防守战失败后,有100%的几率城池内的资源不被掠夺
在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后,100%的概率无视对方密库储量的60%
在歼灭或掠夺战斗防守失败后,100%的概率提升己方密库储量的60%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率提升己方所有兵种近程和远程攻击力35%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率降低守方近程和远程防御35%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率英雄获得额外60%的经验
忠诚 在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%
威风 在防御战斗中,有100%的几率提升己方家族防御加成值60%
反间 在攻击战斗中,有100%的几率降低对方家族防御加成值70%
流言 在防御战斗中,有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%
治疗 战斗失败后,有100%的几率减少兵力损失30%
战争光环 战斗结束后,有100%的几率减少兵力损失30%
隐蔽 防守战失败后,有100%的几率城池内的资源不被掠夺
抢夺 在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后,100%的概率无视对方密库储量的60%
积粮 在歼灭或掠夺战斗防守失败后,100%的概率提升己方密库储量的60%
恐惧 在歼灭或掠夺战斗防守失败后,100%的概率提升己方密库储量的60%
飞将 在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率降低守方近程和远程防御35%
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烽火战国进攻防御计算公式全讲解
&&&&&&& 为什么我的战斗力是这么多?为什么我的战斗力和我算的不一样?好象我的防御战斗力变少了?
&&&&&&& 最近有很多朋友有类似的疑问,在此特别讲解进攻、防御双方战斗力计算的方式,希望能够帮助大家更了解游戏。
本文的计算不但有公式,还有举例,举例数据引自论坛贴:
进攻方的战斗力计算:
进攻方的战斗力计算相对简单,加法和乘法即可。
近攻计算法:(A士兵近攻值*A士兵数量+B士兵近攻值*B士兵数量+C士兵近攻值*C士兵数量&&+A英雄近攻值+B英雄近攻值+C英雄近攻值)*(1+利刃科技+家族攻击加成+武略加成+宝物近攻加成)
远攻计算法:(A士兵远攻值*A士兵数量+B士兵远攻值*B士兵数量+C士兵远攻值*C士兵数量&&+A英雄远攻值+B英雄远攻值+C英雄远攻值)*(1+神箭科技+家族攻击加成+武略加成+宝物远攻加成)
战斗力=近攻值+远攻值
举例如下:数据引自论坛贴
进攻方的兵力为:长枪兵1490个(近攻180、远攻0)、骑枪战将129个(近攻900、远攻0)、3个英雄(战报里看不到,官方开发人员通过后台查出的数据大概为3个廉颇,分别近攻为5、32610)&
近攻值=1490长枪兵*近攻180+129骑枪战将*近攻900+廉颇A近攻57313+廉颇B近攻42656+廉颇C近攻*180+129*900++
近攻值算出来,但是千万别漏了各种加成值哦~&
加成=1+利刃0.9+宝物0.965+家族1.2+武略0.57=4.635
那么近攻值=.635=
由于进攻方没有远攻士兵、没有远攻英雄,所以远攻值为0。如果大家碰到其他的战斗可能会有远攻值的,具体的算法可以参照上面的近攻算发。
所以他的进攻总值=近攻+远攻=+0=
我们可以看出计算出的结果和战报显示的相差无几
&防御方的战斗力计算:
防御方的战斗力计算比较复杂,有一点要强调的就是防御方的战斗力只计算防御数值,不计算进攻数值(也就是说在防御的时进攻力完全无用)。而且防御方的战斗力计算不再是单纯的数值加和乘,总的一句话防御方的战斗力的多少是由进攻方近攻和远攻的占比决定的。即进攻方派出的部队全是近攻,没有远攻击,那么防御方的近防值全部起效果而远防值一点效果都不起;若进攻方70%近攻、30%远攻,那么防御方的近防值只有70%生效、远防值只有30%生效。
士兵近防值=(A士兵近防值*A士兵数量+B士兵近防值*B士兵数量+C士兵近防值*C士兵数量&&+A英雄近防值+B英雄近防值+C英雄近防值)*(1+护甲科技+家族防御加成+文韬加成+宝物近防加成+国家相克)
城防近防值=( A城防近防值*A城防数量+B城防近防值*B城防数量+C城防近防值*C城防数量&&)*(1+筑城科技)
近防值=士兵近防值+城防近防值
士兵的远防值、城防远防值的计算方法和近防一样,只是把宝物的近防加成改为宝物的远防加成即可
远防值=士兵远防值+城防远防值
防御方战斗力=近防值*(近攻值/进攻方战斗力)+远防值*(远攻值/进攻方战斗力)
说的比较难懂,我们以具体的例子来看:
数据引自论坛贴
首先我们确定下进攻方的近攻和远攻数值占比,从上面进攻方战斗力计算可以看出,进攻方的近攻占比为100%,即;而远攻为0%。
士兵近防值=侦察兵148个*近防1+强弩兵1个*近防30+长枪兵7个*近防30+骑枪战将2个*近防150+弓箭兵2个*近防5+骑射战将3个*近防120+英雄0个(防御方无英雄战报可见)=148*1+1*30+7*30+2*150+2*5+3*120+0=1058
士兵近防加成=1+护甲0.85+家族0.87+文韬1.88-国家被克0.2=4.4
士兵近防值==4655.2
城防近防值=陷阱114个*近防80+高级陷阱154个*近防160+箭塔114个*近防0+高级箭塔154个*近防0+滚石76个*近防200+火箱7个*近防2500+绞车195个*近防+154*160+114*0+154*0+76*200+7*0=1041460
城防近防加成=1+筑城0.85=1.85
城防近防值=.85=1926701
防御方近防总值=士兵近防值4655.2+城防近防值1356.2
同理我们可以算出:
士兵远防值==10494
城防远防值=.85=1926701
防御方远防总值=士兵远防值10494+城防远防值7195
这个时候我们就可以根据近攻远攻占比来计算防御方的战斗力了:
防御方战斗力=近防值*(近攻值/进攻方战斗力)+远防值*(远攻值/进攻方战斗力)
防御方战斗力=*100%+%=
我们可以看出计算出的结果和战报显示的虽然有点相差,但8九不离十了。&
由此我们可以大概了解了下游戏的战斗力的计算方式,做到有的放矢的战斗。
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烽火战国,防御技能同心和冶炼都是城防防御加成,能同时触发吗?如题 谢谢了
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冶炼,触发后效果叠加、同心都是在防御是发动的技能可以,可以同时触发,不同技能都有概率同时触发,至于触发概率看技能等级
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